ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាទីផ្សារ Mystic

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយកាលពីឆ្នាំមុន (2019) Mystic Market គឺជាហ្គេមដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ភ្លាមៗ។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមបណ្តុំឈុត ខ្ញុំចូលចិត្តសាកល្បង និងពិនិត្យមើលហ្គេមភាគច្រើនពីប្រភេទនេះ។ បន្ថែមពីលើឈុតប្រមូលមេកានិច ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងប្រធានបទទីផ្សារ Fantasy ។ ជំនួសឱ្យការទិញ និងលក់ទំនិញទូទៅ អ្នកទទួលបានដើម្បីដោះស្រាយគ្រឿងផ្សំរវើរវាយ។ មេកានិកដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាទីផ្សារត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយម៉ាស៊ីនទំនាញផែនដី។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ហើយខ្ញុំមិនដែលឃើញអ្វីដូចវាទេ។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងអស់នេះ ខ្ញុំពិតជាចង់សាកល្បងទីផ្សារ Mystic ។ Mystic Market មិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែវារួមបញ្ចូលគ្នានូវឈុតដ៏រីករាយក្នុងការប្រមូលមេកានិចជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនផ្សារដែលមានតែមួយគត់ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងដើម។

របៀបលេងហ្គេមទំនងជានឹងមានឥទ្ធិពលលើការចំណាយ និងតម្លៃនៃគ្រឿងផ្សំនៅក្នុងហ្គេម។ ដូច្នេះ ការរៀបចំទីផ្សារដើម្បីផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើរតួនាទីស្ទើរតែដូចជាក្រុមប្រមូលមេកានិច។ នេះប្រហែលជាមិនច្រើនទេនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែបទតម្លៃពិតជាធ្វើឱ្យទីផ្សារ Mystic ខុសគ្នាពីហ្គេមប្រមូលផ្ដុំផ្សេងទៀត។

នៅក្រឡេកមើលដំបូង ទីផ្សារ Mystic មើលទៅហាក់ដូចជាពិបាកបន្តិច។ វាពិបាកជាងហ្គេមដែលកំពុងពេញនិយម ប៉ុន្តែតាមពិតវាសាមញ្ញជាងការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងដែលធ្វើឱ្យវាហាក់ដូចជា។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកមានជម្រើសនៃសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងបី រួមជាមួយនឹងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ ឬទិញថ្នាំជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះគឺសាមញ្ញណាស់។ មានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកលេងត្រូវកែតំរូវដំបូង ប៉ុន្តែមេកានិចគឺពិតជាត្រង់។ ហ្គេមនេះមានអាយុ 10+ ឆ្នាំដែលត្រូវបានណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាអាចទាបជាងបន្តិច។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាពិបាកជាងហ្គេមដែលអ្នកមិនលេងហ្គេមធម្មតាបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលដែលពួកគេមិនគួរលេងហ្គេមនោះទេ។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំឃើញថា Mystic Market ដំណើរការបានល្អជាហ្គេមស្ពានចូលទៅក្នុងហ្គេមអ្នករចនាដែលពិបាកជាង។

ដោយហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ខ្ញុំរីករាយដែលវានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាការចាប់អារម្មណ៍។ Mystic Market មិនមែនជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្របំផុតដែលមិនធ្លាប់មាននោះទេ។ នៅលើវេនជាច្រើនជម្រើសដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកជាធម្មតាជាក់ស្តែងណាស់។ ហ្គេមមិនអញ្ចឹងទេ។លេងដោយខ្លួនវា ទោះបីជាអ្នកត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏ឆ្លាតវៃ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ការជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយដែលត្រូវកំណត់គោលដៅ និងពេលណាត្រូវទិញ និងលក់ មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ វិធីល្អដើម្បីបង្កើនតម្លៃរបស់អ្នកគឺទិញកាតកាក់មួយជំនួសឱ្យកាតដែលថ្លៃជាង។ នៅទីបំផុតកាតទាំងនេះនឹងឡើងថ្លៃ ឬអ្នកតែងតែអាចប្តូរពួកវាសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃកាន់តែច្រើននៅវេនផ្សេងទៀត។ ការទិញកាតកាក់មួយគឺជាវិធីថោកមួយដើម្បីបង្កើនទំហំដៃរបស់អ្នក ដែលមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងទីផ្សារ Mystic ប្រហែលជាមិនធ្វើឱ្យអ្នកចេញឆ្ងាយនោះទេ ប៉ុន្តែវាជ្រៅល្មមដែលវាគួរតែធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ចាប់អារម្មណ៍ ដោយសារការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកមានអត្ថន័យនៅក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមនេះនៅតែពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យ។ ទោះបីជា។ អ្នកបង្កើតសំណាងដោយខ្លួនឯងច្រើននៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែមានរឿងដែលអ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចត្រូវបានចែកជូននូវឈុតដ៏មានតម្លៃ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម ដែលអ្នកអាចលក់ភ្លាមៗដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញច្រើន។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកត្រូវសង្ឃឹមថាទីផ្សារដំណើរការជាមួយកាតដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចមានឈុតដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីលក់ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតលក់វាមុនអ្នក។ នេះ​អាច​ដោយសារ​ពួកគេ​ដឹង​ថា​អ្នក​មាន​ឈុត ឬ​ពួកគេ​អាច​លក់​វា​ដោយ​ហេតុផល​ផ្សេង។ Supply Shift Card ក៏អាចត្រូវបានគូរផងដែរ ដែលធ្វើអោយទីផ្សារ និងផែនការរបស់អ្នក។ អ្នកអាចកាត់បន្ថយបញ្ហាទាំងនេះបានមួយចំនួន ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការសំណាងខ្លះនៅខាងអ្នក។ប្រសិនបើអ្នកចង់បានឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានសំណាងជាងអ្នកដ៏ទៃទៀត នោះពួកគេនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម។

