Ted Lasso Party Game: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Hogyan kell játszani Gyors linkek:

A Ted Lasso Party Game célja

A Ted Lasso Party Game célja, hogy a játékosok kártyákkal együttműködve a játék végére 45 pont fölé emeljék a csapat morálját.

Ted Lasso Party játék beállítása

  • Helyezze a játéktáblát és a helyszíntáblákat az asztal közepére. Minden helyszín alatt hagyjon helyet, hogy alatta kártyákat játszhasson ki.
  • Keverje meg az Eseménykártyákat, és véletlenszerűen húzzon ki belőlük négyet. A négy kártyát képpel lefelé fordítva tegye a játéktábla közepére egy kupacba. A többi Eseménykártyát tegye vissza a dobozba.
  • Válassza szét a karakterkártyákat a Hiszek kártyáktól. Keverje meg mindkét paklit külön-külön. Tegye mindkét paklit képpel lefelé a játéktábla mellé.
  • Húzzon karakterkártyákat a pakliból minden helyszínszőnyeghez. Minden helyszínre tegyen egy kártyát képpel felfelé. Ha olyan karaktert húz, amely már jelen van egy másik helyszínen, tegye a kártyát a pakli aljára. Ezután húzzon egy másik karakterkártyát.
  • Helyezd az összes bajos lapkát a kekszes dobozba. Keverd össze a bajos lapkákat.
  • Minden karakterkártya alatt a képükön látható lapkák száma. Véletlenszerűen húzzatok minden egyes képen látható lapkához egy-egy Baj lapkát, és tegyétek őket képpel felfelé a megfelelő helyszínszőnyeg aljára. Ezt minden helyszín esetében meg kell tennetek.
Ezen a Dani Rojas-kártyán a kép alatt négy csempe ikon található. Ezért négy Baj-csempe kerül a Helyszíni matracra.
  • Helyezze az Edzői Lasso mozgatót az Edzői iroda helye szőnyegre. Helyezze az Edzői szakállt az Edzői pálya helye szőnyegre.
  • Vegye le a doboz aljáról a karton elválasztót. Tegye a doboz alját az asztalra, és helyezze bele a futballkockát. Az egyik játékosnak a Morálpálya mentén a nulla mezőre kell helyeznie a pontozócsipeszt.
  • Helyezze a referenciakártyát az asztalra.
  • Válassza ki, hogy a Ted Lasso Party Game alkalmazást vagy egy kétperces időzítőt használ-e, hogy nyomon követhesse az időt a játék során.

Felkészülés a következő fordulóra

A Ted Lasso partijátékot négy fordulóban játsszák, és minden forduló megkezdése előtt fel kell állítanod az adott kört.

Kezdetben meg kell nézni az összes helyszíntáblát, hogy az előző fordulóban kiürítettetek-e egyet is. Ha egy helyszíntáblán nincs karakterkártya, húzol egy új karakterkártyát, és hozzáadod a hozzá tartozó számú bajlapkát. Ez a lépés a játék első fordulójában kihagyható.

Ezen a helyszínen nincs karakterkártya. Új karakterkártya húzásra kerül, és új bajlapkák kerülnek hozzá. A helyszínhez egy új karakterkártyát húztak. A húzott kártya miatt négy bajlapka is hozzáadódik.

Ezután felfordítjátok a legfelső Eseménykártyát. Az egyik játékos hangosan felolvassa a kártyát. Ami az Eseménykártyára van nyomtatva, az befolyásolja az aktuális kört. Könnyebbé vagy nehezebbé teheti a következő kört.

A forduló eseménykártyáját felfordítottuk. Ebben a fordulóban, ha pontosan két karaktert szereztek, megduplázzátok az alacsonyabb morállal rendelkező befejezett karakterkártya morálját.

Válasszon ki egy játékost, aki az osztó lesz. Ő számol ki 24 Believe kártyát a pakliból. Ezeket a kártyákat képpel lefelé osztja ki minden játékosnak. Nem biztos, hogy minden játékos ugyanannyi kártyát kap. A játékosok még nem nézhetik meg a kártyáikat.

Olvassa el az aktív karakterkártyák mindegyikét. Minden kártyának lehet hatása a helyükre kijátszott kártyákra.

E karakterkártya esetében a játékosok figyelmen kívül hagyhatják a bajkártyákon lévő lila szimbólumok egyikét. Ezért a játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy a lila szimbólumok egyikét figyelmen kívül hagyják, amikor erre a helyszínre kártyákat játszanak ki.

A játékosok megbeszélhetik a következő forduló stratégiáját. Ha mindenki készen áll, valaki elindítja a kétperces időzítőt, és a forduló elkezdődik. Minden játékos megnézheti a Believe kártyáit.

A Ted Lasso Party játék egy fordulója

A forduló megkezdése után a játékosoknak két percük van arra, hogy kijátsszák az összes kártyát a kezükből. A játékosok felváltva játszanak, kezdve azzal a játékossal, aki a kártyákat osztotta.

