Reseña y reglas del juego de mesa Mystic Market

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado el año pasado (2019) Mystic Market es un juego que me intrigó de inmediato. Como gran fan de los juegos de colección de conjuntos me gusta probar y echar un vistazo a la mayoría de los juegos del género. Además de la mecánica de colección de conjuntos me intrigó el tema del mercado de fantasía. En lugar de comprar y vender bienes genéricos se llega a tratar con ingredientes de fantasía. La mecánica que me intrigó más sin embargo fue elEl hecho de que el mercado estuviera controlado por una mecánica de gravedad. He jugado a un montón de juegos de mesa diferentes y nunca había visto nada igual. Por todas estas razones, tenía muchas ganas de probar Mystic Market. Mystic Market no es perfecto, pero combina una divertida mecánica de recolección de conjuntos con una mecánica de mercado realmente única para crear una experiencia divertida y original.

Cómo jugar

Cómo jugar a Mystic Market

Configurar

  • Selecciona un repartidor. El repartidor barajará los mazos de Ingredientes y Pociones.
  • A cada jugador se le repartirán cuatro Cartas de Ingredientes boca abajo. También se llevarán cinco monedas de 1 y una Carta de Referencia.
  • Coge las cinco cartas superiores del Mazo de Ingredientes y colócalas boca arriba sobre la mesa para formar el Mercado de Ingredientes.
  • Elige al azar tres de las Cartas de Turno de Suministro y añádelas al azar al Mazo de Ingredientes. Coloca el Mazo de Ingredientes boca abajo junto al Mercado de Ingredientes. Las tres Cartas de Turno de Suministro que no se eligieron se devuelven a la caja.
  • Selecciona las cinco cartas de pociones superiores y colócalas boca arriba sobre la mesa para formar el mercado de pociones. El resto de las cartas se colocan boca abajo junto al mercado.
  • Coloca las monedas junto a las cartas para formar el banco.
  • Monta el circuito de valores colocando los viales en el circuito en el orden correcto.
    • 15 - Polvo Pixie Morado
    • 12 - Lágrimas de sirena azul
    • 10 - Tentáculos de Kraken Verde
    • 8 - Dientes amarillos de orco
    • 6 - Plumas de fénix naranjas
    • 5 - Escamas de dragón rojo
  • El jugador situado a la izquierda del repartidor tomará el primer turno.

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El juego

En el turno de un jugador, éste podrá elegir una de las tres acciones siguientes: comprar, intercambiar o vender ingredientes. Debe realizar una de estas acciones, ya que no puede saltarse su turno. Además de una de estas acciones, el jugador también puede elaborar y utilizar pociones.

Los jugadores pueden tener un máximo de ocho Cartas de Ingrediente al final de su turno. Las Cartas de Poción no cuentan para este límite. Si un jugador tiene más de ocho Cartas de Ingrediente en su mano debe descartarse de cartas hasta llegar al límite.

Comprar ingredientes

En su turno, un jugador puede comprar una o dos Cartas de Ingrediente. El jugador puede comprar una o varias cartas del Mercado de Ingredientes o puede comprar la(s) carta(s) superior(es) de la pila de robo. También puede elegir comprar una carta de ambas fuentes.

Para comprar una carta del Mercado de Ingredientes, el jugador deberá pagar un número de monedas correspondiente a la posición actual del ingrediente en la Pista de Valor. Si el ingrediente se encuentra en el espacio cinco o seis, el jugador pagará una moneda debido al símbolo de un punto que aparece debajo de los espacios. Si el ingrediente se encuentra en el espacio ocho o diez, pagará dos monedas. Finalmente, si se encuentra en el espacio doce o quince, pagará tres monedas.Cuando compras una mercancía en el Mercado de Ingredientes, se sustituye inmediatamente por la carta superior del mazo de robo.

