Ted Lasso Party Game: සෙල්ලම් කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game ඉක්මන් සබැඳි ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද:Lasso Party Game එක වෙනස් ක්‍රම දෙකකින් එකකින් අවසන් විය හැක.

ඕනෑම අවස්ථාවකදී කණ්ඩායම 45 හෝ ඊට වැඩි මොරාල් කරා ළඟා වන්නේ නම්, කණ්ඩායම වහාම තරඟය ජය ගනී.

ක්‍රීඩකයින් 45 Morale උපයා ඇත. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.

සිව්වැනි වටය අවසන් වී ක්‍රීඩකයින් 45 මොරාල් වෙත ළඟා වීමට අපොහොසත් වුවහොත්, සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට තරගය අහිමි වේ.


වසර : 2022පැදුරු ඔබ එක් එක් ස්ථානය සඳහා මෙය කරනු ඇත. මෙම Dani Rojas කාඩ්පතෙහි පින්තූරයට පහළින් ටයිල් අයිකන හතරක් ඇත. ඒ නිසා Location Mat එකට Trouble tiles හතරක් එකතු වෙනවා.

  • පුහුණුකරුගේ කාර්යාල ස්ථාන පැදුර මත පුහුණුකරු Lasso ගෙනයන්න. පුහුණු තණතීරුව ස්ථාන පැදුර මත පුහුණුකරු රැවුල තබන්න.
  • කොටුවේ පහළින් කාඩ්බෝඩ් බෙදුම්කරු ඉවත් කරන්න. පෙට්ටියේ පතුල මේසය මත තබා ෆුට්බෝල් ඩයි එක ඇතුලට දමන්න. එක් ක්‍රීඩකයෙක් ලකුණු කිරීමේ ක්ලිප් එක මොරාල් ධාවන පථය දිගේ ශුන්‍ය අවකාශයේ තැබිය යුතුය.
  • යොමු කාඩ්පත මේසය මත තබන්න.
  • Ted Lasso Party Game යෙදුම හෝ භාවිතා කිරීමට තෝරන්න. ක්‍රීඩාව අතරතුර කාලය නිරීක්ෂණය කිරීම සඳහා මිනිත්තු දෙකක ටයිමරය.

ඊළඟ වටය සඳහා සූදානම් වීම

Ted Lasso Party Game එක වට හතරකින් ක්‍රීඩා කෙරේ. ඔබ සෑම වටයක්ම ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔබ වටය සැකසිය යුතුය.

ආරම්භ කිරීමට ඔබ පෙර වටයේ කිසිවක් ඉවත් කර ඇත්දැයි බැලීමට සියලුම ස්ථාන මැට් දෙස බලනු ඇත. ස්ථාන පැදුරක අක්ෂර කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔබ නව අක්ෂර කාඩ්පතක් අඳින අතර ඒ හා සම්බන්ධ ගැටළු සහිත ටයිල් ගණන එකතු කරනු ඇත. මෙම පියවර ක්‍රීඩාවේ පළමු වටය සඳහා මඟ හැරිය හැක.

මෙම ස්ථානයේ අක්ෂර කාඩ්පතක් නොමැත. නව අක්ෂර කාඩ්පතක් අඳිනු ලබන අතර නව ගැටළු ටයිල් එකතු කරනු ලැබේ. ස්ථානය සඳහා නව අක්ෂර කාඩ්පතක් ඇඳ ඇත. ඇදපු කාඩ් එක නිසා ට්‍රබල් ටයිල් හතරකුත් එකතු වෙනවා.

ඊළඟට ඔබඉහළම සිදුවීම් කාඩ්පත පෙරළනු ඇත. එක් ක්‍රීඩකයෙක් කාඩ්පත ශබ්ද නඟා කියවයි. Event Card එකේ මුද්‍රණය කරන ඕනෑම දෙයක් වත්මන් වටයට බලපායි. එය මීළඟ වටය පහසු හෝ අපහසු විය හැක.

