Reseña y reglas del juego de mesa Camel Up

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ganador del Spiel Des Jahres (Juego del Año) en 2014, el juego de hoy Camel Up se hizo inmediatamente un nombre por sí mismo. Aunque el Spiel Des Jahres no siempre elige el mejor juego lanzado cada año, especialmente con los ganadores más recientes, por lo general significa que el juego, como mínimo, es un buen juego. Cuando se añade que Camel Up se encuentra actualmente entre los 500 mejores juegos de mesa de todos los tiempos en Board GameGeek, me interesó echarle un vistazo. Generalmente no soy muy aficionado a los juegos de apuestas, pero Camel Up tenía una mecánica lo suficientemente interesante como para que me intrigara probarlo. Camel Up puede estar un poco sobrevalorado, pero tiene una mecánica interesante que puede disfrutar toda la familia.

Cómo jugar

Cómo jugar a Camel Up

Estas son las reglas de la segunda edición de Camel Up. Las reglas de la primera edición son las mismas, excepto que los "camellos locos" no están en el juego.

Configurar

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
  • Ordena los boletos de apuestas por su color. Coloca los boletos en su sección correspondiente del tablero de juego. Coloca los boletos en orden, con los de menor valor en la parte inferior.
  • Coloca las fichas de pirámide en su espacio del tablero.
  • Ordena las monedas por su valor y colócalas a un lado del tablero. Entrega a cada jugador tres libras egipcias.
  • Cada jugador elige un personaje y coge las cinco cartas de final del personaje elegido. Si juegan seis o más jugadores también cogerán la carta de alianza correspondiente y la colocarán con la cara disponible boca arriba. Por último cogerán la ficha de espectador del personaje elegido. Cada jugador mantendrá sus cartas de final ocultas a los demás jugadores.
  • Determina la posición inicial de todos los camellos excepto los "camellos locos" (blancos y negros). Tira cada dado de color y coloca el camello correspondiente en uno de los tres primeros espacios según el número que hayas sacado. Por ejemplo, si sacas un uno, el camello se colocará en el primer espacio. Si sacas un dos, lo colocarás en el espacio dos y así sucesivamente. Si hay más de un camello en el mismo espacio, aleatoriamenteColoca los camellos unos encima de otros. Todos los camellos deben colocarse de forma que queden orientados en el sentido de las agujas del reloj.

    Se han lanzado los dados para determinar las posiciones iniciales de los camellos.

  • Para colocar los camellos locos tirarás el dado gris. Elige qué camello colocarás primero y tira el dado. Después de colocar el primer camello, volverás a tirar el dado para determinar la posición del otro camello. Si el segundo camello se coloca en el mismo espacio que el primero, el segundo camello se colocará encima del primero. Los camellos locos se colocarán de forma que queden mirando aLas posiciones de los camellos locos vienen determinadas por el número que salga en la tirada:
    • Uno: Espacio 16
    • Dos: Espacio 15
    • Tres: Espacio 14

      Los camellos locos se han colocado en función de la tirada del dado.

  • Introduce todos los dados en la pirámide y colócalos en la parte superior.
  • Entrega el marcador de jugador inicial al jugador más joven que vaya a empezar la partida.

El juego

En el turno de un jugador, éste realizará una acción y, a continuación, el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Las acciones que un jugador puede realizar en su turno son las siguientes:

  • Coge un boleto de apuestas.
  • Coloca una ficha de espectador.
  • Coge un billete piramidal y mueve un camello
  • Apueste por el ganador o el perdedor de la carrera.

Llevarse una ficha de apuestas

Una partida de Camel Up consiste en una serie de etapas que componen la carrera. Una etapa de Camel Up dura hasta que se han cogido todos los boletos de la pirámide (se han tirado cinco de los seis dados).

Cuando un jugador decide coger un boleto de apuesta, está apostando por el camello que cree que ganará o quedará segundo en la manga en curso. Para realizar una apuesta, el jugador coge el boleto superior del camello por el que desea apostar. Un jugador puede coger boletos para varios camellos diferentes o varios boletos para el mismo camello.

