ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Camel Up Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ការឈ្នះ Spiel Des Jahres (ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ) ក្នុងឆ្នាំ 2014 ហ្គេម Camel Up ថ្ងៃនេះបានបង្កើតឈ្មោះភ្លាមៗ។ ខណៈពេលដែល Spiel Des Jahres មិនតែងតែជ្រើសរើសហ្គេមល្អបំផុតដែលបានចេញផ្សាយជារៀងរាល់ឆ្នាំ ជាពិសេសជាមួយអ្នកឈ្នះថ្មីៗបន្ថែមទៀត វាជាធម្មតាមានន័យថាហ្គេមនៅអប្បបរមាគឺជាហ្គេមដ៏ល្អ។ នៅពេលដែលអ្នកបន្ថែមថា Camel Up បច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅក្នុងហ្គេមក្តារកំពូលទាំង 500 គ្រប់ពេលវេលានៅលើ Board Game Geek ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើលវា។ ជាទូទៅខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមភ្នាល់ច្រើនទេ ប៉ុន្តែ Camel Up មានយន្តការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ ដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បងវា។ Camel Up អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​តម្លៃ​ខ្ពស់​បន្តិច ប៉ុន្តែ​វា​មាន​យន្តការ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន​ដែល​គ្រួសារ​ទាំង​មូល​អាច​រីករាយ​បាន។

របៀប​លេងដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានប្រាំបីកាក់។ សន្លឹកបៀទីបីគឺត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានប្រាំកាក់។ សន្លឹកបៀទី 4 ត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានបីកាក់។

បន្ទាប់ពីអ្នកបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីអ្នកឈ្នះសរុប សូមដាក់ពិន្ទុអ្នកចាញ់ទាំងមូល។ អ្នកចាញ់ជារួមគឺអូដ្ឋដែលធ្វើដំណើរតិចបំផុតក្នុងការប្រណាំង។ សត្វអូដ្ឋដែលឆ្លងកាត់ផ្លូវបញ្ចប់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយត្រូវបានចាត់ទុកថាចុងក្រោយ។ ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសម្រាប់អ្នកចាញ់សរុបគឺដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកឈ្នះសរុប។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់ចំនួនប្រាក់ដែលពួកគេមាន។ អ្នកលេងដែលមានប្រាក់ច្រើនបំផុតឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវបានចងសម្រាប់ប្រាក់ច្រើនបំផុត នោះអ្នកលេងដែលបានស្មើនឹងចែករំលែកជ័យជម្នះ។

ច្បាប់បន្ថែមសម្រាប់អ្នកលេងប្រាំមួយបូក

ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ ឬច្រើននាក់ នោះមាន ច្បាប់បន្ថែមពីរបីសម្រាប់ហ្គេម។

ដំបូងអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកកាតភាពជាដៃគូរបស់ពួកគេនៅដើមហ្គេម។ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀជាមួយផ្នែកដែលអាចប្រើបាន។

ច្បាប់អ្នកលេងបូកទាំងប្រាំមួយក៏រួមបញ្ចូលសកម្មភាពទីប្រាំសម្រាប់វេននីមួយៗផងដែរ។ សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចចូលជាដៃគូភ្នាល់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពនេះ ប្រសិនបើប័ណ្ណដៃគូរបស់អ្នកមានផ្នែកដែលមាននៅខាងមុខអ្នក។ សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនៅតែមានកាតដៃគូរបស់ពួកគេដែលអាចរកបាននៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងប្តូរសន្លឹកបៀរភាពជាដៃគូរបស់ពួកគេ ហើយបង្វែរពួកគេទៅភាគីដៃគូ។ អ្នកលេងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសមិនអាចបដិសេធភាពជាដៃគូបានទេ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃជើង អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចរកពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រភ្នាល់ណាមួយដែលដៃគូរបស់ពួកគេប្រមូលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់ប្រើសំបុត្រភ្នាល់ណាមួយរបស់ដៃគូពួកគេ ពួកគេមិនចាំបាច់ទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រភ្នាល់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាសំបុត្រមួយក្នុងចំណោមសំបុត្រដែលបានជ្រើសរើសពីដៃគូរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការដាក់ពិន្ទុត្រូវបានបញ្ចប់ ភាពជាដៃគូទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗយកកាតភាពជាដៃគូរបស់ពួកគេមកវិញ ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេដែលអាចប្រើបាន។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Camel Up

នៅពេលហ្គេមក្តារឈ្នះ Spiel Des Jahres ជាធម្មតាមានរឿងពីរបីដែលអ្នកតែងតែអាចរំពឹងពីហ្គេមនេះ ដោយសារចៅក្រមជាទូទៅធ្វើតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយចំនួន។ ដំបូងហ្គេមនឹងងាយស្រួលលេងណាស់។ នេះគឺដោយសារតែពានរង្វាន់នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទទួលស្គាល់ហ្គេមដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយ។ ទីពីរ ហ្គេមមានទំនោរមានតុល្យភាពល្អរវាងយុទ្ធសាស្ត្រ និងសំណាង។ គណៈកម្មាធិការហាក់ដូចជាចូលចិត្តហ្គេមដែលមានសំណាងខ្លះ ប៉ុន្តែក៏មានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចជះឥទ្ធិពលដល់ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ ទីបំផុត Spiel Des Jahres មានទំនោរក្នុងការផ្តល់រង្វាន់ដល់ហ្គេមដែលកើតឡើងជាមួយនឹងមេកានិកនៃការលេងហ្គេមថ្មី ឬស្វែងរកវិធីប្រើមេកានិចតាមរបៀបថ្មី។ ហេតុផលដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទាំងបីនេះគឺថា ខ្ញុំគិតថាពួកគេធ្វើបានល្អណាស់ក្នុងការពិពណ៌នាអំពី Camel Up។

តោះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការលំបាករបស់ Camel Up។ ខណៈពេលដែល Camel Upវាពិបាកជាងហ្គេមពេញនិយមធម្មតារបស់អ្នក ហ្គេមនៅតែងាយស្រួលលេង។ នៅវេននីមួយៗអ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងបួន (ប្រាំប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ឬច្រើន) សកម្មភាព។ ខណៈពេលដែលមានសកម្មភាពចំនួនបួនដែលត្រូវជ្រើសរើស សកម្មភាពនីមួយៗគឺសាមញ្ញណាស់ ដែលអ្នកលេងមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកអ្វីដែលសកម្មភាពនីមួយៗធ្វើនោះទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានច្បាប់មួយចំនួនសមរម្យ ពួកវាមានភាពសាមញ្ញ និងសុភវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលប្រាំទៅដប់នាទី។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ពី 8+ ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​សម​ស្រប​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ទាយ​ថា​ក្មេង​ភាគ​ច្រើន​ដែល​អាយុ​មិន​គួរ​មាន​បញ្ហា​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ Camel Up ក៏ធ្វើការងារបានល្អជាស្ពានទៅកាន់ហ្គេមដែលមានភាពស្មុគស្មាញជាងមុនសម្រាប់អ្នកដែលលេងតែហ្គេមក្តារដែលពេញនិយម។

ខណៈពេលដែល Camel Up មានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង វាក៏មានយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យផងដែរ។ ហ្គេមនេះនឹងមិនមានភាពច្របូកច្របល់សម្រាប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រនោះទេព្រោះវាពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យ។ ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុង Camel Up នឹងអាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើ។ ការពិតដែលថា Camel Up ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសពីរផ្សេងគ្នាសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅពេលវេនគឺប្រហែលជារឿងដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តទាំងនេះដែលអ្នកធ្វើនឹងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងវេនភាគច្រើន វាច្បាស់ណាស់ថាការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកគួរធ្វើ ប៉ុន្តែមានវេនដែលអ្នកនឹងមានជម្រើសពីរផ្សេងគ្នា។

នៅស្នូលរបស់វា Camel Up គឺជាហ្គេមភ្នាល់ដែលលាយជាមួយនឹងហ្គេមវិល និងហ្គេមផ្លាស់ទី។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមភ្នាល់ច្រើនទេ ព្រោះខ្ញុំពិតជាមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែង។ ការភ្នាល់លើលទ្ធផលនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយគឺមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់សម្រាប់ខ្ញុំទេ។ វាប្រហែលជាផ្នែកខ្លះ ព្រោះជាធម្មតាខ្ញុំមិនសូវពូកែភ្នាល់ថាអ្នកណានឹងឈ្នះការប្រណាំង។ វាក៏ដោយសារតែខ្ញុំគិតថាមិនមានជំនាញច្រើនក្នុងការទស្សន៍ទាយថាអ្នកណានឹងឈ្នះ លុះត្រាតែអ្នកត្រូវបានផ្តល់ព័ត៌មានដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹង ហេតុផលមួយទៀតដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តល្បែងភ្នាល់ភាគច្រើនគឺថា ជាធម្មតាពួកវាមានសភាពទ្រុឌទ្រោម។ អ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយផ្លាស់ទីបំណែករហូតដល់អ្វីមួយឆ្លងកាត់បន្ទាត់បញ្ចប់។ នេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យរំភើបទេនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។

ដំណឹងល្អគឺថា Camel Up យកឈ្នះលើរឿងជាច្រើនដែលជាទូទៅខ្ញុំមិនចូលចិត្តអំពីហ្គេមល្បែង។ ខណៈពេលដែលអ្នកនៅតែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីផ្លាស់ទីអូដ្ឋ វាមានច្រើនទៀតសម្រាប់ហ្គេមជាងនោះ។ អ្វី​ដែល​ប្លែក​ពី​ហ្គេម​ប្រណាំង​អូដ្ឋ​ផ្សេង​ទៀត គឺ​អូដ្ឋ​កាន់​អូដ្ឋ​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​លើ​ខ្នង។ នេះនាំឱ្យចំណាត់ថ្នាក់នៅក្នុងការប្រណាំងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿន។ សត្វអូដ្ឋដែលចុះចតលើអូដ្ឋមួយទៀត ឬជង់អូដ្ឋមួយ នឹងត្រូវបានជួយយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារសត្វអូដ្ឋនោះអាចធ្វើចលនាច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលជើង។ បន្ទាប់មក អូដ្ឋអាចរើចេញពីជង់ ហើយឱ្យអូដ្ឋផ្សេងទៀតឆ្លងកាត់វា ផ្លាស់ទីវាទៅខាងក្រោយកញ្ចប់។ មេកានិកនេះបន្ថែមភាពទាក់ទាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំពោះការប្រណាំងធម្មតារបស់អ្នក។ហ្គេម។

នេះនាំឱ្យការភ្នាល់លើសពីការស្មានដោយចៃដន្យ។ មានការទស្សន៍ទាយមួយចំនួននៅពេលនិយាយអំពីការភ្នាល់ ប៉ុន្តែជាធម្មតាអ្នកអាចធ្វើការទស្សន៍ទាយដែលមានការអប់រំល្អ។ ជាឧទាហរណ៍ អូដ្ឋខ្លះអាចត្រលប់មកវិញនៅដើមជើង ដែលអ្នកដឹងថាពួកវានឹងមិនចូលមកទីមួយ ឬទីពីរទេ។ សត្វអូដ្ឋផ្សេងទៀតអាចនៅខាងមុខឆ្ងាយ ដែលពួកវាត្រូវបានធានាថាជាលើកទីមួយ ឬទីពីរ។ ភាគច្រើន ទោះបីជាអ្នកត្រូវទាយដោយផ្អែកលើទីតាំងបច្ចុប្បន្ននៃសត្វអូដ្ឋក៏ដោយ។ សត្វអូដ្ឋនៅលើជង់គឺទំនងបំផុតក្នុងការដាក់ទីមួយ ឬទីពីរ ដោយសារពួកវាអាចផ្លាស់ទីបានច្រើនដងនៅក្នុងជើង។ ពួកគេក៏អាចត្រូវបានរើចេញពីជង់ ហើយឱ្យសត្វអូដ្ឋផ្សេងទៀតផ្លាស់ទីកាត់ពួកវា ឬពីលើពួកវា។ ជាទូទៅវាមានហានិភ័យ និងរង្វាន់មួយចំនួននៅក្នុងការភ្នាល់ជើង។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការភ្នាល់មុន អ្នកអាចទទួលបានកាក់កាន់តែច្រើន។ អ្នកក៏ទំនងជាខុស និងបាត់បង់កាក់ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំមួយរយៈ ទោះបីជាអ្នកនឹងមានព័ត៌មានប្រសើរជាងមុន ដូចដែលអ្នកដឹងថា សត្វអូដ្ឋមួយណានៅតែអាចផ្លាស់ទីបាន ដែលកាត់បន្ថយចំនួនអូដ្ឋដែលអាចដាក់ទីមួយ ឬទីពីរនៅក្នុងជើង។

