Ted Lasso Party Game: pravila in navodila za igranje

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Kako igrati Hitre povezave:

Cilj igre Ted Lasso Party Game

Cilj igre Ted Lasso Party Game je, da igralci sodelujejo pri igranju kart in do konca igre dvignejo moralo ekipe nad 45 točk.

Nastavitev za igro Ted Lasso Party Game

  • Na sredino mize postavite igralno ploščo in podloge z lokacijami. Pod vsako lokacijo morate pustiti prostor, da lahko pod njo igrate karte.
  • Premešajte karte dogodkov in naključno izžrebajte štiri izmed njih. Štiri karte položite na kupček na sredini igralne plošče. Preostale karte dogodkov vrnite v škatlo.
  • Ločite karte likov od kart verjetja. Vsak paket posebej premešajte. Vsak paket položite v bližino igralne plošče z licem navzdol.
  • Iz kompleta potegnite karte likov za vsako podlogo lokacije. Na vsako lokacijo položite eno karto z licem navzgor. Če potegnete lik, ki je že prisoten na drugi lokaciji, premaknite karto na dno kompleta. Nato potegnite še eno karto lika.
  • Vse ploščice za težave položite v škatlo za piškote. Ploščice za težave premešajte.
  • Na vsaki kartici lika je pod njegovo sliko prikazano število ploščic. Za vsako ploščico s sliko naključno izžrebajte eno ploščico s težavami in jih položite z licem navzgor ob dno ustrezne podloge lokacije. To boste storili za vsako lokacijo.
Ta karta Dani Rojas ima pod sliko štiri ikone ploščic, zato so na podlogo lokacije dodane štiri ploščice težav.
  • Na podlogo Lokacija trenerjeve pisarne postavite gibalno sredstvo Trenerjev laso. Na podlogo Lokacija vadbenega igrišča postavite Trenerjevo brado.
  • Z dna škatle odstranite kartonsko pregrado. Dno škatle položite na mizo in vanjo položite nogometno kocko. Eden od igralcev mora postaviti točkovno sponko na ničelno mesto na stezi morale.
  • Referenčno kartico položite na mizo.
  • Za spremljanje časa med igro lahko uporabite aplikacijo Ted Lasso Party Game ali dvominutni časovnik.

Priprava na naslednji krog

Igra Ted Lasso Party Game se igra v štirih krogih. Pred začetkom vsakega kroga je treba krog pripraviti.

Najprej si oglejte vse podloge lokacij in preverite, ali ste v prejšnjem krogu kakšno odstranili. Če na podlogi lokacije ni kartice lika, potegnite novo kartico lika in dodajte ustrezno število ploščic težav. Ta korak lahko v prvem krogu igre preskočite.

Na tej lokaciji ni kartice lika. Izžrebana bo nova kartica lika in dodane bodo nove ploščice težav. Za lokacijo je bila izvlečena nova karta lika. Zaradi izvlečene karte so dodane tudi štiri ploščice težav.

Nato obrnete zgornjo karto dogodka. Eden od igralcev jo glasno prebere. Karkoli je natisnjeno na karti dogodka, vpliva na trenutni krog. Zaradi tega je lahko naslednji krog lažji ali težji.

Poglej tudi: 10. junij 2023, spored televizijskih oddaj in prenosov: popoln seznam novih epizod in še več Kartica dogodka za ta krog je bila obrnjena. Če v tem krogu dosežete natanko dva lika, podvojite moralo izpolnjene kartice lika z nižjo moralo.

Izberite igralca, ki bo delil karte. Iz kompleta kart bo odštel 24 verodostojnih kart. Te karte bo razdelil vsem igralcem z licem navzdol. Vsi igralci ne smejo prejeti enakega števila kart. Igralci svojih kart še ne smejo pogledati.

Preberi vse aktivne karte likov. Vsaka karta ima lahko učinek na karte, ki so bile odigrane na njenem mestu.

Pri tej kartici lika lahko igralci zanemarijo enega od vijoličnih simbolov na ploščicah težav. Zato morajo igralci pri igranju kart na to lokacijo zanemariti enega od vijoličnih simbolov.

Igralci se lahko pogovorijo o strategiji za prihodnji krog. Ko so vsi pripravljeni, nekdo sproži dvominutni časomer in krog se začne. Vsi igralci lahko zdaj pogledajo svoje karte Verjamem.

Igranje kroga igre Ted Lasso Party Game

Po začetku kroga imajo igralci dve minuti časa, da odigrajo vse karte iz svoje roke. Igralci se menjavajo, začenši z igralcem, ki je razdelil karte.