Este jugador ha decidido coger un boleto de apuesta. Elegirá un color y cogerá el boleto de apuesta superior de ese color.

Colocar una ficha de espectador

En tu turno puedes elegir colocar tu ficha de espectador en el tablero. Si tu ficha de espectador ya está en el tablero, puedes usar este turno para moverla a otro espacio. Una ficha de espectador sólo puede colocarse en un espacio vacío que no contenga ningún camello o ficha de espectador. Una ficha de espectador tampoco puede colocarse en un espacio adyacente a otra ficha de espectador o en el primer espacio.

Cuando coloques la ficha de espectador elegirás si quieres colocar boca arriba el lado que anima (+1 lado) o el que abuchea (-1 lado).

Dos jugadores han colocado una ficha de espectador. La ficha más cercana a los camellos se ha colocado con la cara que anima hacia arriba, mientras que la otra ficha se ha colocado con la cara que abuchea hacia arriba.

Coja un billete piramidal y mueva un camello

En su turno, un jugador también puede elegir coger el billete de la pirámide superior y colocarlo delante de él.

A continuación, deberá pulsar el botón de la pirámide para determinar qué camello se moverá y a qué distancia lo hará. Coloque la pirámide boca abajo y agítela. Colóquela en posición vertical y sosténgala a unos centímetros por encima de la mesa. Pulse el botón que liberará uno de los dados. El color del dado que se revele determinará qué camello se moverá. El número que salga determinará cuántos espacios se moverá el camello.Si un camello cae en un espacio que ya está ocupado por otro camello, el camello que acaba de ser movido se colocará encima del camello que ya ocupa el espacio.

Este jugador ha elegido mover uno de los camellos. Sacará un billete de pirámide. Ha sacado un dos, así que moverá el camello azul dos casillas.

Si el camello que trasladas tiene otro camello a sus espaldas, se llevará consigo a todos los camellos que tenga a sus espaldas.

Ha salido el dado azul. El camello azul y el camello amarillo que tiene encima avanzarán dos casillas.

Si se revela el dado gris, moverás uno de los camellos locos. Moverás el camello loco elegido el número de casillas tiradas en sentido contrario a las agujas del reloj. El camello loco que moverás depende de un par de factores.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Tokaido
  • En la mayoría de los casos, el color del número que salga determinará qué camello se mueve. Por ejemplo, si sale un número negro, se moverá el camello negro.
  • Sin embargo, si sólo uno de los camellos locos lleva otro camello a sus espaldas (sin incluir al otro camello loco), el camello que lleva otro camello(s) será desplazado.
  • Si uno de los camellos locos lleva al otro camello loco, moverás el camello que está encima del otro camello loco.

Se ha tirado el dado del camello loco. Como ha salido un dos blanco el camello blanco se moverá dos casillas en sentido contrario a las agujas del reloj.

Si un camello se mueve a un espacio que tiene una ficha de espectador, el jugador que posee la ficha de espectador recibirá una libra egipcia del banco. El camello y los camellos que tenga encima se mueven en función del lado de la ficha que se colocó boca arriba. Si el jugador eligió el lado de la animación, el camello se mueve un espacio hacia delante. Si hay otros camellos en el nuevo espacio, los camellos que se movieron se moverán un espacio hacia delante.Si el jugador colocó la cara de abucheo hacia arriba, el camello o camellos retrocederán una casilla. Si hay camellos en la casilla a la que se mueven, el camello o camellos que se movieron a la casilla se moverán a la parte inferior de la pila.

El camello verde se ha posado sobre una ficha de espectador. El jugador que haya colocado la ficha recibirá una moneda. El camello verde también avanzará un espacio, ya que la cara que animaba estaba boca arriba.

Cuando hayas terminado de mover el camello o los camellos, coloca el dado en una de las tiendas de dados para indicar que ya se ha utilizado en este tramo.