මෙම වටය සඳහා වූ සිදුවීම් කාඩ්පත පෙරළා ඇත. මෙම වටයේදී ඔබ හරියටම අක්ෂර දෙකක් ලකුණු කළහොත්, ඔබ සම්පුර්ණ කරන ලද අක්ෂර කාඩ්පතේ චිත්ත ධෛර්යය පහළ මොරාල් සමඟ දෙගුණ කරයි.

වෙළෙන්දා ලෙස ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න. ඔවුන් තට්ටුවේ සිට විශ්වාස කාඩ්පත් 24 ක් ගණන් කරනු ඇත. ඔවුන් මෙම කාඩ්පත් සියලුම ක්‍රීඩකයන් මුහුණට මුහුණට ලබා දෙනු ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට එකම කාඩ්පත් සංඛ්‍යාවක් නොලැබිය හැක. ක්‍රීඩකයින් තවමත් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දෙස නොබැලිය යුතුය.

ක්‍රියාකාරී අක්ෂර කාඩ්පත් එක් එක් කියවන්න. සෑම කාඩ්පතක්ම තම ස්ථානයට ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත් කෙරෙහි බලපෑමක් ඇති කළ හැකිය.

මෙම අක්ෂර කාඩ්පත සඳහා ක්‍රීඩකයන්ට ගැටලු ටයිල්වල ඇති දම් පැහැති සංකේතවලින් එකක් නොසලකා හැරිය හැක. එබැවින් ක්‍රීඩකයින් මෙම ස්ථානයට කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන විට දම් පාට සංකේතවලින් එකක් නොසලකා හැරීමට වග බලා ගත යුතුය.

ඉදිරි වටය සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට උපාය මාර්ග සාකච්ඡා කළ හැක. හැමෝම සුදානම් වූ පසු කවුරුහරි මිනිත්තු දෙකක ටයිමරය ආරම්භ කර වටය ආරම්භ වේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට දැන් ඔවුන්ගේ විශ්වාස කාඩ්පත් දෙස බැලිය හැකිය.

ටෙඩ් ලස්සෝ පාටි ක්‍රීඩාවේ වටයක් ක්‍රීඩා කිරීම

වටයක් ආරම්භ වූ පසු ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් සියල්ල ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිත්තු දෙකක් තිබේ. අත. කාඩ්පත් ගනුදෙනු කළ ක්‍රීඩකයාගෙන් පටන් ගෙන ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ගනු ඇත.

ඔබේ වාරයේදී ඔබ තෝරා ගනු ඇත.කාඩ්පත්වල එක් වර්ණයක්.

මෙම ක්‍රීඩකයාගේ අතේ මෙම කාඩ්පත් හයක් ඇත. ඔවුන් සෙල්ලම් කිරීමට කාඩ්පත් එක් වර්ණයක් තෝරා ගැනීමට සිදු වනු ඇත.

ඔබේ අතේ ඇති එම වර්ණයෙන් යුත් සියලුම කාඩ්පත් ඔබ වාදනය කරනු ඇත. මෙය විකල්ප නොවේ. ඔබ තෝරන ලද පාටින් ඔබේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කළ යුතුය.

බිස්කට් කාඩ්පත් වල් ලෙස සලකනු ලබන බැවින් ඒවා වෙනත් ඕනෑම වර්ණයක් සමඟ වාදනය කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට ඒවා සියල්ලම එකවර වාදනය කළ හැකිය.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අතින් නිල් කාඩ්පත් දෙකක් සහ බිස්කට් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කළේය.

