Camel Up társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

A Spiel Des Jahres (Az év játéka) 2014-es győztese, a mai Camel Up játék azonnal hírnevet szerzett magának. Bár a Spiel Des Jahres nem mindig választja ki a legjobb játékot, ami minden évben megjelenik, különösen az újabb győztesek esetében ez általában azt jelenti, hogy a játék legalábbis jó játék. Ha hozzávesszük, hogy a Camel Up jelenleg minden idők 500 legjobb társasjátékának toplistáján van a Board Game honlapján.Geek, érdekelt, hogy megnézzem. Általában nem vagyok nagy rajongója a fogadós játékoknak, de a Camel Up elég érdekes mechanikával rendelkezett ahhoz, hogy kíváncsivá tegyen, hogy kipróbáljam. A Camel Up talán egy kicsit túlértékelt, de van néhány érdekes mechanikája, amit az egész család élvezhet.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Camel Up

Ezek a Camel Up második kiadásának szabályai. Az első kiadás szabályai ugyanazok, kivéve, hogy az "őrült tevék" nem szerepelnek a játékban.

Beállítás

  • Helyezze a játéktáblát az asztal közepére.
  • Rendezze a fogadási szelvényeket színük szerint. Helyezze a szelvényeket a játéktábla megfelelő részére. A szelvényeket sorrendben helyezze el úgy, hogy a legalacsonyabb értékű szelvények legyenek alul.
  • Helyezze a piramisjelzőket a játéktáblán lévő helyükre.
  • Rendezd az érméket értékük szerint, és tedd őket a tábla oldalára. Adj minden játékosnak három egyiptomi fontot.
  • Minden játékos választ egy karaktert, és elveszi a választott karakter öt befejező kártyáját. Ha hat vagy több játékossal játszanak, akkor a megfelelő partnerkártyát is elveszik, és a rendelkezésre álló oldalával felfelé fordítva rakják le. Végül elveszik a választott karakter néző lapkáját. Minden játékos a többi játékos elől elrejtve tartja befejező kártyáit.
  • Határozza meg az összes teve kezdő pozícióját, kivéve az "őrült tevéket" (fekete és fehér). Dobjon minden színes kockával, és helyezze a megfelelő tevét az első három mező egyikére, attól függően, hogy milyen számot dobott. Például ha egy egyest dob, a teve az első mezőre kerül. Kettes esetén a második mezőre kerül, és így tovább. Ha egynél több teve van ugyanazon a mezőn, véletlenszerűen dobja meg a tevét.helyezze a tevéket egymásra. Az összes tevét úgy kell elhelyezni, hogy az óramutató járásával megegyező irányba nézzenek.

    A tevék kiindulási pozíciójának meghatározásához dobtak a kockákkal.

  • Az őrült tevék elhelyezéséhez a szürke kockával kell dobni. Válassza ki, hogy melyik tevét helyezi el először, és dobjon a kockával. Miután az első tevét elhelyezte, újra dobnia kell a kockával, hogy meghatározza a másik teve helyét. Ha a második teve ugyanarra a mezőre kerül, mint az első teve, a második teve az első teve tetejére kerül. Az őrült tevéket úgy kell elhelyezni, hogy szembe nézzenek az első tevével.Az őrült tevék helyét a dobott szám határozza meg:
    • Egy: Űr 16
    • Kettő: Space 15
    • Három: Space 14

      Az őrült tevéket a kockadobás alapján helyezték el.

  • Helyezd az összes kockát a piramisba, és tedd a tetejére.
  • Adja a kezdő játékosjelzőt a legfiatalabb játékosnak, aki kezdi a játékot.

Játék a játékban

A játékosok sorra kerülve egy akciót hajtanak végre, majd a játék az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra száll át.A játékosok sorra kerülve a következő akciókat hajthatják végre:

  • Vegyen egy fogadási szelvényt.
  • Helyezzen el egy néző lapkát.
  • Vegyél egy piramis jegyet és mozogj egy tevét
  • Fogadjon a verseny teljes győztesére vagy vesztesére.

