ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Moods Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2000 ໂດຍ Hasbro, Moods ເປັນເກມກະດານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ເຈົ້າສາມາດເດົາອາລົມຂອງໃຜຜູ້ໜຶ່ງໂດຍການຟັງເຂົາເຈົ້າລົມກັນບໍ? Well Moods ທົດສອບວ່າໂດຍການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເດົາອາລົມໂດຍອີງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນອ່ານປະໂຫຍກທີ່ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບອາລົມທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງສະແດງ. Moods ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຂາຍດີໂດຍສະເພາະເນື່ອງຈາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການພິມໃຫມ່ຫຼັງຈາກການດໍາເນີນການເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນ. ດັ່ງນັ້ນ Moods ເປັນແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຫຼືເກມທີ່ຄວນຈະສູນເສຍເວລາ? ໃນຂະນະທີ່ມັນຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທຸກຄົນ, ກັບກຸ່ມທີ່ເຫມາະສົມ Moods ຈະເປັນ gem ເກມພັກ.

ວິທີການຫຼິ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຈໍານວນທີ່ພວກເຂົາມ້ວນ. ນີ້ແມ່ນອາລົມທີ່ຜູ້ນຈະ portray ສຸດ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຈະແຕ້ມບັດປະໂຫຍກຈາກກ່ອງແລະເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ອ່ານປະໂຫຍກນັ້ນໃນອາລົມທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງ portray ສໍາລັບຮອບ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ອ່ານ​ປະ​ໂຫຍກ​ຜູ້​ຄົນ​ພຽງ​ແຕ່​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ໃບ​ຫນ້າ​ແລະ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເວົ້າ​ປະ​ໂຫຍກ​ເພື່ອ​ຊີ້​ບອກ​ອາ​ລົມ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ແຂນຫຼືການກະທໍາອື່ນໆເພື່ອຊີ້ບອກເຖິງອາລົມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະເວົ້າປະໂຫຍກໄດ້ເຖິງສອງຄັ້ງ.

ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ມ້ວນສີ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າ "ໂອ້, ການຜະຈົນໄພກັບຕັນມາຮອດແລ້ວ." ໃນທາງທີ່ໂຣແມນຕິກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Seven Dragons Card

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເວົ້າປະໂຫຍກດັ່ງກ່າວແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງໝົດຈະຕ້ອງເດົາວ່າເຂົາເຈົ້າກຳລັງສະແດງອາລົມແນວໃດ. ພວກເຂົາເລືອກຫນຶ່ງໃນຊິບການພະນັນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບຮອບ. ເມື່ອທຸກຄົນກຽມພ້ອມແລ້ວ ຜູ້ນທັງໝົດວາງຊິບຂອງພວກເຂົາລົງໃສ່ບັດທີ່ກົງກັບອາລົມທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງສະແດງຢູ່. ຜູ້ນປະຈຸບັນຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດ / ຊ່ອງສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຫຼັງຈາກນັ້ນ flips ໃນໄລຍະ chip ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຖືກຕ້ອງຈະໄດ້ຮັບຊ່ອງເທົ່າກັບຕົວເລກໃນຊິບທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດມີການວາງເດີມພັນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຈະເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນວ່າເຂົາເຈົ້າສະແດງອາລົມແນວໃດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ນໄດ້ສະແດງ "ໂຣແມນຕິກ" ສີຂາວຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບສອງຊ່ອງແລະຜູ້ນສີຂຽວຈະໄດ້ຮັບສີ່ຊ່ອງ. ຜູ້ນປະຈຸບັນຈະໄດ້ຮັບສອງຊ່ອງ. ບັດທີ່ໂຣແມນຕິກ, ປະຫລາດໃຈ, ແລະຜ່ອນຄາຍຈະຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍບັດອາລົມໃໝ່.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຮູບພາບຂອງຄອບຄົວທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະກົດລະບຽບ

ຫຼັງຈາກທຸກຄົນໄດ້ຍ້າຍຈຳນວນພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລ້ວ, ບັດອາລົມແຕ່ລະອັນທີ່ມີຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຊິບຫຼິ້ນຢູ່ນັ້ນຈະຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍອາລົມໃໝ່. ບັດ. ຊິບທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ໃນຮອບແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານ. ບໍ່ສາມາດໃຊ້ຊິບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ອີກຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ຊິບທັງໝົດສີ່ອັນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໃຊ້ຊິບທັງໝົດສີ່ອັນແລ້ວ, ພວກເຂົາເອົາຊິບຂອງເຂົາເຈົ້າກັບໄປໃສ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນໃຫ້ຂ້າມໄປທາງຊ້າຍໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປທີ່ສະແດງເຖິງອາລົມທີ່ແຕກຕ່າງ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄົນເຂົ້າເສັ້ນໄຊໃນຕອນທ້າຍຂອງການລ້ຽວ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດທີ່ເຂົ້າເສັ້ນໄຊຈະຊະນະເກມໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ເຂົ້າເສັ້ນໄຊແລ້ວຈຶ່ງຊະນະເກມໄດ້.

My Thoughts on Moods

ໄດ້ຫຼິ້ນປະມານ 500 ເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງຊື່ສັດວ່າຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມພັກຫຼາຍເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ງານ​ລ້ຽງ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ແຕ່​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເກມ​ພັກ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ມີ​ແນວ​ໂນ້ມ​ທີ່​ຈະ​ແບ່ງ​ປັນ​ຫຼາຍ​ໃນ​ທົ່ວ​ກັບ​ຄົນ​ອື່ນ​. ໃນຂະນະທີ່ Moods ຍັງແບ່ງປັນບາງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້, ມັນແມ່ນເກມງານລ້ຽງແບບຕົ້ນສະບັບຫຼາຍອັນທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນໃນບາງເວລາ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຈັດປະເພດ Moods ແມ່ນອາດຈະເປັນເກມງານລ້ຽງ.ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Charades, Moods ທົດສອບທັກສະການສະແດງຂອງເຈົ້າ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໃຊ້​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ຮ່າງ​ກາຍ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສຽງ​ແລະ​ການ​ສະ​ແດງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ອາ​ລົມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ກັບ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ເພື່ອ "ຊ່ວຍ" ເຈົ້າໃນການສະແດງອາລົມຂອງເຈົ້າ, ເກມບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ອ່ານປະໂຫຍກທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະເຫມາະສົມກັບອາລົມທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບແລະມັກຈະເຮັດວຽກກົງກັນຂ້າມກັບມັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ງານ​ລ້ຽງ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ແລະ​ຍັງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຈື່​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຄ້າຍ​ຄື Moods​. ເກມຈະບໍ່ຖືກໃຈທຸກຄົນ, ແຕ່ດ້ວຍກຸ່ມທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານສາມາດມີສຽງດັງໃນ Moods.

ໃນຂະນະທີ່ບາງຮອບສາມາດເປັນປະເພດຈືດໆ / ເບື່ອ, ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານທີ່ເຫມາະສົມຂອງບັດ Moods ສາມາດເປັນ. ຕະຫລົກ. ການຫົວເລາະໃນເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກອາລົມຂອງຮອບ ແລະປະໂຫຍກທີ່ກົງກັນຂ້າມກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ຕົວຢ່າງ: ຜູ້ນເວົ້າປະໂຫຍກທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນສຽງໂສກເສົ້າ. ທຸກຄັ້ງທີ່ບັດໂລແມນຕິກເຂົ້າມາຫຼິ້ນເຈົ້າເກືອບຈະຮັບປະກັນວ່າຈະໄດ້ຮັບການຫົວເລາະ. ບັດໂລແມນຕິກເຮັດວຽກໄດ້ດີຍ້ອນວ່າມັນມັກຈະນໍາໄປສູ່ສະຖານະການທີ່ງຸ່ມງ່າມຫຼືຊ່ວງເວລາທີ່ຫນ້າຮໍາຄານໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມເວົ້າບາງສິ່ງທີ່ເປັນເລື່ອງຕະຫລົກໃນລັກສະນະ romantic. ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈໃນບາງຄັ້ງຄາວທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄົນໂງ່ ເຈົ້າສາມາດມ່ວນຫຼາຍກັບ Moods ໄດ້.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍສົງໄສໜ້ອຍໜຶ່ງແມ່ນວ່າເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງບອກລາຍການແນະນຳອາຍຸສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນ. ບໍ່ມີບັດອັນໃດມີອັນໃດທີ່ໜ້າລັງກຽດໂດຍສະເພາະໃນພວກມັນ. ເກມສາມາດໄດ້ຮັບການມີຄົນຫຼິ້ນໃນ aວິທີການເປື້ອນໂດຍສະເພາະກັບບັດເຊັ່ນ: romantic ແຕ່ຜູ້ນສາມາດຕົກລົງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ຈະບໍ່ຫຼິ້ນເກມໃນວິທີການເປື້ອນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເອົາບັດໂລແມນຕິກແລະບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆອອກຈາກເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແລະບັນຫາທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈະຖືກລົບລ້າງ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຈະ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຫັນ​ວ່າ​ເດັກ​ໃຫຍ່​ແລະ​ໄວ​ລຸ້ນ​ບໍ່​ມີ​ບັນ​ຫາ​ກັບ​ເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງໝົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນທັກສະການອ່ານ ແລະການສະແດງທີ່ເໝາະສົມ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຮັບການແນະນຳຈາກຜູ້ໃຫຍ່ແທ້ໆ ເພາະຂ້ອຍຄິດວ່າ Moods ເປັນເກມທີ່ທັງຄອບຄົວສາມາດເພີດເພີນໄດ້.

