Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Pravila društvene igre i upute za igranje

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
umjesto toga postiže trinaest poena. Ako izjednačite drugog igrača za najnižu vrijednost Haunt, dobit ćete samo tri boda s karte.

Prema zadanim postavkama, karta Madame Leota donosi samo tri boda. Budući da ovaj igrač ima samo dva napada, karta će vjerojatno vrijediti trinaest bodova osim ako neki drugi igrač nema još niži ukupni broj napada.

Orguljaš

Orguljaš u početku vrijedi jedan bod. Karta također donosi dodatna dva boda za svaku karticu Dancing Ghost koju imate.

Ovaj je igrač stekao četiri karte Dancing Ghost tijekom igre. Kartica Organist će osvojiti ukupno devet bodova (8 bodova za Dancing Ghosts, 1 bod od sebe).

The Executioner

The Executioner postiže bodove jedan bod sam. Zatim ćete izbrojati broj jedinstvenih ikona koje imate na Ghost kartama koje ste prikupili. Kartica dobiva dodatni bod za svaku jedinstvenu ikonu. U igri postoji ukupno jedanaest jedinstvenih ikona.

Tijekom igre ovaj je igrač skupljao karte sa sedam različitih ikona. Karta Dželata će osvojiti osam bodova.


Godina : 2020.minuta

Teškoća: Lagano-umjereno

Cilj igre Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Cilj igre Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits je nabaviti karte duhova koje vam donose više bodova od ostalih igrača.

Postavljanje za Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • Postavite ploču za igru ​​u središte stola.
  • Postavite Beskrajni hodnik u središte igre ploču pazeći da se linije podudaraju s pločom za igru.
  • Svaki igrač bira boju i uzima odgovarajući pokretač i referentnu kartu. Postavit ćete svog pokretača u središte ploče za igru ​​(soba za seansu).
  • Postavite duhove koji stopiraju u kriptu.
  • Promiješajte karte duhova (zelene poleđine) i postavite ih licem dolje blizu ploče za igru.
  • Promiješajte karte Haunt (najmanje karte) i stavite ih licem prema dolje blizu ploče za igru.
  • Pripremite špil događaja (plava poleđina).
    • Uklonite kartu posljednje runde od ostalih karata događaja.
    • Nasumično uklonite broj karata iz špila jednak broju igrača. Vratite karte natrag u kutiju bez gledanja u njih.
    • Promiješajte preostale karte događaja.
    • Uzmite donje tri karte iz špila. Pomiješajte ove karte s kartom završne runde koju ste ranije odvojili.
    • Postavite ove četiri karte na dno špila karata događaja.
  • Postavite dva kotačića za licitiranje blizu ploče za igru.
  • Igrač kojibodova. Slike/Artefakti osvojit će dvanaest bodova dok će Glazbenici osvojiti devet bodova. Stoga će odbaciti karte slika/artefakata.

Svi igrači će tada zbrojiti koliko su bodova zaradili u igri. Svaka vrsta duhova skuplja bodove na različite načine. Pogledajte odjeljak s kartama duhova Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits da vidite kako se boduje svaka vrsta duhova.

Na kraju igre ovaj je igrač imao sljedeće karte. Osvojit će osam bodova s ​​dvije karte Ballroom Ghosts (4 + 4). Osvojit će dva boda s kartice Grim Grinning Ghost (donji lijevi kut). Dva Dancing Ghostsa osvojit će sedam bodova. Tri duhova glazbenika osvojit će devet bodova. Duh čajanke osvojit će dva boda. Konačno, tri karte slika i artefakata dobit će dvanaest bodova.

Igrač koji osvoji najviše bodova pobjeđuje u igri.

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits karte duhova

Glazbenici Ghosts

Uz dno karata nalazi se niz brojeva. Broj bodova koje ćete zaraditi od Musician Ghosts ovisi o tome koliko ih skupite. Ako imate jednog duha glazbenika, on će osvojiti jedan bod. Dva duha glazbenika osvojit će četiri boda i tako dalje.

  • 1 karta – 1 bod
  • 2 karte – 4 boda
  • 3 karte – 9 bodova
  • 4 karte – 16 bodova
  • 5 karata – 25bodovi

Ovaj je igrač dobio četiri duha glazbenika. Osvojit će šesnaest bodova s ​​četiri karte.

Ako imate više od pet duhova glazbenika, svaki duh iznad pet se dijeli na drugi skup duhova. Ovaj skup duhova ćete osvojiti na isti način kao prvi set.

