Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Board Game ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຄະແນນສິບສາມຄະແນນແທນ. ຖ້າເຈົ້າຜູກມັດຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃຫ້ກັບຄ່າ Haunt ຕໍ່າສຸດ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ສາມຄະແນນຈາກບັດເທົ່ານັ້ນ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມີຄະແນນທັງໝົດພຽງແຕ່ສອງເທົ່າ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າບັດຈະມີຄ່າສິບສາມຄະແນນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນມີຄະແນນທັງໝົດທີ່ຕໍ່າກວ່າ.

ຜູ້ຈັດຕັ້ງ

ຜູ້ຈັດຕັ້ງແມ່ນມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ບັດຍັງໃຫ້ຄະແນນອີກສອງຄະແນນສຳລັບບັດ Dancing Ghost ແຕ່ລະອັນທີ່ເຈົ້າມີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ Dancing Ghost 4 ໜ່ວຍໃນລະຫວ່າງເກມ. ບັດ Organist ຈະໄດ້ຄະແນນທັງໝົດ 9 ຄະແນນ (8 ຄະແນນສຳລັບຜີເຕັ້ນ, 1 ຄະແນນຈາກຕົວມັນເອງ). ຈຸດຫນຶ່ງດ້ວຍຕົນເອງ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະນັບຈຳນວນໄອຄອນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ໃນບັດ Ghost ທີ່ເຈົ້າເກັບມາ. ບັດໃຫ້ຄະແນນຈຸດເພີ່ມເຕີມສໍາລັບແຕ່ລະໄອຄອນທີ່ເປັນເອກະລັກ. ມີທັງໝົດສິບເອັດໄອຄອນທີ່ບໍ່ຊ້ຳກັນໃນເກມ.

ໃນລະຫວ່າງເກມຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ເກັບເອົາບັດທີ່ມີເຈັດໄອຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບັດ Executioner ຈະໄດ້ຄະແນນແປດ.


ປີ : 2020ນາທີ

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ເບົາ-ປານກາງ

ຈຸດປະສົງຂອງ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ຈຸດປະສົງຂອງ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits ແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບບັດ Ghost ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆ.

ຕັ້ງຄ່າສຳລັບ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • ວາງກະດານເກມຢູ່ໃຈກາງຂອງໂຕະ.
  • ວາງ Hallway ທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດເປັນໃຈກາງຂອງເກມ board ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເສັ້ນກົງກັບກະດານເກມ.
  • ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກສີແລະເອົາບັດ mover ແລະເອກະສານອ້າງອີງ. ເຈົ້າຈະວາງຕົວເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າຢູ່ກາງກະດານເກມ (ຫ້ອງ Seance). ລົງຢູ່ໃກ້ກັບກະດານເກມ.
  • ສະຫຼັບບັດ Haunt (ບັດນ້ອຍທີ່ສຸດ) ແລະວາງພວກມັນລົງໃກ້ກັບກະດານເກມ.
  • ກະກຽມແຜ່ນຮັບເຫດການ (ແຜ່ນຮອງສີຟ້າ).
    • ເອົາບັດຮອບສຸດທ້າຍອອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດເຫດການ. ວາງບັດຄືນໃສ່ກ່ອງໂດຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງພວກມັນ.
    • ສະຫຼັບບັດນັດໝາຍທີ່ຍັງເຫຼືອ.
    • ເອົາບັດສາມອັນລຸ່ມສຸດຈາກເຮືອ. ສະຫຼັບບັດເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍບັດຮອບສຸດທ້າຍທີ່ທ່ານຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໜ້ານີ້.
    • ວາງສີ່ບັດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັດນັດໝາຍ.
  • ວາງສອງແຖບການປະມູນຢູ່ໃກ້ກັບກະດານເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈຸດ. ຮູບແຕ້ມ/ສິ່ງປະດິດຈະໃຫ້ຄະແນນສິບສອງຄະແນນ ໃນຂະນະທີ່ນັກດົນຕີຈະໄດ້ຄະແນນເກົ້າຄະແນນ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຖິ້ມບັດ Paintings/Artifacts.

ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະນັບວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນເທົ່າໃດໃນເກມ. ຜີແຕ່ລະປະເພດໃຫ້ຄະແນນດ້ວຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກວດເບິ່ງລາຍການ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards ເພື່ອເບິ່ງວ່າຜີແຕ່ລະປະເພດຖືກຄະແນນແນວໃດ.

ເມື່ອສິ້ນສຸດເກມຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມີບັດຕໍ່ໄປນີ້. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນແປດຄະແນນຈາກສອງບັດ Ballroom Ghosts (4+4). ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນຈາກບັດ Grinning Ghost (ມຸມຊ້າຍລຸ່ມ). ຜີເຕັ້ນລໍາສອງຄົນຈະໄດ້ຄະແນນເຈັດ. ສາມນັກດົນຕີ Ghosts ຈະໄດ້ຄະແນນເກົ້າ. ຊາພັກຜີຈະເອົາສອງຄະແນນ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ສາມ​ບັດ​ຮູບ​ແຕ້ມ​ແລະ Artifacts ຈະ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ສິບ​ສອງ​.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

Disney: The Haunted Mansion Call of Spirits Ghost Cards

Musician Ghosts

ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງບັດແມ່ນຊຸດຕົວເລກ. ຈໍານວນຈຸດທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຈາກ Musician Ghosts ແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນທີ່ເຈົ້າເກັບໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຜີດົນຕີຫນຶ່ງ, ມັນຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດ. ສອງ Musician Ghosts ຈະໄດ້ຄະແນນ 4 ຄະແນນ ແລະ ອື່ນໆ.

  • 1 ບັດ – 1 ຄະແນນ
  • 2 ບັດ – 4 ຄະແນນ
  • 3 ບັດ – 9 ຄະແນນ
  • 4 ບັດ – 16 ຄະແນນ
  • 5 ບັດ – 25ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບ Ghosts ນັກດົນຕີສີ່ຄົນ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສິບຫົກຄະແນນຈາກສີ່ບັດ.

ຖ້າທ່ານມີຜີນັກດົນຕີຫຼາຍກວ່າຫ້າ, ຜີແຕ່ລະອັນທີ່ສູງກວ່າຫ້າຈະຖືກແຍກອອກເປັນຊຸດທີສອງຂອງຜີ. ເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນຜີຊຸດນີ້ໃນແບບດຽວກັນກັບຊຸດທຳອິດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ Musician Ghost ຫົກອັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າຂອງບັດເປັນກຸ່ມຫນຶ່ງສໍາລັບ 25 ຄະແນນ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນບັດທີ່ຍັງເຫຼືອເປັນກຸ່ມໜຶ່ງຕໍ່ໜຶ່ງຄະແນນ.

ຮູບແຕ້ມ ແລະສິ່ງປະດິດຕ່າງໆ

ໃຫ້ຄະແນນຮູບແຕ້ມ ແລະສິ່ງປະດິດໂດຍອີງໃສ່ຈຳນວນບັດທີ່ເຈົ້າມີຢູ່. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນສໍາລັບບັດດັ່ງນີ້:

  • 1 ບັດ – 3 ຄະແນນ
  • 2 ບັດ – 0 ຄະແນນ
  • 3 ບັດ – 12 ຄະແນນ

ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ມາ​ສາມ​ບັດ Paintings/Artifacts. ສາມບັດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສິບສອງຄະແນນ.

ຖ້າທ່ານມີຫຼາຍກວ່າສາມຮູບແຕ້ມ/ສິ່ງປະດິດ, ທ່ານຈະແບ່ງບັດເພີ່ມເຕີມອອກເປັນກຸ່ມອື່ນ. ຕົວຢ່າງຖ້າທ່ານມີຫ້າບັດ, ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຊຸດຂອງສາມແລະຫນຶ່ງຊຸດຂອງສອງ. ບັດຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດມີຢູ່ໃນຊຸດແມ່ນສາມ. ຖ້າຊຸດຫນຶ່ງມີຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເຈົ້າຈະແບ່ງອອກເປັນຊຸດທີສອງ. ເມື່ອ​ເຈົ້າ​ແບ່ງ​ຊຸດ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​ວິ​ທີ​ທີ່​ທ່ານ​ແບ່ງ​ປັນ​ມັນ​. ຕົວຢ່າງ: ທ່ານບໍ່ສາມາດແບ່ງຊຸດຂອງສອງເປັນສອງຊຸດຂອງຊຸດຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ຄະແນນໄດ້. ພວກ​ເຂົາ​ຈະຄະແນນຊຸດຂອງສາມບັດສໍາລັບສິບສອງຄະແນນ. ບັດທີ 4 ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນເປັນຊຸດໜຶ່ງເພື່ອສາມຄະແນນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຜີເຕັ້ນລໍາຄູ່, ພວກມັນມີມູນຄ່າເຈັດຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ Dancing Ghosts ສອງໃບ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນເຈັດຄະແນນສຳລັບສອງບັດນີ້.