Apuesta al ganador o perdedor

Para esta acción los jugadores pueden apostar por el camello que creen que será el ganador o perdedor absoluto de toda la carrera. Para apostar por uno u otro utilizarán sus cartas de llegada. Elijan la carta correspondiente al camello por el que quieren apostar sin que lo sepan los demás jugadores. A continuación, coloquen la carta boca abajo en el espacio correspondiente a si apuestan por el ganador o perdedor absoluto. Si hayya cartas en el espacio colocarás tu carta encima de las cartas jugadas anteriormente. Una vez que coloques una carta no podrás levantarla ni cambiar su ubicación durante el resto de la partida. Sin embargo, puedes hacer apuestas múltiples para el ganador o perdedor final.

Este jugador ha apostado a que el camello verde es el ganador final. Normalmente el jugador jugaría esta carta boca abajo.

Final de la pierna

Una etapa termina cuando alguien saca el último billete de pirámide y se mueve el quinto camello de la etapa. La ficha de jugador inicial se entrega al siguiente jugador para indicar que tomará el siguiente turno después de que se haya completado la puntuación de la etapa actual.

Los primeros jugadores determinarán qué camello está en primer y segundo lugar (los camellos más cercanos a la línea de meta). Los camellos locos no cuentan para determinar quién está en primer y segundo lugar. Si hay varios camellos en el mismo espacio, el camello en la parte superior de la pila está por delante de los camellos debajo de él.

La etapa actual ha terminado. El camello verde ocupa actualmente el primer lugar, ya que se encuentra en la parte superior de la pila que está más lejos a lo largo de la pista. El camello amarillo ocupa el segundo lugar.

Cada jugador que haya apostado por el camello en primer lugar recibirá monedas de la banca correspondientes al valor del primer puesto en todos los boletos que posea. Todos los jugadores que hayan apostado por el camello en segundo lugar recibirán monedas de la banca correspondientes al valor del segundo puesto en todos sus boletos. Los jugadores perderán una moneda por cada apuesta que hayan realizado por un camello que no haya quedado en primer o segundo lugar.

Los siguientes jugadores recibirán una moneda por cada billete piramidal que hayan cogido durante la etapa anterior.

Los jugadores sumarán puntos de la siguiente manera. El jugador de la izquierda perderá un punto por el billete azul, ganará dos puntos por el billete verde (el verde llegó primero) y recibirá dos puntos por los billetes de la pirámide.El jugador del medio sumará ocho puntos por los billetes verdes y dos puntos por los billetes de la pirámide.El jugador de la derecha perderá un punto por el billete azul, ganará dospuntos por los billetes amarillos (el camello amarillo está en segundo lugar), y obtendrán un punto por el billete pirámide.

Después de que cada jugador haya cogido el dinero que ha ganado y pagado el que ha perdido, la partida se reinicia para el siguiente tramo.

  • Todos los boletos de apuestas se devuelven a sus lugares correspondientes en el tablero de juego. Los valores más bajos de cada color se colocan en la parte inferior, mientras que los valores más altos se colocan en la parte superior.
  • Todos los billetes de la pirámide vuelven a su lugar en el tablero.
  • Cualquier jugador que haya colocado su ficha de espectador en el tablero la recuperará.
  • Todos los dados se devuelven a la pirámide.
  • El jugador con el marcador de jugador inicial tomará entonces su turno.

Fin de la partida

El juego termina inmediatamente cuando uno de los camellos cruza la línea de meta. Esto incluye a un camello loco que cruza la línea en dirección contraria. Si un camello loco desplaza a otro camello que cruza la línea de meta en dirección contraria, este camello(s) se considera(n) en último lugar.

El camello verde ha cruzado la línea de meta, por lo que el juego ha terminado.

Para empezar, los jugadores llevarán a cabo una ronda más de puntuación al final de la etapa (véase más arriba).