បន្ទាប់មកមានការភ្នាល់សរុប អ្នកឈ្នះនិងអ្នកចាញ់។ នេះពិតជាការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដោយសារមានវិធីផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកអាចចូលទៅជិតការសម្រេចចិត្ត។ យុទ្ធសាស្ត្រប្រថុយប្រថានគឺភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះទាំងមូល និងអ្នកចាញ់មុនការប្រកួត។ ក្នុងនាមជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលភ្នាល់បានត្រឹមត្រូវលើអ្នកឈ្នះសរុប និងអ្នកចាញ់នឹងរកបានពិន្ទុមួយចំនួនទៀត។ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលភ្នាល់ត្រឹមត្រូវ។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការរង់ចាំឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីលេងកាតទៅកាន់ផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកទាំងនេះ ទោះបីជាអ្នកនឹងមានព័ត៌មានបន្ថែមក៏ដោយ។ អ្នក​មិន​ចង់​រង់ចាំ​យូរ​ពេក​ទេ ឬ​អ្នក​លេង​មួយ​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​អាច​លេង​កាត​មុន​អ្នក​បាន។ ជាទូទៅ អ្នកត្រូវមានតុល្យភាពរវាងការមានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការភ្នាល់ ហើយកុំរង់ចាំយូរពេក ដែលការភ្នាល់របស់អ្នកលែងសំខាន់ទៀតហើយ។ ការភ្នាល់ខុសនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់កាក់ដែលមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងធំនោះទេ។ ការដាក់ទណ្ឌកម្មធំជាងសម្រាប់ការភ្នាល់ខុសគឺថា អ្នកមិនអាចភ្នាល់លើពណ៌នៅក្នុងប្រភេទផ្សេងទៀតបានទេ ប្រសិនបើការប្រណាំងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងកន្លែងដែលសត្វអូដ្ឋទៅពីទីមួយទៅចុងក្រោយ ឬផ្ទុយមកវិញ។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តលេង អូដ្ឋ ឡើង។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​មាន​ការ​វាយ​តម្លៃ​ខ្លាំង​ជាង​មុន​បន្តិច ព្រោះ​ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​វា​សម​នឹង​ឈ្នះ Spiel Des Jahres។ វានៅតែជាល្បែងកំសាន្តសប្បាយ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ដោយ​សារ​វា​ធ្វើ​ការងារ​បាន​ល្អ​ដោយ​រួម​បញ្ចូល​ក្រុម​មេកានិច​ដ៏​ឆ្លាត​វៃ​ដែល​ធ្វើ​ការ​បាន​ល្អ​ជាមួយ​គ្នា។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយនៅតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្រ្តគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា។ ការសម្រេចចិត្តផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្តយុទ្ធសាស្រ្តផ្សេងៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដោយប្រថុយប្រថាន ឬអភិរក្សជាងនេះ។ ទោះបីជានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនដែលមានអារម្មណ៍ថាគ្មានតម្លៃក៏ដោយ ជម្រើសភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមអាចជួយអ្នកក្នុងមធ្យោបាយមួយឬផ្សេងទៀត។

ខណៈពេលដែល Camel Up គឺជាហ្គេមដ៏ល្អ វាមានបញ្ហាដែលអាចប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរហ្គេមមួយចំនួន។ ជាទូទៅ Camel Up រីកចម្រើនលើការប្រណាំងជិតៗ ដែលការនាំមុខផ្លាស់ប្តូរជាទៀងទាត់។ ពេល​ដែល​អ្នក​មាន​ការ​ប្រ​កួត​យ៉ាង​ជិត​ស្និទ្ធ ការ​ប្រកួត​នេះ​ពិត​ជា​រំភើប​ដោយ​អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​នឹង​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង។ អ្វីៗអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារសត្វអូដ្ឋអាចធ្វើដំណើរពីដំបូងទៅចុងក្រោយ ឬផ្ទុយមកវិញនៅក្នុងជើងមួយ។ នេះបង្ខំអ្នកឱ្យប្រថុយប្រថានខ្លះនៅពេលភ្នាល់ ឬជ្រើសរើសសកម្មភាពណាមួយដែលត្រូវធ្វើសកម្មភាព។ បើ​អ្នក​មិន​មាន​ការ​ប្រកួត​ល្អ​ទេ ទោះ​បី​ជា​ការ​ប្រកួត​នោះ​ត្រូវ​បែក​បាក់​ក៏​ដោយ។ ជាពិសេស អ្នកមិនចង់បានការប្រណាំងដែលអ្នកឈ្នះចុងក្រោយ និង/ឬអ្នកចាញ់គឺជាក់ស្តែង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Mystery Mansion Board

បញ្ហាជាមួយនឹងការប្រណាំងដែលមិននៅជិតនោះគឺថាវាបំផ្លាញអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Camel Up ក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ ការលេងហ្គេមជាច្រើននៅក្នុង Camel Up ពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់លើកន្លែងដែលអ្នកគិតថាសត្វអូដ្ឋនឹងបញ្ចប់។ នៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន វាពិតជាមានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួននៅក្នុងតំបន់នេះ ព្រោះថានឹងមានចលនារវាងជើង។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអូដ្ឋពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចភ្នាល់នៅដើមជើងនីមួយៗ។ នៅពេលដែលវាច្បាស់ថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកដំបូង ឬចុងក្រោយ ការភ្នាល់ក្លាយជាគ្មានន័យ។ នៅក្នុងជើងខ្លះ សត្វអូដ្ឋអាចត្រូវបានធានាថានឹងឈ្នះជើងភ្លាមៗនៅពេលវាចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងគ្រាន់តែប្តូរវេនទទួលយកសំបុត្រភ្នាល់ដែលត្រូវគ្នា។ វាបំផ្លាញយន្តការនៃការភ្នាល់ ព្រោះគ្មានហេតុផលណាមួយក្នុងការភ្នាល់លើអូដ្ឋណាមួយដែលមិនមានឱកាសបានលេខមួយ ឬទីពីរ។