Vegyen egy fogadási zsetont

A Camel Up játék egy sor szakaszból áll, amelyek a versenyt alkotják. A Camel Up egy szakasza addig tart, amíg az összes piramisjegyet el nem veszik (a hat kockából ötöt dobtak).

Amikor egy játékos úgy dönt, hogy fogadási szelvényt vesz fel, akkor arra fogad, hogy véleménye szerint melyik teve fog nyerni vagy a második helyen végezni az aktuális szakaszon. A fogadáshoz a játékos annak a tevének a legfelső szelvényét veszi fel, amelyre fogadni szeretne. A játékos több különböző tevére vagy több szelvényt is felvehet ugyanarra a tevére.

Ez a játékos úgy döntött, hogy fogadási szelvényt vesz fel. Kiválaszt egy színt, és az adott szín legfelső fogadási szelvényét veszi fel.

Helyezzen el egy nézőcsempét

A te körödben választhatsz, hogy a játéktáblára helyezed-e a nézőtéri lapkádat. Ha a nézőtéri lapkád már a játéktáblán van, akkor ebben a körödben áthelyezheted egy másik mezőre. A nézőtéri lapka csak olyan üres mezőre helyezhető, amelyen nincs teve vagy nézőtéri lapka. A nézőtéri lapka nem helyezhető másik nézőtéri lapkával szomszédos mezőre vagy az első mezőre.

A néző lapka elhelyezésekor eldöntheti, hogy az éljenző (+1 oldal) vagy a fújoló (-1 oldal) oldalát akarja-e felfelé fordítva elhelyezni.

A tevékhez közelebbi lapkát az éljenző oldallal felfelé, míg a másik lapkát a fújoló oldallal felfelé helyezték el.

Vegyél egy piramisjegyet és mozgasd a tevét

A játékosok sorra kerülve választhatják azt is, hogy elveszik a legfelső piramisjegyet, és azt maguk elé helyezik.

Ezután a piramison lévő gombot kell megnyomni, hogy meghatározzuk, melyik teve mozogjon és milyen messzire. Fordítsa a piramist fejjel lefelé, és rázza meg. Fordítsa fel, és tartsa néhány centiméterrel az asztal fölé. Nyomja meg a gombot, ami felszabadítja az egyik kockát. A felszínre került kocka színe határozza meg, hogy melyik teve mozog. A dobott szám határozza meg, hogy hány helyet kell a teve mozogjon.Ha egy teve(k) olyan helyre kerül(nek), amelyet már elfoglalt egy másik teve, az éppen mozgatott teve(k) a már elfoglalt teve(k) tetejére kerül(nek).

Ez a játékos úgy döntött, hogy elmozdítja az egyik tevét. Elvesz egy piramisjegyet. Kettest dobott, így a kék tevét két mezővel mozgatja.

Ha a mozgó teve hátán egy másik teve is van, akkor a hátán lévő összes tevét magával viszi.

A kék kockával dobtak. A kék teve és a rajta lévő sárga teve két mezőt lép előre.

Ha a szürke dobókocka látható, akkor az egyik őrült tevét mozgatod. A kiválasztott őrült tevét az óramutató járásával ellentétes irányba dobott mezők számával mozgatod. Hogy melyik őrült tevét mozgatod, az több tényezőtől is függ.

  • A legtöbb esetben a dobott szám színe határozza meg, hogy melyik tevét mozgatjuk. Például ha egy fekete számot dobunk, akkor a fekete tevét mozgatjuk.
  • Ha azonban csak az egyik őrült teve visz egy másik tevét a hátán (a másik őrült tevét nem számítva), akkor a másik tevét szállító teve mozogni fog.
  • Ha az egyik őrült teve viszi a másik őrült tevét, akkor azt a tevét mozgatod, amelyik a másik őrült teve tetején van.

Az őrült teve kockával dobtak. Mivel egy fehér kettest dobtak, a fehér teve két mezővel az óramutató járásával ellentétes irányba mozog.

