Disney: The Haunted Mansion Roep van de Geesten Bordspelregels en Spelinstructies

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Doelstelling van Disney: The Haunted Mansion Roep van de Geesten

Het doel van Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits is om Ghost-kaarten te verzamelen die je meer punten opleveren dan de andere spelers.

Opstelling voor Disney: The Haunted Mansion Roep der Geesten

  • Plaats het bord in het midden van de tafel.
  • Plaats de Eindeloze gang in het midden van het bord en zorg ervoor dat de lijnen overeenkomen met het bord.
  • Elke speler kiest een kleur en neemt de bijbehorende beweger en referentiekaart. Je plaatst je beweger in het midden van het speelbord (de Seancekamer).
  • Plaats de liftende spoken in de Crypte.
  • Schud de Ghost-kaarten (groene achterkant) en leg ze met de beeldzijden naar beneden bij het speelbord.
  • Schud de Haunt-kaarten (kleinste kaarten) en leg ze met de beeldzijden naar beneden bij het speelbord.
  • Maak het evenementendek klaar (blauwe ruggen).
    • Verwijder de laatste ronde kaart van de rest van de gebeurteniskaarten.
    • Neem willekeurig een aantal kaarten van de stapel gelijk aan het aantal spelers. Leg de kaarten terug in de doos zonder ze te bekijken.
    • Schud de overgebleven gebeurteniskaarten.
    • Neem de onderste drie kaarten van de stapel. Schud deze kaarten met de laatste ronde kaart die je eerder opzij hebt gelegd.
    • Leg deze vier kaarten op de bodem van de stapel gebeurteniskaarten.
  • Plaats de twee biedwijzers in de buurt van het bord.
  • De speler die het laatst een spookverhaal heeft gehoord krijgt de Eerste Speler marker.

Disney spelen: The Haunted Mansion Roep van de Geesten

Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde bestaat uit twee verschillende fasen.

  1. Evenement Fase
  2. Actiefase

Gebeurtenisfase in Disney: The Haunted Mansion Roep van de Geesten

De Event-fase begint met een speler die de bovenste kaart trekt van de stapel Event-kaarten. Je legt de kaart open op tafel waar iedereen hem kan zien.

De gebeurteniskaart voor deze ronde is getrokken. De liftende spoken bewegen drie kamers met de klok mee over het bord. Als je deze ronde je beurt eindigt in de seancekamer, mag je een spookkaart afleggen.

De liftende geesten verplaatsen

Op elke gebeurteniskaart staan een nummer en pijlen. Je verplaatst de liftende spoken over het landhuis. Het nummer op de kaart geeft aan hoeveel kamers ze zullen bewegen. De pijlen geven aan in welke richting ze over het bord bewegen.

In deze ronde verplaatst de gebeurteniskaart de liftende spoken drie kamers met de klok mee over het bord.

De liftende spoken zijn drie velden met de klok mee verplaatst.

Als de Hitchhiking Ghosts tijdens het bewegen door de kamer bewegen waar jij je op dat moment bevindt, moet je één Haunt-kaart trekken.

Als de Hitchhiking Ghosts op de kamer landen waar je je op dat moment bevindt, moet je twee Haunt-kaarten trekken.

Omdat de liftende spoken door de kamers van de paarse en blauwe spelers kwamen, moeten ze allebei één spookkaart trekken. De liftende spoken kwamen in de kamer van de gele spelers terecht. Zij moeten twee spookkaarten trekken.

Je mag naar je Haunt-kaarten kijken, maar je mag de andere spelers de nummers op de kaarten niet laten zien. Andere spelers moeten wel altijd kunnen zien hoeveel Haunt-kaarten je op dat moment hebt.

Je trekt alleen Haunt-kaarten als de Hitchhiking Ghosts door of naar een kamer bewegen waar jij je bevindt. Je hoeft geen Haunt-kaarten te trekken als je naar een kamer verhuist waar de Hitchhiking Ghosts zijn. Spelers die zich in de kamer bevinden waar de Hitchhiking Ghosts de beurt begonnen, hoeven geen Haunt-kaarten te trekken.

