Bellz! Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Regelmäßige Leser von Geeky Hobbies werden wissen, dass ich im Allgemeinen Geschicklichkeitsspiele mag. Obwohl es nicht mein Lieblingsgenre ist, kann ich normalerweise mit fast jedem Geschicklichkeitsspiel Spaß haben. Als ich Bellz! zum ersten Mal sah, sah das Spiel interessant genug aus, um es mir anzusehen. Ein Spiel, das Jingle Bells aus Metall verwendet, ist etwas, das ich noch nie in einem Brettspiel gesehen habe.Das ganze Konzept eines Geschicklichkeitsspiels, das Magnete nutzt, ist eine interessante Idee, da ich nach einem Geschicklichkeitsspiel gesucht habe, das Magnete gut nutzt. Bellz! hat einige interessante Ideen und ist recht einfach zu spielen, aber leider verlässt es sich auf zu viel Glück, was zu einem Spiel führt, das ziemlich schnell repetitiv wird.

Wie man spielt

Wie man Bellz spielt!

Einrichtung

  • Öffnen Sie den Reißverschluss der Reisetasche und nehmen Sie alle Teile heraus. Legen Sie die Tasche flach mit der blauen Seite nach oben, da sie als Spielbrett dient.
  • Legen Sie den Magnetstab beiseite.
  • Legen Sie die Glocken auf den Spielplan. Mischen Sie die Glocken so, dass nicht zu viele Glocken der gleichen Farbe in einem Bereich liegen.
  • Wählen Sie aus, wer das Spiel beginnen soll.

Das Spiel spielen

In seinem ersten Zug wählt der Spieler die Farbe, die er im Spiel sammeln möchte, und zwar jede Farbe, die noch nicht von einem anderen Spieler gewählt wurde.

Der Spieler wählt dann aus, ob er das größere Ende (stärkerer Magnet) oder das kleinere Ende (schwächerer Magnet) verwenden möchte. Dann beginnt er, mit dem Magneten Glocken der gewählten Farbe zu sammeln. Beim Sammeln von Glocken kann man sie entweder in einem großen Haufen sammeln oder eine Glocke an eine andere hängen, um eine Reihe zu bilden. Man darf nur Glocken der gewählten Farbe sammeln.

Der aktuelle Spieler versucht, diese kleine lila Glocke aufzuheben.

Du kannst jederzeit während deines Zuges aufhören und alle Glocken, die du bereits gesammelt hast, mitnehmen.

Dieser Spieler hat drei lila Glocken aufgesammelt. Er kann entweder anhalten und diese Glocken einsammeln oder versuchen, weitere Glocken zu sammeln.

Neben der Wahl, den eigenen Zug zu beenden, gibt es zwei weitere Möglichkeiten, den Zug zu beenden.

  • Wenn du eine Glocke einer anderen Farbe aufnimmst.

    Dieser Spieler hat Glocken in verschiedenen Farben aufgesammelt. Sein Zug ist beendet.

    Siehe auch: März 2023 TV- und Streaming-Premieren: Die vollständige Liste
  • Eine oder mehrere Glocken werden vom Spielplan gestoßen.

    Eine grüne Glocke ist vom Spielplan gefallen. Der Zug dieses Spielers ist beendet.

Wenn dein Zug aus einem dieser Gründe endet, legst du alle Glocken, die du in diesem Zug gesammelt hast, auf den Spielplan zurück.

Nach dem Ende deines Zuges geht das Spiel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler über.

Ende des Spiels

Der erste Spieler, der alle zehn Glocken seiner Farbe gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Dieser Spieler hat alle seine zehn Glocken eingesammelt und damit das Spiel gewonnen.

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Meine Gedanken zu Bellz!

Bellz! ist die Art von Spiel, die nicht wirklich verbirgt, was sie zu sein versucht. Das Spiel kann ehrlich gesagt in nur ein paar Sätzen zusammengefasst werden. Du bekommst einen Magneten, mit dem du versuchst, die Glocken deiner eigenen Farbe aufzusammeln. Nimm aber keine Glocken einer anderen Farbe auf, sonst verlierst du alle Glocken, die du in dieser Runde bereits gesammelt hast. Das ist im Grunde alles, was das Spiel ausmacht. Bellz! ist einEin ziemlich einfaches Geschicklichkeitsspiel, das direkt auf den Punkt kommt.

