Bellz! Преглед на настолната игра и правила

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Редовните читатели на Geeky Hobbies знаят, че като цяло харесвам игри за сръчност. Макар да не е любимият ми жанр, обикновено мога да се забавлявам с почти всяка игра за сръчност. Макар да не изглеждаше много оригинална, когато за пръв път видях Bellz!, играта изглеждаше достатъчно интересна, че исках да я проверя. Игра, в която се използват метални звънчета, е нещо, което никога не съм виждал да се използва преди в настолна игра.Цялата концепция за игра на ловкост, която използва магнити, е интересна идея, тъй като съм търсил игра на ловкост, която използва магнити добре. Bellz! има някои интересни идеи и е доста лесна за игра, но за съжаление разчита на твърде много късмет, което води до игра, която се повтаря доста бързо.

Как се играе

Как се играе Bellz!

Настройка

  • Разкопчайте пътната чанта и извадете всички компоненти. Поставете чантата на равно място със синята страна нагоре, тъй като тя ще служи за игрално поле.
  • Оставете пръчката с магнит настрани.
  • Поставете камбанките върху игралното табло. Разбъркайте камбанките, така че в една област да няма твърде много камбанки от един и същи цвят.
  • Изберете кой ще започне играта.

Игра на играта

На първия ход на играча той ще избере кой цвят ще събира в играта. Играчите могат да изберат всеки цвят, който все още не е избран от друг играч.

След това играчът ще избере дали да използва по-големия край (по-силен магнит) или по-малкия край (по-слаб магнит). След това ще започне да използва магнита, за да събира камбанки от избрания от него цвят. Когато събирате камбанки, можете да ги събирате на голям куп или да прикрепите една камбанка към друга, за да образувате линия. Можете да събирате само камбанки от избрания от вас цвят.

Настоящият играч се опитва да вземе тази малка лилава камбанка.

Във всеки момент от хода си можете да се откажете и да вземете всички камбанки, които вече сте събрали.

Този играч е взел три лилави камбанки. Той може да спре и да събере тези камбанки или да се опита да събере още камбанки.

Освен че можете да изберете да прекратите хода си, ходът ви може да приключи по два други начина.

Вижте също: Преглед и правила на играта с карти Sushi Go Party!
  • Ако вземете камбанка от друг цвят.

    Този играч е взел камбанки от няколко различни цвята. Ходът му е приключил.

  • Една или повече камбанки са свалени от игралното табло.

    Зелена камбанка е паднала от игралното табло. Ходът на този играч е приключил.

Ако ходът ви приключи по някоя от тези причини, ще върнете всички камбанки, които сте събрали този ход, на игралното табло.

След края на хода ви играта преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Край на играта

Играчът, който пръв събере всичките десет камбанки от своя цвят, печели играта.

Този играч е събрал всичките си десет камбанки и е спечелил играта.

Моите мисли за Bellz!

Bellz! е от онези игри, които не крият какво се опитват да представляват. Играта може да бъде обобщена само с няколко изречения. Дава ви се магнит, с който се опитвате да събирате камбанки от собствения си цвят. Не събирайте камбанки от друг цвят, иначе ще загубите всички камбанки, които вече сте събрали в този ход. Това е в общи линии всичко, което има в играта. Bellz! едоста елементарна игра за сръчност, която стига до същината.

Макар че съм играл доста различни игри за ловкост, включително и такива, подобни на Bellz!, все пак ми беше интересно да изпробвам Bellz!. Като цяло харесвам този тип игри за ловкост. По-специално настолните игри, които използват магнити, винаги са интригуващи, тъй като това е компонент, който според мен е недостатъчно използван в настолните игри. Концепцията за събиране на всички предмети от вашия цвят не е особеноИграта също така има елемент на риск и възнаграждение. Колкото повече камбанки можете да вземете на ход, толкова по-близо сте до спечелването на играта. Не можете да се опитвате да вземете твърде много камбанки, иначе ще загубите всичко, което сте спечелили на текущия си ход. Знаех, че Bellz! никога няма да бъде велика игра, но мислех, че все още ще бъде приятна.Въпреки че се забавлявах с Bellz!, тя ме разочарова.

Мисля, че най-големият проблем на играта е, че след известно време тя просто се повтаря. Опитът да манипулирате позиционирането на камбаните с магнита е доста забавен. За съжаление след известно време, поради неща, които ще обсъдя скоро, тя се оказва просто едно и също нещо отново и отново. Забавлявах се малко с Bellz! и бих я играл, ако някой ме помоли, но това е типът игра, коятомаксимум бих извадил от време на време само за една-две игри. След това играта ще започне да става малко повтаряща се, тъй като правите едно и също на всеки ход във всяка игра.

Основната причина, поради която смятам, че играта става повтаряща се, е фактът, че тя разчита на много повече късмет, отколкото бихте очаквали от игра за сръчност. Играта наистина разчита на известна сръчност. Не можете просто да размахвате магнита и да очаквате да спечелите играта. Трябва да внимавате с магнита и да избирате кои камбани да насочите. Ако имате леко докосване, можете да насочите камбаните.с магнита и ги премествайте далеч от други камбанки, за да бъдат по-лесни за вдигане. Това обаче изглежда е рядко явление в играта.