ඔබ ඔබගේ සියලුම කාඩ්පත් එක වර්ණයකින් වාදනය කළ පසු, ඔබට ඒවා භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය ආකාරය තෝරා ගනු ඇත. ඔබට ක්‍රීඩා කළ සෑම කාඩ්පතක්ම විවිධ ආකාර තුනකින් එකකට භාවිත කළ හැක. ඔබට එකම ක්‍රියාව සඳහා සියලුම කාඩ්පත් භාවිතා කිරීමට තෝරා ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබට ඒවා විවිධ ක්‍රියා සඳහා භාවිතා කළ හැකිය.

ඔබ ක්‍රීඩා කළ එක් එක් කාඩ්පත් සඳහා ක්‍රියාවක් ගත් පසු, ඔබේ වමේ ක්‍රීඩකයා තෝරා ගනී සෙල්ලම් කිරීමට කාඩ්පත් වර්ණයක්. ඔවුන්ට පෙර ක්‍රීඩකයාට වඩා වෙනස් වර්ණයක් තෝරා ගත හැකිය. වටය මිනිත්තු දෙකක් පමණක් පවතින බැවින් ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ වාරය ගත යුතුය. වාරය අවසන් වූ ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ කාඩ්පත් කිසිවක් ඉතිරිව නොමැති නම්, ඔවුන් ඔවුන්ගේ වාරය මඟ හරිනු ඇත.

කරුණාවන්ත වන්න

ඔබේ පළමු විකල්පය වන්නේ Believe කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමයි. ක්‍රියාව.

ඔබ මෙම ක්‍රියාව සිදු කරන විට ඔබ ස්ථාන මැට් එකකට කාඩ්පතක් (ය) වාදනය කරනු ඇත. ඔබට විශ්වාස කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක්කේ එහි ඇති Location mat එකකට පමණිඑක්කෝ පුහුණුකරු ලැසෝ හෝ පුහුණුකරු රැවුල මත. ඔබ පුහුණුකරුවන් දෙකෙන් එකක් එම ස්ථානයට ගෙන යන තෙක් ඔබට වෙනත් ස්ථාන කිසිවක් සමඟ මෙම ක්‍රියාව සිදු නොකළ හැකිය.

ඔබට කාඩ්පත වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය ස්ථානය තෝරා ගත් පසු, ඔබ එය තබනු ඇත. අදාළ පැදුරට පහළින් මුහුණට මුහුණ දෙන්න.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ නිල් කාඩ්පත් දෙක සහ බිස්කට් කාඩ්පත පුහුණුකරුගේ කාර්යාල ස්ථානයට වාදනය කිරීමට තීරණය කර ඇත.

පුහුණුකරුවෙකු ගෙනයන්න

මෙම ක්‍රියාව භාවිතා කිරීමට ඔබ ඔබේ කාඩ්පත් එකක් ක්‍රීඩා පුවරුවේ Move A Coach අවකාශයට මුහුණ ලා වාදනය කරනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා කාඩ්පතක් වාදනය කර ඇත පුහුණුකරු ඉඩක් ගෙන යන්න. ඔවුන්ට දැන් පුහුණුකරුවන් දෙදෙනාගෙන් එකක් වෙනත් ස්ථානයකට ගෙන යාමට හැකි වනු ඇත.

ඔබේ කාඩ්පතක් Move A Coach අවකාශයට වාදනය කළ පසු, ඔබට පුහුණුකරු සලකුණු දෙකෙන් එකක් තෝරාගත හැක. ඔබට ඔබේ තෝරාගත් පුහුණුකරු මේසය මත ඇති වෙනත් ඕනෑම ස්ථානයකට ගෙන යා හැක.

Move A Coach අවකාශයට කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමෙන් පසු, වත්මන් ක්‍රීඩකයා පුහුණු තණතීරුවේ සිට Rebecca ගේ කාර්යාලය වෙත පුහුණුකරු රැවුල ගෙන යාමට තීරණය කර ඇත.

Self Care

ඔබට ඇත්තටම භාවිතයක් නොමැති කාඩ්පතක්(s) ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබට එය ක්‍රීඩා පුවරුවේ Self Care අවකාශයට මුහුණලා වාදනය කළ හැක. මෙම අවකාශය සමඟ ඔබ ගන්නා ක්‍රියාව වටය අවසන් වන තෙක් සක්‍රිය නොවේ.