ຫາກເຈົ້າໄດ້ຮັບຜີເຕັ້ນຫຼາຍກວ່າສອງອັນ, ເຈົ້າຈະແຍກພວກມັນອອກເປັນກຸ່ມເພີ່ມເຕີມ. ແຕ່ລະຄູ່ຂອງຜີເຕັ້ນລໍາສອງຄົນໄດ້ຄະແນນ 7 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ມາສີ່ບັດ Dancing Ghosts. ສີ່ບັດນີ້ຈະແບ່ງອອກເປັນສອງຊຸດຂອງສອງບັດ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສິບສີ່ຄະແນນສໍາລັບສີ່ບັດນີ້.

Tea Party Ghosts

Tea Party Ghosts ໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນ.

ເມື່ອທ່ານເກັບເອົາໜຶ່ງໃນບັດເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍ Hitchhiking Ghosts ຕາມຈໍານວນຫ້ອງທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ. ທ່ານສາມາດເລືອກທິດທາງໃດທີ່ທ່ານຍ້າຍຜີ. ຖ້າຜີ Hitchhiking ເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານ ຫຼື ລົງຈອດຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນພວກມັນ, ພວກເຂົາຈະແຕ້ມບັດ Haunt ເຊັ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງເຫດການ. ສອງຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ເມື່ອທ່ານເອົາໜຶ່ງໃນບັດເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຍັງໄດ້ຮັບການຖິ້ມຫນຶ່ງໃນບັດ Haunt ທີ່ທ່ານໄດ້ມາ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຖິ້ມ​. ຖ້າທ່ານບໍ່ໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນຕອນທໍາອິດໄດ້ມາບັດ, ທ່ານຈະສູນເສຍຄວາມສາມາດ.

Ballroom Ghosts

The Ballroom Ghosts ໄດ້ຄະແນນສີ່ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍເກມ.

ເມື່ອທ່ານຮັບ ບັດ, ທ່ານຈະແຕ້ມບັດ Haunt ນຳ.

Groom Ghosts

ບັດ Groom Ghost ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຄະແນນໜຶ່ງຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ເມື່ອທ່ານ ທໍາອິດເອົາບັດ, ເຈົ້າຍັງຈະແຕ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກ deck Ghost. ເຈົ້າຈະເພີ່ມບັດນີ້ໃສ່ຊຸດບັດຂອງເຈົ້າທັນທີ. ຖ້າບັດທີ່ທ່ານແຕ້ມມີຜົນກະທົບກັບມັນ, ທ່ານຈະໄດ້ຜົນທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນທັນທີ.

ການຍືດຮູບບຸກຄົນ

ມີສີ່ຮູບ Stretching Portraits ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມທີ່ສະແດງໂດຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຮູບ​ພາບ​ແລະ​ຮູບ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​. ທ່ານສາມາດໃຫ້ຄະແນນ Stretching Portraits ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຖ້າທ່ານມີ Stretching Portrait ສາມອັນດຽວກັນ, ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນ 15 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ Stretching Portrait ສາມອັນຂອງ ປະເພດດຽວກັນ. ສາມບັດນີ້ຈະໄດ້ຄະແນນສິບຫ້າຄະແນນ.

ຖ້າທ່ານໄດ້ຮູບ Stretching Portraits ທັງໝົດສີ່ອັນທີ່ແຕກຕ່າງ, ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນ 18 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຂອງແຕ່ລະປະເພດ Stretching Portraits. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 18 ຄະແນນ.

