Jeu de fête Ted Lasso : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Comment jouer Liens rapides :

Objectif du jeu Ted Lasso Party Game

L'objectif du jeu de fête Ted Lasso est de faire travailler les joueurs ensemble en jouant des cartes pour que le moral de l'équipe dépasse les 45 points à la fin du jeu.

Configuration du jeu de fête Ted Lasso

  • Placez le plateau de jeu et les tapis de lieux au centre de la table. Vous devez laisser de l'espace sous chaque lieu afin de pouvoir jouer les cartes qui s'y trouvent.
  • Mélangez les cartes Événement et tirez-en quatre au hasard. Placez ces quatre cartes face cachée sur une pile au milieu du plateau de jeu. Les autres cartes Événement doivent être remises dans la boîte.
  • Séparez les cartes Personnage des cartes Croyance. Mélangez chaque paquet séparément. Placez chaque paquet face cachée près du plateau de jeu.
  • Tirez des cartes Personnage de la pioche pour chaque tapis de lieu. Placez une carte face visible sur chaque lieu. Si vous tirez un personnage qui est déjà présent sur un autre lieu, déplacez la carte vers le bas de la pioche. Tirez ensuite une autre carte Personnage.
  • Placez toutes les tuiles Troubles dans la boîte à biscuits. Mélangez les tuiles Troubles.
  • Chaque carte de personnage indique un certain nombre de tuiles sous son image. Tirez au hasard une tuile Trouble pour chaque tuile illustrée et placez-les face visible en bas du tapis de lieu correspondant. Vous ferez cela pour chaque lieu.
Cette carte Dani Rojas comporte quatre icônes de tuiles sous l'image, ce qui signifie que quatre tuiles Troubles sont ajoutées au tapis de localisation.
  • Placez le déménageur Coach Lasso sur le tapis d'emplacement du bureau de l'entraîneur. Placez Coach Beard sur le tapis d'emplacement du terrain d'entraînement.
  • Retirez la séparation en carton du fond de la boîte. Placez le fond de la boîte sur la table et placez le dé de football à l'intérieur. L'un des joueurs doit placer la pince de score sur l'espace zéro de la piste de moral.
  • Placez la carte de référence sur la table.
  • Choisissez d'utiliser l'application Ted Lasso Party Game ou un chronomètre de deux minutes pour tenir compte du temps pendant le jeu.

Préparation du prochain cycle

Le Ted Lasso Party Game se joue en quatre manches. Avant de commencer chaque manche, il faut la préparer.

Pour commencer, vous allez regarder tous les tapis de lieu pour voir si vous en avez éliminé au tour précédent. Si un tapis de lieu n'a pas de carte Personnage, vous allez tirer une nouvelle carte Personnage et ajouter le nombre de tuiles Trouble correspondant. Cette étape peut être omise pour le premier tour de la partie.

Il n'y a pas de carte Personnage sur ce Lieu. Une nouvelle carte Personnage sera tirée et de nouvelles tuiles Troubles seront ajoutées. Une nouvelle carte Personnage a été tirée pour le lieu. En raison de la carte qui a été tirée, quatre tuiles Troubles sont également ajoutées.

Ensuite, vous retournez la carte Événement du haut. L'un des joueurs lit la carte à haute voix. Ce qui est imprimé sur la carte Événement affecte le tour en cours. Cela peut rendre le prochain tour plus facile ou plus difficile.

Lors de ce tour, si vous marquez exactement deux personnages, vous doublerez le moral de la carte de personnage complétée dont le moral est le plus bas.

Choisissez un joueur pour être le donneur. Il comptera les 24 cartes du jeu Believe. Il distribuera ces cartes à tous les joueurs, face cachée. Tous les joueurs peuvent ne pas recevoir le même nombre de cartes. Les joueurs ne doivent pas encore regarder leurs cartes.

Lisez chacune des cartes Personnage actives. Chaque carte peut avoir un effet sur les cartes jouées à son emplacement.

Pour cette carte Personnage, les joueurs peuvent ignorer l'un des symboles violets sur les tuiles Troubles. Par conséquent, les joueurs doivent s'assurer d'ignorer l'un des symboles violets lorsqu'ils jouent des cartes à cet endroit.

Les joueurs peuvent discuter de la stratégie à adopter pour le tour à venir. Une fois que tout le monde est prêt, quelqu'un déclenche le chronomètre de deux minutes et le tour commence. Tous les joueurs peuvent maintenant regarder leurs cartes Croire.

Jouer une partie du Ted Lasso Party Game

Une fois le tour commencé, les joueurs ont deux minutes pour jouer toutes les cartes de leur main. Les joueurs se relaient en commençant par le joueur qui a distribué les cartes.