សម្រាប់ប្រវែងរបស់ Mystic Market ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះមួយចំនួន។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមភាគច្រើនប្រហែលជាចំណាយពេលប្រហែល 30-45 នាទី។ តាមទ្រឹស្តី ខ្ញុំចូលចិត្តប្រវែងនេះ ព្រោះវាជាសមតុល្យត្រឹមត្រូវ ដែលវាមិនខ្លីពេក ឬវែងពេក។ នៅរយៈពេលនេះ ហ្គេមសមល្អទៅនឹងតួនាទីហ្គេមបំពេញដែលវែងជាងនេះ។ ហ្គេមនេះមានរយៈពេលខ្លីគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចលេងការប្រកួតឡើងវិញបានយ៉ាងងាយស្រួល ឬអ្នកមិនចាំបាច់ចំណាយពេលពេញមួយយប់លេងហ្គេមនោះទេ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ប្រវែង​រួម វា​គ្រាន់​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​បញ្ចប់​លឿន​ពេក​បន្តិច​។ ខ្ញុំ​គិត​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ថា ការ​ប្រកួត​នឹង​ល្អ​ជាង​ប្រសិន​បើ​វា​មាន​រយៈ​ពេល​ពីរ​បី​ជុំ​ទៀត។ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាអ្នកលេងមិនមានវេនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ចប់ផែនការរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការបន្ថែមកាតធាតុផ្សំមួយចំនួនទៀត។ នេះគឺនៅឆ្ងាយពីបញ្ហាធំ ទោះបីជាវាមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពរីករាយរបស់អ្នកក្នុងហ្គេមក៏ដោយ។

ខ្ញុំចង់និយាយថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Mystic Market ត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងថ្នាំ។ តាមទ្រឹស្ដី ខ្ញុំចូលចិត្តការបន្ថែមថ្នាំ ព្រោះពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលត្រូវធ្វើជាមួយគ្រឿងផ្សំរបស់អ្នក។ បញ្ហាគឺថា potions មិនត្រូវបានប្រើស្ទើរតែដូចដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ខ្ញុំមានបញ្ហាចម្បងពីរជាមួយថ្នាំនៅក្នុងហ្គេម។

ដំបូងក្នុងករណីជាច្រើន ឱសថមិនសមនឹងការរំខាននោះទេ។ ខណៈពេលដែលថ្នាំទាំងអស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពពិសេស ដែលអាចមានប្រយោជន៍ លើកលែងតែក្នុងកាលៈទេសៈមួយចំនួន ជាធម្មតាអ្នកប្រសើរជាងលក់គ្រឿងផ្សំរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញ ជំនួសឱ្យការប្រែក្លាយវាទៅជាថ្នាំ។ ដើម្បីទិញថ្នាំណាមួយ អ្នកត្រូវប្រើកាតពីរ។ មិនថាប្រភេទណាក៏ដោយ កាតនីមួយៗនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកគឺមានតម្លៃ។ អ្នកត្រូវបង់ប្រាក់យ៉ាងហោចណាស់មួយកាក់សម្រាប់កាតនីមួយៗ ដូច្នេះថ្នាំនឹងធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយដោយប្រយោលយ៉ាងហោចណាស់ពីរកាក់។ លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងបាត់បង់សន្លឹកបៀពីដៃរបស់អ្នកដែលមានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវខ្ជះខ្ជាយយ៉ាងហោចណាស់មួយវេនដើម្បីបំពេញដៃរបស់អ្នក។ អត្ថប្រយោជន៍នៅលើសន្លឹកបៀទាំងអស់អាចជួយអ្នកបាន ប៉ុន្តែសម្រាប់សន្លឹកបៀជាច្រើន អត្ថប្រយោជន៍នេះមិនមានតម្លៃក្រៅពីករណីកម្រមួយចំនួននោះទេ។