Ovaj igrač je dobio šest karata Duh glazbenik. Oni će osvojiti pet karata kao jedna skupina za 25 bodova. Zatim će osvojiti preostalu kartu kao grupa od jedne za jedan bod.

Slike i artefakti

Slike i artefakti boduju bodove na temelju toga koliko karata imate na kraj igre. Osvojit ćete bodove za karte na sljedeći način:

  • 1 karta – 3 boda
  • 2 karte – 0 bodova
  • 3 karte – 12 bodova

Ovaj je igrač dobio tri karte slika/artefakata. Tri karte će osvojiti dvanaest bodova.

Ako imate više od tri slike/artefakta, dodatne karte ćete podijeliti u drugu grupu. Na primjer, ako imate pet karata, dobit ćete jedan set od tri i jedan set od dvije. Najviše karata koje možete imati u setu su tri. Ako skup ima više od toga, podijelit ćete ga u drugi set. Kada podijelite skup, ne možete odabrati kako ćete ga podijeliti. Na primjer, ne možete podijeliti set od dva u dva seta od jednog kako biste osvojili bodove.

Ovaj igrač je stekao četiri slike/artefakta. Oni ćeosvojite set od tri karte za dvanaest bodova. Četvrta karta će se bodovati kao set od jedne za tri boda.

Vidi također: Pregled i pravila UNO Blitzo društvene igre

Dancing Ghosts

Dancing Ghosts sami po sebi vrijede nula bodova. No ako dobijete par rasplesanih duhova, oni vrijede sedam bodova.

Ovaj je igrač dobio dvije karte rasplesanih duhova. Oni će osvojiti sedam bodova za ove dvije karte.

Ako dobijete više od dva plesna duha, podijelit ćete ih u dodatne grupe. Svaki par od dva duha koji plešu osvaja sedam bodova.

Ovaj je igrač dobio četiri karte duhova koji plešu. Ove četiri karte bit će podijeljene u dva seta po dvije karte. Osvojit će četrnaest bodova za ove četiri karte.

Duhovi čajanke

Svaki duh čajanke osvaja dva boda.

Kada skupite jednu od ovih karata, morate premjestiti Hitchhiking Ghosts točno onoliko soba koliko je otisnuto na kartici. Možete odabrati u kojem ćete smjeru pomicati duhove. Ako se duhovi koji stopiraju kreću ili slete u sobu s igračima u njima, izvući će karte progona kao tijekom faze događaja.

Grim Grinning Ghosts

Svaki Grim Grinning Ghost postiže bodove dva boda na kraju igre.

Kada uzmete jednu od ovih karata, također možete odbaciti jednu od karata Haunt koje ste nabavili. Možete odabrati koju kartu želite odbaciti. Ako ne upotrijebite sposobnost kada prvi putosvojite kartu, gubite sposobnost.

Duhovi u plesnoj dvorani

Duhovi u plesnoj dvorani osvajaju po četiri boda na kraju igre.

Kada podignete kartu, također ćete izvući kartu Ukleta.

Duhovi mladoženja

Svaka karta Duhovi mladoženja dobiva jedan bod na kraju igre.

Kada prvo podignete kartu, također ćete izvući jednu kartu iz Ghost špila. Ovu ćete kartu odmah dodati svom skupu karata. Ako karta koju ste izvukli ima učinak na nju, odmah ćete preuzeti odgovarajući učinak.

Raztegnuti portreti

Postoje četiri različita rastezljiva portreta u igri koji su označeni različitim slike i ikone. Portrete koji se rastežu možete osvojiti na dva različita načina.

Ako imate tri ista Portreta koji se rastežu, osvojit ćete 15 bodova.

Ovaj igrač je dobio tri karte Portreta koji se rastežu od isti tip. Ove tri karte će osvojiti petnaest bodova.

Ako dobijete sva četiri različita portreta koji se rastežu, dobit ćete 18 bodova.

Ovaj igrač je dobio po jedan od svake vrste portreta koji se rasteže. Time će osvojiti 18 bodova.

Svaki Portret koji se rasteže možete koristiti samo u jednom setu bodovanja. Ako se karta može koristiti u setu od tri ista ili u četiri jedinstvena portreta, morate odabrati u kojem je od ta dva želite koristiti.

Ovaj je igrač stekao dovoljnokartice za bodovanje s tri ista portreta ili sva četiri portreta. Budući da se svaka karta može poentirati samo jednom, nemaju dovoljno karata za poen u oba smjera. Morat će odabrati hoće li bodovati četiri različita portreta ili tri portreta iste vrste.