A continuación, los jugadores llevarán a cabo la puntuación para el ganador y el perdedor de la carrera. Comience por determinar el ganador final. El ganador final es el camello que cruza la línea de meta o que estaba más lejos a lo largo de la pista cuando terminó la carrera. Los camellos locos no pueden quedar en primer o último lugar. Tome todas las cartas del espacio del ganador final y déles la vuelta para que la carta que se jugó primero seaahora en la parte superior de la pila. Repase cada carta para determinar si el jugador acertó. El primer jugador que acierte recibirá ocho libras egipcias. El segundo jugador que acierte recibirá cinco libras egipcias. Cada jugador consecutivo que acierte recibirá el siguiente valor más alto de la carta correspondiente.

Cada carta mal jugada en el montón de las ganadoras cuesta una libra egipcia al jugador que la jugó.

El camello verde ha ganado la carrera. El primer jugador eligió el camello equivocado, por lo que perderá una moneda. El segundo jugador eligió el color correcto, por lo que ganará ocho monedas. La tercera carta es correcta, por lo que ganará cinco monedas. La cuarta carta era correcta, por lo que ganará tres monedas.

Después de haber puntuado la pila del ganador absoluto, puntúa la pila del perdedor absoluto. El perdedor absoluto es el camello que menos ha recorrido en la carrera. Los camellos que han cruzado la línea de meta en dirección contraria se consideran los últimos. La puntuación del perdedor absoluto es la misma que la del ganador absoluto.

A continuación, cada jugador contará cuánto dinero tiene. El jugador con más dinero gana la partida. Si dos o más jugadores empatan a más dinero, los empatados se reparten la victoria.

Reglas adicionales para seis jugadores y más

Si juegas con seis o más jugadores, hay un par de reglas adicionales para el juego.

En primer lugar, cada jugador cogerá su carta de asociación al principio de la partida y la colocará con la cara disponible hacia arriba.

Las reglas de seis jugadores más también incluyen una quinta acción para cada turno. Para esta acción cada jugador puede entrar en una asociación de apuestas con otro jugador. En tu turno puedes realizar esta acción si tu carta de asociación tiene el lado disponible boca arriba delante de ti. Para esta acción elegirás a uno de los otros jugadores que todavía tenga su carta de asociación disponible boca arriba delante de él. Los doslos jugadores intercambiarán sus cartas de asociación y las girarán hacia el lado de la asociación. El jugador que haya elegido no podrá rechazar la asociación.

Al final de la etapa, cada jugador puede puntuar por uno de los boletos de apuestas que haya recogido su compañero. Si un jugador no quiere utilizar ninguno de los boletos de apuestas de su compañero, no tiene por qué hacerlo. Cada jugador puntuará por todos sus boletos de apuestas propios y por uno de los boletos elegidos de su compañero. Una vez finalizada la puntuación, todas las asociaciones terminan y cada jugadorrecupera su tarjeta de asociación y la coloca frente a él con la cara disponible hacia arriba.

Ver también: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Juego de Mesa Revisión y Reglas

Mi opinión sobre Camel Up

Cuando un juego de mesa gana un Spiel Des Jahres, suele haber un par de cosas que siempre se pueden esperar del juego, ya que los jueces generalmente siguen un par de criterios. En primer lugar, el juego será bastante fácil de jugar. Esto se debe a que el premio está diseñado para reconocer los juegos que toda la familia puede disfrutar. En segundo lugar, los juegos tienden a tener un buen equilibrio entre la estrategia y la suerte. El comité parece quererPor último, el Spiel Des Jahres tiende a premiar los juegos que proponen nuevas mecánicas de juego o que encuentran una forma de utilizarlas de una manera novedosa. La razón por la que he mencionado estos tres criterios es que creo que describen muy bien a Camel Up.

