Recensione e regole del gioco da tavolo Moods

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Pubblicato nel 2000 da Hasbro, Moods è un gioco da tavolo costruito attorno a un concetto interessante: sareste in grado di indovinare lo stato d'animo di qualcuno solo ascoltandolo parlare? Moods lo mette alla prova facendo indovinare ai giocatori uno stato d'animo basato sulla lettura di frasi che non hanno nulla a che fare con lo stato d'animo che stanno rappresentando. Moods ha un concetto interessante ma non ha venduto particolarmente bene perché sembraMoods è quindi una gemma nascosta o un gioco che dovrebbe essere perso nel tempo? Anche se non sarà per tutti, con i gruppi giusti Moods sarà una gemma per i party game.

Come si gioca

Come suonare gli stati d'animo

Impostazione

  • Mettete il tabellone al centro del tavolo.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e prende una pietra dell'umore e quattro gettoni voto di quel colore. Ognuno mette la propria pietra dell'umore sullo spazio iniziale.
  • Prendete le carte umore e mescolatele. Posizionate una carta umore su ognuno dei dieci spazi del tabellone. Il resto delle carte umore forma una pila di estrazione.
  • Mescolate le carte frase e rimettetele nella scatola a portata di mano di tutti i giocatori.
  • Il giocatore il cui compleanno viene dopo inizierà la partita.

Giocare il gioco

Il giocatore inizia il suo turno tirando il dado e usando la coppa dei dadi per coprire il numero tirato. Il giocatore guarda la carta sullo spazio corrispondente al numero tirato. Questo è lo stato d'animo che il giocatore dovrà rappresentare nel suo turno. Il giocatore pescherà una carta frase dalla scatola e dovrà leggere quella frase nello stato d'animo che deve rappresentare per il turno. Mentre leggeUna persona può usare solo la mimica facciale e il modo in cui pronuncia la frase per indicare il suo stato d'animo. I giocatori non possono usare le braccia o altre azioni per indicare il loro stato d'animo. Un giocatore ha la possibilità di dire la frase fino a due volte.

Il giocatore attuale ha tirato un quattro, quindi deve dire "Oh bene, Capitan Avventura è arrivato" in modo romantico.

Una volta che il giocatore ha pronunciato la frase, tutti gli altri giocatori devono indovinare lo stato d'animo che stava rappresentando. Scelgono uno dei loro gettoni per il round. Quando tutti sono pronti, tutti i giocatori mettono i loro gettoni a faccia in giù sulla carta che corrisponde allo stato d'animo che pensano che il giocatore stesse rappresentando.

Il giocatore in carica rivela quale stato d'animo stava rappresentando. Il giocatore in carica riceverà un punto/spazio per ogni giocatore che ha indovinato. Ogni giocatore poi gira la fiche che ha giocato. Ogni giocatore che ha indovinato riceverà spazi pari al numero della fiche che ha giocato.

Tutti i giocatori hanno scommesso e il giocatore corrente rivela quale stato d'animo stava rappresentando. Poiché il giocatore stava rappresentando "romantico", il giocatore bianco guadagnerà due spazi e il giocatore verde guadagnerà quattro spazi. Il giocatore corrente guadagnerebbe due spazi. Le carte romantico, stupito e sollevato verrebbero sostituite con nuove carte stato d'animo.

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Dopo che tutti si sono spostati del numero di spazi corrispondente, ogni carta umore su cui è stata giocata almeno una fiche viene sostituita con una nuova carta umore. Tutte le fiche usate nel round vengono messe a lato del tabellone. Queste fiche non possono essere usate di nuovo finché un giocatore non ha usato tutte e quattro le sue fiche. Una volta che un giocatore ha usato tutte e quattro le fiche, riprende le sue fiche in mano. Il gioco passa quindi alcon il giocatore successivo che rappresenta uno stato d'animo diverso.

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Fine del gioco

La partita termina se uno o più giocatori hanno raggiunto il traguardo alla fine di un turno. Tutti i giocatori che hanno raggiunto il traguardo vincono la partita.

Il giocatore blu ha raggiunto il traguardo e ha vinto la partita.

Il mio pensiero sugli stati d'animo

Avendo giocato a circa 500 giochi da tavolo diversi, posso dire in tutta onestà di aver giocato a molti party game diversi. Ho giocato a molti party game unici, ma molti dei party game a cui ho giocato tendono ad avere molti elementi in comune tra loro. Anche se Moods condivide alcuni di questi elementi, è uno dei party game più originali a cui abbia giocato da un po' di tempo a questa parte.

Il modo migliore per classificare Moods è probabilmente quello di un party game di recitazione. Come i mimi, Moods mette alla prova le vostre abilità di recitazione. Invece di usare i movimenti del corpo, però, dovete usare la voce e le espressioni facciali per esprimere diversi stati d'animo agli altri giocatori. Per "aiutarvi" a rappresentare il vostro stato d'animo, il gioco vi obbliga a leggere una frase che raramente si adatta allo stato d'animo che vi è stato dato e che spesso funziona in modo contrario.Ho giocato a diversi party game, ma non ne ricordo nessuno che abbia funzionato come Moods. Il gioco non piacerà a tutti, ma con il gruppo giusto ci si può divertire un mondo con Moods.

Mentre alcuni round possono essere piuttosto noiosi, se si ottiene la giusta combinazione di carte, Moods può essere esilarante. La maggior parte delle risate nel gioco deriva dal fatto che lo stato d'animo e la frase del round sono completamente opposti l'uno all'altro. Ad esempio, un giocatore dice una frase eccitante con un tono triste. Ogni volta che la carta romantica entra in gioco, le risate sono quasi garantite. La carta romantica funziona cosìSe non vi dispiace fare la figura dello scemo a volte, potete divertirvi molto con Moods.

