Reseña y reglas del juego de mesa Moods

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado en el año 2000 por Hasbro, Moods es un juego de mesa construido en torno a un concepto interesante. ¿Serías capaz de adivinar el estado de ánimo de alguien con sólo escucharle hablar? Pues Moods lo pone a prueba haciendo que los jugadores adivinen estados de ánimo basándose en la lectura de frases que no tienen nada que ver con el estado de ánimo que están representando. Moods tiene un concepto interesante pero no se vendió especialmente bien ya que pareceEntonces, ¿es Moods una joya oculta o un juego que debería perderse en el tiempo? Aunque no va a ser para todo el mundo, con los grupos adecuados Moods será una joya de los juegos de fiesta.

Cómo jugar

Cómo jugar a los estados de ánimo

Configurar

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
  • Cada jugador elige un color y coge una piedra de humor y cuatro fichas de votación de ese color. Todos colocan su piedra de humor en el espacio de inicio.
  • Se barajan las cartas de estado de ánimo. Se coloca una carta de estado de ánimo en cada uno de los diez espacios del tablero de juego. El resto de las cartas de estado de ánimo forman un montón.
  • Baraja las cartas de frases y vuelve a ponerlas en la caja al alcance de todos los jugadores.
  • Comenzará la partida el jugador cuyo cumpleaños sea el siguiente.

El juego

Un jugador comienza su turno tirando el dado y utilizando el cubilete para tapar el número que ha sacado. El jugador mira la tarjeta en el espacio correspondiente al número que ha sacado. Este es el estado de ánimo que el jugador representará en su turno. El jugador sacará una tarjeta de frase de la caja y tendrá que leer esa frase en el estado de ánimo que tiene que representar para la ronda. Mientras leeuna persona sólo puede utilizar expresiones faciales y la forma en que dice la frase para indicar su estado de ánimo. Los jugadores no pueden utilizar los brazos u otras acciones para indicar su estado de ánimo. Un jugador tiene la oportunidad de decir la frase hasta dos veces.

El jugador actual ha sacado un cuatro así que tiene que decir "Oh bien, ha llegado el Capitán Aventura" de forma romántica.

Una vez que el jugador ha dicho la frase, todos los demás jugadores tienen que adivinar qué estado de ánimo estaba representando. Eligen una de sus fichas de apuesta para la ronda. Cuando todos están listos, todos los jugadores colocan sus fichas boca abajo sobre la carta que coincida con el estado de ánimo que creen que estaba representando el jugador.

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El jugador actual revela qué estado de ánimo estaba representando. El jugador actual recibirá un punto/espacio por cada jugador que haya adivinado correctamente. A continuación, cada jugador da la vuelta a la ficha que ha jugado. Cada jugador que haya adivinado correctamente recibirá espacios iguales al número de la ficha que ha jugado.

Todos los jugadores han apostado y el jugador actual revela qué estado de ánimo estaba representando. Como el jugador estaba representando "romántico", el jugador blanco ganará dos espacios y el jugador verde ganará cuatro espacios. El jugador actual ganaría dos espacios. Las cartas de romántico, asombrado y aliviado se sustituirían por nuevas cartas de estado de ánimo.

Después de que todo el mundo haya movido el número correspondiente de casillas, cada tarjeta de estado de ánimo que haya tenido al menos una ficha jugada se sustituye por una nueva tarjeta de estado de ánimo. Todas las fichas utilizadas en la ronda se colocan a un lado del tablero. Estas fichas no se pueden volver a utilizar hasta que un jugador haya utilizado sus cuatro fichas. Una vez que un jugador ha utilizado sus cuatro fichas, las vuelve a coger en su mano. A continuación, el juego pasa alcon el siguiente jugador representando un estado de ánimo diferente.

Fin de la partida

El juego termina si uno o más jugadores han llegado a la línea de meta al final de un turno. Todos los jugadores que hayan llegado a la línea de meta ganan el juego.

El jugador azul ha llegado a la meta, por lo que ha ganado la partida.

Mi opinión sobre los estados de ánimo

Después de haber jugado a unos 500 juegos de mesa diferentes, puedo decir honestamente que he jugado a un montón de juegos de fiesta diferentes. He jugado a bastantes juegos de fiesta únicos, pero muchos de los juegos de fiesta a los que he jugado tienden a compartir mucho en común. Aunque Moods también comparte algunos de estos elementos, es uno de los juegos de fiesta más originales a los que he jugado en bastante tiempo.

La mejor forma de clasificar Moods es probablemente como un juego de interpretación para fiestas. Al igual que Charadas, Moods pone a prueba tus dotes de interpretación, pero en lugar de usar movimientos corporales, tienes que usar tu voz y tus expresiones faciales para expresar diferentes estados de ánimo a los demás jugadores. Para "ayudarte" a representar tu estado de ánimo, el juego te obliga a leer una frase que rara vez encaja con el estado de ánimo que se te da y que a menudo funciona de forma contraria.He jugado a bastantes juegos de fiesta diferentes y, sin embargo, no recuerdo ninguno que haya jugado como Moods. El juego no va a gustar a todo el mundo, pero con el grupo adecuado puedes pasártelo en grande con Moods.

Mientras que algunas rondas pueden ser aburridas, si consigues la combinación correcta de cartas, Moods puede ser divertidísimo. La mayoría de las risas en el juego provienen de que el estado de ánimo y la frase de la ronda son completamente opuestos entre sí. Por ejemplo, un jugador dice una frase emocionante en un tono triste. Siempre que la carta romántica entra en juego tienes casi garantizadas algunas risas. La carta romántica funciona de la siguiente maneraSiempre que no te importe hacer el ridículo de vez en cuando, puedes divertirte mucho con Moods.