Na potezi izberete eno barvo kart.

Ta igralec ima v roki teh šest kart. Izbrati mora eno barvo kart, ki jo bo igral.

Odigrate vse karte te barve, ki jih imate v roki. To ni neobvezno. Odigrati morate vse karte izbrane barve iz svoje roke.

Karte piškotov veljajo za simbole Wild, zato jih lahko igrate skupaj s katero koli drugo barvo, lahko pa jih igrate vse hkrati.

Ta igralec se je odločil, da bo iz svoje roke odigral dve modri karti in karto Piškoti.

Ko odigrate vse karte ene barve, se odločite, kako jih boste uporabili. Vsako odigrano karto lahko uporabite na enega od treh različnih načinov. Vse karte lahko uporabite za isto akcijo ali pa jih uporabite za različne akcije.

Ko izvedete akcijo za vsako od kart, ki ste jih igrali, igralec na vaši levi izbere barvo kart za igranje. Izbere lahko drugo barvo kot prejšnji igralec. Igralci morajo svoje poteze opraviti čim prej, saj krog traja le dve minuti. Če igralec, ki je na vrsti, nima več nobene karte v roki, preskoči svojo potezo.

Bodite prijazni

Prva možnost je, da za akcijo Bodi prijazen odigrate karto Verjemi.

Ko izvedete to akcijo, odigrate karto(-e) na eno od podlog lokacij. Karto Believe lahko odigrate samo na podlogo lokacije, na kateri je bodisi Trenersko laso bodisi Trenerska brada. Te akcije ne smete izvesti na nobeni od drugih lokacij, dokler na to lokacijo ne premaknete enega od obeh trenerjev.

Ko izberete podlogo Lokacija, na katero želite igrati s karto, jo položite z licem navzgor pod ustrezno podlogo.

Ta igralec se je odločil, da bo odigral svoji dve modri karti in karto piškotov na lokaciji Trenerjeva pisarna.

Premaknite trenerja

Če želite uporabiti to akcijo, odigrajte eno od svojih kart z obrnjeno stranjo navzgor na prostor za premik trenerja na igralni plošči.

Ta igralec je odigral karto na polju Premakni trenerja. Zdaj bo lahko enega od dveh trenerjev premaknil na drugo lokacijo.

Ko odigrate eno od svojih kart na polje Premakni trenerja, lahko izberete enega od dveh označevalcev trenerjev. Izbranega trenerja lahko premaknete na katero koli drugo podlogo lokacije na mizi.

Ko je trenutni igralec odigral karto na polju Premakni trenerja, se je odločil premakniti trenerja Bearda z vadbenega igrišča v Rebeccino pisarno.

Samopomoč

Ko igrate karto(-e), ki je(-ih) v resnici ne uporabljate, jo lahko igrate z licem navzdol na prostor za samopomoč na igralni plošči. Akcija, ki jo boste izvedli na tem prostoru, se ne aktivira do konca kroga.

Trenutni igralec se je odločil, da bo odigral eno od svojih kart za samopomoč. To karto lahko pozneje uporabite za odstranitev ploščice težav.

Na koncu kroga lahko s prostora odvržete pet kart Samopomoči in tako z ene lokacije odstranite eno ploščico težav po lastni izbiri.

Konec kroga igre Ted Lasso Party

Krog se konča, ko igralci odigrajo vse razdeljene karte ali ko se izklopi dvominutni časovnik.

Dodajanje ploščic za težave

Preverite vse različne podloge z lokacijami. Če na lokaciji ni bila odigrana nobena karta Verjetnost, naključno izžrebajte ploščico Težave in jo dodajte na lokacijo.

Ker igralci niso odigrali nobene karte na to podlogo lokacije, morajo na lokacijo dodati še eno ploščico težav.

Če lokacija prejme šesto ploščico, namesto da bi izžrebala dodatno ploščico težav, izgubi eno moralo, in sicer tako, da zniža oznako rezultata na stezi morale.

Na to podlogo lokacije bo dodana šesta ploščica težav. Namesto da bi dodali ploščico, bodo igralci izgubili eno moralo.

Odstranjevanje problematičnih ploščic

Nato preverite karte Verjetje, ki so bile odigrane na vsaki podlogi lokacije, in jih primerjajte s ploščicami težav na lokaciji. Če so igralci odigrali karte, ki ustrezajo obema simboloma na ploščici, vrnite karte na krožnik Verjetje. Ujemajoča se ploščica težav se prav tako vrne v škatlo za piškote. Če se ujema več ploščic težav, lahko na koncu kroga odstranite več ploščic.