Geesten in het landhuis

Trek een aantal Spookkaarten van de stapel dat overeenkomt met het aantal spelers plus drie.

Je legt de eerste twee kaarten open in de kamer met de liftende geesten.

Begin met de kamer met de klok mee vanaf de kamer met de liftende spoken en leg in elke kamer een spookkaart open neer. Je blijft kaarten leggen totdat alle kaarten in een kamer zijn gelegd. Alle kaarten moeten zichtbaar zijn in elke kamer.

Als de liftende spoken op het onderste veld terecht zijn gekomen, worden er in eerste instantie twee spookkaarten op dat veld gelegd. Vervolgens wordt er in elke kamer één kaart met de klok mee toegevoegd totdat alle getrokken kaarten op het bord zijn gelegd.

De ronde voorwaarde implementeren

Nadat je de Spookkaarten hebt neergelegd, lees je de tekst op de huidige Gebeurteniskaart. Deze tekst schetst de Rondevoorwaarden die de rest van de ronde zullen beïnvloeden. Deze effecten zullen alle spelers beïnvloeden tot het einde van de huidige ronde.

Actie-fase in Disney: The Haunted Mansion Roep van de Geesten

Beginnend met de speler die de Eerste Speler markeersteen heeft, krijgt elke speler een beurt.

Als je aan de beurt bent, mag je drie van de onderstaande acties uitvoeren. Je mag de acties in willekeurige volgorde uitvoeren en je mag dezelfde actie meerdere keren uitvoeren. De acties die je tijdens je beurt kunt uitvoeren, zijn als volgt:

  • Verplaats
  • Draai de eindeloze gang
  • Verzamel een Spookkaart
  • Duel
  • Gooi een spookkaart weg

Nadat je je drie acties hebt uitgevoerd, is de volgende speler aan de beurt. Dit gaat zo door tot alle spelers aan de beurt zijn geweest.

Verplaats

Als je de actie bewegen kiest, kun je je speelfiguur naar een aangrenzende kamer verplaatsen. Spelers bewegen rond de binnencirkel van het speelbord.

Als je in de seancekamer (middelste cirkel) bent, kun je naar elke kamer in de eindeloze gang gaan. Als je in de eindeloze gang bent, word je beschouwd als in de kamer waarmee je sectie op dat moment verbonden is.

De rode speler is momenteel in de Seancekamer. De speler kan één actie gebruiken om naar één van de kamers op de Eindeloze Gang te gaan.

Als je in de Eindeloze gang bent, kun je naar een van de twee aangrenzende kamers of naar de Seancekamer gaan.

De gele speler bevindt zich momenteel in de Eindeloze Gang. Voor één actie kan hij ofwel naar de Seancekamer (kamer met rode speler), ofwel één kamer naar rechts (kamer met blauwe speler), ofwel één kamer naar links.

Als je naar de kamer met de liftende spoken gaat, hoef je geen spookkaart te trekken.

Voor elk veld dat je beweegt, moet je een van je drie acties gebruiken.

Draai de eindeloze gang

In plaats van te bewegen kun je ervoor kiezen om de Eindeloze gang te draaien.

Als je deze actie kiest, mag je de middelste cirkel zoveel draaien als je wilt. Het maakt niet uit hoe ver je de Eindeloze gang draait, het telt maar als één actie. Als je de Eindeloze gang draait, moet je ervoor zorgen dat elke kamer op één lijn ligt met de kamers aan de buitenkant van het bord.

De gele speler heeft besloten om de Eindeloze gang te draaien in plaats van naar een ander veld te gaan.

De gele speler heeft besloten om een van zijn acties te gebruiken om de Eindeloze gang te draaien, zodat hij nu in de kamer met de Muzikantenspookkaart is.

