Mystic Market Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

පසුගිය වසරේ (2019) නිකුත් කරන ලද Mystic Market යනු මා වහාම කුතුහලයට පත් කළ ක්‍රීඩාවකි. කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් ලෙස මම ප්‍රභේදයෙන් බොහෝ ක්‍රීඩා උත්සාහ කිරීමට සහ පරීක්ෂා කිරීමට කැමතියි. එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාවට අමතරව ෆැන්ටසි වෙළඳපල තේමාවෙන් මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. සාමාන්‍ය භාණ්ඩ මිලදී ගැනීම සහ විකිණීම වෙනුවට ඔබට ෆැන්ටසි අමුද්‍රව්‍ය සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට ලැබේ. මා වඩාත් කුතුහලයට පත් වූ කාර්මිකයා වූයේ වෙළඳපල ගුරුත්වාකර්ෂණ යාන්ත්‍රිකයෙකු විසින් පාලනය කරනු ලැබීමයි. මම විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා රාශියක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර එවැනි කිසිවක් මම කිසි දිනෙක දැක නැත. මේ සියලු හේතු නිසා මට ඇත්තටම Mystic Market අත්හදා බැලීමට අවශ්‍ය විය. Mystic Market පරිපූර්ණ නොවේ, නමුත් එය විනෝදජනක සහ මුල් අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා සැබවින්ම අද්විතීය වෙළඳපල යාන්ත්‍රිකයෙකු සමඟ විනෝද කට්ටල එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍රිකයන් ඒකාබද්ධ කරයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදක්‍රීඩාව ක්‍රීඩාවේ අමුද්‍රව්‍යවල පිරිවැය සහ වටිනාකම කෙරෙහි බලපෑමක් ඇති කිරීමට ඉඩ ඇත. මේ අනුව ඔබේම වාසියට වෙළඳපල හැසිරවීම කට්ටල එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව තරම් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. මෙය මුලින් එතරම් පෙනෙන්නේ නැති නමුත් Value Track ඇත්තෙන්ම Mystic Market වෙනත් කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා වලින් වෙනස් කරයි.

පළමු බැල්මට Mystic Market එය තරමක් අපහසු විය හැකි බව පෙනේ. එය ප්‍රධාන ධාරාවේ ක්‍රීඩාවකට වඩා දුෂ්කර ය, නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම පළමු පෙනුමට වඩා තරමක් සරල ය. ඔබගේ වාරයේදී ඔබට ක්‍රියා තුනෙන් එකක් තෝරාගැනීම සහ ඔබට අවශ්‍ය තරම් ඖෂධ වර්ග භාවිතා කිරීමට හෝ මිලදී ගැනීමට හැකියාව ඇත. මෙම සියලු ක්රියාවන් තරමක් සරල ය. ක්‍රීඩකයන්ට මුලින් සකස් කළ යුතු කරුණු කිහිපයක් ඇත, නමුත් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඇත්තෙන්ම සරල ය. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 10+ ඇත, නමුත් එය ටිකක් අඩු විය හැකි යැයි මම සිතමි. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා නොකරන අය සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා වලට වඩා ටිකක් අපහසු විය හැක, නමුත් ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වීමට හේතුවක් මට නොපෙනේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, මිස්ටික් වෙළඳපල පාලම් ක්‍රීඩාවක් ලෙස වඩාත් දුෂ්කර නිර්මාණකරුවන්ගේ ක්‍රීඩා සඳහා හොඳින් ක්‍රියා කරන බව මම දකිමි.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට ඉතා පහසු වීමත් සමඟ එය තවමත් සිත්ගන්නාසුළු වීමට ප්‍රමාණවත් උපාය මාර්ග අඩංගු වීම ගැන මම සතුටු වෙමි. Mystic Market යනු මෙතෙක් නිපදවා ඇති වඩාත්ම උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාව නොවේ. බොහෝ හැරීම් වලදී ඔබේ හොඳම විකල්පය සාමාන්යයෙන් ඉතා පැහැදිලිය. ක්රීඩාව එසේ නොවේක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීම සඳහා ඔබ බුද්ධිමත් තීරණ ගත යුතු බැවින් ඔබම ක්‍රීඩා කරන්න. කුමන වර්ණ ඉලක්ක කළ යුතුද සහ මිලදී ගැනීම සහ විකිණීම සඳහා තෝරා ගැනීම ඔබ ක්‍රීඩාවේ කොතරම් හොඳින් කරනවාද යන්නට විශාල බලපෑමක් ඇති කරයි. උදාහරණයක් ලෙස ඔබේ වටිනාකම වැඩි කර ගැනීමට හොඳ ක්රමයක් වන්නේ මිල අධික කාඩ්පත් වෙනුවට එක් කාසි කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීමයි. මෙම කාඩ්පත් අවසානයේ වටිනාකමින් ඉහළ යනු ඇත, නැතහොත් ඔබට සෑම විටම වෙනත් හැරීමකදී වඩා වටිනා කාඩ්පත් සඳහා ඒවා හුවමාරු කර ගත හැක. එක් කාසි කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීම ක්‍රීඩාවේ වැදගත් වන ඔබේ අත් ප්‍රමාණය වැඩි කිරීමට ලාභදායී ක්‍රමයකි. Mystic Market හි ඇති උපක්‍රමය සමහරවිට ඔබව විනාශ නොකරනු ඇත, නමුත් එය ඔබගේ තීරණ ක්‍රීඩාවේදී අර්ථවත් වන බැවින් සියලුම ක්‍රීඩකයින් උනන්දු කරවීමට තරම් එය ගැඹුරුය.