Svaki portret koji se rasteže i nije dio kompleta vrijedi nula bodova.

Posebni duhovi ukletih Mansion Call of the Spirits

Ove karte duhova nemaju ikonu ili vrstu karte.

Nevjesta

Sama nevjesta postiže dva boda. Također će osvojiti dodatna dva boda za svaku karticu Duha mladoženje koju imate.

Ovaj igrač je dobio tri karte mladoženja uz kartu mladenke. Kartica Nevjesta dobit će ukupno osam bodova (dva boda za sebe plus šest bodova za karte Mladoženja).

Bezglavi vitez

Vi ćete osvoji jedan bod za Bezglavog viteza. Za svaku sliku ili artefakt koji imate, karta daje dodatna dva boda.

Tijekom igre ovaj igrač je dobio tri karte slika/artefakata. Karta Bezglavog viteza dobit će šest bodova za tri karte plus jedan bod koji inicijalno dobije.

Madame Leota

Madame Leota standardno osvaja tri boda . Ako imate najnižu vrijednost Haunt-a (zbroj svih brojeva na vašim Haunt kartama) među svim igračima na kraju igre, onanedavno čuo priču o duhovima uzima marker prvog igrača.

Igranje Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Igra se igra u rundama. Svaka se runda sastoji od dvije različite faze.

  1. Faza događaja
  2. Faza akcije

Faza događaja u Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Faza događaja počinje tako što igrač izvuče gornju kartu iz špila karata događaja. Kartu ćete staviti licem prema gore na stol gdje je svi mogu vidjeti.

Kartica događaja za ovu rundu je izvučena. Hitchhiking Ghosts će se kretati tri sobe u smjeru kazaljke na satu po ploči. Za ovu rundu, ako završite svoj red u sobi za seanse, možete odbaciti karticu Haunt.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Bed Bugs

Premještanje duhova koji stopiraju

Svaka karta događaja ima otisnut broj i strelice. Vi ćete premjestiti Hitchhiking Ghosts po vili. Broj na kartici označava koliko soba će se preseliti. Strelice pokazuju u kojem će se smjeru kretati po ploči.

Za ovu rundu karta događaja će premjestiti Hitchhiking Ghosts tri sobe u smjeru kazaljke na satu po ploči.

Duhovi koji stopiraju pomaknuti su tri polja u smjeru kazaljke na satu po ploči.

Ako se dok se kreću duhovi koji stopiraju kreću kroz sobu u kojoj se trenutno nalazite, morat ćete nacrtati jedan Haunt kartica.

Ako Hitchhiking Ghosts sleti na sobu u kojoj se trenutno nalazite,morate izvući dvije karte ukleta.

Budući da su se duhovi autostoperi kretali kroz ljubičaste i plave sobe igrača, obojica će morati izvući jednu kartu ukleta. Hitchhiking Ghosts sletjeli su u žutu sobu za igrače. Morat će izvući dvije karte Haunt.

Možete pogledati svoje karte Haunt, ali ne smijete dopustiti drugim igračima da vide brojeve na kartama. Drugi bi igrači uvijek trebali moći vidjeti koliko karata ukletosti trenutno imate.

Kartice ukletosti izvlačit ćete samo kada se duhovi autostopiraju kroz ili uđu u sobu u kojoj se nalazite. Nećete morati izvlačite Haunt kartice ako se preselite ili vas presele u sobu u kojoj se nalaze Hitchhiking Ghosts. Igrači koji se nalaze u sobi koju su Hitchhiking Ghosts počeli uključivati, ne moraju izvlačiti Haunt karte.

Stavljanje Ghosts in the Mansion

Izvucite određeni broj Ghost karata iz odgovarajućeg špila na broj igrača plus tri.

Prve dvije karte ćete staviti licem prema gore u sobu s Duhovima koji stopiraju.

Počevši od sobe u smjeru kazaljke na satu od sobe s Duhovima koji stopiraju, stavite jednu Ghost kartu licem prema gore u svaku sobu. Nastavit ćete stavljati karte sve dok sve karte ne stavite u sobu. Sve karte bi trebale biti vidljive u svakoj sobi.

Kada su Duhovi koji stopiraju sletjeli na donji prostor, dvije karte Duhova početno će biti postavljene na taj prostor. Zatim jedankartica se dodaje u svaku sobu u smjeru kazaljke na satu dok se sve izvučene karte ne stave na ploču.