Ha egy teve olyan mezőre kerül, amelyen egy néző lapka van, a néző lapka tulajdonosa kap egy egyiptomi fontot a bankból. A teve és a rajta lévő tevék ezután aszerint mozognak, hogy a lapka melyik oldalát tették felfelé. Ha a játékos az éljenző oldalt választotta, a teve(k) egy mezővel előrébb kerül(nek). Ha az új mezőn más tevék is vannak, akkor a tevék, amelyek az előbb a néző lapkán voltak, egy mezővel előrébb kerülnek.a mezőre mozgatott teve(k) a pakli tetejére kerül(nek). Ha a játékos a fújó oldalt felfelé helyezte, a teve(k) egy mezővel hátrébb kerül(nek). Ha a mezőn, ahová mozgatják, van teve(k), a mezőre mozgatott teve(k) a pakli aljára kerül(nek).

A zöld teve egy nézői lapkán landolt. Az a játékos, aki a lapkát elhelyezte, kap egy érmét. A zöld teve szintén egy mezőt lép előre, mivel az éljenző oldal felfelé volt.

Miután befejezte a teve(k) mozgatását, helyezze a kockát az egyik kockasátorra, hogy jelezze, hogy a kocka már felhasználásra került ezen a szakaszon.

Fogadjon az összesített győztesre vagy vesztesre

Ennél az akciónál a játékosok arra fogadhatnak, hogy szerintük melyik teve lesz az egész verseny összesített győztese vagy vesztese. Ahhoz, hogy bármelyikre fogadhassanak, a célkártyáikat használják. Válasszák ki azt a kártyát, amelyik annak a tevének felel meg, amelyre licitálni akarnak, anélkül, hogy a többi játékos tudná. Ezután a kártyát képpel lefelé helyezzék arra a helyre, amelyik annak felel meg, hogy az összesített győztesre vagy vesztesre fogadnak. Ha vannakmár kártyákat a mezőn, akkor a kártyáját a korábban kijátszott kártyák tetejére helyezi. Ha egyszer elhelyezett egy kártyát, a játék hátralévő részében nem tudja felvenni vagy megváltoztatni a helyét. Az összesített győztesre vagy vesztesre azonban többször is fogadhat.

Ez a játékos arra fogadott, hogy a zöld teve lesz a teljes győztes. Normális esetben a játékos ezt a kártyát képpel lefelé játszaná ki.

Láb vége

Egy szakasz akkor ér véget, amikor valaki kihúzza az utolsó piramisjegyet, és az ötödik tevét is elmozdítja a szakaszra. A kezdőjátékos jelzőt a következő játékos kapja meg, hogy jelezze, hogy ő következik a sorban, miután az aktuális szakasz pontozása befejeződött.

Az első játékosok határozzák meg, hogy melyik teve van az első és a második helyen (a célvonalhoz legközelebbi tevék). Az őrült tevék nem számítanak bele az első és a második helyezettek meghatározásába. Ha több teve van ugyanazon a mezőn, akkor a rakás tetején lévő teve megelőzi az alatta lévő tevéket.

Az aktuális szakasz véget ért. A zöld teve jelenleg az első helyen áll, mivel a pálya mentén a legtávolabbi halom tetején van. A sárga teve a második helyen áll.

Minden játékos, aki a tevére fogadott az első helyen, érméket kap a bankból, amelyek megfelelnek az első helyezés értékének az összes szelvényén. Minden játékos, aki a tevére fogadott a második helyen, érméket kap a bankból, amelyek megfelelnek a második helyezés értékének az összes szelvényén. A játékosok elveszítenek egy érmét minden olyan tevére tett tét után, amely nem ért el első vagy második helyezést.

A következő játékosok egy érmét kapnak minden egyes piramisszelvényért, amelyet az előző szakasz során vettek.

A játékosok a következőképpen szereznek pontokat. A bal oldali játékos elveszít egy pontot a kék jegyért, két pontot kap a zöld jegyért (a zöldet kapta meg először), és két pontot kap a piramisjegyekért.A középső játékos nyolc pontot kap a zöld jegyekért és két pontot a piramisjegyekért. A jobb oldali játékos elveszít egy pontot a kék jegyért, két pontot kap a kék jegyért.pontot kapnak a sárga jegyekért (a sárga teve a második helyen áll), és egy pontot kapnak a piramisjegyért.