Este jugador quiere comprar una(s) carta(s) del mercado. Como las Escamas de Dragón (rojas) y las Plumas de Fénix (naranjas) están en las dos posiciones más bajas, su compra costará una moneda. Los Dientes de Orco (amarillos) y los Tentáculos de Kraken (verdes) están en el medio de la Pista de Valor, por lo que costarán dos monedas. Finalmente, el Polvo de Hada (morado) está en la posición más valiosa de la Pista de Valor, por lo que costará tres monedas.monedas.

Si un jugador quiere comprar la carta superior del mazo de robo de ingredientes pagará dos monedas.

Cambiar ingredientes

Con esta acción el jugador puede intercambiar cartas de ingrediente de su mano por cartas del Mercado de Ingredientes, pudiendo intercambiar una o dos cartas de su mano por el mismo número de cartas del Mercado de Ingredientes.

Este jugador quiere la carta Polvo de hadas del mercado, pero en lugar de comprarla decide cambiar una carta Escamas de dragón de su mano por ella.

Vender ingredientes

Cuando un jugador decide vender cartas de ingredientes, la acción que realizará dependerá del número de cartas que venda.

Cada carta de ingrediente tiene un número en la parte inferior. Este número indica cuántas cartas de ese tipo deben venderse juntas para poder vender las cartas por monedas. Si un jugador vende tantas cartas, recogerá monedas del banco por un valor igual al valor actual del ingrediente en la Pista de Valor. El jugador realizará entonces un Cambio de Valor.

Este jugador ha decidido vender un conjunto de Tentáculos de Kraken (verdes). Para obtener beneficios necesitaba vender tres cartas, lo que ha hecho. Como los Tentáculos de Kraken valen actualmente 10, recibirán un valor de 10 en monedas del banco. El jugador realizará entonces un Cambio de Valor en el frasco verde.

Cuando un jugador realiza un cambio de valor, coge el vial que acaba de vender y lo retira de la pista. Todos los viales situados por encima de este ingrediente se desplazan hacia abajo para ocupar el espacio vacío. El jugador inserta entonces el vial que ha vendido en el espacio cinco de la pista de valor.

La otra opción que puede elegir un jugador es vender una sola carta. Cuando un jugador vende una sola carta no recogerá ninguna moneda, pero realizará un Cambio de Valor con el vial que ha vendido.

Este jugador ha decidido vender una carta de Polvo de hadas (morada). Como no ha vendido el número de cartas necesario para ganar dinero (tenía que vender dos), simplemente cambiará el frasco morado de la casilla 15 a la casilla 5 en el registro de valor.

Un jugador puede elegir vender tantos tipos de Cartas Ingrediente como quiera en su turno. También puede vender sets y cartas individuales en el mismo turno.

Turno de suministro

Cuando se roba una nueva carta del Mazo de Ingredientes, existe la posibilidad de que se robe una de las Cartas de Cambio de Suministro. Cuando se roba este tipo de carta, los jugadores verán a qué ingrediente hace referencia la Carta de Cambio de Suministro. El vial correspondiente se moverá al espacio quince de la Pista de Valor. Para mover el vial a este espacio, empezarás moviendo el vial que actualmente se encuentra en el espacio quince aContinuará haciéndolo hasta que la ampolla correcta llegue al espacio quince.

Se ha robado una carta de Cambio de Suministros. Este Cambio de Suministros desplazará Plumas de Fénix (naranja) a la posición más valiosa. Para realizar este cambio, primero moverás la ampolla morada de la posición 15 a la posición 5. A continuación, moverás la ampolla azul de la misma manera. Por último, moverás la ampolla amarilla. La ampolla naranja estará entonces en la posición 15.

Una vez completado el Cambio de Suministros, se robará otra Carta de Ingrediente. Si se roba otra Carta de Cambio de Suministros, su efecto también se aplicará y se robará otra carta. Si la carta estaba destinada originalmente a ser colocada en el Mercado de Ingredientes, esta nueva carta se colocará en el mercado. Si un jugador compró la Carta de Cambio de Suministros, esta nueva carta se añadirá a la mano del jugador.