បញ្ហាធំជាងជាមួយថ្នាំគឺការពិតដែលថាពីរបីសន្លឹក។ សន្លឹកបៀមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុសទាំងស្រុងដែលអ្នកនឹងក្លាយជាមនុស្សល្ងង់មិនទិញវាប្រសិនបើអ្នកមានឱកាស។ រហូតមកដល់ពេលនេះអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺ Plunder Tonic ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកាក់ប្រាំមួយនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួចប្រាំកាក់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះអាចបង្កើតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរចំនួន 11 ពិន្ទុនៅក្នុងហ្គេម ហើយធ្វើឱ្យវាពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងដែលកាក់ត្រូវបានលួចដើម្បីតាមទាន់។ អ្នកលេងដែលទទួលបានកាតនេះអាចក្លាយជាស្តេចនៅក្នុងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល។ Elixir នៃទ្រព្យសម្បត្តិក៏មានឥទ្ធិពលផងដែរព្រោះវាទទួលបានអ្នក 15 កាក់។ សេរ៉ូមកាត់បន្ថយធ្វើឱ្យវាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលក់ឈុតដ៏មានតម្លៃ។ ទីបំផុត Duplication Tonic អាចជាថ្នាំដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅក្នុងហ្គេមប្រសិនបើវា​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​នៅ​ពេល​ត្រឹមត្រូវ​។

បញ្ហា​ជាមួយ​ថ្នាំ​គឺ​ថា​ពួកវា​ទាំងអស់​ខ្សោយ​ពេក ឬ​ខ្លាំង​ពេក។ នេះ​ជា​ការ​អាម៉ាស់​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ថ្នាំ​អាច​ជួយ​ការ​ប្រកួត​បាន​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ។ ការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនសម្រាប់ធាតុផ្សំរបស់ពួកគេគឺជារឿងល្អព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនដើម្បីអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើ potions ដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីបង្វែរគ្រឿងផ្សំដែលមានតម្លៃតិចទៅជាថ្នាំដែលអាចជួយអ្នកបាន។ នៅក្នុងសកម្មភាពទោះបីជា potions ភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេម។ ថ្នាំទន់ខ្សោយភាគច្រើនគ្រាន់តែអង្គុយនៅលើទីផ្សារខណៈពេលដែល potions ដ៏មានឥទ្ធិពលត្រូវបានទទួលបានស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ដូច្នេះអ្នកលេងដែលមាន potions ត្រឹមត្រូវបង្ហាញនៅក្នុងទីផ្សារនៅលើវេនរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ គ្រឿងឧបភោគបរិភោគ ក្លាយជាប្រភពសម្រាប់កាក់រហ័សនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម នៅពេលដែលអ្នកព្យាយាមបង្វែរគ្រឿងផ្សំដែលគ្មានតម្លៃទៅជាកាក់ពីរបីនៅទីនេះ និងទីនោះ។

ខណៈពេលដែលមិនមែនជាបញ្ហាធំដុំ ខ្ញុំមានបញ្ហាបន្តិចបន្តួចជាមួយការបញ្ចប់ ហ្គេមនៅក្នុងទីផ្សារ Mystic ផងដែរ។ វាសមហេតុផលក្នុងការបញ្ចប់ហ្គេមមួយវេន បន្ទាប់ពីសន្លឹកឆ្នោតអស់កាត។ អ្នកលេងនឹងដឹងជានិច្ចនៅពេលដែលហ្គេមហៀបនឹងបញ្ចប់។ បញ្ហាគឺថានៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងភាគច្រើនប្រហែលជាមិននៅក្នុងទីផ្សារដើម្បីទិញកាតទេ ដោយសារពួកគេមិនអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើតកាក់។ នេះបង្កើតស្ថានភាពជាប់គាំងមួយ ដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ខ្ជះខ្ជាយលុយទិញកាតចុងក្រោយ ឬពីរសន្លឹកនោះទេ។ ជំនួសឱ្យការទិញកាតអ្នកលេងអាចគ្រាន់តែប្តូរសន្លឹកបៀដើម្បីពន្យារ និងបង្ខំអ្នកលេងម្នាក់ទៀតឱ្យទិញកាតចុងក្រោយ។ លុះត្រាតែអ្នកអាចទិញកាតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលក់ឈុត ឬទិញថ្នាំ អ្នកគ្រាន់តែបាត់បង់ពិន្ទុទិញកាតដែលអ្នកមិនត្រូវការ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមគួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទិញ ផ្លាស់ប្តូរ និងលក់សកម្មភាពធាតុផ្សំនៅវេនចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ព្រោះថាពួកគេនឹងមានឱកាសកាន់តែច្រើនដើម្បីបង្កើតឈុតដែលពួកគេអាចលក់បាន។ វាប្រហែលជាមិនកើតឡើងនៅគ្រប់ហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមខ្លះអ្នកលេងនឹងបាត់បង់មួយទៅបីពិន្ទុ ដោយសារតែពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យទិញកាតដែលពួកគេមិនចង់បាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Funko Pop! ការចេញផ្សាយ Rocks: បញ្ជីពេញលេញ