Miután minden játékos átvette a megszerzett pénzt és kifizette az elvesztett pénzt, a játék újraindul a következő szakaszra.

  • Az összes fogadási szelvényt a játéktábla megfelelő helyére helyezzük vissza. Az egyes színek legalacsonyabb értékei alulra kerülnek, míg a legmagasabb értékek felülre.
  • Az összes piramisjegy visszakerül a játéktáblán lévő helyére.
  • Bármely játékos, aki a játéktáblára tette a néző lapkáját, visszaveszi azt.
  • Az összes kocka visszakerül a piramisba.
  • Ezután a kezdő játékosjelzővel rendelkező játékos kerül sorra.

A játék vége

A játék azonnal véget ér, ha valamelyik teve áthalad a célvonalon. Ez magában foglalja azt is, ha egy őrült teve az ellenkező irányba halad át a célvonalon. Ha egy őrült teve áthelyez egy másik tevét a célvonalon az ellenkező irányba, akkor ez(ek) a teve(k) az utolsó helyezettnek számít(nak).

A zöld teve átlépte a célvonalat, így a játék véget ért.

Kezdetben a játékosok még egy fordulót végeznek a szakasz végi pontozással (lásd fent).

Ezután a játékosok pontozást végeznek a verseny összesített győztesének és vesztesének. Kezdjétek a végső győztes meghatározásával. A végső győztes az a teve, amelyik áthalad a célvonalon, vagy a legmesszebb volt a pályán a verseny befejezésekor. Az őrült tevék nem lehetnek az első vagy az utolsó helyen. Vegyétek az összes kártyát az összesített győztes mezőn, és fordítsátok meg őket úgy, hogy az elsőként kijátszott kártya legyenmost a pakli tetején. Menjetek végig minden kártyán, hogy megállapítsátok, hogy a játékos helyesen tippelt-e. Az első játékos, aki helyesen tippelt, nyolc egyiptomi fontot kap. A második játékos, aki helyesen tippelt, öt egyiptomi fontot kap. Minden további játékos, aki helyesen tippelt, a megfelelő táblázaton a következő legmagasabb értéket kapja.

Minden egyes rosszul kijátszott kártya, amely a teljes győztes halomban van, egy egyiptomi fontjába kerül annak a játékosnak, aki kijátszotta.

A zöld teve nyerte a versenyt. Az első játékos rossz tevét választott, így egy érmét veszít. A második játékos a megfelelő színt választotta, így nyolc érmét fog nyerni. A harmadik kártya helyes volt, így öt érmét fog nyerni. A negyedik kártya helyes volt, így három érmét fog nyerni.

Az összesített győztes halom pontozása után pontozza az összesített vesztes halmot. Az összesített vesztes az a teve, amelyik a legkevesebbet utazott a versenyen. Azok a tevék, amelyek az ellenkező irányban haladtak át a célvonalon, utolsónak számítanak. Az összesített vesztes pontozása megegyezik az összesített győztesével.

Ezután minden játékos összeszámolja, hogy mennyi pénze van. A legtöbb pénzzel rendelkező játékos nyeri a játékot. Ha két vagy több játékosnak van a legtöbb pénze, akkor a holtversenyben álló játékosok osztoznak a győzelemben.

Kiegészítő szabályok hat plusz játékos számára

Ha hat vagy több játékossal játszod a játékot, van néhány további szabály a játékhoz.

Először is minden játékos a játék elején elveszi a partnerkártyáját, és a kártyát a rendelkezésre álló oldallal felfelé helyezi el.

Lásd még: Dragon Strike társasjáték felülvizsgálata és szabályai

A hat plusz játékosra vonatkozó szabályok tartalmaznak egy ötödik akciót is minden fordulóra. Ezen akció során minden játékos fogadási partnerséget köthet egy másik játékossal. A te fordulódban akkor tudod ezt az akciót végrehajtani, ha a partnerség kártyádnak a szabad oldala felfelé van előtted. Ehhez az akcióhoz kiválasztod a többi játékos közül azt, akinek a partnerkártyája még mindig felfelé van előtted. A kéta játékosok kicserélik a társulási kártyáikat, és a társulási oldalra fordítják őket. A választott játékos nem utasíthatja vissza a társulást.