Implementirajte uvjet zaokruživanja

Nakon što stavite karte duhova, pročitat ćete tekst na trenutnu karticu događaja. Ovaj tekst će opisati uvjete runde koji će utjecati na ostatak runde. Ovi će efekti utjecati na sve igrače do kraja tekuće runde.

Faza akcije u Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Počevši od igrača koji ima oznaku prvog igrača , svaki će igrač imati jedan potez.

Na svom potezu možete poduzeti tri dolje navedene radnje. Radnje možete poduzimati bilo kojim redoslijedom, a istu radnju možete poduzeti više puta. Radnje koje možete poduzeti kada ste na redu su sljedeće:

  • Kretati se
  • Okrenuti beskrajni hodnik
  • Sakupiti kartu duhova
  • Dvoboj
  • Odbacite karticu progonstva

Nakon što poduzmete svoje tri akcije, sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu dolazi na red. To se nastavlja sve dok svi igrači ne dođu na red.

Pomakni se

Kada odaberete potez, možete premjestiti svoju figuru u susjednu sobu. Igrači će se kretati po unutarnjem krugu ploče za igru.

Ako ste u sobi za seansu (središnji krug), možete se pomaknuti u bilo koju sobu u beskrajnom hodniku. Kada ste u Beskrajnom hodniku, smatra se da ste u sobi koja je vašaodjeljak je trenutno povezan s.

Crveni igrač je trenutno u sobi za seanse. Igrač može upotrijebiti jednu radnju da se pomakne u jednu od soba u Beskrajnom hodniku.

Ako ste u Beskrajnom hodniku, možete se pomaknuti u jednu od dvije susjedne sobe ili u sobu za seanse.

Žuti igrač trenutno je u beskrajnom hodniku. Za jednu akciju mogu se pomaknuti u sobu za seanse (soba s crvenim igračem), jednu sobu desno (soba s plavim igračem) ili jednu sobu lijevo.

Ako se pomaknete u sobu koja ima Hitchhiking Ghosts, ne morate izvući karticu Haunt.

Za svako mjesto koje premjestite, morat ćete upotrijebiti jednu od svoje tri radnje.

Rotirajte beskrajni hodnik

Umjesto pomicanja možete odabrati rotiranje Beskrajnog hodnika.

Kada odaberete ovu radnju, možete rotirati središnji krug koliko god želite. Bez obzira koliko okrenete Beskrajni hodnik, to će se računati kao jedna radnja. Kada okrećete Beskrajni hodnik, morate biti sigurni da je svaka soba poredana sa sobama na vanjskoj strani ploče.

Žuti igrač odlučio je rotirati Beskrajni hodnik umjesto da se preseli u drugi prostor.

Žuti igrač odlučio je upotrijebiti jednu od svojih radnji za rotiranje Beskrajnog hodnika tako da su sada u sobi s kartom Duh glazbenika.

Sakupite karticu Duha

Ako ste usobu koja ima jednu ili više Ghost karata u sebi, možete upotrijebiti akciju da uzmete jednu od karata. Možete odabrati koju kartu iz vaše trenutne sobe želite uzeti. Možete uzeti više karata na potezu, ali svaka karta koju uzmete računa se kao jedna radnja.

Žuti igrač odlučio je upotrijebiti jednu od svojih radnji kako bi uzeo ovu karticu Duha glazbenika iz svoje trenutne sobe.

Kada uzmete kartu Duha, stavite je licem prema gore u ispred tebe. Trebali biste sortirati svoje kartice na temelju njihove vrste. Svaka karta koju prikupite trebala bi biti vidljiva drugim igračima.

Ako ste uzeli kartu koja ima utjecaja na nju, poduzet ćete odgovarajuću akciju kada preuzmete kartu. Ovi efekti su detaljno opisani u odjeljku s kartama duhova Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits.

Ako uzmete kartu duhova iz sobe u kojoj se trenutno nalaze duhovi koji stopiraju, morate izvući kartu duhova za svaku Kartu duhova koju uzimate.

Ljubičasti igrač želi uzeti jednu od ovih karata duhova iz svoje trenutne sobe. Budući da su duhovi koji stopiraju trenutno u sobi, igrač će morati uzeti jednu kartu progona za svaku kartu duhova koju uzme.

Dvoboj

Ako ste u istoj sobi s drugim igračem igrača(a), možete odabrati dvoboj s njima. Ovo će se računati kao radnja bez obzira uspjeli ili ne. Ovu radnju možete poduzeti samo jednom po potezu.