វានាំទៅរកបញ្ហាមួយទៀតជាមួយ Camel Up ដែលលំដាប់វេនអាចមានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ ការ​ក្លាយ​ជា​កីឡាករ​ដំបូង​គេ​ដែល​លេង​ក្នុង​ជើង​ទី​មួយ​អាច​មាន​សារៈ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ប្រកួតហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានវេនទីមួយក្នុងជើង អ្នកអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីសកម្មភាពទាំងអស់។ អ្នកអាចទទួលបានជម្រើសទីមួយនៃកន្លែងដែលត្រូវដាក់ក្បឿងអ្នកទស្សនា។ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្នុងការប្រណាំងជាមួយអ្នកដឹកនាំដែលរត់គេច អ្នកក៏ទទួលបានឱកាសដើម្បីយកសំបុត្រភ្នាល់ដ៏មានតម្លៃបំផុតសម្រាប់សត្វអូដ្ឋនោះនៅក្នុងជើងបច្ចុប្បន្ន។ ខណៈពេលដែលវាមិនស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងរបស់អ្នកដែលនឹងចាប់ផ្តើមជើងមួយ ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើចលនាដែលបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការចាប់ផ្តើមជើងបន្ទាប់ អ្នកពិតជាគួរពិចារណាធ្វើចលនានេះ។

ខណៈពេលដែល Camel Up ដើមឡើយ បានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2014 ការបោះពុម្ពលើកទី 2 នៃហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2018 ។ សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះខ្ញុំបានបញ្ចប់ដោយប្រើការបោះពុម្ពលើកទី 2 នៃ Camel Up ។ ជាធម្មតា ការបោះពុម្ពលើកទី 2 នៃហ្គេមក្តារគឺដូចគ្នាទៅនឹងការបោះពុម្ពលើកទី 1 ដែរ លើកលែងតែសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសមាសធាតុពីរបី ឬការងារសិល្បៈ។ ភាពខុសគ្នាភាគច្រើនរវាងការបោះពុម្ពលើកទី 1 និងទី 2 នៃ Camel Up គឺជាគ្រឿងសំអាង។ ការ​បោះពុម្ព​លើក​ទី​ពីរ​មាន​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​ខុស​គ្នា​ដែល​មើល​ទៅ​ពិត​ជា​ស្រស់​ស្អាត។ ក្តារហ្គេមថែមទាំងរួមបញ្ចូលដើមត្នោតដែលជួយកំណត់អារម្មណ៍។ បើមិនដូច្នេះទេ ការបោះពុម្ពលើកទី 2 ជំនួសឈើ ហើយភាគច្រើននៃបំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដោយប្លាស្ទិក។ នេះមានលទ្ធផលចម្រុះមួយចំនួន។ ពីរ៉ាមីតផ្លាស្ទិចហាក់ដូចជារឹងមាំជាងពីរ៉ាមីតក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពីការបោះពុម្ពលើកដំបូង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ថ្វីត្បិតតែអូដ្ឋប្លាស្ទិកស្អាតក៏ដោយ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តការលេងឈើ។

មិនដូចការបោះពុម្ពលើកទី 2 ភាគច្រើនទេការបោះពុម្ព Camel Up ពិតជាផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមមួយចំនួន។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះភាគច្រើនបានមកពីការបន្ថែមអូដ្ឋឆ្កួត។ សត្វអូដ្ឋឆ្កួតជាមូលដ្ឋានរត់ប្រណាំងបញ្ច្រាស។ ពួកគេមិនអាចឈ្នះ ឬចាញ់ការប្រកួតបានទេ។ ពួកវាភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយសត្វអូដ្ឋផ្សេងទៀតដែលកំពុងរត់ប្រណាំង។ ពួកគេអាចយកអូដ្ឋ ហើយផ្លាស់ទីវាថយក្រោយឆ្ពោះទៅរកបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ អូដ្ឋអាចចូលបានមុនគេ ហើយអូដ្ឋឆ្កួតអាចនាំពួកវាទៅខាងក្រោយកញ្ចប់។

ខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំខ្លះៗអំពីសត្វអូដ្ឋឆ្កួតៗ។ ខណៈពេលដែលសត្វអូដ្ឋឆ្កួតភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាង / ចៃដន្យបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមនេះ តាមទ្រឹស្តី ខ្ញុំចូលចិត្តពួកវានៅពេលពួកគេនាំមកនូវទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតដល់ហ្គេម។ សត្វ​អូដ្ឋ​អាច​នៅ​ខាង​មុខ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ត្រឡប់​ទៅ​កណ្តាល​កញ្ចប់​វិញ។ នេះអាចធ្វើឱ្យការប្រណាំងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូចដែលអ្នកអាចគិតថាអូដ្ឋហៀបនឹងឈ្នះជើង/ការប្រណាំង ហើយបន្ទាប់មកអ្វីៗនឹងផ្លាស់ប្តូរដោយសារតែសត្វអូដ្ឋឆ្កួត។ ការ​បន្ថែម​សត្វ​អូដ្ឋ​ឆ្កួត​ក៏​កែប្រែ​ច្បាប់​បន្តិច​ដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមដើម សត្វអូដ្ឋទាំងអស់នឹងត្រូវផ្លាស់ទីជើងនីមួយៗ។ ជាមួយនឹងសត្វអូដ្ឋឆ្កួត ឥឡូវនេះនៅក្នុងលាយអូដ្ឋមួយនឹងមិនអាចផ្លាស់ទីវេននីមួយៗបានទេ។ នេះបន្ថែមការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដល់ចុងបញ្ចប់នៃជើងមួយ នៅពេលអ្នកជជែកវែកញែកថាតើអ្នកណាត្រូវដេញថ្លៃ ព្រោះសត្វអូដ្ឋមួយក្បាលនឹងមិនរើជើងនេះទេ។ នេះបង្ខំអ្នកឱ្យពិចារណាព័ត៌មានបន្ថែម មុនពេលអ្នកភ្នាល់លើអូដ្ឋ។