Verzamel een Spookkaart

Als je in een kamer bent waar één of meer Spookkaarten liggen, kun je een actie gebruiken om één van de kaarten te pakken. Je kunt kiezen welke kaart uit je huidige kamer je wilt pakken. Je kunt meerdere kaarten pakken tijdens je beurt, maar elke kaart die je pakt telt als één actie.

De gele speler heeft besloten om één van zijn acties te gebruiken om deze Musician Ghost-kaart uit zijn huidige kamer te nemen.

Als je een Spookkaart pakt, leg je die open voor je neer. Je moet je kaarten sorteren op basis van hun soort. Elke kaart die je verzamelt, moet zichtbaar zijn voor de andere spelers.

Als je een kaart hebt gepakt waar een effect op staat, dan voer je de bijbehorende actie uit als je de kaart ophaalt. Deze effecten worden uitgelegd in de Disney: The Haunted Mansion Roep der Geesten Spookkaarten sectie.

Als je een Spookkaart pakt uit de kamer waar de liftende spoken zich op dat moment bevinden, moet je een Spookkaart trekken voor elke Spookkaart die je pakt.

De paarse speler wil een van deze Spookkaarten uit zijn huidige kamer nemen. Maar omdat de liftende spoken zich momenteel in de kamer bevinden, moet de speler een Spookkaart nemen voor elke Spookkaart die hij neemt.

Duel

Als je in dezelfde kamer bent als een andere speler(s), kun je ervoor kiezen om met hem te duelleren. Dit telt als een actie, of je nu slaagt of niet. Je kunt deze actie maar één keer per beurt doen.

De rode en grijze speler bevinden zich in dezelfde kamer. De huidige speler kan een van zijn acties gebruiken om met de andere speler te duelleren.

Als je voor een duel kiest, selecteer je de speler in je huidige kamer die je wilt uitdagen. Je kiest ook welke kaart je gaat proberen te stelen.

Elke speler in het duel neemt een van de biedstenen. Zonder dat de andere speler jouw biedsteen kan zien, kies je een getal van 0 tot 3 om op te bieden door aan je draaischijf te draaien. Het getal dat je kiest om op te bieden is hoeveel Haunt-kaarten je moet trekken.

Als beide spelers klaar zijn, onthullen ze allebei hoeveel ze geboden hebben. De speler met het hoogste bod krijgt de gekozen Spookkaart.

In dit duel heeft de speler aan de rechterkant (de speler die het duel begon) besloten om een hoger getal te kiezen op zijn Bidding Dial. Hij krijgt de kaart van de andere speler.

Als het gelijkspel is, mag de speler die de kaart eerder in bezit had, hem houden. Als de uitdager een Spookkaart steelt met een effect erop, wordt het effect niet toegepast.

In dit duel kiezen de twee spelers hetzelfde nummer. Omdat het gelijkspel is, mag de speler aan de linkerkant zijn kaart houden, omdat hij de speler is die de kaart op dat moment bezit.

Ongeacht de uitkomst van het duel, moeten beide spelers in het duel Haunt-kaarten trekken die gelijk zijn aan het aantal dat ze hebben geboden.

In het duel kiest de linkerspeler twee op zijn biedwijzer en moet dus twee Haunt-kaarten nemen. De rechterspeler kiest drie en neemt dus drie Haunt-kaarten.

Gooi een spookkaart weg

Als je in de Seancekamer bent (middelste cirkel), kun je een van je acties gebruiken om een van je Haunt-kaarten af te leggen. Je kunt naar je Haunt-kaarten kijken om te kiezen welke je wilt afleggen. Je legt de gekozen Haunt-kaart op de bodem van de Haunt-stapel.

De blauwe speler bevindt zich in de seancekamer en mag één van zijn acties gebruiken om één van zijn spookkaarten af te leggen.

Spelers mogen deze actie maar één keer per beurt uitvoeren.

Einde van de ronde

De ronde eindigt als alle spelers aan de beurt zijn geweest.