A sorodban egy színű kártyát választasz.

Ennek a játékosnak ez a hat kártya van a kezében. Ki kell választania egy színű kártyát.

Az összes olyan színű kártyát kijátszod, amely a kezedben van. Ez nem választható. Az összes olyan színű kártyát ki kell játszanod a kezedből, amelyet kiválasztottál.

A kekszkártyák vadnak számítanak, így bármely más színű kártyával együtt kijátszhatók, vagy kijátszhatod őket egyszerre.

Ez a játékos úgy döntött, hogy kijátszik két kék kártyát és a Keksz kártyát a kezéből.

Miután kijátszottad az összes egy színű kártyádat, eldöntheted, hogyan szeretnéd felhasználni őket. Minden kijátszott kártyát három különböző módon használhatsz fel. Választhatod, hogy az összes kártyát ugyanarra az akcióra használod, vagy különböző akciókra használhatod őket.

Miután minden egyes kijátszott kártyával végrehajtottál egy akciót, a bal oldali játékos választ egy színű kártyát, amelyet kijátszik. Ő más színt választhat, mint az előző játékos. A játékosoknak a lehető leggyorsabban kell sorra kerülniük, mivel a kör csak két percig tart. Ha egy játékosnak, akinek a sora lejárt, már nincs több kártya a kezében, kihagyja a sorát.

Légy kedves

Az első lehetőséged, hogy kijátszol egy Believe kártyát a Be Kind akcióhoz.

Amikor ezt az akciót végrehajtod, kijátszol egy kártyát (kártyákat) az egyik helyszínszőnyegre. Csak olyan helyszínszőnyegre játszhatsz ki egy Hiszekegy kártyát, amelyen vagy az Edző lasszó, vagy az Edző szakáll van. Ezt az akciót nem hajthatod végre a többi helyszínnel, amíg a két edző valamelyikét az adott helyszínre nem mozgatod.

Miután kiválasztotta, hogy melyik helyszőnyegre szeretné kijátszani a kártyát, a kártyát képpel felfelé a megfelelő szőnyeg alá helyezi.

Ez a játékos úgy döntött, hogy a két kék kártyáját és a Keksz kártyáját az edzői iroda helyszínére játssza ki.

Mozgassa az edzőt

Ha ezt az akciót akarja használni, akkor az egyik kártyáját képpel felfelé kijátssza a játéktábla "Move A Coach" mezőjére.

Ez a játékos kijátszott egy kártyát az Edző áthelyezése mezőre. Most már képes lesz a két edző közül az egyiket egy másik helyszínre áthelyezni.

Miután kijátszottad az egyik kártyádat az Edző áthelyezése mezőre, választhatsz a két edzőjelző közül. A választott edzőt áthelyezheted az asztal bármelyik másik helyszőnyegére.

Miután kijátszott egy kártyát az Edző áthelyezése mezőre, az aktuális játékos úgy döntött, hogy Beard edzőt áthelyezi az edzőpályáról Rebecca irodájába.

Öngondoskodás

Amikor kijátszol egy vagy több olyan kártyát, amelyre nincs igazán szükséged, képpel lefelé a játéktábla öngondoskodás mezőjére játszhatod ki. Az ezzel a mezővel végrehajtott akció a kör végéig nem aktiválódik.

Lásd még: Találd ki, hol? társasjáték felülvizsgálata és szabályai Az aktuális játékos úgy döntött, hogy kijátssza egyik kártyáját az öngondoskodásra. Ez a kártya később felhasználható egy Baj lapka eltávolítására.

A forduló végén eldobhatsz öt öngondoskodás kártyát a térről, hogy eltávolíts egy általad választott bajlapkát egy helyszínről.

A Ted Lasso Party játék fordulójának vége

A forduló akkor ér véget, ha a játékosok kijátszották az összes kiosztott kártyát, vagy ha a kétperces időzítő lejár.

Problémás csempék hozzáadása

Ha egy helyszínre nem játszottak ki Believe kártyát, véletlenszerűen húzzon egy Trouble lapkát, és adja hozzá a helyszínhez.

Mivel a játékosok nem játszottak ki kártyát erre a helyszíntáblára, a játékosoknak egy újabb Baj lapkát kell hozzáadniuk a helyszínhez.

Ha egy helyszín megkapja a hatodik lapkát, ahelyett, hogy újabb baj lapkát húzna, veszítsen egy morált, csökkentve a morálpálya pontjelzőjét.

Egy hatodik Baj lapka kerül fel erre a helyszíntáblára. Ahelyett, hogy a lapkát hozzáadnák, a játékosok ehelyett elveszítenek egy morált.

A problémás csempék eltávolítása

Ezután ellenőrizze az egyes helyszínszőnyegekre kijátszott Hiszek kártyákat, és hasonlítsa össze őket a helyszínen lévő Baj lapkákkal. Ha a játékosok olyan kártyákat játszottak ki, amelyek egyeznek egy lapka mindkét szimbólumával, tegye vissza a kártyákat a Hiszek pakliba. Az egyező Baj lapka szintén visszakerül a Kekszes dobozba. Ha több Baj lapka is egyezik, a forduló végén több lapkát is eltávolíthat.