ចំពោះសមាសធាតុ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះធ្វើបាន ការងារដ៏អស្ចារ្យ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងក្រាស់ជាង ហើយមានអារម្មណ៍ថាវាមានគុណភាពខ្ពស់ជាងកាតធម្មតារបស់អ្នក។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើសន្លឹកបៀគឺល្អណាស់ ហើយហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អក្នុងការសម្រួលអ្វីៗ ដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការ។ កាក់នេះមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ ប៉ុន្តែពួកវាត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងក្រាស់ស្អាត ដូច្នេះពួកវាគួរប្រើបានយូរ។ ដបទឹក និងបទតម្លៃគឺជាសមាសធាតុដ៏ល្អបំផុតរបស់ហ្គេម។ ដបផលិតពីផ្លាស្ទិច ប៉ុន្តែត្រូវបានបំពេញដោយអ្វីដែលមើលទៅដូចជាខ្សាច់ពណ៌ ដែលធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាមានធាតុផ្សំពិតប្រាកដនៅខាងក្នុង។ បទតម្លៃត្រូវបានធ្វើពីប្លាស្ទិកក្រាស់។ ដបកែវ និងតម្លៃតាមដានពិតជាធ្វើការរួមគ្នាបានយ៉ាងល្អ ព្រោះថាការដកដបចេញ ហើយការមានដបបំពេញចន្លោះទទេ ពិតជាដំណើរការបានយ៉ាងល្អ។ សមាសធាតុនៅក្នុងទីផ្សារ Mystic ពិតជាជួយគាំទ្រដល់ហ្គេមទាំងមូល។

តើអ្នកគួរទិញទីផ្សារ Mystic ដែរឬទេ?

ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ទីផ្សារ Mystic ហើយសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនហ្គេមបានធ្វើតាមពួកគេ។ នៅស្នូលរបស់វា ហ្គេមគឺជាល្បែងប្រមូលសំណុំ។ ឈុតប្រមូលមេកានិកមិនខុសគ្នាខ្លាំងពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទនេះទេ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែសប្បាយ។ អ្វី​ដែល​ខុស​ប្លែក​ពី​ហ្គេម​គឺ​របៀប​ដែល​តម្លៃ​ទីផ្សារ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ក្នុង​ហ្គេម។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់យន្តការទំនាញ ដែលនៅពេលណាដែលគ្រឿងផ្សំត្រូវបានលក់ វាបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃការទិញ និងលក់គ្រឿងផ្សំភាគច្រើន។ មេកានិកនេះនាំឱ្យការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមដែលមានឥទ្ធិពលផ្ទាល់ទៅលើតម្លៃនៅលើទីផ្សារ។ គន្លឹះក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមគឺការស្វែងរកពេលវេលាត្រឹមត្រូវក្នុងការទិញ និងលក់ទំនិញនៅលើទីផ្សារ។ នេះ​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​សំណាង​បន្តិច ប៉ុន្តែ​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្តិច​ផង​ដែរ។ ហ្គេម​នេះ​ប្រហែល​ជា​ពិបាក​បន្តិច​ពី​ដំបូង ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត​វា​សាមញ្ញ​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ ការលេងហ្គេមគឺពិតជាពេញចិត្តជារួម។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាសន្លឹកបៀ potion មិនមានតុល្យភាព ហ្គេមពេលខ្លះពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេក ហើយហ្គេមបញ្ចប់អាចប្រសើរជាងបន្តិច។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ទីផ្សារ Mystic មក អារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះការកំណត់ហ្គេមប្រមូល និងមេកានិកទីផ្សារនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលចូលចិត្តកំណត់ហ្គេមប្រមូល ឬមិនគិតថាយន្តការទីផ្សារស្តាប់ទៅទាំងអស់។គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ ទីផ្សារ Mystic ប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ការ​ប្រមូល​ហ្គេម ឬ​គិត​ថា​មេកានិក​ទីផ្សារ​មាន​ភាព​ឆ្លាត​វៃ ទោះ​បី​ជា​ពិត​ជា​គួរ​រីករាយ​ជាមួយ Mystic Market ក៏ដោយ។ សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ខ្ញុំនឹងណែនាំឲ្យជ្រើសរើសទីផ្សារ Mystic ព្រោះវាជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ។