Empecemos por la dificultad de Camel Up. Aunque Camel Up es más difícil que el típico juego convencional, sigue siendo bastante fácil de jugar. En cada turno puedes elegir entre cuatro acciones (cinco si juegas con seis o más jugadores). Aunque hay cuatro acciones entre las que elegir, cada una es bastante sencilla y los jugadores no deberían tener problemas para averiguar qué hace cada acción.el juego tiene una cantidad decente de reglas, que son bastante sencillas y de sentido común en su mayor parte. Yo diría que se puede enseñar el juego a la mayoría de los nuevos jugadores en cinco a diez minutos. El juego tiene una edad recomendada de 8+ que parece apropiado como yo diría que la mayoría de los niños de esa edad no debería tener problemas para jugar el juego. Camel Up también hace un buen trabajo de trabajo como un puente para másjuegos complicados para gente que sólo juega a juegos de mesa convencionales.

Aunque Camel Up es bastante fácil de jugar, también tiene una buena dosis de estrategia. El juego nunca se confundirá con un juego de estrategia, ya que se basa en una buena dosis de suerte. Sin embargo, tu destino en Camel Up dependerá de las decisiones que tomes. El hecho de que Camel Up te ofrezca un par de opciones diferentes para lo que puedes hacer en cada turno es probablemente lo que más me gustó del juego. EstosEn la mayoría de los turnos suele ser bastante obvio qué decisiones debes tomar, pero hay turnos en los que tendrás un par de opciones diferentes.

En esencia, Camel Up es un juego de apuestas mezclado con un juego de tiradas y movimientos. Personalmente, no soy muy aficionado a los juegos de apuestas, ya que no soy un gran jugador. Apostar sobre el resultado de un evento no me resulta muy interesante. Probablemente se deba en parte a que no suelo ser muy bueno apostando sobre quién ganará una carrera. También se debe a que no creo que haya mucha habilidad en predecir quién ganará.ganará a menos que te den información para tomar una decisión con conocimiento de causa. Otra razón por la que no me gustan la mayoría de los juegos de mesa de apuestas es que suelen ser muy aburridos. Tiras dados y mueves fichas hasta que algo cruza la línea de meta. En mi opinión, esto no es muy emocionante.

La buena noticia es que Camel Up supera muchas de las cosas que generalmente no me gustan de los juegos de azar. Aunque sigues tirando dados para mover a los camellos, el juego es mucho más que eso. Lo que distingue a Camel Up de otros juegos de carreras es que los camellos llevan a otros camellos en sus lomos. Esto hace que la clasificación en la carrera cambie con bastante rapidez. Un camello que cae sobre otrocamello o una pila de camellos será de gran ayuda, ya que ese camello podría terminar moviéndose varias veces durante una etapa. El camello podría entonces moverse fuera de la pila y hacer que otros camellos lo adelanten moviéndolo a la parte trasera del pelotón. Esta mecánica añade un giro realmente interesante al típico juego de carreras.

Por ejemplo, algunos camellos pueden estar tan atrás al principio de una etapa que se sabe que no llegarán ni primeros ni segundos. Otros camellos pueden estar tan adelante que se garantiza que llegarán primeros o segundos. Sin embargo, la mayoría de las vecesLos camellos en la parte superior de las pilas son los más propensos a colocar primero o segundo, ya que podrían ser movidos varias veces en la pierna. También podrían ser movidos fuera de la pila y tener otros camellos movidos más allá de ellos o encima de ellos. Básicamente hay un cierto riesgo y recompensa en las apuestas de la pierna. Si usted hace sus apuestas antes puede ganar más monedas. Usted esTambién es más probable que se equivoque y pierda una moneda. Sin embargo, si espera un poco tendrá mejor información, ya que sabrá qué camellos pueden seguir moviéndose, lo que reduce el número de camellos que pueden colocarse primeros o segundos en la etapa.

Luego está la apuesta por el ganador y el perdedor. Esta es realmente una decisión interesante, ya que hay diferentes maneras de abordar la decisión. La estrategia más arriesgada es apostar por el ganador y el perdedor al principio del juego. Ser el primer jugador en apostar correctamente por el ganador y el perdedor anotará bastantes más puntos que los otros jugadores que apostaron correctamente.Sin embargo, es beneficioso esperar el mayor tiempo posible para jugar una carta en una de estas secciones, ya que dispondrá de más información. No obstante, no debe esperar demasiado, ya que otros jugadores podrían jugar una carta antes que usted. Básicamente, debe encontrar el equilibrio entre disponer de suficiente información para realizar una apuesta y no esperar demasiado tiempo hasta que su apuesta ya no sea realmente importante. Apostar mal le hará perderEl mayor castigo por apostar mal es que no puedes apostar al color en la otra categoría si la carrera cambia drásticamente y un camello pasa del primero al último o viceversa.

