Bellz! Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Malalaman ng mga regular na mambabasa ng Geeky Hobbies na karaniwang gusto ko ang mga laro ng dexterity. Bagama't hindi ang paborito kong genre, kadalasan ay maaari akong magkaroon ng kasiyahan sa halos bawat laro ng kagalingan ng kamay. Bagama't hindi ito mukhang napaka-orihinal, noong una kong nakita si Bellz! mukhang kawili-wili ang laro kaya gusto kong tingnan ito. Ang isang laro na gumagamit ng metal jingle bell ay isang bagay na hindi ko pa nakikitang ginamit sa isang board game. Ang buong konsepto ng isang dexterity game na gumagamit ng magnet ay isang kawili-wiling ideya dahil ako ay naghahanap ng isang dexterity game na gumagamit ng magnet. Bellz! ay may ilang mga kawili-wiling ideya at medyo madaling laruin, ngunit sa kasamaang-palad ay umaasa sa sobrang swerte na humahantong sa isang laro na nagiging paulit-ulit nang medyo mabilis.

Paano Maglarogamitin ang mas malaking dulo (mas malakas na magnet) o ang mas maliit na dulo (weaker magnet). Pagkatapos ay magsisimula silang gumamit ng magnet upang mangolekta ng mga kampanilya ng kanilang napiling kulay. Kapag nangongolekta ng mga kampana maaari mong kolektahin ang mga ito sa isang malaking kumpol o maaari kang magkaroon ng isang kampanilya na nakakabit sa isa pa upang bumuo ng isang linya. Maaari ka lamang mangolekta ng mga kampanilya ng iyong napiling kulay.

Sinusubukan ng kasalukuyang manlalaro na kunin ang maliit na purple na kampanang ito.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Unstable Unicorns Card Game

Sa anumang punto sa iyong turn maaari kang umalis at kunin ang lahat ng mga kampana na nakolekta mo na.

Nakapulot ng tatlong purple na kampana ang manlalarong ito. Maaari silang huminto at kolektahin ang mga kampanang ito o subukang mangolekta ng higit pang mga kampana.

Bukod sa pagpili na tapusin ang iyong turn, ang iyong turn ay maaaring magtapos sa dalawang iba pang paraan.

  • Kung kukuha ka isang kampana ng ibang kulay.

    Nakuha ng manlalarong ito ang mga kampana mula sa iba't ibang kulay. Natapos na ang kanilang turn.

  • Isa o higit pang mga kampana ang natanggal sa gameboard.

    May nalaglag na berdeng kampana mula sa gameboard. Natapos na ang turn ng player na ito.

Kung matatapos ang turn mo para sa alinman sa mga kadahilanang ito, ibabalik mo sa gameboard ang lahat ng bell na nakolekta mo sa gameboard.

Pagkatapos ang iyong pagliko ay magtatapos sa paglalaro ay ipapasa sa susunod na player clockwise.

Pagtatapos ng Laro

Ang unang manlalaro na mangolekta ng lahat ng sampu ng mga kampana na may kulay nila ang mananalo sa laro.

Nakolekta ng manlalarong ito ang lahat ng sampu ng kanilang mga kampana kaya nanalo sila sa laro.

Ang Aking Mga Inisipsa Bellz!

Bellz! ay ang uri ng laro na hindi talaga nagtatago kung ano ang sinusubukan nitong maging. Ang laro ay maaaring matapat na mabuod sa loob lamang ng ilang pangungusap. Bibigyan ka ng magnet na ginagamit mo upang subukang kunin ang mga kampana ng iyong sariling kulay. Huwag kunin ang anumang mga kampana na may ibang kulay ngunit mawawala sa iyo ang lahat ng mga kampana na nakolekta mo na sa pagliko na iyon. Iyon lang talaga ang mayroon sa laro. Bellz! ay isang medyo basic na laro ng dexterity na napupunta mismo sa punto.

Tingnan din: LCR Kaliwa Gitna Kanan Dice Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Habang naglaro ako ng ilang iba't ibang laro ng dexterity kabilang ang ilang katulad ng Bellz!, interesado pa rin akong subukan ang Bellz!. Sa pangkalahatan, gusto ko ang mga ganitong uri ng mga laro ng dexterity. Sa partikular na mga board game na gumagamit ng magnet ay palaging nakakaintriga dahil ito ay isang bahagi na sa tingin ko ay hindi gaanong ginagamit sa mga board game. Ang konsepto ng pagkolekta ng lahat ng mga bagay ng iyong kulay ay hindi partikular na orihinal, ngunit kailangang gawin ito gamit ang isang magnet ay isang kawili-wiling twist. Ang laro ay mayroon ding elemento ng risk reward. Ang mas maraming mga kampana na maaari mong kunin sa isang pagliko ay nagiging mas malapit sa iyo sa panalo sa laro. Hindi mo maaaring subukang kunin ang napakaraming mga kampana bagaman o mawawala sa iyo ang lahat ng iyong nakuha sa iyong kasalukuyang pagliko. Kilala ko si Bellz! ay hindi kailanman magiging isang mahusay na laro, ngunit naisip ko na ito ay magiging kasiya-siya pa rin. Habang medyo masaya ako kasama si Bellz!, nadismaya ako.