දැනට සිටින ක්‍රීඩකයා ස්වයං රැකවරණය සඳහා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එකක් ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කර ඇත. මෙම කාඩ්පත ගැටලු ටයිල් එකක් ඉවත් කිරීමට පසුව භාවිත කළ හැක.

වටය අවසානයේ, ඔබඑක් ස්ථානයක සිට ඔබ තෝරා ගන්නා එක් කරදර ටයිල් එකක් ඉවත් කිරීම සඳහා අවකාශයෙන් ස්වයං රැකවරණ කාඩ්පත් පහක් ඉවත දැමිය හැක.

Ted Lasso Party Game Round අවසානය

ක්‍රීඩකයන් සතුව ඇති විට වටයක් අවසන් වේ බෙදා හරින ලද සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කර ඇත, නැතහොත් මිනිත්තු දෙකක ටයිමරය ක්‍රියා විරහිත වේ.

බලන්න: ඔබ 5 ශ්‍රේණියේ ශිෂ්‍යයෙකුට වඩා දක්ෂද? පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

කරදර ටයිල් එකතු කිරීම

විවිධ ස්ථාන මැට් සියල්ල පරීක්ෂා කරන්න. ස්ථානයකට Believe කාඩ්පත් වාදනය නොකළේ නම්, අහඹු ලෙස කරදර ටයිල් එකක් ඇද එය ස්ථානයට එක් කරන්න.

මෙම ස්ථාන මැට්ටයට ක්‍රීඩකයන් කිසිදු කාඩ්පතක් වාදනය නොකළ බැවින්, ක්‍රීඩකයන්ට ස්ථානයට තවත් කරදර ටයිල් එකක් එක් කිරීමට සිදුවේ.

ස්ථානයකට එහි හයවන ටයිල් එකක් ලැබෙන්නේ නම්, අමතර කරදර ටයිල් එකක් ඇඳීම වෙනුවට, Morale Track හි ලකුණු ලකුණුකරය පහත දැමීමෙන් එක් චිත්ත ධෛර්යයක් නැති කර ගන්න.

හයවන කරදර ටයිල් එකක් මෙම ස්ථානයට යෙදීමට ආසන්නයි පැදුරු ටයිල් එක එකතු කරනවා වෙනුවට, ක්‍රීඩකයන්ට එක් මොරාල් එකක් අහිමි වේ.

කරදර ටයිල් ඉවත් කිරීම

ඊළඟට එක් එක් ස්ථාන පැදුරට වාදනය කරන ලද විශ්වාස කාඩ්පත් පරීක්ෂා කර ඒවා ස්ථානයේ ඇති කරදර ටයිල් සමඟ සසඳන්න. ක්‍රීඩකයින් ටයිල් එකක ඇති සංකේත දෙකටම ගැලපෙන කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළේ නම්, කාඩ්පත් විශ්වාස තට්ටුවට ආපසු එවන්න. ගැළපෙන කරදර ටයිල් ද බිස්කට් පෙට්ටිය වෙත ආපසු එවනු ලැබේ. ගැටළු සහිත ටයිල් කිහිපයක් ගැළපේ නම්, ඔබට වටයක් අවසානයේ ටයිල් කිහිපයක් ඉවත් කළ හැකිය.

රවුම් ක්‍රීඩකයින් මෙම කාඩ්පත් හත පුහුණුකරුගේ කාර්යාල ස්ථානය මැදුරට වාදනය කළේය. ඔවුන් සෙල්ලම් කළේ ඒපළමු කරදර ටයිල් ඉවත් කිරීමට නිල් සහ දම් කාඩ්. එක් රතු කාඩ්පතක් වාදනය වූ බැවින් දෙවන ටයිල් එක ඉවත් කරනු ලබන අතර අක්ෂර කාඩ්පතේ විශේෂ හැකියාව ඔබට එක් රතු සංකේතයක් නොසලකා හැරීමට ඉඩ සලසයි. අනෙක් ට්‍රබල් ටයිල් දෙක ඉවත් කිරීමට ක්‍රීඩකයන් ප්‍රමාණවත් කාඩ්පත් ද ක්‍රීඩා කළහ.