A szakasz végén minden játékos pontot szerezhet a partnere által gyűjtött fogadási szelvények egyikéért. Ha egy játékos nem akarja felhasználni a partnere fogadási szelvényeit, akkor nem is kell. Minden játékos pontot szerez a saját fogadási szelvényeiért, valamint a partnere által választott szelvények egyikéért. A pontozás befejezése után minden partnerség megszűnik, és minden játékosnakvisszaveszi a partnerkártyáját, és azt a rendelkezésre álló oldallal felfelé maga elé teszi.

Gondolataim a Camel Up-ról

Amikor egy társasjáték megnyeri a Spiel Des Jahres díjat, általában van néhány dolog, amit mindig elvárhatsz a játéktól, mivel a zsűri általában néhány kritériumot követ. Először is a játék elég könnyen játszható. Ez annak köszönhető, hogy a díjat úgy tervezték, hogy az egész család számára élvezhető játékokat ismerjen el. Másodszor a játékoknak általában jó egyensúlyt kell teremteniük a stratégia és a szerencse között. A bizottság úgy tűnik, hogySzeretem az olyan játékokat, amelyekben van némi szerencse, de elég stratégia is, hogy befolyásolhassuk a sorsunkat a játékban. Végül pedig a Spiel Des Jahres általában azokat a játékokat díjazza, amelyek új játékmechanikával állnak elő, vagy új módon használják a mechanikát. Azért említettem ezt a három kritériumot, mert szerintem nagyon jól jellemzik a Camel Up-ot.

Kezdjük a Camel Up nehézségével. Bár a Camel Up nehezebb, mint a tipikus mainstream játék, a játék még mindig elég könnyen játszható. Minden körben négy (öt, ha hat vagy több játékossal játszol) akció közül választhatsz. Bár négy akció közül választhatsz, minden akció elég egyszerű, ahol a játékosoknak nem kell gondot okoznia, hogy kitalálják, mit csinálnak az egyes akciók.a játéknak tisztességes mennyiségű szabálya van, ezek nagyrészt elég egyszerűek és józan ésszel érthetőek. Úgy vélem, hogy a legtöbb új játékosnak öt-tíz perc alatt meg lehet tanítani a játékot. A játék ajánlott korhatára 8+, ami megfelelőnek tűnik, mivel szerintem a legtöbb ilyen korú gyereknek nem okozhat gondot a játék. A Camel Up is jól működik, mint egy híd a többiekhez.bonyolult játékok olyan embereknek, akik csak mainstream társasjátékokkal játszanak.

Bár a Camel Up elég könnyen játszható, van benne egy tisztességes mennyiségű stratégia is. A játékot soha nem lehet összetéveszteni egy stratégiai játékkal, mivel egy tisztességes mennyiségű szerencsére támaszkodik. A sorsod a Camel Up-ban a döntéseidtől függ. Az a tény, hogy a Camel Up többféle választási lehetőséget ad arra, hogy mit tehetsz egy körben, talán az a dolog, ami a legjobban tetszett a játékban. Ezek.A legtöbb fordulóban általában elég nyilvánvaló, hogy milyen döntéseket kell hoznod, de vannak olyan fordulók, ahol többféle lehetőséged is van.

A Camel Up alapvetően egy fogadójáték, amely egy dobó- és mozgójátékkal keveredik. Én személy szerint nem vagyok nagy rajongója a fogadójátékoknak, mivel nem igazán vagyok szerencsejátékos. Egy esemény kimenetelére fogadni egyszerűen nem annyira érdekes számomra. Ez valószínűleg részben azért van, mert általában nem vagyok túl jó abban, hogy arra fogadjak, ki fog nyerni egy versenyt. Azért is, mert nem hiszem, hogy nagy ügyesség lenne megjósolni, hogy ki fog nyerni egy versenyen.nyerni fog, hacsak nem kapsz információt, hogy megalapozott döntést hozhass. A másik ok, amiért nem szeretem a legtöbb fogadós társasjátékot, hogy általában nagyon unalmasak. Kockával dobsz és addig mozgatod a bábukat, amíg valami át nem lépi a célvonalat. Ez szerintem nem túl izgalmas.