Sa tingin ko ang pinakamalaking problema sa laro ay angpaulit-ulit lang pagkatapos ng ilang sandali. Ang pagsisikap na manipulahin ang pagpoposisyon ng mga kampana gamit ang magnet ay isang uri ng kasiyahan. Sa kasamaang palad, pagkatapos ng ilang sandali, dahil sa mga bagay na tatalakayin ko sa ilang sandali, ito ay nauuwi sa parehong bagay nang paulit-ulit. Medyo natuwa ako kay Bellz! at lalaruin ito kung may nagtanong, ngunit ito ang uri ng laro na sa pinakamataas ay ilalabas ko paminsan-minsan para lamang sa isa o dalawa. Pagkatapos nito ay magsisimulang maging paulit-ulit ang laro habang ginagawa mo ang parehong bagay sa bawat pagliko sa bawat laro.

Ang pangunahing dahilan kung bakit sa tingin ko ay nagiging paulit-ulit ang laro ay ang katotohanang umaasa ang laro sa isang mas maraming swerte kaysa sa iyong inaasahan mula sa isang dexterity game. Ang laro ay umaasa sa ilang kagalingan ng kamay. Hindi mo maaaring iwagayway ang magnet sa paligid at asahan na manalo sa laro. Kailangan mong mag-ingat sa magnet at pumili at pumili kung aling mga kampanilya ang ita-target. Kung mayroon kang mahinang pagpindot, maaari mong gabayan ang mga kampana gamit ang magnet at ilayo ang mga ito sa iba pang mga kampana upang mas madaling kunin ang mga ito. Ito ay tila isang bihirang pangyayari sa laro gayunpaman.

Sa halip, parang ang karamihan sa laro ay tinutukoy ng kung anong kulay ang pipiliin mong kolektahin sa simula ng laro. Sa una ay naisip ko na medyo kakaiba na ang lahat ng mga manlalaro ay hindi lamang pumili ng isang kulay bago magsimula ang laro. Mabilis kong napagtanto na ang desisyong ito ay may higit na epekto sa laro kaysa sa una mong gagawinipagpalagay. Aling kulay ang pipiliin mong kolektahin ang maaaring gumawa ng lahat ng pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo sa laro. Ang dahilan kung bakit ang kulay na iyong pinili ay may malaking epekto sa laro ay dahil gusto mo ng isang kulay kung saan ang mga kampana ay halos hiwalay sa iba pang mga kulay. Ginagawa nitong mahalaga ang pagkakasunud-sunod ng pagliko dahil malamang na magkakaroon ng isa o dalawang kulay na mas madaling kolektahin kaysa sa iba. Ang mga manlalaro na pipili ng mga kulay na iyon ay magkakaroon ng malaking kalamangan sa laro.

Ang dahilan kung bakit gusto mo ng isang kulay na ang mga kampanilya ay nakahiwalay sa mga kampanilya ng ibang kulay ay dahil ito ay talagang mahirap na ilayo ang isang kampanilya mula sa iba kampana na hinahawakan o napakalapit nito sa gameboard. Sa teoryang maaari mong gamitin ang magnet upang dahan-dahang ilipat ang isang kampanilya palayo sa isa pang kampanilya patungo sa magnet. Sa pagsasagawa bagaman hindi talaga ito gumagana. Hindi ito gumagana dahil halos imposibleng maakit lamang ang isa sa mga kampana na may magnet kapag malapit ito sa isa pang kampana. Malamang na kukunin mo lang silang dalawa. Malinaw na susubukan mong paghiwalayin ang mga ito, ngunit malamang na mabigo ka na sana ay maghihiwalay sa mga kampana para sa isang pagliko sa hinaharap. Para sa kadahilanang ito ay talagang mahirap makakuha ng higit pa sa ilang mga kampana sa anumang partikular na pagliko. Kung ang board ay naka-setup sa paraang kung saan ang isang manlalaro ay makakakuha ng higit pa sa ilang mga kampana nang magkakasunod, mayroon silang napakagandang pagkakataong manalo sa laro.