Crveno isivi igrači su u istoj prostoriji. Trenutačni igrač može odabrati korištenje jedne od svojih radnji kako bi se dvobio s drugim igračem.

Kada odaberete dvoboj, odabrat ćete s kojim igračem u vašoj trenutnoj sobi želite nastupiti u dvoboju. Također ćete odabrati koju kartu ćete pokušati ukrasti.

Svaki od igrača u dvoboju će uzeti jedan od brojčanika za nadmetanje. Ne dopuštajući drugom igraču da vidi vaš kotačić za licitiranje, odabrat ćete broj od 0 do 3 za licitiranje okretanjem kotačića. Broj koji ste odabrali licitirati je koliko ćete karata ukletosti morati izvući.

Kada su oba igrača spremna, obojica će otkriti koliko su licitirali. Koji god igrač ponudi veći broj, dobiva odabranu kartu Duha.

U ovom dvoboju igrač s desne strane (igrač koji je započeo dvoboj) odlučio je odabrati veći broj na svom kotačiću za nadmetanje. Oni će uzeti kartu od drugog igrača.

Ako je izjednačeno, igrač koji je prethodno držao kartu može je zadržati. Ako izazivač ukrade kartu Duha s učinkom na njoj, učinak se ne primjenjuje.

U ovom dvoboju dva igrača biraju isti broj. Budući da je neriješeno, igrač s lijeve strane će zadržati svoju kartu jer je on igrač koji trenutno posjeduje kartu.

Bez obzira na ishod dvoboja, oba igrača u dvoboju moraju izvući Haunt karte jednake broju koji onilicitacija.

U dvoboju igrač s lijeve strane bira dva na svom kotačiću za licitiranje. Stoga će morati uzeti dvije Haunt karte. Igrač s desne strane odabire tri tako da će uzeti tri karte ukletosti.

Odbacite kartu ukletosti

Ako se nalazite u sobi za seanse (srednji krug), možete odabrati korištenje jedne od vaše radnje za odbacivanje jedne od vaših Haunt karata. Možete pogledati svoje Haunt karte kako biste odabrali koju želite odbaciti. Odabranu karticu Haunt ćete staviti na dno špila Haunt.

Plavi igrač je u sobi za seanse. Oni mogu upotrijebiti jednu od svojih radnji kako bi odbacili jednu od svojih Haunt karata.

Igrači mogu poduzeti ovu radnju samo jednom po potezu.

Kraj runde

Runda završava nakon što svi igrači dođu na red.

Oznaka prvog igrača prosljeđuje se sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu. Tada ćete igrati sljedeći krug na isti način kao i prethodni.

Rund je završio. Kreator prvog igrača bit će proslijeđen sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu.

End of Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Na kraju ćete tijekom Faze događaja izvući karticu Final Round Event. Kada se ova karta izvuče, igra se jedna posljednja runda.

Izvučena je karta događaja završne runde. Ovo će biti posljednja runda igre.

Izvući ćete tri dodatne karte duhova koje ćete staviti udvorac.

Nakon što svi igrači zauzmu svoj zadnji red, igra završava. Igra zatim nastavlja do konačnog bodovanja.

Konačno bodovanje u Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Prije nego što bilo koji od igrača počne zbrajati svoje bodove, svaki igrač otkriva svoje karte Haunt. Svaki igrač zbraja brojeve na svim svojim kartama progona.

Igrač koji ima najveći ukupni broj napada (potencijalno više igrača), bit će kažnjen.

Na kraju igre to su bile karte Haunt koje je svaki igrač imao. Ukupni broj napada igrača bio je sljedeći počevši od vrha: 12, 10, 7, 4 i 1. Kako je najbolji igrač imao najveći ukupni broj napada, morat će odbaciti jedan od svojih skupova karata.

Igrač će izbrojati koliko je sakupio karata duhova svake vrste (određeno simbolom/ikonom otisnutom na kartici). Morat će odbaciti sve karte duhova one vrste duhova kojih su sakupili najviše karata. Ako igrač ima dvije vrste koje su najviše izjednačene, morat će odbaciti vrstu koja bi mu donijela više bodova.

Ovaj igrač je na kraju imao najveću vrijednost proganjanja. Stoga će morati odbaciti jedan od svojih setova karata. Imaju tri kartice glazbenika i slika/artefakata koje su više od ostalih vrsta. Budući da imaju tri od oba, odbacit će set karata koji im daje više bodova

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.