Una cosa che mi incuriosisce un po' è il motivo per cui il gioco indica un'età consigliata solo per gli adulti. Nessuna delle carte ha qualcosa di particolarmente offensivo. Il gioco può essere giocato in modo sporco, soprattutto con le carte come quella romantica, ma i giocatori possono facilmente concordare di non giocare in modo sporco. Si potrebbe anche facilmente rimuovere la carta romantica e altre carte simili dal gioco eMentre non credo che i bambini piccoli sarebbero in grado di giocare, vedo che i bambini più grandi e gli adolescenti non hanno problemi con il gioco. Fondamentalmente tutto ciò che serve è una buona capacità di lettura e di recitazione. Non capisco la raccomandazione degli adulti, perché penso che Moods sia un gioco che può piacere a tutta la famiglia.

Moods può essere facile da giocare, ma questo non significa che tutti saranno bravi nel gioco. Anche se non è necessario essere un grande attore per fare bene nel gioco, è necessaria una certa capacità di recitazione. Se non siete bravi a mostrare le diverse emozioni, avrete problemi quando sarà il vostro turno di essere l'attore. In realtà sono rimasto un po' sorpreso dalla quantità di abilità di recitazione richiesta per fare bene nel gioco.Mentre alcuni stati d'animo sono davvero facili da rappresentare, altri possono essere piuttosto difficili. Se si aggiunge che si possono avere due o più stati d'animo simili nello stesso momento, se non si è un grande attore si deve sperare di ottenere uno stato d'animo facile da rappresentare.

Per quanto riguarda la durata, Moods fa un buon lavoro. La maggior parte delle partite dovrebbe durare circa 20-30 minuti. La durata non è male, ma penso che il gioco avrebbe beneficiato di un po' più di tempo. Con la brevità del tabellone, a volte può sembrare che il gioco finisca appena iniziato. Penso che Moods avrebbe beneficiato di un tempo di gioco di 30-45 minuti.

Non so cosa pensare del sistema di punteggio in Moods. Nelle partite con tre o quattro giocatori il punteggio sembra essere un po' ingiusto per il giocatore che legge la carta. Il giocatore può fare un ottimo lavoro e tuttavia potrebbe ottenere un punteggio inferiore a quello degli altri giocatori se usasse uno dei suoi gettoni più alti. Con più giocatori, tuttavia, il sistema di punteggio funziona abbastanza bene poiché un giocatore che fa un buon lavoroche agisce otterrà il maggior numero di punti nel round.

Per quanto riguarda le fiches di voto, mi piacciono e non mi piacciono. Mi piace che aggiungano un elemento di rischio/ricompensa al gioco, dato che devi scegliere il momento migliore per usare le tue fiches di valore elevato. Non mi piacciono perché potresti essere bloccato ad usare una delle tue fiches di valore elevato in un round in cui un giocatore non ha idea di come rappresentare l'umore. Allora devi praticamente rischiare la tua fiches di valore più alto su un'ipotesi. Mentrepuoi lasciare le tue fiches basse per le persone che non sono brave a recitare, non si sa mai quando si presenterà una situazione in cui un giocatore non è in grado di recitare un particolare stato d'animo.

Per quanto riguarda i componenti, penso che Moods faccia un buon lavoro. Il gioco include un numero soddisfacente di carte. Avrei voluto che ci fossero più carte umore, ma con 60 diversi stati d'animo penso che i progettisti avrebbero avuto difficoltà a trovarne molte di più. 120 carte frase sono sufficienti per il gioco, dato che la ripetizione delle frasi non è un grosso problema. Si possono anche facilmente creare frasi personalizzate.Consiglio di farlo, perché si possono aggiungere al gioco le proprie citazioni cinematografiche preferite o persino battute interne. Per il resto, la qualità dei componenti è sostanzialmente quella che ci si aspetta da un gioco Hasbro. La qualità dei componenti è molto solida, ma non spettacolare.

Anche se Moods può essere un party game divertente, il vostro divertimento dipenderà sicuramente dal gruppo di persone con cui giocherete. Moods è un gioco sciocco e si basa sul fatto che i giocatori siano estroversi e disposti a rendersi ridicoli. Se questo descrive voi stessi e il vostro gruppo, probabilmente il gioco vi piacerà. Ci saranno dei problemi, però, se il vostro gruppo è composto da molte persone timide e/o serie. Se il gruppo è composto da persone timide e/o serie.Se la maggior parte dei giocatori non riesce a entrare nello stato d'animo giusto, è probabile che la partita ne risenta.

Questo è il motivo principale per cui penso che le opinioni delle persone sul gioco differiranno in modo significativo. Se siete timidi o seriosi probabilmente odierete Moods, mentre se voi e il vostro gruppo siete pieni di persone estroverse probabilmente lo amerete. Personalmente mi considero una via di mezzo, il che si riflette nella mia recensione del gioco. Non lo considererei il mio tipo di gioco.Le persone molto estroverse possono probabilmente aggiungere almeno una stella alla valutazione che ho dato a Moods. Le persone estremamente timide o serie dovrebbero probabilmente togliere almeno una stella alla valutazione.

Dovreste comprare Moods?

Se siete persone timide o serie probabilmente odierete il gioco, poiché richiede una discreta capacità di recitazione e vi farà apparire spesso sciocchi. Tuttavia, le persone estroverse probabilmente ameranno Moods. Il gioco è abbastanza originale per un party game, poiché non ho visto un altro party game simile. Moods è veloce da imparare eAnche se ogni round non è eccezionale, il gioco offre molte opportunità di ridere.

Se siete timidi o molto seri, il gioco non fa per voi, ma se le premesse di Mood vi intrigano, credo che vi piacerà molto.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.