ທ່ານສາມາດໃຊ້ Stretching Portrait ແຕ່ລະອັນໃນຊຸດໃຫ້ຄະແນນເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າບັດສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ທັງສອງຊຸດຂອງສາມຮູບດຽວກັນ ຫຼືສີ່ຮູບທີ່ບໍ່ຊ້ຳກັນ, ເຈົ້າຕ້ອງເລືອກອັນໃດໃນສອງອັນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ມັນໃນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບພຽງພໍແລ້ວ.ບັດເພື່ອຄະແນນດ້ວຍສາມຮູບຄົນດຽວກັນ ຫຼືທັງໝົດສີ່ຮູບ. ເນື່ອງຈາກວ່າແຕ່ລະບັດສາມາດຄະແນນໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີບັດພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນທັງສອງທາງ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເລືອກໃຫ້ຄະແນນສີ່ຮູບຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຫຼືສາມຮູບຂອງປະເພດດຽວກັນ.

ຮູບການຍືດອັນໃດທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊຸດນັ້ນມີມູນຄ່າສູນ.

ຜີພິເສດຂອງຜີສິງ. Mansion Call of the Spirits

ບັດຜີເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີໄອຄອນ ຫຼືປະເພດບັດ.

ເຈົ້າສາວ

ເຈົ້າສາວເອງ ຄະແນນສອງຄະແນນ. ມັນຍັງຈະໃຫ້ຄະແນນອີກສອງຄະແນນສຳລັບບັດ Groom Ghost ແຕ່ລະອັນທີ່ເຈົ້າມີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ Groom ສາມບັດນອກຈາກເຈົ້າສາວ. ບັດເຈົ້າສາວຈະໃຫ້ຄະແນນທັງໝົດແປດຄະແນນ (ສອງຄະແນນສຳລັບຕົວມັນເອງບວກກັບຫົກຄະແນນສຳລັບບັດເຈົ້າບ່າວ).

The Headless Knight

ເຈົ້າຈະ ໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບ Knight Headless. ສໍາລັບແຕ່ລະຮູບແຕ້ມ ຫຼືສິ່ງປະດິດທີ່ເຈົ້າມີ, ບັດຈະໃຫ້ຄະແນນເພີ່ມອີກ 2 ຄະແນນ.

ໃນລະຫວ່າງເກມ ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດແຕ້ມຮູບ/ສິ່ງປະດິດສາມອັນ. ບັດ Headless Knight ຈະໃຫ້ຄະແນນ 6 ຄະແນນສໍາລັບສາມບັດບວກກັບຫນຶ່ງຈຸດທີ່ມັນໄດ້ຄະແນນໃນເບື້ອງຕົ້ນ. . ຖ້າທ່ານມີຄ່າ Haunt ຕໍ່າສຸດ (ຈໍານວນທັງຫມົດຂອງຕົວເລກໃນບັດ Haunt ຂອງທ່ານ) ໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ນາງ.ຫຼ້າສຸດໄດ້ຍິນເລື່ອງຜີເອົາເຄື່ອງໝາຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດ.

ກຳລັງຫຼິ້ນ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ເກມແມ່ນຫຼິ້ນເປັນຮອບ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບດ້ວຍສອງໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

  1. ໄລຍະເຫດການ
  2. ໄລຍະການເຄື່ອນໄຫວ

ໄລຍະເຫດການໃນ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ໄລຍະເຫດການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມບັດເທິງສຸດຈາກບັດເຫດການ. ເຈົ້າຈະວາງບັດໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະທີ່ທຸກຄົນສາມາດເຫັນມັນໄດ້.

ບັດນັດໝາຍສຳລັບຮອບນີ້ຖືກແຕ້ມແລ້ວ. The Hitchhiking Ghosts ຈະຍ້າຍສາມຫ້ອງຕາມເຂັມໂມງອ້ອມຄະນະ. ສໍາລັບຮອບນີ້ຖ້າທ່ານສິ້ນສຸດການຫັນຂອງທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງ Seance, ທ່ານສາມາດຖິ້ມບັດ Haunt ໄດ້.

ການຍ້າຍຜີປີສາດ Hitchhiking

ແຕ່ລະບັດເຫດການມີຕົວເລກແລະລູກສອນພິມໃສ່ມັນ. ທ່ານຈະຍ້າຍຜີ Hitchhiking ປະມານ mansion. ຕົວເລກຢູ່ໃນບັດຊີ້ບອກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍຫ້ອງເທົ່າໃດ. ລູກສອນຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາຈະເຄື່ອນໄປໃນທິດທາງໃດ.