Pociones

En cualquier momento del turno de un jugador, éste puede elegir elaborar una poción. Cuando un jugador quiera elaborar una poción, mirará las cartas que estén boca arriba en el Mercado de Pociones. Si el jugador tiene las dos Cartas de Ingrediente que se muestran en la Carta de Poción, puede descartarlas para coger la Carta de Poción. La Carta de Poción que se ha cogido se sustituirá por la carta superior del Mazo de Pociones. Si laSi el Mazo de Pociones se queda sin cartas, no se repondrá.

Este jugador ha decidido comprar el Elixir de la Suerte. Para comprar la carta tendrá que descartar una carta de Escama de Dragón y una carta de Dientes de Orco.

Un jugador puede elegir fabricar varias pociones en su turno.

Una vez que un jugador ha creado una carta de poción, puede utilizarla en cualquier momento, incluidos los turnos de los demás jugadores. Cuando un jugador utiliza una carta de poción, realiza la acción que aparece en la carta. El jugador también coge monedas del banco por un valor igual al beneficio que aparece en la carta utilizada.

Este jugador ha elegido usar su Elixir de la Suerte. Cuando lo use, la carta actuará como una carta de ingrediente a elección del jugador. El jugador también recibirá cuatro monedas (sección de beneficios en la parte derecha de la carta) del banco.

Fin de la partida

El final del juego se activará cuando se robe la última carta del Mazo de Ingredientes. El jugador actual terminará su turno de la forma habitual. Todos los jugadores tendrán entonces un último turno para vender Cartas de Ingredientes, fabricar Cartas de Poción y/o jugar Cartas de Poción.

Los jugadores contarán cuántas monedas tienen. El jugador que tenga más monedas gana la partida.

Los jugadores han conseguido el siguiente número de monedas: 35, 32, 28 y 30. El jugador que más monedas ha conseguido es el que ha ganado la partida.

Mi opinión sobre Mystic Market

Como fan de los juegos de colección de colecciones, Mystic Market me intrigó mucho. En esencia, el juego es similar a muchos juegos de colección de colecciones. El objetivo del juego es adquirir colecciones de diferentes colores para poder venderlas y obtener grandes beneficios. Los jugadores pueden conseguirlo comprando cartas o intercambiándolas por otras que ya tengan en la mano. Esta mecánica es bastante similar a la del típico juego de colección.juego de coleccionismo.

El área en la que Mystic Market realmente se diferencia es en cómo utilizas tus cartas después de haberlas adquirido. El momento oportuno es clave en el juego, ya que el mercado fluctúa constantemente. La Pista de Valor consiste en un vial de todos los diferentes colores del juego. En esta pista hay dos valores diferentes con los que tratar. Los ingredientes más valiosos se venderán por más, pero también son los más caros.Los ingredientes menos valiosos son también los más baratos de comprar. Para tener éxito en el juego, básicamente tienes que comprar ingredientes a bajo precio y cambiarlos por otros ingredientes o esperar hasta que el ingrediente sea considerablemente más valioso.

La forma en que fluctúan los valores del mercado es realmente interesante, ya que utiliza una mecánica de gravedad. Cada vez que un jugador vende un ingrediente de un determinado tipo, el siguiente ingrediente se elimina temporalmente de la pista de valor, lo que lleva a que los viales situados por encima de él se deslicen una posición hacia abajo en la pista. Debido a la venta de un ingrediente, todos estos otros ingredientes suben de valor, mientras que el ingrediente quePor lo tanto, para maximizar sus beneficios, debe programar sus compras y ventas en función de los cambios del mercado.