Una cosa que me da un poco de curiosidad es por qué el juego dice que la edad recomendada es sólo para adultos. Ninguna de las cartas tiene nada particularmente ofensivo en ellas. El juego puede ser jugado de una manera sucia, especialmente con las tarjetas como romántica, pero los jugadores pueden fácilmente ponerse de acuerdo para no jugar el juego de una manera sucia. También puede eliminar fácilmente la romántica y otras tarjetas similares del juego y...Si bien no creo que los niños pequeños sean capaces de jugar, veo que los niños mayores y los adolescentes no tienen problemas con el juego. Básicamente, todo lo que necesitas son habilidades decentes de lectura y actuación. Realmente no entiendo la recomendación para adultos, ya que creo que Moods es un juego que toda la familia podría disfrutar.

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Puede que Moods sea fácil de jugar, pero eso no significa que a todo el mundo se le dé bien el juego. Aunque no hace falta ser un gran actor para que te vaya bien en el juego, necesitas cierta capacidad interpretativa. Si no se te da bien mostrar diferentes emociones, vas a tener problemas cuando te toque ser el actor. La verdad es que me sorprendió un poco la cantidad de capacidad interpretativa necesaria para que te vaya bien en el juego.Mientras que algunos de los estados de ánimo son realmente fáciles de representar, otros pueden ser bastante difíciles. Si a esto le añadimos que puedes tener dos o más estados de ánimo similares al mismo tiempo, si no eres un gran actor vas a tener que esperar a conseguir un estado de ánimo que sea fácil de representar.

En cuanto a la duración, Moods lo hace bastante bien. La mayoría de las partidas deberían durar entre 20 y 30 minutos. La duración no está tan mal, pero creo que el juego se habría beneficiado de ser un poco más largo. Con lo corto que es el tablero, a veces da la sensación de que la partida acaba tan pronto como empieza. Creo que Moods se beneficiaría de una duración de 30 a 45 minutos.

No sé qué pensar sobre el sistema de puntuación en Moods. En juegos con tres o cuatro jugadores la puntuación parece ser un poco injusta para el jugador que lee la tarjeta. El jugador puede hacer un trabajo realmente bueno y sin embargo podría puntuar menos que los otros jugadores si utilizan una de sus fichas altas. Con más jugadores sin embargo el sistema de puntuación funciona bastante bien ya que un jugador que hace un buen trabajoactuando obtendrá el mayor número de puntos en la ronda.

En cuanto a las fichas de votación, me gustan y no me gustan. Me gusta que añadan un elemento de riesgo/recompensa al juego, ya que tienes que elegir el mejor momento para utilizar tus fichas de mayor valor. No me gustan porque puedes quedarte atascado utilizando una de tus fichas de mayor valor en una ronda en la que un jugador no tiene ni idea de cómo representar el ambiente. Entonces básicamente tienes que arriesgar tu ficha de mayor valor en una suposición. Mientras tantopuedes dejar tus fichas bajas para la gente que no es buena actuando, nunca se sabe cuando se dará una situación en la que un jugador no pueda actuar un estado de ánimo en particular.

En cuanto a los componentes, creo que Moods hace un trabajo bastante bueno. El juego incluye un número satisfactorio de cartas. Me gustaría que hubiera más cartas de estados de ánimo, pero con 60 estados de ánimo diferentes creo que los diseñadores habrían tenido dificultades para encontrar muchas más. 120 cartas de frases son suficientes para el juego, ya que repetir frases no es un gran problema. También puedes crear fácilmente tus propias frases.De hecho, yo recomendaría hacer esto, ya que puedes añadir tus propias citas de películas favoritas o incluso chistes internos al juego. Por lo demás, la calidad de los componentes es básicamente la que cabría esperar de un juego de Hasbro. La calidad de los componentes es muy sólida, pero no espectacular.

Aunque Moods puede ser un divertido juego de fiesta, su disfrute dependerá definitivamente del grupo de personas con las que juegues. Moods es un juego tonto y depende de que los jugadores sean extrovertidos y estén dispuestos a hacer el ridículo. Si esto te describe a ti y a tu grupo, probablemente te encantará el juego. Sin embargo, habrá problemas si en tu grupo hay mucha gente tímida y/o seria. Si laSi la mayoría de los jugadores no se animan, es probable que el partido se resienta.

Esta es la razón principal por la que creo que las opiniones de la gente sobre el juego van a diferir significativamente. Si eres tímido o serio es probable que odies Moods. Si tú y tu grupo estáis llenos de gente extrovertida probablemente os encantará el juego. Personalmente me consideraría en algún lugar en el medio, lo que se refleja en mi crítica del juego. Realmente no lo consideraría mi tipo de juego.Las personas muy extrovertidas probablemente puedan añadir al menos una estrella a la puntuación que le he dado a Moods. Las personas extremadamente tímidas o serias probablemente deberían quitarle al menos una estrella.

¿Debería comprar Moods?

Moods es un juego del que la gente tendrá opiniones muy diferentes. Si eres una persona tímida o seria probablemente odiarás el juego, ya que requiere habilidades de actuación decentes y te hará parecer tonto con bastante frecuencia. Sin embargo, a la gente extrovertida probablemente le encantará Moods. El juego es bastante original para un juego de fiesta, ya que no he visto otro juego de fiesta como este. Moods es rápido de aprender yAunque puede que no todas las rondas sean geniales, el juego ofrece muchas oportunidades para reírse.

Si eres tímido o realmente serio, el juego no será para ti. Sin embargo, si la premisa de Mood te intriga, creo que lo disfrutarás de verdad.

Si desea adquirir Moods puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.