ສຳລັບຮອບນີ້, ບັດເຫດການຈະຍ້າຍ Hitchhiking Ghosts ສາມຫ້ອງຕາມເຂັມໂມງອ້ອມກະດານ.

The Hitchhiking Ghosts ໄດ້ຖືກຍ້າຍສາມຊ່ອງຕາມເຂັມໂມງອ້ອມກະດານ.

ຖ້າໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍ Ghosts Hitchhiking ເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຫ້ອງທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງແຕ້ມອັນໜຶ່ງ. ບັດ Haunt.

ຖ້າຜີປີສາດມາຈອດຢູ່ເທິງຫ້ອງທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ,ທ່ານຕ້ອງແຕ້ມບັດ Haunt ສອງໃບ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ຜີ Hitchhiking ໄດ້ຍ້າຍຜ່ານຫ້ອງຂອງຜູ້ນສີມ່ວງແລະສີຟ້າ, ພວກເຂົາທັງສອງຈະຕ້ອງແຕ້ມບັດ Haunt ຫນຶ່ງ. The Hitchhiking Ghosts ລົງຈອດຢູ່ໃນຫ້ອງຂອງຜູ້ນສີເຫຼືອງ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງແຕ້ມບັດ Haunt ສອງໃບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານອັດສະລິຍະ: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ເຈົ້າສາມາດເບິ່ງບັດ Haunt ຂອງເຈົ້າໄດ້, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຄວນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຫັນຕົວເລກຢູ່ໃນບັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຄວນຈະສາມາດເຫັນໄດ້ສະເໝີວ່າເຈົ້າມີບັດ Haunt ຈຳນວນເທົ່າໃດ.

ເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດ Haunt ພຽງແຕ່ເມື່ອຜີ Hitchhiking ເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານ ຫຼືເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ເຈົ້າຢູ່. ເຈົ້າຈະບໍ່ຈຳເປັນ ແຕ້ມບັດ Haunt ຖ້າທ່ານຍ້າຍຫຼືຖືກຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ມີ Ghosts Hitchhiking. ຜູ້ນທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ Hitchhiking Ghosts ເລີ່ມເປີດ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ້ມບັດ Haunt.

Putting Ghosts in the Mansion

ແຕ້ມບັດ Ghost ຈໍານວນໜຶ່ງຈາກດາດຟ້າທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຕໍ່ກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນບວກສາມ.

ທ່ານຈະວາງສອງບັດທໍາອິດທີ່ປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ມີ Hitchhiking Ghosts.

ເລີ່ມຈາກຫ້ອງຕາມເຂັມໂມງຈາກຫ້ອງທີ່ມີ Hitchhiking Ghosts, ເອົາບັດ Ghost ໃບໜຶ່ງໃບໜ້າຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຫ້ອງ. ເຈົ້າຈະສືບຕໍ່ວາງບັດຈົນກວ່າບັດທັງໝົດຈະຖືກວາງໄວ້ໃນຫ້ອງ. ບັດທັງໝົດຄວນຈະເຫັນໄດ້ໃນແຕ່ລະຫ້ອງ.

ເມື່ອຜີປີສາດມາຫາບ່ອນຢູ່ລຸ່ມສຸດ, ບັດ Ghosts ສອງໃບຈະຖືກວາງໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫນຶ່ງບັດຖືກເພີ່ມໃສ່ແຕ່ລະຫ້ອງໃນທິດທາງຕາມເຂັມໂມງຈົນກ່ວາບັດທີ່ແຕ້ມທັງຫມົດຈະຖືກວາງໃສ່ກະດານ.

ປະຕິບັດເງື່ອນໄຂຮອບ

ຫຼັງຈາກວາງບັດ Ghost, ທ່ານຈະອ່ານຂໍ້ຄວາມຢູ່ ບັດເຫດການປະຈຸບັນ. ຂໍ້ຄວາມນີ້ຈະອະທິບາຍເງື່ອນໄຂຮອບທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮອບ. ເອັບເຟັກເຫຼົ່ານີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈົນຮອດຮອບສຸດທ້າຍ.

ໄລຍະການດຳເນີນໃນ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເຄື່ອງໝາຍຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດ. , ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງລ້ຽວ.

ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າອາດເຮັດສາມອັນທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້. ເຈົ້າອາດຈະດໍາເນີນການໃນຄໍາສັ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ແລະທ່ານອາດຈະດໍາເນີນການດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງ. ການກະທຳທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຄືດັ່ງນີ້:

  • ຍ້າຍ
  • ໝຸນຫ້ອງໂຖງທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ
  • ເກັບບັດຜີ
  • Duel
  • ຖິ້ມບັດ Haunt

ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານປະຕິບັດສາມຢ່າງ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມລໍາດັບຕາມເຂັມໂມງຈະຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະປ່ຽນໄປ.

ຍ້າຍ

ເມື່ອທ່ານເລືອກການເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໄປຫ້ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄປອ້ອມຮອບວົງມົນພາຍໃນຂອງກະດານເກມ.

ຫາກເຈົ້າຢູ່ໃນຫ້ອງ Seance (ວົງກາງ), ທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປຫ້ອງໃດກໍໄດ້ຢູ່ໃນ Endless Hallway. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ທ່ານກໍາລັງພິຈາລະນາຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ທ່ານຂະນະນີ້ພາກສ່ວນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງຢູ່ໃນຫ້ອງ Seance. ຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ການດໍາເນີນການຫນຶ່ງເພື່ອຍ້າຍໄປຫນຶ່ງໃນຫ້ອງຢູ່ໃນ Endless Hallway.

ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ Endless Hallway, ທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປຫາຫນຶ່ງໃນສອງຫ້ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ, ຫຼືເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ Seance.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງປະຈຸບັນຢູ່ໃນ Endless Hallway. ສໍາລັບການດໍາເນີນການຫນຶ່ງພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ Seance (ຫ້ອງທີ່ມີຜູ້ນສີແດງ), ຫ້ອງຫນຶ່ງໄປທາງຂວາ (ຫ້ອງທີ່ມີຜູ້ນສີຟ້າ), ຫຼືຫ້ອງຫນຶ່ງໄປທາງຊ້າຍ.

ຖ້າທ່ານຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງນັ້ນ. ມີ Hitchhiking Ghosts, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ້ມບັດ Haunt.

ສໍາລັບແຕ່ລະຊ່ອງທີ່ທ່ານຍ້າຍ, ທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ຫນຶ່ງໃນສາມປະຕິບັດຂອງທ່ານ.

ຫມຸນ Hallway ທີ່ບໍ່ມີສິ້ນສຸດ

ແທນ​ທີ່​ຈະ​ຍ້າຍ​ອອກ ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ rotate ໄດ້ Endless Hallway ໄດ້.

ເມື່ອ​ທ່ານ​ເລືອກ​ເອົາ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ນີ້​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ rotate ວົງ​ມົນ​ສູນ​ຫຼາຍ​ເທົ່າ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ. ບໍ່​ວ່າ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຫັນ​ເສັ້ນທາງ​ທີ່​ບໍ່​ສິ້ນ​ສຸດ​ໄປ​ໄກ​ປານ​ໃດ, ມັນ​ຈະ​ນັບ​ເປັນ​ການ​ກະທຳ​ອັນ​ດຽວ​ເທົ່າ​ນັ້ນ. ເມື່ອປ່ຽນ Hallway ທີ່ບໍ່ມີສິ້ນສຸດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຕ່ລະຫ້ອງຖືກຈັດລຽງຕາມຫ້ອງທີ່ຢູ່ດ້ານນອກຂອງກະດານ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫມຸນ Hallway ທີ່ບໍ່ມີສິ້ນສຸດແທນທີ່ຈະຍ້າຍໄປບ່ອນອື່ນ. space.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ການກະທຳອັນໃດອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອໝຸນ Hallway Endless ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຢູ່ໃນຫ້ອງດ້ວຍບັດ Musician Ghost.

ເກັບບັດຜີ.

ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງ​ທີ່​ມີ​ຫນຶ່ງ​ຫຼື​ຫຼາຍ​ບັດ Ghost ໃນ​ມັນ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ບັດ​. ເຈົ້າສາມາດເລືອກບັດໃດຈາກຫ້ອງປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າທີ່ເຈົ້າຢາກເອົາ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ບັດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ທ່ານ​, ແຕ່​ລະ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ນັບ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ການກະທຳອັນໃດອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເອົາບັດຜີນັກດົນຕີນີ້ຈາກຫ້ອງປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເມື່ອທ່ານເອົາບັດຜີແລ້ວ ເຈົ້າຈະເອົາບັດຜີນັກດົນຕີໃບນີ້ໄປໃສ່. ຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ. ທ່ານຄວນຈັດຮຽງບັດຂອງທ່ານໂດຍອີງໃສ່ປະເພດຂອງພວກເຂົາ. ທຸກໆບັດທີ່ທ່ານເກັບໄດ້ຄວນຈະເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ.

ຖ້າທ່ານເອົາບັດທີ່ມີຜົນກະທົບກັບມັນ, ທ່ານຈະດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນເມື່ອທ່ານເກັບບັດ. ຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີລາຍລະອຽດຢູ່ໃນ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards section.

ຖ້າທ່ານເອົາບັດ Ghost ຈາກຫ້ອງທີ່ Hitchhiking Ghosts ຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ, ທ່ານຕ້ອງແຕ້ມບັດ Haunt ສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ. ບັດຜີທີ່ເຈົ້າເອົາໄປ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງຕ້ອງການເອົາໜຶ່ງໃນບັດຜີຈາກຫ້ອງປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ Ghosts Hitchhiking ຢູ່ໃນຫ້ອງໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງເອົາບັດ Haunt ຫນຶ່ງບັດສໍາລັບແຕ່ລະບັດ Ghost ທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາ.

Duel

ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນກັບຄົນອື່ນ. ຜູ້ນ (s), ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະ duel ເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ຈະນັບເປັນການກະທຳບໍ່ວ່າທ່ານຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດ ຫຼືລົ້ມເຫລວ. ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການນີ້ໄດ້ເທື່ອລະເທື່ອເທົ່ານັ້ນ.

ສີແດງ ແລະຜູ້ນສີຂີ້ເຖົ່າຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນ. ຜູ້ນປະຈຸບັນສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ຫນຶ່ງໃນການດໍາເນີນການຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຍັງຈະເລືອກບັດທີ່ເຈົ້າຈະພະຍາຍາມລັກ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃນການແຂ່ງຂັນຈະເອົາໃບໜຶ່ງຂອງການປະມູນ. ໂດຍບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຫັນໜ້າປັດການປະມູນຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະເລືອກຕົວເລກຈາກ 0 ຫາ 3 ເພື່ອສະເໜີລາຄາໂດຍການປ່ຽນໜ້າປັດຂອງເຈົ້າ. ຕົວເລກທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະປະມູນແມ່ນຈໍານວນບັດ Haunt ທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງແຕ້ມ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງພ້ອມແລ້ວ, ພວກເຂົາທັງສອງຈະເປີດເຜີຍວ່າພວກເຂົາສະເຫນີລາຄາເທົ່າໃດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສະເໜີລາຄາສູງກວ່າຈະໄດ້ຮັບບັດ Ghost ທີ່ເລືອກ.

ໃນ duel ນີ້, ຜູ້ນທາງດ້ານຂວາ (ຜູ້ນທີ່ລິເລີ່ມການ duel) ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເລືອກເອົາຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າຢູ່ໃນແຖບການປະມູນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບບັດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ທ້າທາຍລັກບັດ Ghost ທີ່ມີເອັບເຟັກ, ຜົນກະທົບຈະບໍ່ຖືກນຳໃຊ້.

ໃນການແຂ່ງຂັນນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເລືອກຕົວເລກດຽວກັນ. ເນື່ອງຈາກມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທາງຊ້າຍຈະໄດ້ຮັບບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າເປັນຜູ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງບັດໃນປັດຈຸບັນ.

ບໍ່ວ່າຜົນຂອງ duel, ທັງສອງຜູ້ນໃນການ duel ຕ້ອງ ແຕ້ມບັດ Haunt ເທົ່າກັບຈໍານວນທີ່ພວກເຂົາbid.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Qwitch

ໃນ duel ຜູ້ນທາງຊ້າຍເລືອກສອງໃນ Bidding Dial ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເອົາສອງບັດ Haunt. ຜູ້ນເບື້ອງຂວາເລືອກສາມເພື່ອພວກເຂົາຈະເອົາບັດ Haunt ສາມບັດ.