ක්‍රීඩාව තවමත් යහපත් වාසනාවක් මත රඳා පවතී. කෙසේ වෙතත්. ඔබ ක්‍රීඩාවේදී ඔබේම වාසනාව ගොඩක් ඇති කරයි, නමුත් ඔබට පාලනය කළ නොහැකි දේවල් තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස ඔබට විශාල ලාභයක් සඳහා වහාම විකිණිය හැකි ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා ඔබට වටිනා කාඩ්පත් කට්ටල ලබා දිය හැකිය. එසේ නොමැතිනම් ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් සමඟ වෙළඳපල ක්‍රියා කරයි යැයි ඔබ බලාපොරොත්තු විය යුතුය. ඔබට විකිණීම සඳහා කට්ටලයක් සූදානම් කර තිබිය හැකි අතර ඔබට පෙර වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු එය විකුණයි. මෙය ඔබට සෙට් එක ඇති බව ඔවුන් දැන සිටි නිසා විය හැකිය, නැතහොත් වෙනත් හේතුවක් නිසා ඔවුන් එය විකුණන්නට ඇත. වෙළඳපොළ සහ ඔබේ සැලසුම් අවුල් කරන සැපයුම් මාරු කාඩ්පතක් ද ඇඳිය ​​හැකිය. ඔබට මෙම ගැටළු වලින් කිහිපයක් අවම කර ගත හැකිය, නමුත් ඔබට ඔබේ පැත්තෙන් යම් වාසනාවක් අවශ්‍ය වේඔබට තරගය ජයග්‍රහණය කිරීමට හොඳ අවස්ථාවක් අවශ්‍ය නම්. එක් ක්‍රීඩකයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා සැලකිය යුතු තරම් වාසනාවන්ත වන්නේ නම් ඔවුන්ට ක්‍රීඩාවේදී විශාල වාසියක් ලැබෙනු ඇත.

Mystic Market හි දිග සම්බන්ධයෙන් මට මිශ්‍ර හැඟීම් ඇත. බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා මිනිත්තු 30-45ක් පමණ ගතවනු ඇතැයි මම කියමි. න්‍යායාත්මකව, මම මෙම දිගට කැමතියි එය ඉතා කෙටි හෝ දිගු නොවන නිවැරදි ශේෂය එයයි. මෙම දිගේ දී ක්‍රීඩාව දිගු පිරවුම් ක්‍රීඩා භූමිකාවට හොඳින් ගැලපේ. ක්‍රීඩාව ප්‍රමාණවත් තරම් කෙටි වන අතර ඔබට පහසුවෙන් නැවත තරගයක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමෙන් මුළු රාත්‍රියක්ම නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය නැත. මම සමස්ත දිගට කැමති වුවත්, ක්‍රීඩාව ටිකක් ඉක්මනින් අවසන් වූ බවක් දැනුනි. මම අවංකවම හිතන්නේ තරගය තවත් වට කිහිපයක් පැවතුණා නම් වඩා හොඳ වනු ඇති බවයි. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ සැලසුම් අවසන් කිරීමට ප්‍රමාණවත් හැරීම් නොමැති බව දැනුනි. තවත් අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පත් කිහිපයක් එකතු කිරීමෙන් ක්‍රීඩාවට ප්‍රතිලාභ ලැබිය හැකිය. මෙය ඔබගේ ක්‍රීඩාවේ රසවින්දනයට සැබවින්ම බලපාන්නේ නැති නිසා මෙය විශාල ප්‍රශ්නයක් නොවේ.

මිස්ටික් මාර්කට් සමඟ මට ඇති ලොකුම ප්‍රශ්නය භාජන සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදු වූ බව මම කියමි. න්‍යායාත්මකව, මම ඖෂධ එකතු කිරීමට කැමතියි, මන්ද ඔවුන් ඔබේ අමුද්‍රව්‍ය සමඟ කිරීමට තවත් දේවල් ලබා දෙයි. ප්‍රශ්නය වන්නේ එම භාජන තිබූ තරම් හොඳින් භාවිත නොකිරීමයි. ක්‍රීඩාවේදී මට ප්‍රධාන ගැටළු දෙකක් ඇති විය.

පළමුව බොහෝ අවස්ථාවලදී ඖෂධ කරදරයට වටින්නේ නැත. අතරසියලුම ඖෂධ වර්ග ඔබට ප්‍රයෝජනවත් විය හැකි විශේෂ හැකියාවක් ලබා දෙයි, ඇතැම් අවස්ථාවලදී හැර, සාමාන්‍යයෙන් ඔබේ අමුද්‍රව්‍ය ඖෂධයක් බවට පත් කරනවා වෙනුවට ලාභයක් සඳහා විකිණීම වඩා හොඳය. ඕනෑම ඖෂධයක් මිලදී ගැනීම සඳහා ඔබ කාඩ්පත් දෙකක් භාවිතා කළ යුතුය. කුමන වර්ගයේ ඒවා වුවත් ඔබේ අතේ ඇති සෑම කාඩ්පතක්ම වටිනවා. ඔබ සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම අවම වශයෙන් එක් කාසියක්වත් ගෙවිය යුතුය, එබැවින් ඖෂධය සඳහා අවම වශයෙන් කාසි දෙකක්වත් ඔබට වැය වේ. ඊට අමතරව ඔබේ අතේ කාඩ්පත් ඔබට අහිමි වනු ඇත, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබේ අත නැවත පිරවීම සඳහා අවම වශයෙන් එක් වාරයක්වත් නාස්ති කිරීමට සිදුවනු ඇති බවයි. සියලුම කාඩ්පත් වල ඇති ප්‍රතිලාභ ඔබට උපකාර විය හැක, නමුත් බොහෝ කාඩ්පත් සඳහා මෙම ප්‍රතිලාභය දුර්ලභ අවස්ථා කිහිපයකින් පිටත පිරිවැයට වටින්නේ නැත.