À votre tour, vous choisirez une couleur de cartes.

Ce joueur a ces six cartes en main et doit choisir une couleur de cartes à jouer.

Vous jouez toutes les cartes de cette couleur que vous avez en main. Ce n'est pas facultatif. Vous devez jouer toutes les cartes de votre main de la couleur que vous avez choisie.

Les cartes Biscuit sont considérées comme des jokers et peuvent donc être jouées avec n'importe quelle autre couleur, ou vous pouvez les jouer toutes en même temps.

Ce joueur a décidé de jouer deux cartes bleues et la carte Biscuits de sa main.

Une fois que vous avez joué toutes vos cartes d'une même couleur, vous choisissez comment les utiliser. Vous pouvez utiliser chaque carte jouée de trois façons différentes. Vous pouvez choisir d'utiliser toutes les cartes pour la même action, ou vous pouvez les utiliser pour des actions différentes.

Une fois que vous avez effectué une action pour chacune des cartes que vous avez jouées, le joueur à votre gauche choisit une couleur de cartes à jouer. Il peut choisir une couleur différente de celle du joueur précédent. Les joueurs doivent passer leur tour le plus rapidement possible, car le tour ne dure que deux minutes. Si un joueur dont le tour est passé n'a plus de cartes en main, il passera son tour.

Soyez gentils

Votre première option est de jouer une carte Croire pour l'action Être gentil.

Lorsque vous effectuez cette action, vous jouez une (ou plusieurs) carte(s) sur l'un des tapis de Lieu. Vous ne pouvez jouer une carte Croire que sur un tapis de Lieu sur lequel se trouve le Coach Lasso ou le Coach Barbe. Vous ne pouvez pas effectuer cette action avec l'un des autres lieux tant que vous n'avez pas déplacé l'un des deux coachs sur ce lieu.

Une fois que vous avez choisi le tapis de localisation sur lequel vous voulez jouer la carte, vous la placez face visible sous le tapis correspondant.

Ce joueur a décidé de jouer ses deux cartes bleues et sa carte Biscuits dans le bureau de l'entraîneur.

Déplacer un coach

Pour utiliser cette action, vous devez jouer une de vos cartes, face visible, sur la case Déplacer un entraîneur du plateau de jeu.

Ce joueur a joué une carte sur la case Déplacer un entraîneur. Il peut maintenant déplacer l'un des deux entraîneurs vers un autre lieu.

Une fois que vous avez joué une de vos cartes sur la case Déplacer un entraîneur, vous pouvez choisir l'un des deux marqueurs d'entraîneur. Vous pouvez déplacer l'entraîneur choisi sur n'importe quel autre tapis d'emplacement sur la table.

Après avoir joué une carte sur la case Déplacer un entraîneur, le joueur actuel a décidé de déplacer l'entraîneur Barbe du terrain d'entraînement au bureau de Rebecca.

Prendre soin de soi

Lorsque vous jouez une ou plusieurs cartes dont vous n'avez pas vraiment l'utilité, vous pouvez la jouer face cachée sur l'espace Soins personnels du plateau de jeu. L'action que vous entreprendrez avec cet espace ne sera activée qu'à la fin du tour.

Le joueur actuel a décidé de jouer une de ses cartes pour le soin de soi. Cette carte peut être utilisée plus tard pour retirer une tuile Trouble.

À la fin du tour, vous pouvez défausser cinq cartes Soins de soi de l'espace afin de retirer une tuile Trouble de votre choix d'un emplacement.

Fin de la partie de Ted Lasso Party Round

Un tour se termine lorsque les joueurs ont joué toutes les cartes distribuées ou lorsque le chronomètre de deux minutes se déclenche.

Voir également: Parcheesi Board Game Review and Instructions (en anglais)

Ajout de tuiles à problèmes

Si aucune carte Croire n'a été jouée sur un lieu, tirez au hasard une tuile Trouble et ajoutez-la au lieu.

Comme les joueurs n'ont pas joué de cartes sur ce tapis Lieu, ils doivent ajouter une autre tuile Trouble à ce lieu.

Si un lieu reçoit sa sixième tuile, au lieu de tirer une tuile Trouble supplémentaire, il perd un moral en abaissant le marqueur de score sur la piste de moral.

Une sixième tuile Trouble est sur le point d'être appliquée à ce tapis Lieu. Au lieu d'ajouter la tuile, les joueurs perdront un Moral.

Retrait des tuiles à problèmes

Ensuite, vérifiez les cartes Croyance jouées sur chaque tapis Lieu et comparez-les aux tuiles Trouble du lieu. Si les joueurs ont joué des cartes qui correspondent aux deux symboles d'une tuile, remettez les cartes dans la pioche Croyance. La tuile Trouble correspondante est également remise dans la boîte à biscuits. Si plusieurs tuiles Trouble correspondent, vous pouvez retirer plusieurs tuiles à la fin d'un tour.