ខ្ញុំមានបញ្ហាពីរជាមួយអូដ្ឋឆ្កួត។ ដំបូង​ឡើយ ដោយសារ​អូដ្ឋ​ទាំងអស់​មិន​រើ​វេន​នីមួយៗ វា​មាន​ន័យ​ថា​លទ្ធភាព​នៃ​ការ​មួយ។ការប្រណាំងដែលមិនគួរឱ្យរំភើបកើនឡើង។ ប្រសិនបើសត្វអូដ្ឋជាទៀងទាត់ ងាប់របស់ពួកគេមិនរមូរជើងពីរ ពួកវាត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានថានឹងបាត់បង់ការប្រណាំង។ បញ្ហាមួយទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយសត្វអូដ្ឋឆ្កួតគឺថា ពួកវាហាក់ដូចជាមិនមានតួនាទីធំនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ វានឹងមានការប្រកួតដែលពួកគេមិនប៉ះពាល់ដល់ការប្រណាំងទាល់តែសោះ។ សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេធ្វើ ពួកគេទំនងជានឹងមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើការប្រណាំងនោះទេ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលពួកគេនឹងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើការប្រណាំងគឺប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពួកគេផ្លាស់ទីអូដ្ឋពីរដង ឬច្រើនដង មុនពេលដែលអូដ្ឋចុះពីខ្នងរបស់វា។

នៅ ចុង​បញ្ចប់​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ហ្គេម​កំណែ​ណា​ល្អ​ជាង​នោះ​ទេ។ មានរឿងមួយចំនួនអំពីការបោះពុម្ពលើកទី 2 ដែលល្អជាងការបោះពុម្ពលើកទី 1 ហើយមានរបស់ផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យការបោះពុម្ពលើកទី 2 កាន់តែអាក្រក់។

តើអ្នកគួរទិញ Camel Up ទេ?

Camel Up ប្រហែលជា ហួសកម្រិតតិចតួច ប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមដ៏ល្អ។ Camel Up គឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីអ្នកឈ្នះ Spiel Des Jahres ធម្មតារបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវា។ ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកពិតជាមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ហ្គេមនេះក៏មានបណ្តុំមេកានិកប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតល្អផងដែរ ដែលជាធម្មតានាំទៅរកការប្រណាំងដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលជិតដល់ទីបញ្ចប់។ មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមភ្នាល់ដ៏ធំនោះទេ Camel Up គឺជាហ្គេមភ្នាល់ដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់មាន។កាតបញ្ចប់ចំនួនប្រាំសម្រាប់តួអក្សរដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកក៏នឹងយកកាតដៃគូដែលត្រូវគ្នា ហើយដាក់វាជាមួយនឹងភាគីដែលអាចរកបាន។ ទីបំផុត អ្នក​នឹង​យក​ផ្ទាំង​ទស្សនីយភាព​នៃ​តួអង្គ​ដែលអ្នក​បាន​ជ្រើសរើស។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរក្សាសន្លឹកបៀបញ្ចប់របស់ពួកគេដែលលាក់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

  • កំណត់ទីតាំងចាប់ផ្តើមសម្រាប់អូដ្ឋទាំងអស់ លើកលែងតែ "សត្វអូដ្ឋឆ្កួត" (សខ្មៅ)។ រមៀល​ពណ៌​នីមួយៗ​ហើយ​ដាក់​អូដ្ឋ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​លើ​ចន្លោះ​បី​ដំបូង​ដោយ​ផ្អែក​លើ​លេខ​ដែល​អ្នក​រមៀល។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នករមៀលអូដ្ឋមួយ អូដ្ឋនឹងត្រូវដាក់នៅលើលំហដំបូង។ សម្រាប់​ពីរ​អ្នក​នឹង​ដាក់​វា​នៅ​លើ​លំហ​ទី​ពីរ​។ ប្រសិនបើសត្វអូដ្ឋច្រើនជាងមួយនៅលើលំហដូចគ្នា សូមដាក់អូដ្ឋនៅពីលើគ្នាទៅវិញទៅមកដោយចៃដន្យ។ សត្វអូដ្ឋទាំងអស់គួរតែត្រូវបានដាក់ដើម្បីឱ្យពួកគេបែរមុខតាមទ្រនិចនាឡិកា។
  • គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀលដើម្បីកំណត់ទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់សត្វអូដ្ឋ។

  • ដើម្បីដាក់សត្វអូដ្ឋឆ្កួត អ្នកនឹងក្រឡុកគ្រាប់ពណ៌ប្រផេះ ជ្រើសរើសអូដ្ឋមួយណាដែលអ្នកនឹងដាក់មុនគេ ហើយរមៀលស្លាប់។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ដាក់​អូដ្ឋ​ដំបូង​ហើយ អ្នក​នឹង​រមៀល​ស្លាប់​ម្ដង​ទៀត​ដើម្បី​កំណត់​ទីតាំង​សម្រាប់​អូដ្ឋ​ផ្សេង​ទៀត។ ប្រសិនបើអូដ្ឋទីពីរត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងអូដ្ឋទីមួយ អូដ្ឋទីពីរនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃអូដ្ឋទីមួយ។ សត្វអូដ្ឋឆ្កួតនឹងត្រូវបានដាក់ដូច្នេះពួកគេប្រឈមមុខនឹងទ្រនិចនាឡិកា។ ទីតាំងរបស់សត្វអូដ្ឋឆ្កួតត្រូវបានកំណត់ដោយលេខលេង។ ជាអកុសលមានការប្រណាំងមួយចំនួនដែលវាពិតជាច្បាស់ណាស់ថាអូដ្ឋមួយណានឹងឈ្នះ ហើយមួយណានឹងចាញ់។ ការប្រណាំងទាំងនេះជាប្រភេទនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញបទពិសោធន៍ ដោយសារមេកានិចភ្នាល់គ្មានន័យនៅក្នុងពួកគេ។ Turn order ដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម ហើយសំណាងក៏សំខាន់ផងដែរ។
  • Camel Up គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំចង់ណែនាំដល់អ្នកលេងភាគច្រើន។ ខណៈពេលដែលប្រសើរជាងហ្គេមភ្នាល់ភាគច្រើន ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមភ្នាល់ Camel Up ប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នក ឬអ្នកភាគច្រើនចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដ Camel Up ក៏ប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកដែរ។ អ្នក​ដែល​ចង់​បាន​ហ្គេម​បែប​គ្រួសារ​ល្អ ឬ​អ្នក​រចនា​ស្រាល​គួរ​តែ​ទទួល​បាន​ភាព​រីករាយ​បន្តិច​ពី Camel Up។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់​ទិញ Camel Up អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​វា​តាម​អ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (First Edition), Amazon (បោះពុម្ពលើកទី២), eBay

    ដែលត្រូវបានរំកិល៖
    • មួយ៖ លំហ 16
    • ពីរ៖ លំហ 15
    • បី៖ លំហ 14

      សត្វអូដ្ឋឆ្កួតត្រូវបានដាក់ដោយផ្អែកលើវិល of the die.

  • បញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ទៅក្នុងពីរ៉ាមីត ហើយដាក់នៅលើកំពូល។
  • ផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងចាប់ផ្តើមទៅអ្នកលេងក្មេងបំផុតដែលនឹង ចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពមួយ ហើយបន្ទាប់មកការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា . សកម្មភាពដែលអ្នកលេងអាចទទួលយកបានមានដូចខាងក្រោម៖

    • យកសំបុត្រភ្នាល់។
    • ដាក់ក្បឿងអ្នកទស្សនា។
    • យកសំបុត្រពីរ៉ាមីត ហើយ ផ្លាស់ទីអូដ្ឋ
    • ភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះ ឬអ្នកចាញ់សរុបនៃការប្រណាំង។

    យកនិមិត្តសញ្ញាភ្នាល់

    ហ្គេម Camel Up មានជើងជាបន្តបន្ទាប់ ដែលបង្កើតការប្រណាំង។ ជើងរបស់ Camel Up មានរយៈពេលរហូតដល់សំបុត្រពីរ៉ាមីតទាំងអស់ត្រូវបានគេយក (គ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំក្នុងចំណោមប្រាំមួយគ្រាប់ត្រូវបានរមៀល)។

    នៅពេលអ្នកលេងជ្រើសរើសយកសំបុត្រភ្នាល់ ពួកគេនឹងភ្នាល់ថាអូដ្ឋមួយណាដែលពួកគេគិតថានឹង ឈ្នះ ឬ​ឈរ​លេខ​ពីរ​ក្នុង​ជើង​បច្ចុប្បន្ន។ ដើម្បីភ្នាល់ អ្នកលេងយកសំបុត្រកំពូលនៃអូដ្ឋដែលពួកគេចង់ភ្នាល់។ អ្នកលេងអាចយកសំបុត្រសម្រាប់អូដ្ឋផ្សេងៗគ្នា ឬសំបុត្រច្រើនសម្រាប់អូដ្ឋដូចគ្នា។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តយកសំបុត្រភ្នាល់។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយយកសំបុត្រភ្នាល់កំពូលនៃពណ៌នោះ។

    ដាក់ផ្ទាំងអ្នកទស្សនា

    នៅលើវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសដាក់ក្បឿងអ្នកទស្សនារបស់អ្នកនៅលើក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើផ្ទាំងអ្នកមើលរបស់អ្នកមាននៅលើក្តារហ្គេមរួចហើយ អ្នកអាចប្រើវេននេះដើម្បីផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងផ្សេង។ ក្បឿងអ្នកទស្សនាអាចដាក់បានតែលើចន្លោះទទេដែលមិនមានអូដ្ឋ ឬក្បឿងអ្នកទស្សនា។ ក្បឿងអ្នកទស្សនាក៏មិនអាចដាក់នៅលើចន្លោះដែលនៅជាប់នឹងក្បឿងអ្នកទស្សនាផ្សេងទៀត ឬនៅលើលំហដំបូងដែរ។

    នៅពេលដាក់ក្បឿងអ្នកទស្សនា អ្នកនឹងជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់ដាក់ផ្នែកលើកទឹកចិត្ត (+1 side) ឬ ភាគីខាងស្រែក (-1 side) បែរមុខឡើងលើ។

    អ្នកលេងពីរនាក់បានដាក់ក្បឿងអ្នកទស្សនា។ ក្បឿងកាន់តែខិតទៅជិតសត្វអូដ្ឋត្រូវបានដាក់ដោយផ្នែកដែលលើកទឹកចិត្តឡើង ខណៈពេលដែលក្បឿងផ្សេងទៀតត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងដែលស្រែកឡើង។

    យកសំបុត្រពីរ៉ាមីត ហើយផ្លាស់ទីអូដ្ឋ

    សម្រាប់វេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងក៏អាច ជ្រើសរើសយកសំបុត្រពីរ៉ាមីតកំពូល ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។

    បន្ទាប់មកអ្នកនឹងចុចប៊ូតុងនៅលើពីរ៉ាមីតដើម្បីកំណត់ថាតើសត្វអូដ្ឋមួយណានឹងផ្លាស់ទី និងចម្ងាយដែលពួកវានឹងផ្លាស់ទី។ បង្វែរសាជីជ្រុងចុះក្រោម ហើយអ្រងួនវា។ បត់វាឱ្យត្រង់ ហើយសង្កត់វាពីរបីអ៊ីញពីលើតុ។ ចុចប៊ូតុងដែលនឹងបញ្ចេញគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ។ ពណ៌នៃសាកសពដែលត្រូវបានបង្ហាញនឹងកំណត់ថាតើសត្វអូដ្ឋមួយណាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ លេខ​ដែល​ត្រូវ​បាន​រមូរ​កំណត់​ចំនួន​ចន្លោះ​ដែល​អូដ្ឋ​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា​ជុំវិញ​ក្តារ។ ប្រសិនបើសត្វអូដ្ឋមួយក្បាលបានចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយសត្វអូដ្ឋមួយទៀត អូដ្ឋដែលទើបនឹងផ្លាស់ទីនឹងត្រូវដាក់នៅលើកំពូលអូដ្ឋដែលកាន់កាប់កន្លែងទំនេររួចហើយ។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសផ្លាស់ទីអូដ្ឋមួយ។ ពួកគេនឹងយកសំបុត្រពីរ៉ាមីតមួយ។ ពួកគេបានរមៀលពីរ ដើម្បីឱ្យពួកវាផ្លាស់ទីអូដ្ឋពណ៌ខៀវពីរកន្លែង។

    ប្រសិនបើអូដ្ឋដែលអ្នកកំពុងផ្លាស់ទីមានអូដ្ឋមួយទៀតនៅលើខ្នងរបស់វា វានឹងយកអូដ្ឋទាំងអស់នៅលើខ្នងរបស់វាជាមួយវា។