A jó hír az, hogy a Camel Up leküzdi sok olyan dolgot, amit általában nem szeretek a szerencsejátékokban. Bár még mindig kockával dobsz, hogy mozgasd a tevéket, a játékban ennél több van. Ami megkülönbözteti a Camel Up-ot más versenyjátékoktól, az az, hogy a tevék más tevéket visznek a hátukon. Ez ahhoz vezet, hogy a versenyben a helyezések elég gyorsan változnak. Egy teve, amelyik egy másik tevén landol, a másik teve pedig egy másik tevén.teve vagy egy halom teve nagy segítséget kap, mivel ez a teve egy szakasz alatt többször is megmozdulhat. A teve ekkor lekerülhet a halomról, és más tevék elhaladhatnak mellette, így a csomag hátuljába kerülhet. Ez a mechanika egy igazán érdekes csavart ad a tipikus versenyjátéknak.

Ez azt eredményezi, hogy a fogadás több, mint véletlenszerű tippelés. A fogadásnál van némi tippelés, de általában jól megalapozottan lehet tippelni. Például néhány teve olyan messze hátul lehet egy szakasz elején, hogy tudod, hogy nem fognak első vagy második lenni. Más tevék olyan messze lehetnek, hogy garantáltan első vagy második lesznek. A legtöbbször azonban aa tevék aktuális pozíciója alapján kell tippelnie. A halom tetején lévő tevék a legvalószínűbbek, hogy az első vagy második helyre kerülnek, mivel a szakasz során többször is elmozdulhatnak. A halomról is elmozdulhatnak, és más tevék is elmozdulhatnak mellettük vagy rajtuk. Alapvetően a szakaszfogadásnak van némi kockázata és jutalma. Ha korábban teszi meg a tétet, több érmét kereshet.Ha azonban vársz egy kicsit, akkor jobb információkkal rendelkezel, mivel tudod, hogy mely tevéket lehet még mozgatni, ami csökkenti azoknak a tevéknek a számát, amelyek az első vagy második helyre kerülhetnek a lábban.

Aztán ott van az összesített győztesre és vesztesre való fogadás. Ez valójában egy igazán érdekes döntés, mivel többféleképpen is megközelítheti a döntést. A kockázatos stratégia az, hogy a játék elején fogadjon az összesített győztesre és vesztesre. Az első játékos, aki helyesen fogad az összesített győztesre és vesztesre, jóval több pontot szerez, mint a többi játékos, aki helyesen fogad.Előnyös, ha a lehető legtovább vársz, hogy kijátssz egy lapot az egyik ilyen szakaszba, mivel így több információval rendelkezel. Nem akarsz túl sokáig várni, különben egy csomó másik játékos előtted játszhat ki egy lapot. Alapvetően egyensúlyt kell találnod aközött, hogy elég információval rendelkezel a fogadáshoz, és nem vársz túl sokáig, amikor a téted már nem igazán számít. Ha rosszul fogadsz, akkor veszítesz.A nagyobb büntetés a rossz fogadásért az, hogy nem fogadhatsz a másik kategória színére, ha a verseny drasztikusan megváltozik, ahol egy teve az elsőből az utolsó helyre kerül, vagy fordítva.

Nagyrészt élveztem a Camel Up-ot. Szerintem a játék egy kicsit túlértékelt, mivel nem hiszem, hogy megérdemelte volna a Spiel Des Jahres győzelmet. Ettől függetlenül szórakoztató játék. Szerintem a játék azért sikeres, mert jól kombinálja az okos mechanikák egy csoportját, amelyek jól működnek együtt. A játék könnyen játszható, mégis elég stratégiai döntést ad, hogy aA különböző döntések a játékban lehetővé teszik, hogy különböző stratégiákat kövess, amelyek lehetővé teszik, hogy kockázatosabban vagy konzervatívabban játsszon. Bár lesznek olyan fordulók, amelyek eléggé értéktelennek tűnnek, a legtöbb döntés a játékban így vagy úgy, de segíthet Önnek.