ទិញ Mystic Market តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

មិនត្រូវបានជ្រើសរើសគឺត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • ជ្រើសរើសកាត Potion កំពូលទាំងប្រាំ ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងតុដើម្បីបង្កើតទីផ្សារ Potion ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខនឹងទីផ្សារ។
  • ដាក់កាក់នៅជាប់នឹងសន្លឹកបៀដើម្បីបង្កើតជាធនាគារ។
  • ប្រមូលផ្តុំតារាងតម្លៃដោយដាក់ដបនៅលើផ្លូវក្នុង លំដាប់ត្រឹមត្រូវ។
    • 15 – ម្សៅ Pixie ពណ៌ស្វាយ
    • 12 – ទឹកភ្នែកនាងមច្ឆាពណ៌ខៀវ
    • 10 – Green Kraken Tentacles
    • 8 – ធ្មេញ Orc ពណ៌លឿង
    • 6 – Orange Phoenix Feathers
    • 5 – Red Dragon Scales
  • អ្នកលេងដែលនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀនឹងឈានចូលវេនទីមួយ។
  • ការលេងហ្គេម

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពបីដើម្បីអនុវត្ត។ ពួកគេអាចទិញ ដូរ ឬលក់គ្រឿងផ្សំ។ ពួកគេត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងនេះ ព្រោះពួកគេមិនអាចរំលងវេនរបស់ពួកគេបានទេ។ បន្ថែមពីលើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងនេះ អ្នកលេងក៏អាចបង្កើត និងប្រើប្រាស់ថ្នាំផងដែរ។

    អ្នកលេងអាចកាន់កាតគ្រឿងផ្សំអតិបរមាចំនួនប្រាំបីនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ។ កាត Potion មិនរាប់បញ្ចូលក្នុងដែនកំណត់នេះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតគ្រឿងផ្សំច្រើនជាងប្រាំបីនៅក្នុងដៃ ពួកគេត្រូវតែបោះចោលសន្លឹកបៀរហូតដល់ពួកគេឈានដល់ដែនកំណត់។

    ទិញគ្រឿងផ្សំ

    នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងអាចទិញកាតគ្រឿងផ្សំមួយឬពីរ។ អ្នកលេងអាចទិញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីទីផ្សារធាតុផ្សំ ឬពួកគេអាចទិញសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ពួកគេក៏អាចជ្រើសរើសទិញកាតមួយពីទាំងពីរផងដែរ។ប្រភព។

    ដើម្បីទិញកាតពីទីផ្សារគ្រឿងផ្សំ អ្នកនឹងបង់កាក់មួយចំនួនដែលត្រូវនឹងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ធាតុផ្សំនៅលើតារាងតម្លៃ។ ប្រសិនបើធាតុផ្សំស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះប្រាំ ឬប្រាំមួយ អ្នកលេងនឹងបង់ប្រាក់មួយកាក់ដោយសារតែនិមិត្តសញ្ញាចំនុចមួយនៅក្រោមចន្លោះ។ ប្រសិនបើធាតុផ្សំស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះប្រាំបី ឬដប់ អ្នកនឹងបង់កាក់ពីរ។ ទីបំផុតប្រសិនបើវាស្ថិតនៅកន្លែងដប់ពីរ ឬដប់ប្រាំ អ្នកនឹងបង់បីកាក់។ នៅពេលអ្នកទិញរបស់ល្អពីទីផ្សារធាតុផ្សំ វានឹងត្រូវបានជំនួសភ្លាមៗដោយសន្លឹកបៀកំពូលពីការចាប់ឆ្នោត។

    អ្នកលេងនេះចង់ទិញកាតពីទីផ្សារ។ ខណៈដែល Dragon Scales (ក្រហម) និង Phoenix Feathers (ពណ៌ទឹកក្រូច) ស្ថិតក្នុងទីតាំងទាបបំផុតទាំងពីរ ពួកគេនឹងចំណាយប្រាក់មួយកាក់ដើម្បីទិញ។ Orc Teeth (ពណ៌លឿង) និង Kraken Tentacles (ពណ៌បៃតង) ស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃ Value Track ដូច្នេះពួកគេនឹងចំណាយប្រាក់ពីរកាក់។ ទីបំផុត Pixie Dust (ពណ៌ស្វាយ) ស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅលើ Value Track ដូច្នេះវានឹងមានតម្លៃបីកាក់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ទិញសន្លឹកបៀកំពូលពី Ingredient Draw Pile ពួកគេនឹងបង់ប្រាក់ចំនួនពីរកាក់។

    ផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងផ្សំ

    ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ អ្នកលេងអាចប្តូរកាតគ្រឿងផ្សំពីដៃរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីទីផ្សារគ្រឿងផ្សំ។ ពួកគេអាចប្តូរសន្លឹកបៀមួយឬពីរពីដៃរបស់ពួកគេជាមួយនឹងចំនួនសន្លឹកបៀដូចគ្នាពីទីផ្សារគ្រឿងផ្សំ។