De markeersteen van de eerste speler wordt met de klok mee doorgegeven aan de volgende speler. De volgende ronde speel je op dezelfde manier als de vorige ronde.

De ronde is afgelopen. De maker van de Eerste Speler wordt met de klok mee doorgegeven aan de volgende speler.

Einde van Disney: The Haunted Mansion Roep van de Geesten

Uiteindelijk zul je tijdens de Event-fase de Final Round Event-kaart trekken. Als deze kaart wordt getrokken, wordt er een finaleronde gespeeld.

De gebeurteniskaart voor de slotronde is getrokken. Dit wordt de laatste ronde in het spel.

Je trekt drie extra Ghost-kaarten om in het landhuis te plaatsen.

Nadat alle spelers hun laatste beurt hebben gehad, is het spel afgelopen. Het spel gaat dan verder met de eindwaardering.

Eindwaardering in Disney: The Haunted Mansion Roep der Geesten

Voordat de spelers hun scores bij elkaar optellen, onthult elke speler zijn spookkaarten. Elke speler telt de getallen op al zijn spookkaarten bij elkaar op.

De speler met het hoogste achtervolgingstotaal (mogelijk meerdere spelers) krijgt een straf.

Aan het einde van het spel waren dit de Haunt-kaarten die elke speler had. De haunt-totalen van de spelers waren als volgt, beginnend bovenaan: 12, 10, 7, 4 en 1. Omdat de bovenste speler het hoogste haunt-totaal had, moest hij een van zijn setjes kaarten weggooien.

De speler telt hoeveel geestenkaarten hij van elke soort heeft verzameld (dit wordt bepaald door het symbool/icoon op de kaart). Hij moet alle geestenkaarten van de soort geesten waarvan hij de meeste kaarten heeft verzameld, weggooien. Als de speler twee soorten geesten heeft die gelijk staan, moet hij de soort weggooien die hem meer punten oplevert.

Deze speler heeft de hoogste achtervolgingswaarde en moet daarom een van zijn setjes kaarten afleggen. Hij heeft drie Musician en Paintings/Artifacts kaarten, wat meer is dan de andere soorten. Omdat hij van beide drie kaarten heeft, legt hij de set kaarten af die hem meer punten oplevert. De Paintings/Artifacts leveren twaalf punten op, terwijl de Musicians negen punten opleveren.Daarom zullen ze de schilderijen/artefactenkaarten afleggen.

Alle spelers tellen dan hoeveel punten ze hebben verdiend in het spel. Elk type geest levert op verschillende manieren punten op. Bekijk de Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards sectie om te zien hoe elk type geest punten krijgt.

Aan het einde van het spel had deze speler de volgende kaarten. Ze zullen acht punten scoren van de twee Ballroom Ghosts kaarten (4 + 4). Ze zullen twee punten scoren van de Grim Grinning Ghost kaart (linksonder). De twee Dancing Ghosts zullen zeven punten scoren. De drie Musician Ghosts zullen negen punten scoren. Het Tea Party Ghost zal twee punten scoren. Tot slot de drie Paintings and Artifactskaarten zullen twaalf punten opleveren.

De speler die de meeste punten scoort, wint het spel.

Disney: The Haunted Mansion Roep van de Geesten Spookkaarten

Muzikante geesten

Onderaan de kaarten staat een reeks getallen. Het aantal punten dat je verdient met Musician Ghosts hangt af van hoeveel je er verzamelt. Als je één Musician Ghost hebt, levert dat één punt op. Twee Musician Ghosts leveren vier punten op, enzovoort.

  • 1 kaart - 1 punt
  • 2 kaarten - 4 punten
  • 3 kaarten - 9 punten
  • 4 kaarten - 16 punten
  • 5 kaarten - 25 punten

Deze speler heeft vier Musician Ghosts verworven en krijgt zestien punten van de vier kaarten.