Como sólo puedes realizar un tipo de acción en tu turno, esto añade una interesante mecánica de riesgo/recompensa a Mystic Market. Una vez que has adquirido un conjunto lo suficientemente grande como para venderlo y obtener un beneficio, tienes que tomar una decisión. Puedes venderlo inmediatamente por su valor actual, lo que probablemente sea una buena decisión si el ingrediente es valioso en ese momento. Si el ingrediente se encuentra en uno de los niveles medio o bajo, puedes venderlo por su valor actual, lo que probablemente sea una buena decisión si el ingrediente es valioso en ese momento.Si esperas, el valor del ingrediente puede subir, lo que te permitirá recibir más monedas. Otro jugador puede vender el ingrediente antes de tu siguiente turno, pero devolviéndolo al precio más bajo. Para que te vaya bien en el juego, tienes que medir bien el tiempo en el mercado, ya que si vendes demasiado pronto o demasiado tarde, te resultará difícil ganar la partida.

Esta mecánica también introduce una especie de mecánica de toma ya que los jugadores tienen la oportunidad de meterse realmente unos con otros. Además de vender ingredientes para obtener beneficios, puedes venderlos para manipular el mercado. Si tienes una sola carta de un ingrediente que es más valiosa que los ingredientes que quieres vender, puedes considerar venderla para aumentar el valor de tu otro conjunto. EstoSi recuerdas qué cartas tiene el otro jugador en la mano, puedes vender un ingrediente para acabar con el mercado de ese ingrediente antes de que el otro jugador pueda venderlo. Junto con algunas de las cartas de poción, los jugadores pueden utilizar estas mecánicas para fastidiar a los demás jugadores.

Como gran fan de los juegos de colección de colecciones, tenía la fuerte sensación de que Mystic Market me iba a gustar. El juego no difiere drásticamente del típico juego de colección de colecciones, pero la mecánica de colección de colecciones sigue siendo muy divertida. Sin embargo, lo que realmente hace el juego es la mecánica del mercado. El Value Track me pareció bastante inteligente. La mayoría de las decisiones que tomas en el juego probablemente van a tener un impacto sobreDe este modo, la manipulación del mercado en tu propio beneficio juega un papel casi tan importante como la mecánica de recolección de colecciones. Puede que esto no parezca gran cosa al principio, pero el Value Track realmente diferencia a Mystic Market de otros juegos de recolección de colecciones.

A primera vista, Mystic Market puede parecer algo difícil. Es más difícil que un juego convencional, pero en realidad es bastante más sencillo de lo que podría parecer a primera vista. En tu turno puedes elegir una de tres acciones junto con la posibilidad de usar o comprar tantas pociones como quieras. Todas estas acciones son bastante sencillas. Hay algunas cosas que los jugadoresEl juego tiene una edad recomendada de más de 10 años, pero creo que podría ser un poco más baja. El juego puede ser un poco más difícil que los juegos que los no jugadores normalmente juegan, pero no veo ninguna razón por la que no deberían ser capaces de jugar el juego. Como cuestión de hecho veo Mystic Market funcionando muy bien como un juego de puente en más difíciljuegos de diseño.

A pesar de que el juego es bastante fácil de jugar, me alegro de que contenga la suficiente estrategia como para seguir siendo interesante. Mystic Market no es el juego más estratégico que se haya hecho nunca. En muchos turnos, tu mejor opción suele ser bastante obvia. Sin embargo, el juego no se juega solo, ya que tienes que tomar decisiones inteligentes para que te vaya bien en el juego. Elegir a qué colores apuntar y cuándo comprar y vender tiene unaPor ejemplo, una buena forma de aumentar tu valor es comprar cartas de una moneda en lugar de cartas más caras. Estas cartas acabarán subiendo de valor o siempre puedes cambiarlas por cartas más valiosas en otro turno. Comprar cartas de una moneda es una forma barata de aumentar el tamaño de tu mano, lo cual es importante en el juego. La estrategia en Mystic Marketprobablemente no te dejará boquiabierto, pero es lo suficientemente profundo como para mantener interesados a todos los jugadores, ya que tus decisiones son significativas en el juego.