Obwohl ich schon viele verschiedene Geschicklichkeitsspiele gespielt habe, darunter auch einige, die Bellz! ähneln, war ich dennoch daran interessiert, Bellz! auszuprobieren. Ich mag diese Art von Geschicklichkeitsspielen im Allgemeinen. Insbesondere Brettspiele, die Magnete verwenden, sind immer faszinierend, da dies eine Komponente ist, die meiner Meinung nach bei Brettspielen zu wenig genutzt wird. Das Konzept, alle Objekte der eigenen Farbe zu sammeln, ist nicht besondersDas Spiel hat auch ein Risiko-Belohnungs-Element. Je mehr Glocken man in einer Runde aufsammeln kann, desto näher kommt man dem Gewinn des Spiels. Man darf allerdings nicht versuchen, zu viele Glocken aufzusammeln, sonst verliert man alles, was man in der aktuellen Runde gewonnen hat. Ich wusste, dass Bellz! nie ein großartiges Spiel sein würde, aber ich dachte, es würde trotzdem Spaß machen.Obwohl ich mit Bellz! ein wenig Spaß hatte, hat es mich enttäuscht.

Ich denke, das größte Problem mit dem Spiel ist, dass es sich nach einer Weile einfach wiederholt. Der Versuch, die Positionierung der Glocken mit dem Magneten zu manipulieren, macht irgendwie Spaß. Leider ist es nach einer Weile aufgrund von Dingen, auf die ich gleich eingehen werde, immer wieder das Gleiche. Ich hatte ein wenig Spaß mit Bellz! und würde es spielen, wenn jemand danach fragen würde, aber es ist die Art von Spiel, dieIch würde sie höchstens gelegentlich für ein oder zwei Spiele herausholen, denn danach wird das Spiel ein wenig repetitiv, da man in jeder Runde dasselbe tut.

Der Hauptgrund, warum ich denke, dass das Spiel repetitiv wird, ist die Tatsache, dass das Spiel viel mehr Glück erfordert, als man von einem Geschicklichkeitsspiel erwarten würde. Das Spiel erfordert ein gewisses Maß an Geschicklichkeit. Man kann nicht einfach mit dem Magneten herumfuchteln und erwarten, dass man das Spiel gewinnt. Man muss mit dem Magneten vorsichtig sein und auswählen, welche Glocken man anvisieren will. Wenn man eine leichte Berührung hat, kann man die Glocken möglicherweise lenkenmit dem Magneten und verschiebt sie von anderen Glocken weg, damit sie leichter aufgesammelt werden können. Dies scheint im Spiel jedoch nur selten vorzukommen.

Stattdessen hat man das Gefühl, dass ein Großteil des Spiels davon abhängt, für welche Farbe man sich zu Beginn des Spiels entscheidet. Zuerst fand ich es etwas seltsam, dass sich nicht alle Spieler vor Spielbeginn für eine Farbe entscheiden. Ich habe aber schnell gemerkt, dass diese Entscheidung viel mehr Einfluss auf das Spiel hat, als man zunächst annehmen würde. Welche Farbe man zum Sammeln wählt, kann den Unterschied ausmachenDer Grund dafür, dass die gewählte Farbe einen so großen Einfluss auf das Spiel hat, ist, dass man eine Farbe haben möchte, bei der die Glocken größtenteils von anderen Farben getrennt sind. Das macht die Zugreihenfolge wichtig, da es wahrscheinlich eine oder zwei Farben gibt, die viel leichter zu sammeln sind als andere. Die Spieler, die diese Farben wählen, haben einen erheblichen Vorteil im Spiel.

Der Grund dafür, dass man eine Farbe haben möchte, deren Glocken von den Glocken einer anderen Farbe getrennt sind, liegt darin, dass es sehr schwierig ist, eine Glocke von einer anderen Glocke wegzubekommen, die sie auf dem Spielbrett berührt oder der sie sehr nahe ist. Theoretisch könnte man den Magneten benutzen, um eine Glocke sanft von einer anderen Glocke weg zum Magneten hin zu bewegen. In der Praxis funktioniert das aber nicht wirklich. Es funktioniert nicht, weil es fastEs ist unmöglich, nur eine der Glocken mit dem Magneten anzuziehen, wenn sie sich in der Nähe einer anderen Glocke befindet. Wahrscheinlich wird man einfach beide aufnehmen. Man wird natürlich versuchen, sie zu trennen, aber das wird wahrscheinlich scheitern, was hoffentlich die Glocken für einen zukünftigen Zug trennen wird. Aus diesem Grund ist es wirklich schwer, mehr als nur ein paar Glocken in einem bestimmten Zug zu bekommen. Wenn das Brett so aufgebaut ist, dass ein Spielermehr als ein paar Glocken in einer Runde bekommen können, haben sie eine sehr gute Chance, das Spiel zu gewinnen.