Bár a Camel Up egy jó játék, van egy problémája, ami komolyan befolyásolhat néhány játékot. Alapvetően a Camel Up a szoros versenyeken él, ahol az élen rendszeresen változik a vezetés. Amikor szoros a verseny, a játék izgalmas, mivel nem tudod, mi fog történni. A dolgok gyorsan változhatnak, mivel egy teve egy szakasz alatt az elsőből az utolsó helyre kerülhet, vagy fordítva. Ez arra kényszerít, hogy kockázatot vállalj, amikor fogadsz vagy választasz.Ha nincs egy jó verseny, a játék szétesik. Különösen nem akarsz olyan versenyt, ahol a végső győztes és/vagy vesztes nyilvánvaló.

A probléma a nem szoros futamokkal az, hogy tönkreteszik azt, ami a Camel Up-ot jó játékká teszi. A Camel Up játékmenetének nagy része abból áll, hogy arra fogadsz, hogy szerinted hol fognak végezni a tevék. A legtöbb játékban valóban van némi döntéshozatal ezen a területen, mivel a szakaszok között lesz mozgás. Ez ad néhány különböző tevét, amire fogadhatsz az egyes szakaszok elején. Amikor nyilvánvaló, hogyEgyes szakaszokban egy teve garantáltan megnyeri a szakaszt, amint az elkezdődik. A játékosok ekkor felváltva veszik fel a megfelelő fogadási szelvényeket. Ez tönkreteszi a fogadási mechanikát, mivel nincs értelme olyan tevékre fogadni, amelyeknek nincs esélyük az első vagy második helyre.

Ez egy másik problémához vezet a Camel Up-ban, ahol a fordulósorrend kritikus lehet. Az, hogy egy szakaszon elsőként játszhatsz, döntő lehet a játékban. Ha te vagy az első játékos egy szakaszban, akkor minden akciót kihasználhatsz. Te választhatod ki először, hogy hova helyezz el egy néző lapkát. Ha egy futamban egy szökevény vezetővel vagy, akkor lehetőséget kapsz arra is, hogy a legértékesebb fogadási lapkát vedd el.Bár az nem teljesen a te kezedben van, hogy ki kezdheti meg az adott szakaszt, ha olyan lépést tudsz tenni, amely növeli az esélyeidet a következő szakasz indítására, mindenképpen fontold meg a lépést.

Bár a Camel Up eredetileg 2014-ben jelent meg, a játék második kiadása 2018-ban jelent meg. Ehhez a felülvizsgálathoz végül a Camel Up második kiadását használtam. Általában a társasjátékok második kiadásai alapvetően megegyeznek az első kiadásokkal, kivéve néhány alkatrész vagy grafikai változtatást. A Camel Up első és második kiadása közötti különbségek többsége kozmetikai jellegű. A Camel Up első és második kiadása közötti különbségek többsége kozmetikai jellegű.A második kiadásnak más a grafikája, ami nagyon szépen néz ki. A játéktábla még egy felugró pálmafát is tartalmaz, ami segít a hangulat megteremtésében. Egyébként a második kiadás a fa és a legtöbb kartondarabot műanyagra cseréli. Ennek vegyes eredményei vannak. A műanyag piramis egy kicsit masszívabbnak tűnik, mint az első kiadás kartonpiramisa. Ugyanakkor azonban, míg a műanyagA tevék elég szépek, én mindig is a fából készült játékdarabokat részesíteném előnyben.

A legtöbb második kiadással ellentétben a Camel Up második kiadása valóban változtat a játékmeneten. Ezek a változások leginkább az őrült tevék hozzáadásából származnak. Az őrült tevék alapvetően visszafelé futnak a versenyen. Nem nyerhetnek vagy veszíthetnek a versenyen. Ők leginkább arra szolgálnak, hogy összezavarják a többi tevét, akik ténylegesen futnak a versenyen. Fel tudják venni a tevéket és visszafelé mozgatni őket a rajt felé.sorban. Egy teve lehet az első, és egy őrült teve viheti őket a mezőny végére.

