Recensione e regole del gioco da tavolo Bellz

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

I lettori abituali di Geeky Hobbies sapranno che in genere mi piacciono i giochi di destrezza. Anche se non è il mio genere preferito, di solito riesco a divertirmi con quasi tutti i giochi di destrezza. Anche se non sembrava molto originale, quando ho visto Bellz! il gioco mi è sembrato abbastanza interessante da volerlo provare. Un gioco che utilizza campanelli metallici è qualcosa che non avevo mai visto usare prima in un gioco da tavolo.Il concetto di gioco di destrezza che utilizza i magneti è un'idea interessante, dato che stavo cercando un gioco di destrezza che utilizzasse bene i magneti. Bellz! ha alcune idee interessanti ed è abbastanza facile da giocare, ma sfortunatamente si basa su un eccesso di fortuna che porta a un gioco che diventa ripetitivo abbastanza rapidamente.

Come si gioca

Come giocare a Bellz!

Impostazione

  • Aprite la borsa da viaggio e rimuovete tutti i componenti. Appoggiate la borsa in piano con il lato blu rivolto verso l'alto, che fungerà da tabellone di gioco.
  • Mettere la bacchetta magnetica da parte.
  • Posizionare le campane sul tabellone di gioco. Mescolare le campane in modo che non ci siano troppe campane dello stesso colore in un'area.
  • Scegliere chi inizierà la partita.

Giocare il gioco

Al primo turno di gioco, i giocatori scelgono il colore da collezionare nel gioco. I giocatori possono scegliere qualsiasi colore che non sia già stato scelto da un altro giocatore.

Il giocatore sceglierà se usare l'estremità più grande (magnete più forte) o quella più piccola (magnete più debole) e comincerà a usare il magnete per raccogliere le campanelle del colore prescelto. Quando si raccolgono le campanelle, è possibile raccoglierle in un grande mucchio o avere una campana attaccata a un'altra per formare una linea. Si possono raccogliere solo campanelle del colore prescelto.

Il giocatore attuale sta cercando di raccogliere questa piccola campana viola.

In qualsiasi momento del proprio turno si può abbandonare e prendere tutte le campane già raccolte.

Questo giocatore ha raccolto tre campanelle viola: può fermarsi e raccogliere queste campanelle o cercare di raccoglierne altre.

Oltre a scegliere di terminare il proprio turno, il turno può terminare in altri due modi.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Trivia For Dummies
  • Se si raccoglie una campana di un altro colore.

    Questo giocatore ha raccolto campanelle di diversi colori e il suo turno è terminato.

  • Una o più campane vengono fatte cadere dal tabellone di gioco.

    Una campana verde è caduta dal tabellone. Il turno di questo giocatore è terminato.

Se il turno termina per uno di questi motivi, tutte le campane raccolte in questo turno tornano sul tabellone di gioco.

Al termine del proprio turno, il gioco passa al giocatore successivo in senso orario.

Fine del gioco

Il primo giocatore che raccoglie tutte e dieci le campane del proprio colore vince la partita.

Questo giocatore ha raccolto tutte e dieci le campane e ha vinto la partita.

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Il mio pensiero su Bellz!

Bellz! è il tipo di gioco che non nasconde cosa vuole essere. Il gioco può essere onestamente riassunto in un paio di frasi. Si riceve un magnete che si usa per cercare di raccogliere le campanelle del proprio colore. Non raccogliere campanelle di un altro colore, però, o si perderanno tutte le campanelle che si erano già raccolte in quel turno. Questo è fondamentalmente tutto ciò che c'è da fare. Bellz! è un gioco digioco di destrezza piuttosto elementare che va dritto al punto.

Sebbene abbia giocato a diversi giochi di destrezza, tra cui alcuni simili a Bellz!, ero comunque interessato a provare Bellz! In generale mi piacciono questo tipo di giochi di destrezza. In particolare, i giochi da tavolo che utilizzano i magneti sono sempre intriganti, in quanto si tratta di una componente che ritengo sottoutilizzata nei giochi da tavolo. Il concetto di collezionare tutti gli oggetti del proprio colore non è particolarmenteIl gioco ha anche un elemento di rischio-ricompensa: più campanelle si riescono a raccogliere in un turno e più ci si avvicina alla vittoria. Non si può però cercare di raccogliere troppe campanelle o si perderà tutto ciò che si è guadagnato nel turno in corso. Sapevo che Bellz! non sarebbe mai stato un gioco eccezionale, ma pensavo che sarebbe stato comunque divertente.Sebbene mi sia divertito un po' con Bellz!, mi ha lasciato deluso.

Credo che il problema più grande del gioco sia che dopo un po' diventa ripetitivo. Cercare di manipolare il posizionamento delle campane con la calamita è piuttosto divertente. Purtroppo dopo un po', a causa di cose di cui parlerò tra poco, finisce per essere sempre la stessa cosa. Mi sono divertito un po' con Bellz! e ci giocherei se qualcuno me lo chiedesse, ma è il tipo di gioco cheAl massimo lo tirerei fuori occasionalmente solo per una o due partite, dopo di che il gioco inizierebbe a diventare un po' ripetitivo perché si fa la stessa cosa a ogni turno di ogni partita.