Als je meer dan vijf Muzikantenspoken hebt, wordt elk spook boven de vijf opgedeeld in een tweede set spoken. Deze set spoken scoor je op dezelfde manier als de eerste set.

Deze speler heeft zes Musician Ghost-kaarten verworven. Hij scoort vijf van de kaarten als één groep voor 25 punten. Daarna scoort hij de overgebleven kaart als één groep voor één punt.

Schilderijen en kunstvoorwerpen

Schilderijen en artefacten leveren punten op op basis van het aantal kaarten dat je aan het einde van het spel hebt. Je krijgt als volgt punten voor de kaarten:

  • 1 kaart - 3 punten
  • 2 kaarten - 0 punten
  • 3 kaarten - 12 punten

Deze speler heeft drie Schilderijen/Artifacten kaarten verworven. De drie kaarten leveren twaalf punten op.

Als je meer dan drie schilderijen/artefacten hebt, splits je de extra kaarten op in een andere groep. Als je bijvoorbeeld vijf van deze kaarten hebt, scoor je een set van drie en een set van twee. De meeste kaarten die je in een set kunt hebben is drie. Als een set meer dan dat zou hebben, splits je hem op in een tweede set. Als je een set splitst, kun je niet kiezen hoe je hem splitst. Je kunt bijvoorbeeldeen set van twee niet splitsen in twee sets van één om punten te scoren.

Deze speler heeft vier schilderijen/artefacten verworven. Hij scoort een set van drie kaarten voor twaalf punten. De vierde kaart wordt gescoord als een set van één voor drie punten.

Dansende spoken

Op zichzelf zijn de dansende geesten nul punten waard. Als je echter een paar dansende geesten krijgt, zijn ze zeven punten waard.

Deze speler heeft twee kaarten met dansende geesten verworven en krijgt daarvoor zeven punten.

Als je meer dan twee dansende geesten krijgt, dan worden ze opgesplitst in extra groepen. Elk paar van twee dansende geesten levert zeven punten op.

Deze speler heeft vier Dancing Ghosts kaarten verworven. Deze vier kaarten worden verdeeld in twee sets van twee kaarten. Voor deze vier kaarten krijgt hij veertien punten.

Theekransje Geesten

Elk theekransje levert twee punten op.

Als je zo'n kaart verzamelt, moet je de liftende spoken precies het aantal kamers verplaatsen dat op de kaart staat. Je mag zelf kiezen in welke richting je de spoken verplaatst. Als de liftende spoken door een kamer met spelers bewegen of in een kamer met spelers landen, trekken ze spookkaarten zoals tijdens de Event-fase.

Grimmige grijnzende spoken

Elk Grim Grinning Ghost levert twee punten op aan het einde van het spel.

Als je een van deze kaarten pakt, mag je ook een van de Haunt-kaarten afleggen die je hebt verworven. Je mag kiezen welke kaart je wilt afleggen. Als je de vaardigheid niet gebruikt wanneer je de kaart voor het eerst krijgt, verlies je de vaardigheid.

Balzaal spoken

De Ballroom Ghosts scoren elk vier punten aan het einde van het spel.

Als je de kaart pakt, trek je ook een Haunt-kaart.

Bruidegom geesten

Elke kaart van het Spook van de Bruidegom levert één punt op aan het einde van het spel.

Als je de kaart voor het eerst pakt, trek je ook een kaart van de stapel Ghosts. Deze kaart voeg je meteen toe aan je set kaarten. Als de kaart die je hebt getrokken een effect heeft, neem je het bijbehorende effect meteen.

Portretten uitrekken

Er zijn vier verschillende Stretching Portraits in het spel die worden aangegeven door verschillende plaatjes en icoontjes. Je kunt de Stretching Portraits op twee verschillende manieren scoren.

Als je drie dezelfde Stretching Portretten hebt, scoor je 15 punten.

Deze speler heeft drie Stretching Portrait-kaarten van dezelfde soort verworven. Deze drie kaarten leveren vijftien punten op.