Vegyes érzéseim vannak az őrült tevékkel kapcsolatban. Bár az őrült tevék többnyire csak még több szerencsét/véletlenszerűséget adnak a játékhoz, elméletileg tetszettek, mivel egy másik aspektust is hoznak a játékba. Egy teve lehet, hogy messze az élen áll, majd visszakerül a mezőny közepére. Ez érdekesebbé teheti a versenyeket, mivel azt hiheted, hogy egy teve megnyeri a futamot, de aztán minden megváltozik, mivel aAz őrült tevék hozzáadása kissé módosítja a szabályokat is. Az eredeti játékban minden teve léphet minden fordulóban. Az őrült tevékkel most már egy teve nem léphet minden fordulóban. Ez érdekes döntéseket hoz a forduló végén, amikor megvitatod, hogy kire licitálj, mivel az egyik teve nem fog lépni ebben a fordulóban. Ez arra kényszerít, hogy több információt mérlegelj, mielőtt fogadsz egy tevére.teve.

Két problémám volt az őrült tevékkel. Először is, mivel nem minden teve mozog minden fordulóban, ez azt jelenti, hogy megnő az izgalommentes verseny valószínűsége. Ha egy teve kockája rendszeresen nem dobott néhány szakaszon keresztül, akkor gyakorlatilag garantáltan elveszíti a versenyt. A másik problémám az őrült tevékkel az, hogy úgy tűnik, nem játszanak nagy szerepet a játékban. Lesznekolyan futamok, ahol egyáltalán nem befolyásolják a versenyt. Még ha befolyásolják is, akkor sem valószínű, hogy nagy hatással lesznek a versenyre. Az egyetlen módja annak, hogy nagy hatással legyenek a versenyre, ha minden jól megy, hogy kétszer vagy többször is megmozgassák a teve(ke)t, mielőtt a teve(k) leszáll(nak) a hátáról.

Végeredményben nem tudom, hogy a játék melyik változata a jobb. Vannak dolgok a második kiadásban, amelyek jobbak, mint az első, és vannak dolgok, amelyek miatt a második kiadás rosszabb.

Lásd még: Ted Lasso Party Game: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

Meg kellene vennie a Camel Up-ot?

A Camel Up valószínűleg egy kicsit túlértékelt, de még mindig egy nagyon jó játék. A Camel Up alapvetően olyan, mint amit egy tipikus Spiel Des Jahres győztes játéktól elvárnánk. A játék elég egyszerű, ahol az egész család élvezheti. A játék elég stratégiai döntést ad a játékosoknak, ahol úgy érzed, hogy valóban hatással vagy a végső kimenetelre. A játéknak van egy jó gyűjteménye is akreatív mechanika, ami általában egy izgalmas, a végsőkig szoros versenyhez vezet. Mivel nem vagyok a fogadási játékok nagy rajongója, a Camel Up az egyik, ha nem a legjobb fogadási játék, amivel valaha játszottam. Sajnos vannak olyan futamok, ahol teljesen nyilvánvaló, hogy melyik teve fog nyerni és melyik veszíteni. Ezek a futamok egy kicsit tönkreteszik az élményt, mivel a fogadási mechanizmusokA fordulósorrend elég nagy szerepet játszik a játékban, és a szerencse is fontos.

A Camel Up egy olyan játék, amelyet a legtöbb játékosnak ajánlanék. Bár jobb, mint a legtöbb fogadós játék, ha utálod a fogadós játékokat, a Camel Up nem biztos, hogy neked való. Ha a játék alapfeltevése nem igazán érdekel, vagy leginkább az igazán stratégiai játékokat szereted, a Camel Up szintén nem biztos, hogy neked való. Azok, akik egy jó családi vagy könnyű designer játékra vágynak, a Camel Up-ból elég sok örömet szerezhetnek.

Ha szeretné megvásárolni a Camel Up-ot, megtalálja az interneten: Amazon (első kiadás), Amazon (második kiadás), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.