A forduló során a játékosok ezt a hét kártyát játszották ki az Edzői iroda helyszín szőnyegére. Kijátszottak egy kék és egy lila kártyát, hogy megszabaduljanak az első Baj-lapkától. A második lapkát eltávolítják, mivel egy piros kártyát játszottak ki, és a Karakter kártya különleges képessége lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyjon egy piros szimbólumot. A játékosok annyi kártyát is kijátszottak, hogy eltávolítsák a másik két Baj-lapkát.

Öngondoskodás

Ha az Öngondoskodás mezőn öt vagy több Hiszek kártya van, öt kártyát visszatehetsz a Hiszek pakliba. Ezután bármelyik helyről választhatsz egy Baj lapkát, amelyet visszatehetsz a Kekszes dobozba. Ezt többször is megteheted, ha elegendő kártya kerül az Öngondoskodás mezőre.

A játékosok úgy döntöttek, hogy öt öngondoskodás-kártyát használnak fel, hogy eltávolítsanak egy bajlapkát az egyik helyszínről.

A morál kiérdemlése

Ezután ellenőrizd az egyes helyszínlapokat. Ha egy lapról az összes bajlapkát eltávolítottad, akkor a megfelelő karakterkártyát kitöltötted. A karakterkártyán megnézheted, hogy mennyi morált kaptál a kártya kitöltéséért. Minden kártya jobb felső sarkában van egy szám. Ez az, hogy hány morálpontot kaptál a kártya kitöltéséért.

A játékosok a kör során kitöltötték ezt a karakterkártyát. A kártya kitöltéséért a játékosok hét morált kapnak.

Ha ehelyett van egy futball/foci szimbólum, akkor minden szimbólumhoz egyszer dobsz a kockával. A kockán dobott szám(ok) határozza meg, hogy mennyi morált kapsz.

Ezt a karakterkártyát a játékosok a forduló során töltötték ki. Mivel három focilabda szerepel rajta, háromszor kell dobni a kockával. Az egyik játékos dobott a kockával. Mivel hármast dobott, a játékosok három morált kapnak ebből a dobásból.

Ha pirosat dobsz, akkor egy morálpontot kapsz a dobásért, és újra dobhatsz a kockával.

Mivel a pirosat dobták, a játékosok egy morált kapnak, és újra dobhatnak a kockával, hogy esetleg több pontot szerezzenek.

Minden egyes kapott morálért a pontjelzőt egy mezővel előrébb helyezed a morálpályán.

A forduló során a játékosok végül olyan karakterkártyákat töltöttek ki, amelyekkel tíz morált szereztek. A pontjelzőt a pálya tízes mezőjére mozgatják.

A morál elvesztése

Ha a forduló az idő lejárta miatt ért véget, és legalább egy játékosnak még maradt lap a kezében, a csapat három morált veszít.

Soha nem mehetsz nulla morál alá.

Felkészülés a következő fordulóra

Dobja el az utolsó forduló eseménykártyáját.

Keverje meg az összes Believe kártyát, hogy egy új Believe paklit alkosson. Vegye el az összes kártyát a játékosok kezéből, a még a helyszíneken lévő kártyákat és a Move a Coach mezőn lévő kártyákat, és keverje meg őket a még a Believe pakliban lévő kártyákkal együtt. Az Öngondoskodás mezőn lévő kártyák addig maradnak ott, amíg egy Trouble lapka eltávolítására nem használják.

Ted Lasso Party játék vége

A Ted Lasso Party Game kétféleképpen érhet véget.

Ha a csapat bármelyik ponton eléri a 45-ös vagy annál nagyobb morált, a csapat azonnal megnyeri a játékot.

Lásd még: Fugitive (2017) társasjáték értékelése és szabályai A játékosok 45 morált szereztek. Megnyerték a játékot.

Ha a negyedik forduló végén a játékosok nem érik el a 45 morált, az összes játékos elveszíti a játékot.


Év : 2022 Kiadó: Funko játékok Tervező: Prospero Hall

Műfajok: Kártya, kooperatív, Party, sebesség

Korosztály: 10+ A játékosok száma: 2-6 A játék hossza: 20-30 perc

Nehézség: Fény Stratégia: Könnyű-mérsékelt Szerencse : Mérsékelt

Alkatrészek: Játéktábla, 5 helyszínlap, 2 edzőmozgató és bázis, 12 eseménykártya, 14 karakterkártya, 54 hiedelemkártya, 32 bajlap, kekszdoboz, futballkocka, pontozócsipesz, referenciakártya, használati utasítás.

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.


További társas- és kártyajátékok, játékmódok/szabályok és ismertetők megtekintéséhez nézd meg a társasjátékok teljes, ábécé szerinti listáját.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.