    សាកសពពណ៌ខៀវត្រូវបានរមៀល។ សត្វអូដ្ឋពណ៌ខៀវ និងអូដ្ឋពណ៌លឿងនៅពីលើវានឹងផ្លាស់ទីទៅមុខចន្លោះពីរ។

    ប្រសិនបើសាកសពពណ៌ប្រផេះត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីអូដ្ឋឆ្កួតមួយ។ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីអូដ្ឋឆ្កួតដែលបានជ្រើសរើសចំនួនចន្លោះដែលរមៀលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ សត្វអូដ្ឋឆ្កួតដែលអ្នកនឹងផ្លាស់ទីអាស្រ័យលើកត្តាមួយចំនួន។

    • ក្នុងករណីភាគច្រើន ពណ៌នៃលេខដែលក្រឡុកនឹងកំណត់ថាតើសត្វអូដ្ឋមួយណាត្រូវផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលេខខ្មៅត្រូវបានរមៀល សត្វអូដ្ឋខ្មៅនឹងត្រូវផ្លាស់ទី។
    • ប្រសិនបើសត្វអូដ្ឋឆ្កួតមួយក្បាលទៀតកំពុងកាន់អូដ្ឋមួយទៀតនៅលើខ្នងរបស់វា (មិនរាប់បញ្ចូលអូដ្ឋឆ្កួតផ្សេងទៀត) អូដ្ឋដែលកាន់មួយទៀត សត្វអូដ្ឋនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទី។
    • ប្រសិនបើអូដ្ឋឆ្កួតមួយកំពុងដឹកអូដ្ឋឆ្កួតផ្សេងទៀត អ្នកនឹងផ្លាស់ទីអូដ្ឋដែលនៅពីលើអូដ្ឋឆ្កួតផ្សេងទៀត។

    សត្វអូដ្ឋឆ្កួតស្លាប់ត្រូវបានរមៀល។ នៅពេលដែលសត្វអូដ្ឋពណ៌សពីរត្រូវបានរំកិល នោះសត្វអូដ្ឋពណ៌សនឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចន្លោះពីរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

    ប្រសិនបើសត្វអូដ្ឋត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងដែលមានក្បឿងអ្នកទស្សនានៅលើនោះ អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់ក្បឿងអ្នកទស្សនានឹងទទួលបានផោនអេហ្ស៊ីបមួយផោនពីធនាគារ។ បន្ទាប់មក សត្វអូដ្ឋ និងអូដ្ឋណាមួយនៅលើកំពូលរបស់វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើផ្នែកនៃក្បឿងត្រូវបានដាក់ទល់មុខ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសផ្នែកលើកទឹកចិត្ត អូដ្ឋត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅមុខ។ ប្រសិនបើមានអូដ្ឋផ្សេងទៀតនៅលើលំហថ្មី អូដ្ឋដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅលំហនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើជង់ខាងលើ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ផ្នែកដែលស្រែកឡើង នោះអូដ្ឋនឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងមួយ។ ប្រសិនបើមានសត្វអូដ្ឋណាមួយនៅលើលំហដែលពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ អូដ្ឋដែលត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅលំហរត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅបាតនៃជង់។

    សត្វអូដ្ឋពណ៌បៃតងបានចុះចតនៅលើអ្នកទស្សនា។ ក្បឿង។ អ្នកលេងដែលដាក់ក្បឿងនឹងទទួលបានកាក់មួយ។ សត្វអូដ្ឋពណ៌បៃតងក៏នឹងផ្លាស់ទីទៅមុខមួយកន្លែងផងដែរ ដោយសារផ្នែកលើកទឹកចិត្តត្រូវបានប្រឈមមុខ។

    បន្ទាប់ពីអ្នកបានផ្លាស់ទីអូដ្ឋរួចរាល់ហើយ ដាក់សាកសពនៅលើតង់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ ដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានគេប្រើរួចហើយ។ ជើងនេះ។

    ភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះសរុប ឬអ្នកចាញ់

    សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើសត្វអូដ្ឋមួយណាដែលពួកគេគិតថានឹងជាអ្នកឈ្នះសរុប ឬចាញ់នៃការប្រណាំងទាំងមូល។ ដើម្បីភ្នាល់ណាមួយ អ្នកនឹងប្រើសន្លឹកបៀបញ្ចប់របស់អ្នក។ ជ្រើសរើសកាតដែលត្រូវនឹងអូដ្ឋដែលអ្នកចង់ដេញថ្លៃដោយមិនអោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដឹង។ បន្ទាប់មកដាក់សន្លឹកបៀដាក់មុខចុះលើចន្លោះដែលត្រូវនឹងថាតើអ្នកកំពុងភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់ទាំងមូល។ ប្រសិន​បើ​មាន​កាត​នៅ​លើ​ចន្លោះ​រួច​ហើយ អ្នក​នឹង​ដាក់​កាត​របស់​អ្នក​នៅ​ខាង​លើ​ពី​មុន។លេងបៀ។ នៅពេលអ្នកដាក់កាត អ្នកមិនអាចយកវា ឬផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វាសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ អ្នកអាចធ្វើការភ្នាល់ច្រើនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ ឬអ្នកចាញ់ជារួម។

    អ្នកលេងនេះបានភ្នាល់លើអូដ្ឋបៃតងជាអ្នកឈ្នះសរុប។ ជាធម្មតាអ្នកលេងនឹងលេងសន្លឹកបៀនេះដាក់មុខចុះក្រោម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងតម្រុយ៖ ហ្គេមក្តារបោះពុម្ព Liars (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

    ចុងបញ្ចប់នៃជើង

    ជើងមួយចប់នៅពេលដែលនរណាម្នាក់គូរសំបុត្រពីរ៉ាមីតចុងក្រោយ ហើយអូដ្ឋទីប្រាំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ជើង។ និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមគឺត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេនឹងទៅវេនបន្ទាប់បន្ទាប់ពីការស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ជើងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបញ្ចប់។