පොත් වල ඇති ලොකුම ගැටලුව වන්නේ යුවලක් ඔබට අවස්ථාවක් ඇත්නම් ඒවා මිලදී නොගැනීමට ඔබ මෝඩයෙකු වනු ඇති තැන කාඩ්පත් සම්පූර්ණයෙන්ම වංචාකාරී බවක් දැනේ. මගේ මතය අනුව නරකම දෙය වන්නේ ඔබට කාසි හයක් ලබා දෙන සහ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් කාසි පහක් සොරකම් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන Plunder Tonic ය. මෙය ක්‍රීඩාවේ ලකුණු එකොළහක පැද්දීමක් ඇති කළ හැකි අතර කාසි සොරකම් කළ ක්‍රීඩකයාට අල්ලා ගැනීම ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර කරයි. මෙම කාඩ්පත ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයාට පහසුවෙන් ක්‍රීඩාවේ රජුන් බවට පත්විය හැකිය. ඔබට කාසි 15ක් ලැබෙන බැවින් ධනයේ එලික්සර් ද බලවත් වේ. Reduction Serum එකෙන් වටිනා සෙට් එකක් විකුනන්න ලේසියි. අවසාන වශයෙන් ඩුප්ලිකේෂන් ටොනික් නම් ක්‍රීඩාවේ වටිනාම ඖෂධය විය හැකියඑය නියම වේලාවට භාවිතා වේ.

බෙහෙත් වල ඇති ගැටළුව නම් ඒවා සියල්ලම බොහෝ දුරට දුර්වල හෝ බලවත් වීමයි. මෙය ලැජ්ජාවකි, මන්ද මත් ද්‍රව්‍ය ක්‍රීඩාවට සැබවින්ම උදව් කළ හැකි යැයි මම සිතමි. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ අමුද්‍රව්‍ය සඳහා වැඩි විකල්ප ලබා දීම හොඳ දෙයක් වන අතර එය ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ උපාය ක්‍රියාත්මක කිරීමට වැඩි විකල්ප ලබා දෙයි. ඖෂධ නිසි ලෙස ක්‍රියාත්මක වූවා නම්, අඩු වටිනාකමකින් යුත් ද්‍රව්‍ය ඔබට උපකාර කළ හැකි ඖෂධයක් බවට පත් කිරීමට ඔබට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය. ක්‍රියාවේදී වුවද ඖෂධ බොහෝ දුරට ක්‍රීඩාවට වාසනාව එක් කරයි. දුර්වල භාජන බොහෝ දුරට වෙළඳපොලේ වාඩි වී සිටින අතර බලවත් භාජන වහාම පාහේ ලබා ගනී. මේ අනුව නිවැරදි ඖෂධ ඇති ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරයේදී වෙළඳපොලේ පෙනී සිටීම ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් වනු ඇත. එසේ නොමැතිනම්, ඔබ නිෂ්ඵල අමුද්‍රව්‍ය එහෙන් මෙහෙන් කාසි කිහිපයක් බවට පත් කිරීමට උත්සාහ කරන විට ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඖෂධ ඉක්මන් කාසි සඳහා මූලාශ්‍රයක් බවට පත්වේ.

විශාල ගැටලුවක් නොවුණත් අවසානය සම්බන්ධයෙන් මට පොඩි ගැටලුවක් ඇති විය. Mystic Market හි ක්‍රීඩාවද. දිනුම් ඇදීමේ තට්ටුවේ කාඩ්පත් අවසන් වූ පසු ක්‍රීඩාව එක වාරයක් අවසන් කිරීම අර්ථවත් කරයි. ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ක්‍රීඩකයින් සැමවිටම දැනුවත් වනු ඇත. ගැටළුව වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසානයේ බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ට කාසි උත්පාදනය කිරීමට ඒවා භාවිතා කළ නොහැකි බැවින් කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමට වෙළඳපොලේ නොතිබීමයි. මෙය අවසාන කාඩ්පත හෝ දෙක මිලදී ගැනීමෙන් මුදල් නාස්ති කිරීමට කිසිවෙකුට අවශ්‍ය නොවන ආකාරයේ එකතැන පල්වෙන තත්වයක් නිර්මාණය කරයි. කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීම වෙනුවටක්‍රීඩකයින් ප්‍රමාද කිරීමට කාඩ්පත් හුවමාරු කර අවසන් කාඩ්පත මිලදී ගැනීමට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට බල කරයි. ඔබට කට්ටලයක් විකිණීමට හෝ ඖෂධයක් මිලදී ගැනීමට ඉඩ සලසන කාඩ්පතක් මිලදී ගත නොහැකි නම්, ඔබට අවශ්ය නොවන කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීමෙන් ලකුණු අහිමි වේ. මෙය නිවැරදි කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ අවසාන වාරයේදී අමුද්‍රව්‍ය ක්‍රියාවන් මිලදී ගැනීමට, හුවමාරු කර ගැනීමට සහ විකිණීමට ඉඩ දිය යුතු බව මම සිතමි, මන්ද ඔවුන්ට විකිණිය හැකි කට්ටලයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔවුන්ට වැඩි අවස්ථාවන් ලැබෙනු ඇත. මෙය සෑම ක්‍රීඩාවකම සිදු නොවිය හැක, නමුත් සමහර ක්‍රීඩා වලදී ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ට අවශ්‍ය නොවන කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීමට බල කරන නිසා ලකුණු එක සිට තුන දක්වා අහිමි වනු ඇත.