En su mayor parte disfruté jugando a Camel Up. Creo que el juego está un poco sobrevalorado, ya que no creo que mereciera ganar el Spiel Des Jahres. Sin embargo, sigue siendo un juego divertido. Creo que el juego tiene éxito porque hace un buen trabajo combinando un grupo de mecánicas inteligentes que funcionan bien juntas. El juego es fácil de jugar y sin embargo te da suficientes decisiones estratégicas donde puedes hacer unLas diferentes decisiones del juego te permiten seguir diferentes estrategias que te permiten jugar de forma más arriesgada o más conservadora. Aunque habrá algunos turnos que te parecerán inútiles, la mayoría de las decisiones del juego pueden ayudarte de una forma u otra.

Aunque Camel Up es un buen juego tiene un problema que puede afectar seriamente a algunos juegos. Básicamente Camel Up prospera en carreras reñidas donde el liderato cambia regularmente. Cuando tienes una carrera reñida el juego es emocionante ya que no sabes lo que va a pasar. Las cosas pueden cambiar rápidamente ya que un camello puede pasar de primero a último o viceversa en una sola etapa. Esto te obliga a tomar algunos riesgos al apostar o elegirSi no hay una buena carrera, el juego se desmorona. En particular, no conviene una carrera en la que el ganador o perdedor final sea obvio.

El problema con las carreras que no están cerca es que arruina lo que hace que Camel Up sea un buen juego. Gran parte de la jugabilidad en Camel Up implica apostar sobre dónde crees que terminarán los camellos. En la mayoría de los juegos en realidad hay algo de toma de decisiones en esta área, ya que habrá movimiento entre las piernas. Esto te da un par de camellos diferentes por los que puedes apostar al principio de cada pierna. Cuando es obvioEn algunos tramos, se puede garantizar que un camello ganará un tramo nada más empezar. Los jugadores se turnarán para coger los boletos de apuestas correspondientes. Esto arruina la mecánica de las apuestas, ya que no hay razón para apostar por ninguno de los camellos que no tienen ninguna posibilidad de ser primero o segundo.

Esto nos lleva a otro problema con Camel Up donde el orden de turno puede ser crítico. Ser el primer jugador en jugar en una etapa puede ser crucial en el juego. Si consigues el primer turno en una etapa puedes aprovecharte de todas las acciones. Puedes tener la primera opción de dónde colocar una ficha de espectador. Si estás en una carrera con un líder fugitivo también tienes la oportunidad de coger la apuesta más valiosaAunque no controlas totalmente quién empieza una etapa, si puedes hacer un movimiento que aumente tus probabilidades de empezar la siguiente, deberías considerar hacerlo.

Mientras que Camel Up fue lanzado originalmente allá por 2014, la segunda edición del juego fue lanzada en 2018. Para esta revisión terminé usando la segunda edición de Camel Up. Por lo general, las segundas ediciones de los juegos de mesa son básicamente iguales a las primeras ediciones, excepto por un par de cambios de componentes o ilustraciones. La mayoría de las diferencias entre la primera y la segunda edición de Camel Up son cosméticas. ElEl tablero de juego incluye incluso una palmera desplegable que ayuda a crear ambiente. Por lo demás, la segunda edición sustituye la madera y la mayoría de las piezas de cartón por plástico. Esto tiene algunos resultados mixtos. La pirámide de plástico parece bastante más resistente que la pirámide de cartón de la primera edición. Al mismo tiempo, mientras que la pirámide de plástico es más resistente que la pirámide de cartón de la primera edición, la pirámide de plástico es más resistente.los camellos son bastante bonitos, siempre preferiría piezas de juego de madera.