Вижте също: Преглед и правила на настолната игра Titanic (2020)

Вместо това се чувствам така, сякаш голяма част от играта се определя от това какъв цвят ще изберете да съберете в началото на играта. Първоначално ми се стори странно, че всички играчи не избират просто цвят преди началото на играта. Бързо разбрах, че това решение има много по-голямо влияние върху играта, отколкото бихте предположили. Кой цвят ще изберете да съберете, може да направи всичко различноПричината, поради която избраният от вас цвят оказва толкова голямо влияние върху играта, е, че искате цвят, в който камбанките са отделени от другите цветове. Това прави реда на ходовете важен, тъй като вероятно ще има един или два цвята, които са много по-лесни за събиране от другите. Играчите, които изберат тези цветове, ще имат значително предимство в играта.

Причината, поради която искате цвят, чиито камбанки са отделени от камбанки от друг цвят, е, че е много трудно да отдалечите камбанка от друга камбанка, която докосва или е много близо до нея на игралното поле. Теоретично можете да използвате магнита, за да отдалечите внимателно камбанка от друга камбанка към магнита. На практика обаче това не работи. Не работи, защото е почтиНевъзможно е просто да привлечете една от камбаните с магнита, когато тя е близо до друга камбана. Вероятно ще вземете и двете. Очевидно ще се опитате да ги разделите, но вероятно няма да успеете, което, надяваме се, ще раздели камбаните за следващ ход. Поради тази причина е наистина трудно да получите повече от няколко камбани на даден ход.могат да получат повече от няколко камбани в хода, имат много добри шансове да спечелят играта.

Макар че простотата води до това, че играта бързо се повтаря, тя я прави доста достъпна. Тъй като играта е толкова проста, вероятно можете да я научите на нови играчи в рамките на една минута. Препоръчителната възраст на играта е 6+, но мисля, че и по-малки деца биха могли да я играят, стига да не се опитват да поставят звънчетата в устата си. Тъй като всеки играч трябва да събере само десет звънчета, тя еНе е изненадващо, че играта се играе доста бързо. Предполагам, че повечето игри ще отнемат 10-15 минути. С това колко лесно е играта да се транспортира, тя трябва да работи добре и в ситуации на пътуване.

Простите правила обаче водят до необходимостта да създадете свои собствени правила. Правилата на играта никога не изясняват какво означава да вземете камбанка от друг цвят. Можете да тълкувате това по няколко различни начина. Дали камбанка се взема веднага след като се прикрепи към една от камбанките, прикрепени към магнита, или трябва действително да я вдигнете от игралното табло, за да се брои? Ако всичкииграчите са съгласни с това какво представлява вдигането на камбана, това не би трябвало да е проблем. Честно казано, не знам какъв е най-добрият начин да се справим с този въпрос. Това е като измама, ако не смятате камбаната за вдигната, докато не напусне игралното табло. Тълкуването на правилото по този начин обаче дава възможност на играчите да се опитат да измъкнат камбаните от магнита, което може да добави малко умения къмиграта.

Преди да приключа, искам бързо да поговоря за компонентите на играта. В по-голямата си част открих, че качеството е малко смесено. От положителна страна искам да започна с таблото за игра. Мислех, че е доста умно, че чантата, в която се съхраняват компонентите, е и таблото за игра. Това позволява играта да бъде ултра преносима.Магнитът е доста добре изработен и е достатъчно силен, за да вдигне звънчетата. Звънчетата са цветни, но са доста средни.

Трябва ли да купите Bellz!?

В края на краищата Bellz! не отговори на очакванията ми. Концепцията, макар и не много оригинална, беше интересна и беше от типа игри, които по принцип ми харесват. Играта също така е много лесна за игра, играе се бързо и се придвижва лесно. Никога не съм мислил, че Bellz! ще бъде велика игра, но мислех, че ще бъде солидна до добра игра. За съжаление Bellz! разочарова по мое мнение.Играта има някои умения, тъй като се опитвате да манипулирате камбаните с магнита, но като цяло разчита още повече на късмета. Какъв цвят ще изберете в началото на играта, ще има доста голямо влияние върху това кой ще спечели играта. Проблемът идва от камбаните с различни цветове, които се докосват един друг на игралното табло.да ги разделите, тъй като вероятно ще трябва да жертвате един ход само за да разделите допиращите се камбани.

Що се отнася до препоръките за Bellz!, това донякъде зависи от това. Ако концепцията изобщо не ви интересува, съмнявам се, че ще харесате Bellz! Ако концепцията ви звучи интересно, играта може да ви хареса, но може и да не ви хареса. Аз намерих играта за доста средна, но може да ви хареса повече от мен. Поради тази причина бих обмислил да препоръчам Bellz! само ако можете да получите добра сделка за нея.

Ако искате да закупите Bellz!, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.