Habang ang pagiging simple ay humahantong sa laronagiging paulit-ulit na medyo mabilis, ginagawa nitong medyo naa-access ang laro. Sa kung gaano kasimple ang laro ay malamang na maituturo mo ito sa mga bagong manlalaro sa loob ng isang minuto. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 6+, ngunit sa palagay ko ang mga bata kahit na mas bata ay maaaring maglaro ng laro hangga't hindi nila sinusubukang ilagay ang mga kampana sa kanilang bibig. Dahil ang bawat manlalaro ay kailangang mangolekta lamang ng sampung kampana, hindi nakakagulat na ang laro ay gumaganap nang medyo mabilis. Hulaan ko na ang karamihan sa mga laro ay tatagal ng 10-15 minuto. Sa kung gaano kadaling dalhin ang laro, dapat din itong gumana nang maayos sa mga sitwasyon sa paglalakbay.

Gayunpaman, ang mga simpleng panuntunan ay humahantong sa pangangailangang gumawa ng sarili mong mga panuntunan sa bahay. Hindi talaga nililinaw ng mga panuntunan ng laro kung ano ang bumubuo sa pagkuha mo ng isang kampanilya ng ibang kulay. Maaari mong bigyang-kahulugan ito sa magkaibang paraan. Nakuha ba ang isang kampana sa sandaling nakakabit ito sa isa sa mga kampana na nakakabit sa magnet, o kailangan mo ba talagang iangat ito mula sa gameboard para mabilang ito? Kung ang lahat ng mga manlalaro ay sumang-ayon sa kung ano ang bumubuo ng isang kampana na kinuha, hindi ito dapat maging isang isyu. Sa totoo lang hindi ko alam kung ano ang pinakamahusay na paraan upang mahawakan ang isyung ito. Parang nanloloko kung hindi mo binibilang ang isang kampana na kinuha hanggang sa umalis ito sa gameboard. Ang pagbibigay-kahulugan sa panuntunan sa ganitong paraan ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng pagkakataon na subukang alisin ang mga kampana mula sa magnet na maaaring magdagdag ng kaunting kasanayan sa laro.

Bago tapusin gusto kongmabilis na pag-usapan ang tungkol sa mga bahagi ng laro. Para sa karamihan, nakita ko ang kalidad na medyo halo-halong. Sa positibong panig gusto kong magsimula sa gameboard. Naisip ko na medyo matalino na ang bag na nag-iimbak ng mga sangkap ay ang gameboard din. Ito ay nagpapahintulot sa laro na maging ultra portable. Ito ay humahantong sa board na nabaluktot bagaman na humahantong sa mga kampana na dumidikit sa isa't isa. Ang magnet ay medyo mahusay na ginawa at sapat na malakas upang kunin ang mga kampana. Ang mga kampana ay makulay ngunit medyo karaniwan.

Dapat Ka Bang Bumili ng Bellz!?

Sa pagtatapos ng araw Bellz! hindi naabot ang aking mga inaasahan. Ang konsepto habang hindi masyadong orihinal ay kawili-wili at ang uri ng laro na karaniwan kong tinatamasa. Ang laro ay talagang madaling laruin, mabilis na maglaro, at madaling maglakbay. Hindi ko akalain Bellz! magiging isang mahusay na laro, ngunit naisip ko na ito ay magiging isang solid hanggang sa magandang laro. Kawawa naman si Bellz! nabigo sa aking opinyon. Bagama't medyo masaya ang gameplay, medyo mabilis itong umuulit. Ang laro ay may ilang kasanayan habang sinusubukan mong manipulahin ang mga kampana gamit ang magnet, ngunit sa pangkalahatan ay higit itong umaasa sa suwerte. Anong kulay ang pipiliin mo sa simula ng laro ay magkakaroon ng malaking epekto sa kung sino ang mananalo sa laro. Ang problema ay nagmumula sa mga kampana na may iba't ibang kulay na magkadikit sa gameboard. Good luck na mapaghiwalay mo sila dahil malamang na kailangan mong magsakripisyo ng isang turnpara lang paghiwalayin ang mga kampanang nakakaantig.

Hanggang sa mga rekomendasyon para kay Bellz! ito ay uri ng depende. Kung hindi ka interesado sa konsepto, duda ako na magugustuhan mo si Bellz!. Kung ang konsepto ay mukhang kawili-wili sa iyo, maaari mo o hindi mo gusto ang laro. Nalaman kong medyo karaniwan ang laro, ngunit maaaring mas gusto mo ito kaysa sa ginawa ko. Para sa kadahilanang ito, isasaalang-alang ko lamang na irekomenda si Bellz! kung makakakuha ka ng magandang deal dito.

Kung gusto mong bilhin ang Bellz! mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.