සංරචක සම්බන්ධයෙන් මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාව කරන්නේ අපූරු රැකියාව. කාඩ්පත් ඝන කාඩ්බෝඩ් එකකින් සාදා ඇති අතර ඒවා ඔබේ සාමාන්‍ය කාඩ්පතට වඩා උසස් තත්ත්වයේ බව හැඟේ. කාඩ්පත්වල ඇති කලා කෘති ඉතා හොඳ වන අතර ක්‍රීඩාව දේවල් විධිමත් කිරීමට විශිෂ්ට කාර්යයක් කරයි, එබැවින් ඔබට අවශ්‍ය තොරතුරු සොයා ගැනීම පහසුය. මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩාව සඳහා කාසි ඉතා සාමාන්‍ය වේ, නමුත් ඒවා ඉතා ඝන කාඩ්බෝඩ් වලින් සාදා ඇති බැවින් ඒවා කල් පවතිනු ඇත. කුප්පි සහ වටිනාකම් ධාවන පථය ක්‍රීඩාවේ හොඳම අංගය වේ. කුප්පි ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇති නමුත් ඒවා තුළ සැබෑ අමුද්‍රව්‍ය ඇති බව පෙනෙන පරිදි වර්ණ වැලි මෙන් පුරවා ඇත. වටිනාකම් මාර්ගය ඝන ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇත. කුප්පි සහ වටිනාකම් ධාවන පථය ඉතා හොඳින් එකට ක්‍රියා කරයි, කුප්පි පිටතට ගැනීම සහ කුප්පි හිස් අවකාශය පිරවීම ඇත්තෙන්ම හොඳින් ක්‍රියා කරයි. සංරචකMystic Market හි ඇත්ත වශයෙන්ම සමස්ත ක්‍රීඩාවට සහාය වේ.

ඔබ Mystic Market මිලදී ගත යුතුද?

Mystic Market සඳහා මට ඉතා ඉහළ අපේක්ෂාවන් තිබූ අතර බොහෝ දුරට ක්‍රීඩාව ඒවාට අනුකූල විය. එහි හරය තුළ ක්‍රීඩාව කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි. එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ප්‍රභේදයේ අනෙකුත් ක්‍රීඩා වලට වඩා දැඩි ලෙස වෙනස් නොවේ, නමුත් ඒවා තවමත් ඉතා විනෝදජනකයි. ක්‍රීඩාව සැබවින්ම වෙනස් වන්නේ ක්‍රීඩාවේ වෙළඳපල මිල තීරණය කරන ආකාරයයි. ක්‍රීඩාව ගුරුත්වාකර්ෂණ යාන්ත්‍රිකයෙකු භාවිතා කරයි, එහිදී අමුද්‍රව්‍යයක් විකුණන විට එය බොහෝ අමුද්‍රව්‍යවල මිලදී ගැනීමේ සහ විකුණුම් මිලෙහි වෙනසක් ඇති කරයි. මෙම යාන්ත්‍රිකයා ක්‍රීඩාවේ ඔබගේ බොහෝ තීරණ වෙළඳපොලේ මිල කෙරෙහි සෘජු බලපෑමක් ඇති කරයි. ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට යතුර වන්නේ වෙළඳපොලේ භාණ්ඩ මිලදී ගැනීමට සහ විකිණීමට සුදුසු වේලාවන් සොයා ගැනීමයි. මෙයට සුළු වාසනාවක් ඇතුළත් නමුත් තරමක් උපාය මාර්ගයක් ද ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩාව මුලදී තරමක් අපහසු බවක් පෙනෙන්නට තිබුණත් එය ඇත්තෙන්ම පුදුම සහගත ලෙස සරලයි. ක්‍රීඩාව සමස්තයක් ලෙස තරමක් තෘප්තිමත් වේ. ක්‍රීඩාවේ ඇති ලොකුම ප්‍රශ්නය නම් පොෂන් කාඩ්පත් අසමතුලිත වීමයි, ක්‍රීඩාව සමහර විට ටිකක් වැඩි වාසනාව මත රඳා පවතී, සහ අවසාන ක්‍රීඩාව තව ටිකක් හොඳ විය හැකිව තිබුණි.

Mystic Market සඳහා මගේ නිර්දේශය පහත වැටේ එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩාවේ වෙළඳපල කාර්මිකයා කෙරෙහි ඔබේ හැඟීම්. ඔබ කිසි විටෙක කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා වලට කැමති නැතිනම් හෝ වෙළඳපල යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සියල්ල යැයි නොසිතන්නඑය රසවත්, Mystic Market බොහෝ විට ඔබ සඳහා නොවනු ඇත. කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා වලට කැමති හෝ වෙළඳපල යාන්ත්‍ර විද්‍යාව දක්ෂ යැයි සිතන අය සැබවින්ම Mystic Market භුක්ති විඳිය යුතුය. බොහෝ මිනිසුන් සඳහා මම එය හොඳ ක්‍රීඩාවක් බැවින් Mystic Market තෝරා ගැනීම නිර්දේශ කරමි.