Sin embargo, el juego sigue dependiendo de una buena dosis de suerte. En el juego, la suerte depende en gran medida de uno mismo, pero hay cosas que no se pueden controlar. Por ejemplo, al principio de la partida te pueden repartir valiosas barajas de cartas que puedes vender inmediatamente para obtener grandes beneficios. De lo contrario, tienes que esperar que el mercado funcione con las cartas que tienes en la mano. Puedes tener una baraja lista para vendery otro jugador la vende antes que tú. Esto puede deberse a que sabía que tú también tenías la colección o puede haberla vendido por alguna otra razón. También puede salir una carta de cambio de suministro que estropee el mercado y tus planes. Puedes mitigar bastantes de estos problemas, pero necesitas algo de suerte si quieres tener una buena oportunidad de ganar la partida. Si un jugador tiene bastante más suerte quelos demás tendrán una ventaja bastante grande en el juego.

En cuanto a la duración de Mystic Market, tengo sentimientos encontrados. Diría que la mayoría de las partidas durarán probablemente entre 30 y 45 minutos. En teoría, me gusta esta duración, ya que es el equilibrio adecuado, ni demasiado corto ni demasiado largo. Con esta duración, el juego encaja bien en el papel de juego de relleno más largo. El juego es lo suficientemente corto como para que puedas jugar fácilmente una revancha o no tengas que perder una noche entera.Aunque me gusta la duración general, me dio la sensación de que el juego terminaba demasiado rápido. Sinceramente, creo que el juego habría sido mejor si hubiera durado un par de rondas más. Me dio la sensación de que los jugadores no tenían suficientes turnos para terminar sus planes. Al juego probablemente le habría venido bien añadir unas cuantas cartas de ingredientes más. Sin embargo, esto no es ni mucho menos un gran problema, ya que norealmente afectan a tu disfrute del juego.

Yo diría que el mayor problema que he tenido con Mystic Market tiene que ver con las pociones. En teoría, me gusta la incorporación de pociones, ya que te dan más cosas que hacer con tus ingredientes. El problema es que las pociones no se usan tan bien como podrían haberse usado. Tuve dos problemas principales con las pociones en el juego.

En primer lugar, en muchos casos las pociones no merecen la pena. Aunque todas las pociones te dan una habilidad especial que puede ser útil, excepto en determinadas circunstancias, normalmente es mejor vender tus ingredientes para obtener un beneficio en lugar de convertirlos en una poción. Para comprar cualquier poción necesitas usar dos cartas. No importa de qué tipo sean, cada carta de tu mano es valiosa. Tienes que pagaral menos una moneda por cada carta, por lo que la poción te costará indirectamente al menos dos monedas. Además, perderás cartas de tu mano, lo que significa que tendrás que perder al menos un turno reponiendo tu mano. Los beneficios de todas las cartas pueden ayudarte, pero para muchas de las cartas este beneficio no vale la pena el coste fuera de unos pocos casos raros.

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El mayor problema con las pociones es el hecho de que un par de las tarjetas se sienten completamente amañadas donde serías un tonto si no las compras si tienes la oportunidad. Con mucho, el peor en mi opinión es el Tónico de Saqueo que te da seis monedas y te permite robar cinco monedas de otro jugador. Esto puede crear una oscilación de once puntos en el juego y hace que sea muy difícil para el jugador cuyoEl jugador que consiga esta carta puede convertirse fácilmente en un creador de reyes en el juego. El Elixir de la Riqueza también es poderoso, ya que te proporciona 15 monedas. El Suero de Reducción hace que sea realmente fácil vender un conjunto valioso. Por último, el Tónico de Duplicación puede ser la poción más valiosa del juego si se utiliza en el momento adecuado.