Als je alle vier de verschillende Stretching Portraits verwerft, scoor je 18 punten.

Deze speler heeft van elk type Stretching Portrait één verworven. Dit levert hem 18 punten op.

Zie ook: 2023 TV-serie DVD en Blu-ray Releases: De complete lijst met nieuwe en aankomende titels

Je kunt elk Stretching Portrait maar in één scoringsset gebruiken. Als een kaart zowel in een set van drie dezelfde als in vier unieke portretten kan worden gebruikt, moet je kiezen in welke van de twee je de kaart wilt gebruiken.

Deze speler heeft genoeg kaarten om te scoren met drie van hetzelfde portret of alle vier de portretten. Omdat elke kaart echter maar één keer gescoord kan worden, heeft hij niet genoeg kaarten om op beide manieren te scoren. Hij zal moeten kiezen om ofwel de vier verschillende portretten te scoren of drie portretten van dezelfde soort.

Elke Stretching Portrait die geen deel uitmaakt van een set is nul punten waard.

Speciale spoken van The Haunted Mansion Roep van de geesten

Deze Ghost-kaarten hebben geen pictogram of kaarttype.

De Bruid

De Bruid zelf levert twee punten op en nog eens twee punten voor elke Bruidegom-Geestkaart die je hebt.

Deze speler heeft naast de bruid ook drie bruidegomkaarten verworven. De bruidskaart levert in totaal acht punten op (twee punten voor zichzelf plus zes punten voor de bruidegomkaarten).

De ridder zonder hoofd

Je krijgt één punt voor de Headless Knight. Voor elk schilderij of artefact dat je hebt, krijgt de kaart twee extra punten.

Tijdens het spel heeft deze speler drie schilderijen/artefactenkaarten verworven. De kaart van de Ridder zonder hoofd levert zes punten op voor de drie kaarten plus het ene punt dat hij in eerste instantie krijgt.

Mevrouw Leota

Madame Leota krijgt standaard drie punten. Als je aan het eind van het spel echter de laagste Haunt-waarde (het totaal van alle getallen op je Haunt-kaarten) van alle spelers hebt, krijgt ze dertien punten. Als je een andere speler de laagste Haunt-waarde geeft, krijg je slechts drie punten van de kaart.

Standaard is de Madame Leota kaart slechts drie punten waard. Omdat deze speler slechts een spooktotaal van twee heeft, is het waarschijnlijk dat de kaart dertien punten waard zal zijn, tenzij een andere speler een nog lager spooktotaal heeft.

De organist

De Organist is in eerste instantie één punt waard. De kaart levert bovendien twee extra punten op voor elke Dancing Ghost-kaart die je hebt.

Deze speler heeft tijdens het spel vier Dansende Geesten kaarten verworven. De Organist kaart levert in totaal negen punten op (8 punten voor de Dansende Geesten, 1 punt van zichzelf).

De beul

De Beul levert zelf één punt op. Vervolgens tel je het aantal unieke iconen op de Ghost-kaarten die je hebt verzameld. Voor elk uniek icoon levert de kaart een extra punt op. Er zijn in totaal elf unieke iconen in het spel.

Zie ook: Connect 4: Spin Bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Tijdens het spel verzamelde deze speler kaarten met zeven verschillende pictogrammen. De Beul-kaart levert acht punten op.


Jaar : 2020 Uitgever: Funko spelletjes Ontwerper: Prospero hal Kunstenaar: Prospero hal

Genres: Familie, Setverzameling

Leeftijden: 9+ Aantal spelers: 2-6 Lengte van het spel: 30-45 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht-matig Strategie: Matig Geluk : Licht-Matig

Onderdelen: spelbord, eindeloze gang middenstuk, 6 spelersbewegers, 1 liftende geestenbeweger, 120 spookkaarten, 99 geestenkaarten, 14 gebeurteniskaarten, 6 referentiekaarten, eerste speler marker, 3 biedwijzers, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.