ອາລົມອາດຈະຫຼິ້ນງ່າຍ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າທຸກຄົນຈະເກັ່ງໃນເກມໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນນັກສະແດງທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ, ທ່ານຕ້ອງການຄວາມສາມາດໃນການສະແດງບາງຢ່າງ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເກັ່ງໃນການສະແດງອາລົມທີ່ແຕກຕ່າງ ເຈົ້າຈະມີບັນຫາໃນເວລາທີ່ເຈົ້າເປັນນັກສະແດງ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈເລັກນ້ອຍກັບຈໍານວນທັກສະການສະແດງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ບາງ​ຂອງ​ໂປຣ​ໄຟລ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ portrayed, ໂປຣ​ໄຟລ​ອື່ນໆ​ສາ​ມາດ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຍາກ. ຕື່ມ ການ ທີ່ ທ່ານ ສາ ມາດ ມີ ສອງ ຫຼື ຫຼາຍ ກວ່າ ໂປຣ ໄຟລ ທີ່ ຄ້າຍ ຄື ກັນ ອອກ ໃນ ເວ ລາ ດຽວ ກັນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນນັກສະແດງທີ່ດີ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຫວັງວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບອາລົມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການສະແດງ.

ເທົ່າທີ່ Moods ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນໃຊ້ເວລາປະມານ 20-30 ນາທີ. ຄວາມຍາວບໍ່ແມ່ນບໍ່ດີເກີນໄປແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເປັນອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ດ້ວຍວ່າກະດານເກມສັ້ນປານໃດ, ບາງຄັ້ງມັນອາດຮູ້ສຶກວ່າເກມຈົບລົງທັນທີທີ່ມັນເລີ່ມຕົ້ນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າ Moods' ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຫຼິ້ນ 30-45 ນາທີ.

ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບລະບົບການໃຫ້ຄະແນນໃນ Moods. ໃນເກມທີ່ມີສາມຫຼືສີ່ຜູ້ນການໃຫ້ຄະແນນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາເລັກນ້ອຍສໍາລັບຜູ້ນອ່ານບັດ. ຜູ້ນສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍແລະຍັງສາມາດຄະແນນຫນ້ອຍກ່ວາຜູ້ນອື່ນໆຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້ານໍາໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຊິບສູງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນເຖິງວ່າລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ໄດ້ດີຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮອບນີ້. ຂ້ອຍມັກທີ່ພວກມັນເພີ່ມອົງປະກອບຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນໃຫ້ກັບເກມນັບຕັ້ງແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງເລືອກເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຊ້ຊິບມູນຄ່າສູງຂອງເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກພວກມັນເພາະວ່າເຈົ້າອາດຈະຕິດຢູ່ກັບການໃຊ້ຊິບທີ່ມີມູນຄ່າສູງຂອງເຈົ້າໃນຮອບທີ່ຜູ້ນບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະສະແດງອາລົມ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ແລ້ວ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ມີ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ຕໍ່​ການ chip ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ຄ່າ​ສູງ​ສຸດ​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດປ່ອຍຊິບຕໍ່າໆຂອງເຈົ້າໃຫ້ກັບຄົນທີ່ບໍ່ເກັ່ງໃນການສະແດງ, ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າເມື່ອໃດສະຖານະການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດສະແດງອາລົມສະເພາະໃດໜຶ່ງຈະເກີດຂຶ້ນໄດ້.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບມີຢູ່. ເປັນຫ່ວງ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Moods ເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນ. ເກມປະກອບມີຈໍານວນບັດທີ່ພໍໃຈ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ບັດ​ໂປຣ​ໄຟລ​ຫຼາຍ​ແຕ່​ວ່າ​ມີ 60 ໂປຣ​ໄຟລ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຜູ້ອອກແບບຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະມາເຖິງຫຼາຍ. ບັດປະໂຫຍກ 120 ແມ່ນມີຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບເກມນັບຕັ້ງແຕ່ປະໂຫຍກທີ່ຊ້ໍາກັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສ້າງບັດປະໂຫຍກຂອງທ່ານເອງເພື່ອເພີ່ມໃສ່ເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ເຮັດສິ່ງນີ້ຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດເພີ່ມຄໍາເວົ້າຂອງຮູບເງົາທີ່ທ່ານມັກຫຼືແມ້ກະທັ້ງເລື່ອງຕະຫລົກເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບແມ່ນພື້ນຖານສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກເກມ Hasbro. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນແຂງຫຼາຍແຕ່ບໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈ.