El problema con las pociones es que casi todas son demasiado débiles o potentes. Es una pena, ya que creo que las pociones podrían haber ayudado mucho al juego. Dar a los jugadores más opciones para sus ingredientes es algo bueno, ya que da a los jugadores más opciones para poner en práctica su estrategia. Si las pociones funcionaran correctamente podrías utilizarlas para convertir ingredientes menos valiosos en una poción queEn la práctica, sin embargo, las pociones sólo añaden suerte al juego. Las pociones débiles se quedan en el mercado, mientras que las pociones poderosas se adquieren casi de inmediato. Así, el jugador que tenga las pociones adecuadas en el mercado en su turno tendrá una gran ventaja en el juego. De lo contrario, las pociones se convierten en una fuente de monedas rápidas al final de la partida, cuando intentas convertiringredientes sin valor en unas pocas monedas aquí y allá.

Aunque no es un gran problema también tuve un pequeño problema con el final del juego en Mystic Market. Tiene sentido terminar el juego un turno después de que el mazo de robo se quede sin cartas. Los jugadores siempre serán conscientes de cuando el juego está a punto de terminar. El problema es que al final del juego la mayoría de los jugadores podrían no estar en el mercado para comprar cartas, ya que no pueden utilizarlas para generar monedas. Esto crea una especie deEn lugar de comprar una carta, los jugadores pueden simplemente intercambiar cartas para retrasar y obligar a otro jugador a comprar la última carta. A menos que puedas comprar una carta que te permita vender un juego o comprar una poción, sólo estás perdiendo puntos comprando una carta que no necesitas. Para solucionar esto, creo que el juego debería haber permitido a los jugadores comprar, intercambiar y comprar cartas.y vender acciones de ingredientes en su último turno, ya que tendrían más oportunidades de crear un conjunto que pudieran vender. Puede que esto no ocurra en todas las partidas, pero en algunas los jugadores perderán de uno a tres puntos porque se ven obligados a comprar una carta que no quieren.

En cuanto a los componentes, creo que el juego hace un trabajo fantástico. Las cartas están hechas de un cartón más grueso y parecen de mayor calidad que las cartas típicas. Las ilustraciones de las cartas son bastante buenas y el juego hace un gran trabajo simplificando las cosas para que sea fácil encontrar la información que necesitas. Las monedas son bastante típicas para este tipo de juego, pero están hechas de un cartón bastante grueso.Los viales están hechos de plástico, pero están rellenos de lo que parece arena de colores, lo que hace que parezca que hay ingredientes reales en su interior. La pista de valor está hecha de plástico más grueso. Los viales y la pista de valor funcionan muy bien juntos, ya que sacar viales y tener viales rellenan el espacio vacío.Los componentes de Mystic Market ayudan mucho al juego en general.

¿Debería comprar Mystic Market?

Tenía expectativas bastante altas para Mystic Market y, en su mayor parte, el juego las cumplió. En esencia, el juego es un juego de colección de conjuntos. La mecánica de colección de conjuntos no es drásticamente diferente de la de otros juegos del género, pero sigue siendo bastante divertida. Lo que realmente diferencia al juego es cómo se determinan los precios del mercado en el juego. El juego utiliza una mecánica de gravedad en la que siempre que seEste mecanismo hace que la mayoría de tus decisiones en el juego tengan un impacto directo en los precios del mercado. La clave para tener éxito en el juego es encontrar los momentos adecuados para comprar y vender bienes en el mercado. Esto implica un poco de suerte, pero también bastante estrategia. El juego puede parecer un poco...Los mayores problemas del juego son que las cartas de pociones no están equilibradas, que el juego a veces depende demasiado de la suerte y que el final del juego podría haber sido un poco mejor.

Mi recomendación para Mystic Market se reduce a tus sentimientos hacia los juegos de colección de escenografía y la mecánica de mercado del juego. Si nunca te han gustado los juegos de colección de escenografía o no crees que la mecánica de mercado suene muy interesante, probablemente Mystic Market no sea para ti. Sin embargo, aquellos a los que les gusten los juegos de colección de escenografía o piensen que la mecánica de mercado suena inteligente deberían disfrutar de MysticA la mayoría de la gente le recomendaría Mystic Market, ya que es un buen juego.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.