ຖິ້ມບັດ Haunt

ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງ Seance (ວົງມົນກາງ), ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ຫນຶ່ງຂອງ ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ຖິ້ມ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ບັດ Haunt ຂອງ​ທ່ານ​. ທ່ານສາມາດເບິ່ງບັດ Haunt ຂອງທ່ານເພື່ອເລືອກວ່າທ່ານຕ້ອງການຍົກເລີກ. ທ່ານຈະວາງບັດ Haunt ທີ່ເລືອກໄວ້ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງດາດຟ້າ Haunt.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າຢູ່ໃນຫ້ອງ Seance. ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ການກະທຳອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຖິ້ມໜຶ່ງໃນບັດ Haunt ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ເທື່ອລະເທື່ອເທົ່ານັ້ນ.

ສິ້ນສຸດຮອບ

ຮອບຈົບລົງຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຜ່ານໄປແລ້ວ.

ເຄື່ອງໝາຍຜູ້ນທຳອິດຖືກສົ່ງໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມລຳດັບຕາມເຂັມໂມງ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະຫຼິ້ນຮອບຕໍ່ໄປໃນແບບດຽວກັນກັບຮອບກ່ອນໜ້ານີ້.

ຮອບໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ. ຜູ້ສ້າງຜູ້ນທໍາອິດຈະຖືກສົ່ງກັບຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມລໍາດັບຕາມເຂັມໂມງ.

End of Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ໃນທີ່ສຸດໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນເຫດການ, ທ່ານຈະແຕ້ມບັດນັດໝາຍຮອບສຸດທ້າຍ. ເມື່ອບັດນີ້ຖືກແຕ້ມ, ມີການແຂ່ງຂັນຮອບສຸດທ້າຍຫນຶ່ງ.

ບັດນັດໝາຍຮອບສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກແຕ້ມແລ້ວ. ນີ້ຈະເປັນຮອບສຸດທ້າຍໃນເກມ.

ທ່ານຈະແຕ້ມບັດ Ghost ອີກສາມໃບເພື່ອເອົາອອກໃສ່ໃນການແຂ່ງຂັນ.mansion.

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍແລ້ວ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຈາກນັ້ນເກມຈະເຂົ້າສູ່ຄະແນນສຸດທ້າຍ.

ການໃຫ້ຄະແນນສຸດທ້າຍໃນ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງຈະເລີ່ມຄະແນນທັງໝົດ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເປີດເຜີຍບັດ Haunt ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເພີ່ມຕົວເລກໃນບັດ Haunt ທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຈໍານວນທັງໝົດທີ່ມີ Haunt ສູງສຸດ (ອາດມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ), ຈະຖືກລົງໂທດ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດ Haunt ທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ. ຈໍານວນການລ່າສັດຂອງຜູ້ນມີດັ່ງນີ້ເລີ່ມຈາກເທິງສຸດ: 12, 10, 7, 4, ແລະ 1. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດມີຈໍານວນການລ່າສັດສູງສຸດ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງປະຖິ້ມຊຸດໜຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ນ​ຈະ​ນັບ​ເຖິງ​ຈໍາ​ນວນ​ບັດ Ghost ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເກັບ​ກໍາ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ປະ​ເພດ (ການ​ກໍາ​ນົດ​ໂດຍ​ສັນ​ຍາ​ລັກ / icon ທີ່​ພິມ​ຢູ່​ໃນ​ບັດ​)​. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຖິ້ມບັດ Ghost ທັງໝົດຂອງຜີປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບບັດໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີສອງປະເພດທີ່ຕິດກັນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງປະຖິ້ມປະເພດທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼາຍກວ່າ. ເພາະສະນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງປະຖິ້ມຫນຶ່ງຂອງຊຸດຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງບັດ. ເຂົາເຈົ້າມີສາມບັດນັກດົນຕີ ແລະຮູບແຕ້ມ/ສິ່ງປະດິດ ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າປະເພດອື່ນໆ. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາມີສາມຂອງທັງສອງ, ພວກເຂົາຈະຍົກເລີກຊຸດຂອງບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຄະແນນຫຼາຍ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.