Il motivo principale per cui ritengo che il gioco diventi ripetitivo è che si basa su molta più fortuna di quanto ci si aspetterebbe da un gioco di destrezza. Il gioco si basa su una certa destrezza. Non si può semplicemente agitare la calamita e aspettarsi di vincere la partita. Bisogna fare attenzione con la calamita e scegliere quali campane colpire. Se si ha un tocco leggero si può eventualmente guidare le campane.con la calamita e allontanarle dalle altre campane in modo da renderle più facili da raccogliere. Questo sembra essere un evento raro nel gioco.

All'inizio ho pensato che fosse strano che tutti i giocatori non scegliessero un colore prima dell'inizio della partita, ma mi sono subito reso conto che questa decisione ha un impatto sul gioco molto maggiore di quanto si possa pensare. Il colore che si sceglie di raccogliere può fare la differenzaIl motivo per cui il colore scelto ha un impatto così importante sul gioco è che si vuole un colore in cui le campane siano per lo più separate dagli altri colori. Questo rende importante l'ordine dei turni, perché è probabile che ci siano uno o due colori che sono molto più facili da raccogliere rispetto agli altri. I giocatori che scelgono questi colori avranno un vantaggio significativo nel gioco.

Il motivo per cui si vuole un colore le cui campane siano separate dalle campane di un altro colore è che è davvero difficile allontanare una campana da un'altra campana che sta toccando o è molto vicina sul tabellone di gioco. In teoria si potrebbe usare il magnete per allontanare delicatamente una campana da un'altra campana verso il magnete. In pratica, però, questo non funziona davvero. Non funziona perché è quasiÈ impossibile attirare una delle campane con il magnete quando è vicina a un'altra campana. È probabile che le si raccolga entrambe. Ovviamente si cercherà di separarle, ma è probabile che si fallisca e si spera di separare le campane per un turno futuro. Per questo motivo è davvero difficile ottenere più di un paio di campane in un determinato turno. Se il tabellone è impostato in modo tale che un giocatorepossono ottenere più di un paio di campane in un turno, hanno ottime possibilità di vincere la partita.

Se da un lato la semplicità porta il gioco a diventare ripetitivo molto rapidamente, dall'altro lo rende abbastanza accessibile. Grazie alla sua semplicità, è possibile insegnarlo ai nuovi giocatori nel giro di un minuto. Il gioco ha un'età consigliata dai 6 anni in su, ma penso che anche i bambini più piccoli potrebbero giocarci, a patto che non cerchino di mettere le campanelle in bocca. Poiché ogni giocatore deve raccogliere solo dieci campanelle, èNon sorprende che il gioco si svolga abbastanza rapidamente. Credo che la maggior parte delle partite richieda 10-15 minuti. Grazie alla facilità di trasporto, il gioco dovrebbe funzionare bene anche in situazioni di viaggio.

Le regole del gioco non chiariscono mai cosa significhi raccogliere una campana di un altro colore. Si può interpretare la cosa in un paio di modi diversi: una campana viene raccolta non appena si attacca a una delle campane attaccate al magnete, oppure bisogna effettivamente sollevarla dalla plancia di gioco perché venga conteggiata? Se tutte le campane sono state raccolte, si può fare a meno di una campana di un altro colore.Se i giocatori sono d'accordo su cosa significhi che una campana è stata raccolta, questo non dovrebbe essere un problema. Onestamente non so quale sia il modo migliore per gestire questo problema. Sembra un po' come barare se non si conta una campana come raccolta fino a quando non lascia il tabellone di gioco. Interpretare la regola in questo modo, tuttavia, dà ai giocatori l'opportunità di provare a togliere le campane dal magnete, il che potrebbe aggiungere un po' di abilità al gioco.il gioco.

Prima di concludere, vorrei parlare rapidamente dei componenti del gioco. Per la maggior parte, ho trovato la qualità un po' mista. Per quanto riguarda gli aspetti positivi, vorrei iniziare con la plancia di gioco. Ho trovato molto intelligente il fatto che la borsa che contiene i componenti sia anche la plancia di gioco. Questo permette al gioco di essere ultra portatile. Questo porta alla plancia di gioco di essere arricciata, il che porta alle campanelle.Il magnete è di buona fattura ed è abbastanza forte da raccogliere le campanelle. Le campanelle sono colorate, ma nella media.

Dovreste comprare Bellz!

Alla fine dei conti Bellz! non ha soddisfatto le mie aspettative. Il concetto di gioco, pur non essendo molto originale, era interessante e rappresentava il tipo di gioco che generalmente mi piace. Il gioco è anche molto facile da giocare, si svolge rapidamente e viaggia facilmente. Non ho mai pensato che Bellz! sarebbe stato un grande gioco, ma ho pensato che sarebbe stato un gioco solido o buono. Sfortunatamente Bellz! ha deluso a mio parere. Mentre laIl gioco è piuttosto divertente, ma diventa ripetitivo abbastanza rapidamente. Il gioco ha un po' di abilità quando si cerca di manipolare le campane con la calamita, ma in generale si basa ancora di più sulla fortuna. Il colore che si sceglie all'inizio della partita avrà un impatto abbastanza grande su chi vincerà la partita. Il problema deriva dalle campane di colori diversi che si toccano sul tabellone di gioco. Buona fortuna per essere in grado disepararle, perché probabilmente dovrete sacrificare un turno solo per separare le campane che si toccano.

Se il concetto non vi interessa affatto, dubito che vi piacerà Bellz! Se invece il concetto vi sembra interessante, il gioco potrebbe piacervi o meno. Io l'ho trovato piuttosto mediocre, ma a voi potrebbe piacere più di me. Per questo motivo vi consiglierei Bellz! solo se riuscite a fare un buon affare.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.