Mystic Market සමඟ අමුත්තන් මිලදී ගන්න: Amazon, eBay

තෝරා නොගත් ඒවා පෙට්ටියට ආපසු යවනු ලැබේ.
  • ඉහළම පෝෂන් කාඩ්පත් පහ තෝරා ඒවා මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා පොෂන් වෙළඳපොළ පිහිටුවීමට. ඉතිරි කාඩ්පත් වෙළඳපොළට යාබදව මුහුණට පහළින් තබා ඇත.
  • බැංකුව සෑදීම සඳහා කාඩ්පත් අසල කාසි තබන්න.
  • පථය මත කුප්පි තැබීමෙන් අගය පථය එකලස් කරන්න. නිවැරදි අනුපිළිවෙල.
    • 15 – Purple Pixie Powder
    • 12 – Blue Mermaid Tears
    • 10 – Green Kraken Tentacles
    • 8 – Yellow Orc Teeth
    • 6 – Orange Phoenix Feathers
    • 5 – Red Dragon Scales
  • වෙළෙන්දාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා පළමු වාරය ගනී.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය මත ඔවුන්ට ඉටු කිරීමට ක්‍රියා තුනෙන් එකක් තෝරා ගැනීමට ලැබේ. ඔවුන්ට අමුද්‍රව්‍ය මිලදී ගැනීමට, හුවමාරු කිරීමට හෝ විකිණීමට හැකිය. ඔවුන්ගේ වාරය මඟ හැරිය නොහැකි බැවින් ඔවුන් මෙම ක්‍රියාමාර්ගවලින් එකක් ගත යුතුය. මෙම ක්‍රියාවන්ගෙන් එකකට අමතරව ක්‍රීඩකයාට ඖෂධ සැකසීමට සහ භාවිතා කිරීමටද හැකිය.

    ක්‍රීඩකයන්ට තම වාරය අවසානයේ උපරිම වශයෙන් අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පත් අටක් තබාගත හැක. පොෂන් කාඩ්පත් මෙම සීමාවට ගණන් නොගනී. ක්‍රීඩකයෙකු අතේ අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පත් අටකට වඩා තිබේ නම්, ඔවුන් සීමාවට පැමිණෙන තෙක් කාඩ්පත් ඉවත දැමිය යුතුය.

    අමුද්‍රව්‍ය මිලදී ගන්න

    ඔවුන්ගේ වාරයේදී ක්‍රීඩකයෙකුට අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පත් එකක් හෝ දෙකක් මිලදී ගත හැක. ක්‍රීඩකයාට එක්කෝ Ingredient Market වෙතින් කාඩ්පතක් (ය) මිලදී ගත හැකිය, නැතහොත් ඔවුන්ට දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් ඉහළම කාඩ්පත් (ය) මිලදී ගත හැකිය. ඔවුන්ට දෙකෙන්ම එක් කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීමට ද තෝරා ගත හැකියමූලාශ්‍ර.

    අමුද්‍රව්‍ය වෙළඳපොලෙන් කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීම සඳහා ඔබ අගය පථයේ ඇති අමුද්‍රව්‍යයේ වත්මන් ස්ථානයට අනුරූප කාසි ගණනාවක් ගෙවනු ඇත. අමුද්‍රව්‍යය පහේ හෝ හය අවකාශයේ තිබේ නම්, ක්‍රීඩකයා හිස්තැන්වලට යටින් ඇති එක් තිත් සංකේතය හේතුවෙන් එක් කාසියක් ගෙවනු ඇත. අමුද්‍රව්‍ය අටේ හෝ දහයේ ඉඩෙහි තිබේ නම් ඔබ කාසි දෙකක් ගෙවනු ඇත. අවසාන වශයෙන් එය දොළහක් හෝ පහළොවක් ස්ථානයේ නම් ඔබ කාසි තුනක් ගෙවනු ඇත. ඔබ Ingredient Market වෙතින් භාණ්ඩයක් මිලට ගත් විට එය වහාම දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පත සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය වේ.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට වෙළඳපොළෙන් කාඩ්පතක් (කාඩ්පත්) මිලදී ගැනීමට අවශ්‍යයි. ඩ්‍රැගන් කොරපොතු (රතු) සහ ෆීනික්ස් පිහාටු (තැඹිලි) පහළම ස්ථාන දෙකේ ඇති බැවින් ඒවා මිලදී ගැනීමට එක් කාසියක් වැය වේ. Orc Teeth (කහ) සහ Kraken Tentacles (කොළ) අගය පථයේ මැද ඇති නිසා ඒවාට කාසි දෙකක් වැය වේ. අවසාන වශයෙන් Pixie Dust (purple) අගය පථයේ වටිනාම ස්ථානයේ ඇති බැවින් එයට කාසි තුනක් වැය වේ.

    ක්‍රීඩකයෙකුට Ingredient Draw Pile වෙතින් ඉහළම කාඩ්පත මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ඔවුන් කාසි දෙකක් ගෙවනු ඇත.

    Swap Ingredients

    මෙම ක්‍රියාව සමඟින් ක්‍රීඩකයාට Ingredient Market හි කාඩ්පත් සමඟින් තම අතේ ඇති Ingredient කාඩ්පත් මාරු කළ හැක. ඔවුන් Ingredient Market වෙතින් එකම කාඩ්පත් සංඛ්‍යාවකින් ඔවුන්ගේ අතින් කාඩ්පත් එකක් හෝ දෙකක් හුවමාරු කර ගත හැක.

    බලන්න: Popcorn Board Game Review සහ Rules සම්මත කරන්න

    මෙම ක්‍රීඩකයාට වෙළඳපොලෙන් Pixie Dust කාඩ්පත අවශ්‍යයි. එය මිලදී ගැනීම වෙනුවට ඔවුන් හුවමාරු කිරීමට තීරණය කරයිඒ සඳහා ඔවුන්ගේ අතින් Dragon Scales කාඩ්පත.