A diferencia de la mayoría de las segundas ediciones, la segunda edición de Camel Up cambia un poco el modo de juego. Estos cambios provienen principalmente de la adición de los camellos locos. Los camellos locos básicamente corren la carrera al revés. No pueden ganar o perder la carrera. Se utilizan principalmente para meterse con los otros camellos que están corriendo la carrera. Pueden recoger camellos y moverlos hacia atrás, hacia la salida.Un camello puede estar en primera y un camello loco puede llevarlos a la cola del pelotón.

Tengo sentimientos encontrados sobre los camellos locos. Aunque los camellos locos en su mayoría sólo añaden más suerte/aleatoriedad al juego, en teoría me gustaron ya que aportan otro aspecto al juego. Un camello puede estar muy por delante y luego ser enviado de vuelta a la mitad del pelotón. Esto puede hacer que las carreras sean más interesantes ya que puedes pensar que un camello está a punto de ganar una etapa/la carrera y luego todo cambia debido a laLa incorporación de los camellos locos también modifica ligeramente las reglas. En el juego original, todos los camellos se mueven en cada ronda. Con la incorporación de los camellos locos, uno de los camellos no se mueve en cada ronda. Esto añade algunas decisiones interesantes al final de una ronda, ya que uno de los camellos no se moverá en esa ronda. Esto te obliga a tener más información en cuenta antes de apostar por un camello.camello.

Sin embargo, tuve dos problemas con los camellos locos. En primer lugar, como todos los camellos no se mueven en cada turno, aumenta la probabilidad de que la carrera no sea emocionante. Si un camello no tira el dado durante un par de etapas, tiene garantizada la pérdida de la carrera. El otro problema que tuve con los camellos locos es que no parecen desempeñar un papel importante en el juego. Habrá camellos que no se muevan en cada turno.carreras en las que no tienen ningún impacto en la carrera. Incluso cuando lo tienen, lo más probable es que no tengan un gran impacto en la carrera. La única forma de que tengan un gran impacto en la carrera es que todo salga bien para que muevan un camello dos o más veces antes de que el camello se baje de su lomo.

A fin de cuentas, no sé qué versión del juego es mejor. Hay algunas cosas de la segunda edición que son mejores que la primera y hay otras que hacen que la segunda edición sea peor.

¿Debería comprar Camel Up?

Camel Up está probablemente un poco sobrevalorado, pero sigue siendo un juego muy bueno. Camel Up es básicamente lo que se puede esperar del típico ganador del Spiel Des Jahres. El juego es bastante sencillo y toda la familia puede disfrutarlo. El juego da a los jugadores suficientes decisiones estratégicas como para que parezca que realmente tienes un impacto en el resultado final. El juego también tiene una buena colección deUna mecánica creativa que suele conducir a una carrera emocionante y reñida hasta el final. A pesar de no ser un gran aficionado a los juegos de apuestas, Camel Up es uno de los mejores juegos de apuestas, si no el mejor, al que he jugado nunca. Lamentablemente, hay algunas carreras en las que es realmente obvio qué camellos van a ganar y cuáles van a perder. Estas carreras arruinan un poco la experiencia, ya que la mecánica de apuestas esEl orden de los turnos juega un papel muy importante en el juego y la suerte también es importante.

Camel Up es un juego que recomendaría a la mayoría de los jugadores. Aunque es mejor que la mayoría de los juegos de apuestas, si odias los juegos de apuestas Camel Up puede que no sea para ti. Si la premisa no te interesa mucho o te gustan sobre todo los juegos realmente estratégicos, Camel Up puede que tampoco sea para ti. Sin embargo, la gente que quiera un buen juego familiar o de diseño ligero debería disfrutar bastante con Camel Up.

Si desea adquirir Camel Up puede encontrarlo en línea: Amazon (Primera edición), Amazon (Segunda edición), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.