Die Einfachheit des Spiels führt zwar dazu, dass es sich schnell wiederholt, macht es aber auch recht zugänglich. So einfach, wie das Spiel ist, kann man es neuen Spielern wahrscheinlich innerhalb einer Minute beibringen. Das Spiel hat eine Altersempfehlung von 6+, aber ich denke, dass auch jüngere Kinder das Spiel spielen können, solange sie nicht versuchen, die Glocken in den Mund zu stecken. Da jeder Spieler nur zehn Glocken sammeln muss, ist esEs überrascht nicht, dass das Spiel recht schnell gespielt werden kann. Ich schätze, dass die meisten Spiele 10-15 Minuten dauern. Da das Spiel leicht zu transportieren ist, sollte es auch auf Reisen gut funktionieren.

Die einfachen Regeln führen allerdings dazu, dass man seine eigenen Hausregeln aufstellen muss. In den Spielregeln wird nie wirklich geklärt, wann man eine Glocke einer anderen Farbe aufnimmt. Man kann dies auf verschiedene Weise interpretieren. Wird eine Glocke aufgenommen, sobald sie an einer der am Magneten befestigten Glocken anhaftet, oder muss man sie tatsächlich vom Spielbrett abheben, damit sie zählt? Wenn alle GlockenWenn sich die Spieler einig sind, was eine aufgenommene Glocke ausmacht, sollte das eigentlich kein Problem sein. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie man das am besten handhabt. Es fühlt sich irgendwie wie Betrug an, wenn man eine Glocke erst dann als aufgenommen zählt, wenn sie das Spielbrett verlässt. Wenn man die Regel so auslegt, haben die Spieler die Möglichkeit, zu versuchen, die Glocken vom Magneten zu entfernen, was ein wenig Geschicklichkeit ins Spiel bringen könntedas Spiel.

Bevor ich zum Schluss komme, möchte ich kurz auf die Komponenten des Spiels eingehen. Ich fand die Qualität größtenteils etwas durchwachsen. Auf der positiven Seite möchte ich mit dem Spielbrett beginnen. Ich fand es ziemlich clever, dass die Tasche, in der die Komponenten aufbewahrt werden, gleichzeitig das Spielbrett ist. Das macht das Spiel ultra-portabel. Allerdings führt es dazu, dass das Brett eingerollt wird, was zu den Glocken führtDer Magnet ist ziemlich gut gemacht und stark genug, um die Glocken aufzunehmen. Die Glocken sind bunt, aber eher durchschnittlich.

Sollten Sie Bellz! kaufen?

Letztendlich hat Bellz! meine Erwartungen nicht erfüllt. Das Konzept war zwar nicht sehr originell, aber interessant und die Art von Spiel, die ich im Allgemeinen mag. Das Spiel ist auch sehr einfach zu spielen, spielt sich schnell und reist leicht. Ich dachte nie, dass Bellz! ein großartiges Spiel sein würde, aber ich dachte, es würde ein solides bis gutes Spiel sein. Leider hat Bellz! meiner Meinung nach enttäuscht. Während dieDas Spiel macht zwar Spaß, aber es wiederholt sich schnell. Das Spiel erfordert ein gewisses Maß an Geschicklichkeit, da man versucht, die Glocken mit dem Magneten zu manipulieren, aber im Allgemeinen ist es noch mehr auf Glück angewiesen. Welche Farbe man zu Beginn des Spiels wählt, hat einen ziemlich großen Einfluss darauf, wer das Spiel gewinnt. Das Problem besteht darin, dass sich verschiedenfarbige Glocken auf dem Spielbrett berühren. Viel Glück, wenn man dieTrennen Sie sie, da Sie wahrscheinlich eine Runde opfern müssen, nur um die sich berührenden Glocken zu trennen.

Was die Empfehlungen für Bellz! angeht, kommt es darauf an. Wenn dich das Konzept überhaupt nicht interessiert, bezweifle ich, dass du Bellz! mögen wirst. Wenn das Konzept für dich aber interessant klingt, kann es sein, dass du das Spiel magst oder auch nicht. Ich fand das Spiel ziemlich durchschnittlich, aber vielleicht magst du es mehr als ich. Aus diesem Grund würde ich Bellz! nur empfehlen, wenn du ein gutes Angebot dafür bekommst.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.