    អ្នកលេងដំបូងនឹងកំណត់ថាតើសត្វអូដ្ឋមួយណាស្ថិតនៅលំដាប់ទីមួយ និងទីពីរ (អូដ្ឋ ជិតដល់ទីបញ្ចប់) ។ សត្វ​អូដ្ឋ​ឆ្កួត​មិន​រាប់​បញ្ចូល​ក្នុង​ការ​កំណត់​ថា​អ្នក​ណា​នៅ​ទី​មួយ​និង​ទី​ពីរ។ ប្រសិនបើមានអូដ្ឋច្រើននៅលើចន្លោះដូចគ្នា អូដ្ឋនៅផ្នែកខាងលើនៃជង់គឺនៅពីមុខសត្វអូដ្ឋនៅពីក្រោមវា។

    ជើងបច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់ហើយ។ អូដ្ឋពណ៌បៃតងបច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅលំដាប់ទីមួយ ដោយសារវាស្ថិតនៅលើជង់ដែលនៅឆ្ងាយបំផុតតាមបណ្ដោយផ្លូវ។ សត្វអូដ្ឋពណ៌លឿងស្ថិតនៅលំដាប់ទីពីរ។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលភ្នាល់លើសត្វអូដ្ឋនៅកន្លែងដំបូងនឹងយកកាក់ពីធនាគារដែលត្រូវនឹងតម្លៃកន្លែងទីមួយលើសំបុត្រទាំងអស់ដែលពួកគេកាន់កាប់។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលភ្នាល់លើអូដ្ឋជាលើកទីពីរនឹងទទួលបានកាក់ពីធនាគារស្មើនឹងតម្លៃនៃកន្លែងទីពីរនៅលើសំបុត្រទាំងអស់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់កាក់មួយសម្រាប់ម្នាក់ៗការភ្នាល់ដែលពួកគេបានភ្នាល់លើសត្វអូដ្ឋដែលមិនបានដាក់នៅទីមួយ ឬទីពីរ។

    អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងទទួលបានកាក់មួយសម្រាប់សំបុត្រពីរ៉ាមីតនីមួយៗដែលពួកគេបានយកក្នុងអំឡុងពេលជើងមុន។

    អ្នកលេងនឹង ពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ អ្នកលេងខាងឆ្វេងនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រពណ៌ខៀវ ពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្របៃតង (បៃតងទទួលបានមុន) ហើយពួកគេនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រពីរ៉ាមីត។ អ្នកលេងកណ្តាលនឹងរកបានប្រាំបីពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រពណ៌បៃតង និង ពីរពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រពីរ៉ាមីត។ អ្នកលេងដែលត្រឹមត្រូវនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រពណ៌ខៀវ ពួកគេនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រពណ៌លឿង (អូដ្ឋពណ៌លឿងស្ថិតនៅលំដាប់ទីពីរ) ហើយពួកគេនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់សំបុត្រពីរ៉ាមីត។

    បន្ទាប់ពីរាល់ អ្នកលេងបានយកលុយដែលពួកគេរកបាន ហើយបង់លុយដែលពួកគេបានបាត់បង់ ហ្គេមត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញសម្រាប់ជើងបន្ទាប់។

    • សំបុត្រភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវត្រលប់ទៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេមវិញ។ តម្លៃទាបបំផុតនៃពណ៌នីមួយៗត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោម ខណៈពេលដែលតម្លៃខ្ពស់បំផុតត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូល។
    • សំបុត្រពីរ៉ាមីតទាំងអស់ត្រូវបានត្រលប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេមវិញ។
    • អ្នកលេងណាដែល ការដាក់ក្បឿងអ្នកទស្សនារបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេមនឹងយកវាមកវិញ។
    • គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ត្រូវត្រលប់ទៅពីរ៉ាមីតវិញ។
    • អ្នកលេងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងចាប់ផ្តើមនឹងប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗ នៅពេលដែលសត្វអូដ្ឋមួយក្បាលឆ្លងផុតបន្ទាត់បញ្ចប់។នេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​សត្វ​អូដ្ឋ​ឆ្កួត​ឆ្លង​កាត់​ក្នុង​ទិស​ផ្ទុយ។ ប្រសិនបើសត្វអូដ្ឋឆ្កួតផ្លាស់ទីអូដ្ឋមួយទៀតឆ្លងកាត់បន្ទាត់បញ្ចប់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយ សត្វអូដ្ឋនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកន្លែងចុងក្រោយ។

    សត្វអូដ្ឋពណ៌បៃតងបានឆ្លងកាត់បន្ទាត់បញ្ចប់ ដូច្នេះហ្គេមបានបញ្ចប់។

    ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកលេងនឹងធ្វើការប្រកួតបញ្ចប់ជើងមួយជុំទៀត (សូមមើលខាងលើ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការកំណត់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។ អ្នកឈ្នះចុងក្រោយគឺជាសត្វអូដ្ឋដែលឆ្លងកាត់បន្ទាត់បញ្ចប់ ឬនៅឆ្ងាយបំផុតតាមផ្លូវនៅពេលការប្រណាំងបានបញ្ចប់។ សត្វអូដ្ឋឆ្កួតមិនអាចដាក់នៅកន្លែងដំបូង ឬចុងក្រោយបានទេ។ យកសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅលើចន្លោះអ្នកឈ្នះទាំងមូល ហើយត្រឡប់ពួកវាពីលើ ដូច្នេះសន្លឹកបៀដែលបានលេងដំបូងឥឡូវនេះគឺស្ថិតនៅកំពូលនៃជង់។ ឆ្លងកាត់កាតនីមួយៗដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដំបូងដែលលេងបៀត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានប្រាំបីផោនអេហ្ស៊ីប។ អ្នកលេងទី 2 ដែលលេងបៀត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបាន 5 ផោនអេហ្ស៊ីប។ អ្នកលេងជាប់គ្នានីមួយៗដែលត្រូវទាយបានត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានតម្លៃខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់នៅលើតារាងដែលត្រូវគ្នា។

    សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលត្រូវបានលេងមិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងគំនរអ្នកឈ្នះសរុបមានតម្លៃមួយផោនអេហ្ស៊ីបទៅអ្នកលេងដែលលេងវា។

    អូដ្ឋពណ៌បៃតងបានឈ្នះការប្រណាំង។ អ្នកលេងទីមួយបានរើសអូដ្ឋខុស ដូច្នេះពួកគេនឹងបាត់បង់មួយកាក់។ អ្នកលេងទីពីរជ្រើសរើសពណ៌ត្រឹមត្រូវ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។