Med krogom so igralci teh sedem kart odigrali na podlogo lokacije Trenerjeva pisarna. Odigrali so modro in vijolično karto, da bi se znebili prve ploščice težav. Druga ploščica bo odstranjena, saj je bila odigrana ena rdeča karta, posebna sposobnost karte lika pa omogoča ignoriranje enega rdečega simbola. Igralci so odigrali tudi dovolj kart, da so odstranili drugi dve ploščici težav.

Samopomoč

Če je na prostoru za samopomoč pet ali več kartic verjetja, lahko pet kartic vrnete na krožnik verjetja. Nato lahko izberete eno od ploščic težav s katere koli lokacije in jo vrnete v škatlo za piškote. To lahko storite večkrat, če je na prostor za samopomoč dodanih dovolj kartic.

Igralci so se odločili, da bodo uporabili pet kartic samopomoči, da bi z ene od lokacij odstranili ploščico težav.

Zaslužek za moralo

Nato preverite vsako podlogo lokacije. Če so bile s podloge odstranjene vse ploščice težav, ste izpolnili ustrezno karto lika. Na kartici lika boste videli, koliko morale ste prejeli za izpolnitev karte. V zgornjem desnem kotu vsake karte je številka. To je število točk morale, ki ste jih prejeli za izpolnitev karte.

Igralci so med krogom izpolnili to karto lika. Za izpolnitev karte bodo prejeli sedem moralk.

Če je na kocki simbol nogometa/nogometa, boste za vsak simbol vrgli kocko enkrat. Število(a), ki ga(jih) boste vrgli na kocki, določa, koliko morale boste prejeli.

Igralci so med krogom dopolnili to karto lika. Ker so na njej tri nogometne žoge, boste kocko vrgli trikrat. Eden od igralcev je vrgel kocko. Ker je vrgel trojko, igralci s tem metom dosežejo tri moralne točke.

Če vržeš rdečo, boš za met dobil eno moralo in boš lahko ponovno vrgel kocko.

Ker je padla rdeča kocka, bodo igralci prejeli eno moralo. Prav tako bodo lahko ponovno vrgli kocko, da bi potencialno dosegli več točk.

Za vsako prejeto moralo premaknete označevalnik za točkovanje za eno mesto naprej na stezi morale.

Med krogom so igralci končali z izpolnjevanjem kartic likov, ki so jim prinesle deset moralk. Označevalnik za točkovanje bodo premaknili na mesto deset na stezi.

Izguba morale

Če se je krog končal zaradi iztekajočega se časa in je vsaj en igralec še vedno imel karte v roki, ekipa izgubi tri karte morale.

Morala nikoli ne sme biti nižja od nič.

Poglej tudi: Namizna igra Pictionary Air: pravila in navodila za igranje

Priprava na naslednji krog

Zavrzite karto dogodka iz zadnjega kroga.

Premešaj vse karte verjemi in oblikuj nov kupček verjemi. Vzemi vse karte iz rok igralcev, karte, ki so še vedno na lokacijah, in karte s prostora za premik trenerja ter jih premešaj skupaj s kartami, ki so še vedno v kupčku verjemi. Karte na prostoru za skrb zase ostanejo tam, dokler jih ne uporabiš za odstranitev ploščice s težavami.

Konec igre Ted Lasso Party Game

Igra Ted Lasso Party Game se lahko konča na dva različna načina.

Če ekipa kadar koli doseže 45 ali več moralo, takoj zmaga.

Igralci so pridobili 45 moralk. Zmagali so v igri.

Če se konča četrti krog in igralci ne dosežejo 45 moralo, vsi igralci izgubijo igro.


Leto : 2022 Izdajatelj: Založba: Igre Funko Oblikovalec: Dvorana Prospero

Žanri: Kartica, Sodelovanje, Stranka, Hitrost

Starost: 10+ Število igralcev: 2-6 Dolžina igre: 20-30 minut

Zahtevnost: Svetloba Strategija: Lahka in zmerna Sreča : zmerno

Sestavine: Igralna plošča, 5 podlog za lokacije, 2 trenerja in baze, 12 kartic dogodkov, 14 kartic likov, 54 kartic verjetja, 32 ploščic težav, škatla za piškote, nogometna kocka, sponka za točkovanje, referenčna kartica, navodila

Kje kupiti: Amazon, eBay Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) prispevajo k delovanju podjetja Geeky Hobbies. Zahvaljujemo se vam za podporo.


Za več informacij o igrah družabnih iger in iger s kartami, kako igrati/pravila in preglede, si oglejte naš celoten abecedni seznam objav družabnih iger.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.