ໃນຂະນະທີ່ Moods ສາມາດເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ມ່ວນ, ຄວາມເພີດເພີນຂອງເກມແນ່ນອນຈະຂຶ້ນກັບກຸ່ມຄົນທີ່ທ່ານຫລິ້ນມັນ. Moods ເປັນເກມທີ່ໂງ່ ແລະອີງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກກໍາລັງ ແລະເຕັມໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົນເອງໂງ່. ຖ້າເລື່ອງນີ້ອະທິບາຍເຖິງຕົວເຈົ້າເອງ ແລະກຸ່ມຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະມັກເກມ. ມັນຈະມີບັນຫາເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າກຸ່ມຂອງທ່ານມີຫຼາຍຄົນຂີ້ອາຍແລະ / ຫຼືຮ້າຍແຮງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນອາລົມທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້, ເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະທົນທຸກໄດ້.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄວາມຄິດເຫັນຂອງຄົນຕໍ່ເກມຈະແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຖ້າເຈົ້າຂີ້ອາຍ ຫຼືຮຸນແຮງ ເຈົ້າຄົງຈະຊັງ Moods. ຖ້າທ່ານແລະກຸ່ມຂອງທ່ານເຕັມໄປດ້ວຍຄົນອອກ, ທ່ານອາດຈະມັກເກມ. ສ່ວນບຸກຄົນຂ້າພະເຈົ້າຈະພິຈາລະນາຕົນເອງເປັນບາງບ່ອນຢູ່ໃນກາງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນການທົບທວນຄືນຂອງຂ້າພະເຈົ້າຂອງເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເກມ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງສາມາດຮູ້ຈັກມັນສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນເປັນ. ຄົນທີ່ມີລາຍຈ່າຍແທ້ໆອາດຈະເພີ່ມຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງດາວໃຫ້ກັບການຈັດອັນດັບທີ່ຂ້ອຍໃຫ້ Moods. ຄົນທີ່ຂີ້ອາຍ ຫຼືຂີ້ຄ້ານຫຼາຍຄວນເອົາຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງດາວອອກຈາກການໃຫ້ຄະແນນ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Moods ບໍ?

Moods ເປັນເກມທີ່ຄົນເຮົາມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນຂີ້ອາຍ ຫຼືຈິງຈັງ ເຈົ້າຄົງຈະຊັງເກມ ເພາະມັນຕ້ອງການທັກສະການສະແດງທີ່ເໝາະສົມ ແລະຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເບິ່ງໂງ່ເລື້ອຍໆ. ຄົນນອກອາດຈະມັກ Moods. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຕົ້ນສະບັບສໍາລັບເກມງານລ້ຽງນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເຫັນເກມງານລ້ຽງອື່ນທີ່ຂ້ອນຂ້າງມັນ. ອາລົມແມ່ນໄວທີ່ຈະຮຽນຮູ້ ແລະຫຼິ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ທຸກໆຮອບອາດຈະບໍ່ດີ, ມັນມີໂອກາດຫຼາຍສໍາລັບການຫົວເລາະໃນເກມ.

ຖ້າທ່ານຂີ້ອາຍຫຼືຈິງຈັງແທ້ໆເກມຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າ Mood's premise intrigues you ແມ້ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບເກມແທ້ໆ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Moods ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.