    අමුද්‍රව්‍ය විකුණන්න

    ක්‍රීඩකයෙක් Ingredient Cards විකිණීමට තෝරාගත් විට ඔවුන් ගන්නා ක්‍රියාමාර්ගය ඔවුන් විකුණන කාඩ්පත් ගණන මත රඳා පවතී.

    සෑම අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පතකම පතුලේ අංකයක් දක්වයි. කාසි සඳහා කාඩ්පත් විකිණීම සඳහා එම වර්ගයේ කාඩ්පත් කීයක් එකට අලෙවි කළ යුතුද යන්න මෙම අංකයෙන් දැක්වේ. ක්‍රීඩකයෙකු මෙම කාඩ්පත් බොහෝමයක් විකුණන්නේ නම්, ඔවුන් අගය පථයේ ඇති අමුද්‍රව්‍යයේ වත්මන් වටිනාකමට සමාන බැංකුවෙන් කාසි එකතු කරනු ඇත. පසුව ක්‍රීඩකයා අගය මාරුවක් සිදු කරනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ක්‍රැකන් කූඩාරම් (කොළ) කට්ටලයක් විකිණීමට තීරණය කර ඇත. ලාභයක් ලබා ගැනීම සඳහා ඔවුන් කළ කාඩ්පත් තුනක් විකිණීමට අවශ්ය විය. ක්‍රැකන් කූඩාරම් දැනට 10 ක් වටිනා බැවින් ඔවුන්ට බැංකුවෙන් කාසි වශයෙන් 10 ක වටිනාකමක් ලැබෙනු ඇත. එවිට ක්‍රීඩකයා හරිත කුප්පිය මත Value Shift එකක් සිදු කරයි.

    ක්‍රීඩකයෙක් Value Shift එකක් සිදු කරන විට ඔවුන් විසින් විකුණා ඇති කුප්පිය ගෙන ධාවන පථයෙන් ඉවත් කරනු ඇත. දැනට මෙම අමුද්‍රව්‍යයට ඉහළින් ඇති සියලුම කුප්පි හිස් අවකාශය පිරවීම සඳහා පහළට මාරු වනු ඇත. ක්‍රීඩකයා පසුව ඔවුන් විකුණු කුප්පිය අගය පථයේ ඇති ඉඩ පහට ඇතුල් කරනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයෙකුට තෝරා ගත හැකි අනෙක් විකල්පය වන්නේ තනි කාඩ්පතක් විකිණීමයි. ක්‍රීඩකයෙකු තනි කාඩ්පතක් විකුණන විට ඔවුන් කාසි කිසිවක් එකතු නොකරනු ඇත, නමුත් ඔවුන් විකුණන ලද කුප්පිය සමඟ අගය මාරුවක් සිදු කරනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා තීරණය කර ඇතPixie Dust (දම්) කාඩ්පතක් විකුණන්න. ඔවුන් මුදල් ඉපයීමට අවශ්‍ය කාඩ්පත් ප්‍රමාණය විකුණා නැති නිසා (ඔවුන්ට දෙකක් විකිණීමට සිදු විය) ඔවුන් දම් පැහැති කුප්පිය 15 අවකාශයේ සිට වටිනාකම් ධාවන පථයේ 5 අවකාශයට මාරු කරයි.

    ක්‍රීඩකයෙකුට හැකිය ඔවුන්ගේ වාරයේදී ඔවුන්ට අවශ්‍ය තරම් අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පත් වර්ග විකිණීමට තෝරා ගන්න. ඔවුන්ට එම වාරයේම කට්ටල සහ තනි කාඩ්පත් විකිණීමටද හැකිය.

    බලන්න: මෝර බයිට් පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

    සැපයුම් මාරුව

    අලුත් කාඩ්පතක් අමුද්‍රව්‍ය තට්ටුවෙන් අදින විට සැපයුම් ෂිෆ්ට් කාඩ්පත් එකක් වීමට අවස්ථාවක් තිබේ. ඇද. මෙම වර්ගයේ කාඩ්පතක් අඳින විට ක්‍රීඩකයින් විසින් සැපයුම් මාරු කාඩ්පත් යොමු කිරීම් මොනවාදැයි දකිනු ඇත. අදාළ කුප්පිය අගය පථයේ පහළොව අවකාශය වෙත ගෙන යනු ඇත. කුප්පිය මෙම අවකාශයට ගෙන යාමට ඔබ ආරම්භ කරන්නේ දැනට පහළොව අවකාශයේ ඇති කුප්පිය පස් අවකාශයට ගෙන යාමෙනි. නිවැරදි කුප්පිය අවකාශය පහළොව දක්වා පැමිණෙන තෙක් ඔබ මෙය දිගටම කරගෙන යනු ඇත.

    සැපයුම් මාරු කාඩ්පතක් ඇඳ ඇත. මෙම සැපයුම් මාරුව ෆීනික්ස් පිහාටු (තැඹිලි) වටිනාම ස්ථානයට මාරු කරනු ඇත. මෙම මාරුව සිදු කිරීම සඳහා ඔබ මුලින්ම දම් පැහැති කුප්පිය 15 ස්ථානයේ සිට 5 ස්ථානයට ගෙන යා යුතුය. මීළඟට ඔබ නිල් කුප්පිය එලෙසම ගෙන යනු ඇත. අවසානයේ ඔබ කහ කුප්පිය චලනය කරනු ඇත. එවිට තැඹිලි කුප්පිය 15 ස්ථානයේ පවතිනු ඇත.