    អ្នកលេងនេះចង់បានកាត Pixie Dust ពីទីផ្សារ។ ជំនួសឱ្យការទិញវាពួកគេសម្រេចចិត្តប្តូរ aកាត Dragon Scales ពីដៃរបស់គេសម្រាប់វា។

    លក់គ្រឿងផ្សំ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសលក់ Ingredient Cards សកម្មភាពដែលពួកគេនឹងធ្វើគឺអាស្រ័យលើចំនួនសន្លឹកដែលពួកគេបានលក់។

    ប័ណ្ណធាតុផ្សំនីមួយៗមានលេខនៅខាងក្រោម។ លេខនេះបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀប្រភេទនោះដែលត្រូវលក់ជាមួយគ្នា ដើម្បីលក់សន្លឹកបៀជាកាក់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលក់សន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកនេះ ពួកគេនឹងប្រមូលកាក់ពីធនាគារស្មើនឹងតម្លៃបច្ចុប្បន្ននៃធាតុផ្សំនៅលើ Value Track។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលក់ឈុត Kraken Tentacles (ពណ៌បៃតង)។ ដើម្បី​រក​ប្រាក់​ចំណេញ គេ​ត្រូវ​លក់​សន្លឹក​បៀ​បី​សន្លឹក​ដែល​គេ​បាន​ធ្វើ។ ខណៈដែល Kraken Tentacles បច្ចុប្បន្នមានតម្លៃ 10 ពួកគេនឹងទទួលបានតម្លៃ 10 ជាកាក់ពីធនាគារ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងធ្វើ Value Shift នៅលើដបពណ៌បៃតង។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្វើ Value Shift ពួកគេនឹងយកដបដែលពួកគេទើបតែលក់ ហើយយកវាចេញពីបទ។ ដបទាំងអស់ដែលបច្ចុប្បន្ននៅពីលើធាតុផ្សំនេះនឹងផ្លាស់ប្តូរចុះក្រោមដើម្បីបំពេញចន្លោះទទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបញ្ចូលដបដែលពួកគេបានលក់ទៅក្នុងចន្លោះប្រាំនៅលើ Value Track។

    ជម្រើសផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសគឺលក់កាតតែមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលក់សន្លឹកបៀតែមួយ ពួកគេនឹងមិនប្រមូលកាក់ណាមួយទេ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃជាមួយនឹងដបដែលពួកគេលក់។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលក់កាត Pixie Dust (ពណ៌ស្វាយ) មួយសន្លឹក។ ដោយសារពួកគេមិនបានលក់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវការដើម្បីរកលុយ (ពួកគេត្រូវលក់ពីរសន្លឹក) ពួកគេនឹងគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរដបពណ៌ស្វាយពីចន្លោះ 15 ទៅចន្លោះ 5 នៅលើផ្លូវតម្លៃ។

    អ្នកលេងអាច ជ្រើសរើសលក់ប័ណ្ណគ្រឿងផ្សំច្រើនប្រភេទតាមដែលពួកគេចង់នៅវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏អាចលក់ឈុត និងកាតបុគ្គលក្នុងវេនដូចគ្នា។

    Supply Shift

    នៅពេលដែលកាតថ្មីត្រូវបានដកចេញពី Ingredient Deck នោះមានឱកាសដែល Supply Shift Cards មួយនឹងត្រូវបាន គូរ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀប្រភេទនេះត្រូវបានគូរ អ្នកលេងនឹងឃើញធាតុផ្សំនៃ Supply Shift យោង។ ដបដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវផ្លាស់ទីទៅចន្លោះដប់ប្រាំនៅលើបទតម្លៃ។ ដើម្បីផ្លាស់ទីដបទៅចន្លោះនេះ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដោយផ្លាស់ទីដបបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងចន្លោះដប់ប្រាំទៅចន្លោះប្រាំ។ អ្នក​នឹង​បន្ត​ធ្វើ​បែប​នេះ​រហូត​ដល់​ដប​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​ឡើង​ដល់​ចន្លោះ​ដប់ប្រាំ។

    កាត Supply Shift ត្រូវ​បាន​គូរ។ ការផ្លាស់ប្តូរការផ្គត់ផ្គង់នេះនឹងផ្លាស់ប្តូរ Phoenix Feathers (ពណ៌ទឹកក្រូច) ទៅកាន់ទីតាំងដ៏មានតម្លៃបំផុត។ ដើម្បីអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរនេះ អ្នកដំបូងនឹងផ្លាស់ទីដបពណ៌ស្វាយពី 15 កន្លែងទៅ 5 កន្លែង។ បន្ទាប់អ្នកនឹងផ្លាស់ទីដបពណ៌ខៀវតាមរបៀបដូចគ្នា។ ទីបំផុតអ្នកនឹងផ្លាស់ទីដបពណ៌លឿង។ បន្ទាប់មក ដបទឹកក្រូចនឹងស្ថិតក្នុងទីតាំង 15។

    បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរការផ្គត់ផ្គង់ត្រូវបានបញ្ចប់ កាតគ្រឿងផ្សំមួយផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានគូរ។ ប្រសិនបើ Supply Shift Card ផ្សេងទៀតត្រូវបានទាញ ឥទ្ធិពលរបស់វាក៏នឹងត្រូវបានអនុវត្តផងដែរ។កាតមួយទៀតនឹងត្រូវបានគូរ។ ប្រសិនបើ​កាត​ត្រូវ​បាន​គេ​កំណត់​ពី​ដំបូង​ថា​ត្រូវ​ដាក់​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ​គ្រឿង​ផ្សំ កាត​ថ្មី​នេះ​នឹង​ត្រូវ​ដាក់​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានទិញ Supply Shift Card កាតថ្មីនេះនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃអ្នកលេង។

    Potions

    នៅពេលណាក៏បានក្នុងអំឡុងវេនអ្នកលេង ពួកគេអាចជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើថ្នាំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចង់បង្កើត potion ពួកគេនឹងមើលសន្លឹកបៀដែលកំពុងប្រឈមមុខនៅក្នុងទីផ្សារ Potion ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតគ្រឿងផ្សំពីរដែលបង្ហាញនៅលើ Potion Card ពួកគេអាចបោះវាចោលដើម្បីយក Potion Card ។ កាត Potion ដែលត្រូវបានយកនឹងត្រូវបានជំនួសដោយកាតកំពូលពី Potion Deck ។ ប្រសិនបើ Potion Deck អស់កាត វានឹងមិនត្រូវបានបំពេញបន្ថែមទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNO Flex! ហ្គេមបៀ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តទិញ Elixir of Luck ។ ដើម្បីទិញកាតនោះ ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលកាត Dragon Scale មួយសន្លឹក និងកាត Orc Teeth មួយ។

    អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីផលិត potions ជាច្រើននៅលើវេនរបស់ពួកគេ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបង្កើត Potion មួយ។ កាតដែលពួកគេអាចប្រើវាបានគ្រប់ពេល ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើកាត Potion ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ អ្នកលេងក៏នឹងយកកាក់ពីធនាគារស្មើនឹងប្រាក់ចំណេញដែលបានរាយក្នុងកាតដែលបានប្រើ។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសប្រើ Elixir of Luck របស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពួកគេប្រើវា កាតនឹងដើរតួជាកាតធាតុផ្សំមួយនៃជម្រើសរបស់អ្នកលេង។ អ្នកលេងក៏នឹងទទួលបានកាក់ចំនួនបួនផងដែរ។(ផ្នែកប្រាក់ចំណេញនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃកាត) ពីធនាគារ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់នឹងត្រូវបានបង្កឡើងនៅពេលដែលកាតចុងក្រោយត្រូវបានទាញចេញពី Ingredient Deck។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដូចធម្មតា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងឈានដល់វេនចុងក្រោយមួយដើម្បីលក់ Ingredient Cards, craft Potion Cards និង/ឬលេង Potion Cards។

    អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនកាក់ដែលពួកគេមាន។ អ្នកលេងដែលមានកាក់ច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងទទួលបានកាក់ដូចខាងក្រោម៖ 35, 32, 28, និង 30។ អ្នកលេងកំពូលទទួលបានកាក់ច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម .

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើទីផ្សារអាថ៌កំបាំង

    ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមប្រមូលផ្ដុំ ខ្ញុំពិតជាចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះទីផ្សារ Mystic។ នៅស្នូលរបស់វា ហ្គេមគឺស្រដៀងនឹងហ្គេមប្រមូលផ្ដុំជាច្រើន។ គោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីទទួលបានឈុតនៃពណ៌ផ្សេងគ្នាក្នុងគោលបំណងដើម្បីអាចលក់ពួកគេដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញច្រើន។ អ្នកលេងអាចសម្រេចបានដោយការទិញសន្លឹកបៀ ឬប្តូរសន្លឹកបៀដែលមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ មេកានិកទាំងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមប្រមូលឈុតធម្មតារបស់អ្នក។