Pendant le tour, les joueurs ont joué ces sept cartes sur le tapis de localisation du bureau de l'entraîneur. Ils ont joué une carte bleue et une carte violette pour se débarrasser de la première tuile Trouble. La deuxième tuile sera retirée car une carte rouge a été jouée et la capacité spéciale de la carte Personnage permet d'ignorer un symbole rouge. Les joueurs ont également joué suffisamment de cartes pour retirer les deux autres tuiles Trouble.

Prendre soin de soi

S'il y a cinq cartes Croyance ou plus sur la case Soin de soi, vous pouvez remettre cinq cartes dans la pioche Croyance. Vous pouvez alors choisir l'une des tuiles Trouble de n'importe quel endroit pour la remettre dans la boîte à biscuits. Vous pouvez faire cela plusieurs fois si suffisamment de cartes sont ajoutées à la case Soin de soi.

Les joueurs ont décidé d'utiliser cinq des cartes de soins personnels afin de retirer une tuile Trouble de l'un des lieux.

Gagner du moral

Vérifiez ensuite chaque tapis de Lieu. Si toutes les tuiles Troubles ont été retirées d'un tapis, vous avez complété la carte Personnage correspondante. Vous regarderez la carte Personnage pour voir combien de Moral vous avez reçu pour compléter la carte. Dans le coin supérieur droit de chaque carte se trouve un nombre. C'est le nombre de points de Moral que vous avez gagné pour compléter la carte.

Les joueurs ont complété cette carte de personnage au cours du tour. Pour avoir complété la carte, les joueurs gagnent sept points de moral.

Si, à la place, il y a un symbole football, vous lancerez le dé une fois pour chaque symbole. Le(s) chiffre(s) obtenu(s) sur le dé détermine(nt) le nombre de points de moral que vous recevez.

Les joueurs ont complété cette carte de personnage au cours du tour. Comme elle représente trois ballons de football, vous lancerez le dé trois fois. L'un des joueurs lance le dé et obtient un trois, ce qui lui permet de marquer trois points de moral.

Si vous obtenez le rouge, vous marquez un Moral pour ce jet et vous pouvez relancer le dé.

Lorsque le dé rouge a été lancé, les joueurs gagnent un Moral. Ils peuvent également relancer le dé afin de marquer plus de points.

Pour chaque Moral reçu, vous avancez le marqueur de score d'une case sur la piste de Moral.

Au cours du tour, les joueurs ont complété des cartes de personnage qui leur ont rapporté dix Moral. Ils déplaceront le marqueur de score sur la case dix de la piste.

Perte de moral

Si le tour s'est terminé en raison de la fin du temps imparti et qu'au moins un joueur avait encore des cartes en main, l'équipe perd trois points de moral.

Vous ne pouvez jamais descendre en dessous de zéro en termes de moral.

Préparation du prochain cycle

Défaussez la carte Événement du dernier tour.

Mélangez toutes les cartes Croire pour former une nouvelle pioche Croire. Vous prendrez toutes les cartes des mains des joueurs, les cartes encore sur les emplacements et les cartes de la case Déplacer un entraîneur et les mélangerez avec les cartes encore dans la pioche Croire. Les cartes sur la case Soin de soi restent là jusqu'à ce qu'elles soient utilisées pour retirer une tuile Trouble.

Voir également: The Christmas Game (1980) Revue du jeu de société et instructions

Jeu de fête du lasso de la fin de l'année

Le Ted Lasso Party Game peut se terminer de deux manières différentes.

Si, à un moment donné, l'équipe atteint un Moral de 45 ou plus, elle gagne immédiatement la partie.

Les joueurs ont gagné 45 points de moral et ont remporté la partie.

Si, à la fin du quatrième tour, les joueurs n'atteignent pas un moral de 45, tous les joueurs perdent la partie.


Année : 2022 Éditeur : Jeux Funko Concepteur : Salle Prospero

Genres : Carte, Coopératif, Parti, Vitesse

L'âge : 10+ Nombre de joueurs : 2-6 Durée du jeu : 20-30 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Léger-Modéré Chance : Modéré

Composants : Plateau de jeu, 5 tapis d'emplacement, 2 entraîneurs et bases, 12 cartes d'événement, 14 cartes de personnage, 54 cartes de croyance, 32 tuiles d'ennuis, boîte de biscuits, dé de football, pince à score, carte de référence, instructions.

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Pour plus de jeux de société et de jeux de cartes, consultez notre liste alphabétique complète des articles sur les jeux de société.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.