    සැපයුම් මාරුව අවසන් වූ පසු තවත් අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පතක් අඳිනු ලැබේ. වෙනත් සැපයුම් ෂිෆ්ට් කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම් එහි බලපෑම ද යෙදේතවත් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත. කාඩ්පත මුලින් තැබීමට අදහස් කළේ Ingredient Market නම් මෙම නව කාඩ්පත වෙළඳපොලේ තබනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු සප්ලයි ෂිෆ්ට් කාඩ්පත මිල දී ගත්තේ නම්, මෙම නව කාඩ්පත ක්‍රීඩකයාගේ අතට එකතු වේ.

    පෝෂන්

    ඕනෑම අවස්ථාවක ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අතරතුර ඔවුන්ට ඖෂධයක් සැකසීමට තෝරා ගත හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට ඖෂධයක් සෑදීමට අවශ්‍ය වූ විට, ඔවුන් පොෂන් වෙළඳපොලේ දැනට මුහුණ දී ඇති කාඩ්පත් දෙස බලයි. ක්‍රීඩකයා සතුව පෝෂන් කාඩ්පතේ පෙන්වා ඇති අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පත් දෙක තිබේ නම්, පොෂන් කාඩ්පත ලබා ගැනීම සඳහා ඒවා ඉවත දැමිය හැකිය. අර ගත්ත පොෂන් කාඩ් එක වෙනුවට පොෂන් තට්ටුවේ තියෙන උඩ කාඩ් එක දෙනවා. පොෂන් තට්ටුවේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත් එය නැවත පුරවන්නේ නැත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා Elixir of Luck මිලදී ගැනීමට තීරණය කර ඇත. කාඩ්පත මිලදී ගැනීම සඳහා ඔවුන් එක් Dragon Scale කාඩ්පතක් සහ Orc Teeth කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතුය.

    ක්‍රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී ඖෂධ වර්ග කිහිපයක් සැකසීමට තෝරා ගත හැකිය.

    ක්‍රීඩකයෙකු ඖෂධයක් නිර්මාණය කළ පසු කාඩ්පත ඔවුන්ට වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගේ හැරීම් ඇතුළත් ඕනෑම වේලාවක එය භාවිත කළ හැක. ක්‍රීඩකයෙකු පොෂන් කාඩ්පතක් භාවිතා කරන විට ඔවුන් කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති ක්‍රියාමාර්ගය ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයා පාවිච්චි කරන ලද කාඩ්පතේ ලැයිස්තුගත කර ඇති ලාභයට සමාන කාසි බැංකුවෙන් ද ගනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ Elixir of Luck භාවිතා කිරීමට තෝරාගෙන ඇත. ඔවුන් එය භාවිතා කරන විට කාඩ්පත ක්‍රීඩකයාගේ තේරීමේ එක් අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පතක් ලෙස ක්‍රියා කරයි. ක්රීඩකයාට කාසි හතරක් ද ලැබෙනු ඇත(කාඩ්පතේ දකුණු පස ඇති ලාභ කොටස) බැංකුවෙන්.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    අවසාන කාඩ්පත අමුද්‍රව්‍ය තට්ටුවෙන් ලබාගත් පසු අවසන් ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වේ. වත්මන් ක්‍රීඩකයා සාමාන්‍ය පරිදි තම වාරය අවසන් කරනු ඇත. එවිට සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පත් විකිණීමට, පෝෂන් කාඩ්පත් සැකසීමට, සහ/හෝ පොෂන් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට එක් අවසාන වාරයක් ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් තමන් සතුව ඇති කාසි ගණන ගණන් කරනු ඇත. වැඩිපුරම කාසි ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    ක්‍රීඩකයන් පහත කාසි සංඛ්‍යාව ලබා ගත්හ: 35, 32, 28, සහ 30. ඉහළම ක්‍රීඩකයා වැඩිම කාසි ලබා ගත් නිසා ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත. .

    Mythoughts on Mystic Market

    කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා වල රසිකයෙක් වශයෙන් මම ඇත්තටම Mystic Market ගැන උනන්දු වුනා. එහි හරය තුළ ක්‍රීඩාව බොහෝ කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා වලට සමාන වේ. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ විශාල ලාභයක් සඳහා ඒවා විකිණීමට හැකි වන පරිදි විවිධ වර්ණ කට්ටල ලබා ගැනීමයි. ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමෙන් හෝ දැනටමත් ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් හුවමාරු කර ගැනීමෙන් මෙය ඉටු කළ හැකිය. මෙම යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඔබේ සාමාන්‍ය කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන ය.

    Mystic Market සැබවින්ම වෙනස් වන ප්‍රදේශය වන්නේ ඔබ ඒවා අත්පත් කරගත් පසු ඔබේ කාඩ්පත් භාවිතා කරන ආකාරයයි. වෙළඳපල නිරන්තරයෙන් උච්චාවචනය වන බැවින් ක්‍රීඩාවේ වේලාව ප්‍රධාන වේ. අගය ධාවන පථය ක්‍රීඩාවේ විවිධ වර්ණවලින් යුත් කුප්පියකින් සමන්විත වේ. මෙම ධාවන පථයේ ගනුදෙනු කිරීමට විවිධ අගයන් දෙකක් තිබේ. වඩාත්වටිනා අමුද්‍රව්‍ය වැඩිපුරම විකිණෙනු ඇත, නමුත් ඒවා වෙළඳපොලෙන් මිලදී ගැනීමට වැඩිම පිරිවැයක් දරයි. අඩුම වටිනාකමකින් යුත් අමුද්‍රව්‍ය ද මිල දී ගැනීමට ලාභදායී වේ. ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට නම්, ඔබ මූලික වශයෙන් අඩු මිලකට අමුද්‍රව්‍ය මිලදී ගෙන ඒවා වෙනත් අමුද්‍රව්‍ය සඳහා හුවමාරු කර ගැනීම හෝ අමුද්‍රව්‍යය සැලකිය යුතු තරම් වටිනා වන තෙක් බලා සිටීම අවශ්‍ය වේ.