    តំបន់ដែលទីផ្សារ Mystic ពិតជាខុសគ្នាពីខ្លួនឯងគឺជារបៀបដែលអ្នកប្រើកាតរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីអ្នកបានទទួលវា។ ពេលវេលាគឺជាគន្លឹះនៅក្នុងហ្គេម ដោយសារទីផ្សារមានការប្រែប្រួលឥតឈប់ឈរ។ តារាងតម្លៃមានដបនៃពណ៌ផ្សេងគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ នៅលើបទនេះមានតម្លៃពីរផ្សេងគ្នាដែលត្រូវដោះស្រាយ។ ច្រើនបំផុតគ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​មាន​តម្លៃ​នឹង​លក់​បាន​ច្រើន​បំផុត ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​ត្រូវ​ចំណាយ​ច្រើន​បំផុត​ដើម្បី​ទិញ​ពី​ទីផ្សារ។ គ្រឿងផ្សំដែលមានតម្លៃតិចបំផុតក៏ជាតម្លៃថោកបំផុតក្នុងការទិញផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវទិញគ្រឿងផ្សំក្នុងតម្លៃទាប ហើយប្តូរវាសម្រាប់គ្រឿងផ្សំផ្សេងទៀត ឬរង់ចាំរហូតដល់គ្រឿងផ្សំមានតម្លៃកាន់តែច្រើន។

    របៀបដែលតម្លៃទីផ្សារប្រែប្រួល ពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ ដូចដែលវាប្រើមេកានិចទំនាញ។ នៅពេលណាដែលអ្នកលេងលក់ធាតុផ្សំនៃប្រភេទជាក់លាក់មួយ ធាតុផ្សំខាងក្រោមត្រូវបានដកចេញជាបណ្តោះអាសន្នពីតម្លៃដែលនាំទៅដល់ vials ខាងលើ វារអិលចុះក្រោមទីតាំងមួយនៅលើផ្លូវ។ ដោយសារតែការលក់គ្រឿងផ្សំទាំងអស់នៃគ្រឿងផ្សំផ្សេងទៀតទាំងនេះឡើងតម្លៃខណៈពេលដែលធាតុផ្សំដែលត្រូវបានលក់ក្លាយជាគ្រឿងផ្សំដែលមានតម្លៃទាបបំផុត។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រូវចំណាយពេលលើការទិញ និងការលក់របស់អ្នក ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារ ដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នក។

    ដូចដែលអ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពមួយប្រភេទនៅលើវេនរបស់អ្នក វានឹងបន្ថែមហានិភ័យ/រង្វាន់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដល់មេកានិក ទីផ្សារ។ នៅពេលដែលអ្នកបានទិញឈុតធំល្មមដើម្បីលក់វាដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញ នោះអ្នកនឹងសម្រេចចិត្ត។ អ្នកអាចលក់វាភ្លាមៗសម្រាប់តម្លៃបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ដែលទំនងជាការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អ ប្រសិនបើធាតុផ្សំមានតម្លៃបច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើធាតុផ្សំស្ថិតក្នុងតម្លៃមធ្យម ឬទាប ទោះបីជាអ្វីៗកាន់តែចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំតម្លៃធាតុផ្សំអាចកើនឡើង អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានកាក់បន្ថែម។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចលក់គ្រឿងផ្សំនេះមុនពេលវេនបន្ទាប់របស់អ្នក បើទោះបីជាវាត្រលប់ទៅតម្លៃទាបបំផុតក៏ដោយ។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវធ្វើការងារឱ្យបានល្អតាមពេលវេលាទីផ្សារ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកលក់លឿនពេក ឬយឺតពេក អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេមនេះ។

    មេកានិកនេះក៏ណែនាំប្រភេទនៃការទទួលយកនោះផងដែរ។ មេកានិក ខណៈដែលអ្នកលេងមានឱកាសពិតជារញ៉េរញ៉ៃជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ថែមពីលើការលក់គ្រឿងផ្សំដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញ អ្នកអាចលក់វាដើម្បីរៀបចំទីផ្សារ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតតែមួយនៃគ្រឿងផ្សំដែលមានតម្លៃជាងគ្រឿងផ្សំដែលអ្នកចង់លក់ អ្នកអាចពិចារណាលក់វាដើម្បីបង្កើនតម្លៃនៃឈុតផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។ នេះក៏អាចប្រើដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចចាំថា សន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមាននៅក្នុងដៃ អ្នកអាចលក់គ្រឿងផ្សំមួយ ដើម្បីដាក់ទីផ្សារសម្រាប់ធាតុផ្សំនោះ មុនពេលដែលពួកគេអាចលក់វាបាន។ រួមជាមួយអ្នកលេងបៀរមួយចំនួនអាចប្រើមេកានិកទាំងនេះដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមប្រមូលផ្ដុំ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ខ្លាំងថាខ្ញុំនឹងរីករាយជាមួយ Mystic Market ។ ហ្គេមនេះមិនខុសគ្នាខ្លាំងពីហ្គេមប្រមូលសំណុំធម្មតារបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែឈុតប្រមូលមេកានិចនៅតែសប្បាយ។ អ្វី​ដែល​ពិត​ជា​ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​នេះ​គឺ​ជា​មេកានិក​ទីផ្សារ។ ខ្ញុំបានរកឃើញថា Value Track មានភាពឆ្លាតវៃណាស់។ ការសម្រេចចិត្តភាគច្រើនដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុង

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។