    වෙළඳපොල අගයන් උච්චාවචනය වන ආකාරය ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා සුළුය. එය ගුරුත්වාකර්ෂණ යාන්ත්‍රිකයක් භාවිතා කරන බැවිනි. ක්‍රීඩකයෙකු යම් ආකාරයක අමුද්‍රව්‍යයක් විකුණන විට පහත සඳහන් අමුද්‍රව්‍ය අගය ධාවන පථයෙන් තාවකාලිකව ඉවත් කරනු ලබන අතර එමඟින් ඊට ඉහළින් ඇති කුප්පි ධාවන පථයේ එක් ස්ථානයකට ලිස්සා යාමට මග පාදයි. අමුද්‍රව්‍යයක් විකිණීම නිසා මෙම අනෙකුත් සියලුම අමුද්‍රව්‍යවල වටිනාකම ඉහළ යන අතර විකුණන ලද අමුද්‍රව්‍යය අවම වටිනාකමක් ඇති අමුද්‍රව්‍යය බවට පත්වේ. එබැවින් ඔබේ ලාභය උපරිම කර ගැනීම සඳහා ඔබේ මිලදී ගැනීම් සහ විකුණුම් වෙනස් වන වෙළඳපොළට අනුරූප වන පරිදි කාලය ගත කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වේ.

    ඔබට ඔබේ වාරයේ එක් ක්‍රියාමාර්ගයක් පමණක් ගත හැකි බැවින් මෙය Mystic වෙත සිත්ගන්නා අවදානමක්/ප්‍රතිලාභ යාන්ත්‍රිකයෙක් එක් කරයි. වෙලඳපොල. ඔබ ඒවා ලාභයකට විකිණීමට තරම් විශාල කට්ටලයක් ලබා ගත් පසු ඔබට තීරණයක් ගැනීමට ඇත. අමුද්‍රව්‍යය දැනට වටිනා නම් හොඳ තීරණයක් විය හැකි ඒවායේ වර්තමාන වටිනාකම සඳහා ඔබට ඒවා වහාම විකිණීමට හැකිය. අමුද්‍රව්‍යය මධ්‍යම හෝ අඩු මිලකින් එකක් නම්, දේවල් වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු වේ. ඔබ එහි වටිනාකම බලා සිටියහොත්ඔබට තවත් කාසි ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසන අමුද්රව්යය ඉහළ යා හැක. වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔබේ ඊළඟ වාරයට පෙර අමුද්‍රව්‍යය අඩුම මිලට ආපසු ලබා දුන්නද එය විකිණීමට හැකිය. ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට නම්, ඔබ ඉතා ඉක්මනින් හෝ ප්‍රමාද වී අලෙවි කළහොත් ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට අපහසු වනු ඇති බැවින්, වෙළඳපල වේලාවට හොඳ කාර්යයක් කළ යුතුය.

    මෙම යාන්ත්‍රිකයා ද යම් ආකාරයක ගත කිරීමක් හඳුන්වා දෙයි. ක්‍රීඩකයන් ලෙස යාන්ත්‍රිකයාට ඇත්තටම එකිනෙකා සමඟ පටලවා ගැනීමට අවස්ථාව තිබේ. ලාභය සඳහා අමුද්‍රව්‍ය විකිණීමට අමතරව වෙළඳපල හැසිරවීම සඳහා ඔබට ඒවා විකිණීමට හැකිය. ඔබට විකිණීමට අවශ්‍ය අමුද්‍රව්‍යවලට වඩා වටිනා අමුද්‍රව්‍ය කාඩ්පතක් ඔබ සතුව තිබේ නම්, ඔබේ අනෙක් කට්ටලයේ වටිනාකම වැඩි කිරීම සඳහා එය විකිණීම ගැන සලකා බැලිය හැකිය. මෙය අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සමඟ පටලවා ගැනීමටද භාවිතා කළ හැක. අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් මොනවාදැයි ඔබට මතක තබා ගත හැකි නම්, ඔබට එම අමුද්‍රව්‍ය විකිණීමට පෙර එම අමුද්‍රව්‍ය සඳහා වෙළඳපල වැසීමට පමණක් අමුද්‍රව්‍යයක් විකිණීමට හැකිය. සමහර පොෂන් කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයින්ට මෙම යාන්ත්‍ර විද්‍යාව භාවිතා කර අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සමඟ ඇත්තටම අවුල් විය හැක.

    සෙට් එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් ලෙස මට මිස්ටික් මාර්කට් භුක්ති විඳිය හැකි බවට දැඩි හැඟීමක් ඇති විය. ඔබේ සාමාන්‍ය කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාවට වඩා ක්‍රීඩාව දැඩි ලෙස වෙනස් නොවේ, නමුත් කට්ටල එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව තවමත් ඇත්තෙන්ම විනෝදජනකයි. ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාව කරන්නේ වෙළඳපල යාන්ත්‍ර විද්‍යාවයි. අගය පථය තරමක් දක්ෂ බව මට පෙනී ගියේය. ඔබ ගන්නා බොහෝ තීරණ

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.