Self Care

Self Care අවකාශයේ Believe කාඩ්පත් පහක් හෝ වැඩි ගණනක් තිබේ නම්, ඔබට කාඩ්පත් පහක් විශ්වාස තට්ටුවට ආපසු ලබා දිය හැක. එවිට ඔබට බිස්කට් පෙට්ටිය වෙත ආපසු යාමට ඕනෑම ස්ථානයක සිට ගැටළු සහිත ටයිල් එකක් තෝරාගත හැක. Self Care අවකාශයට ප්‍රමාණවත් කාඩ්පත් එකතු කළහොත් ඔබට මෙය කිහිප වතාවක් කළ හැක.

ක්‍රීඩකයන් එක් ස්ථානයක සිට ගැටලු සහිත ටයිල් එකක් ඉවත් කිරීම සඳහා Self Care කාඩ්පත් පහක් භාවිත කිරීමට තීරණය කර ඇත.

මොරාල් ඉපැයීම

ඊළඟට එක් එක් ස්ථාන මැට් පරීක්ෂා කරන්න. පැදුරකින් සියලුම කරදර උළු ඉවත් කර ඇත්නම්, ඔබ අනුරූප අක්ෂර කාඩ්පත සම්පූර්ණ කර ඇත. කාඩ්පත සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබට කොපමණ චිත්ත ධෛර්යය ලැබී ඇත්දැයි බැලීමට ඔබ චරිත කාඩ්පත දෙස බලනු ඇත. සෑම කාඩ්පතකම ඉහළ දකුණු කෙළවරේ අංකයක් ඇත. කාඩ්පත සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබ උපයන මොරාල් ලකුණු ගණන එයයි.

ක්‍රීඩකයින් මෙම වටය අතරතුර මෙම අක්ෂර කාඩ්පත සම්පූර්ණ කරන ලදී. කාඩ්පත සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයින්ට මොරාල් හතක් ලැබෙනු ඇත.

ඒ වෙනුවට පාපන්දු/පාපන්දු සංකේතයක් තිබේ නම්, ඔබ එක් එක් සංකේතය සඳහා වරක් ඩයි රෝල් කරයි. ඔබ ඩයි එකේ රෝල් කරන සංඛ්‍යාව (ය) ඔබට කොපමණ චිත්ත ධෛර්යය ලැබේද යන්න තීරණය කරයි.

ක්රීඩකයන්වටයේදී මෙම අක්ෂර කාඩ්පත සම්පූර්ණ කරන ලදී. එහි පාපන්දු බෝල තුනක් ඇතුළත් වන බැවින්, ඔබ ඩයි එක තුන් වතාවක් පෙරළනු ඇත. එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඩයි රෝල් කළේය. ඔවුන් තුනක් රෝල් කරන විට, ක්‍රීඩකයින් මෙම රෝලයෙන් මොරාල් තුනක් ලබා ගනී.

ඔබ රතු එක රෝල් කළහොත්, ඔබ රෝල් සඳහා එක් මොරාල් එකක් ලකුණු කර නැවත ඩයි රෝල් කිරීමට ලැබෙනු ඇත.

රතු එක රෝල් කරන ලද පරිදි, ක්‍රීඩකයින් එක් මොරාල් එකක් උපයා ගනී. වැඩි ලකුණු ලබා ගැනීමට හැකි වන පරිදි ඔවුන්ට නැවත ඩයි රෝල් කිරීමටද ලැබෙනු ඇත.

ඔබට ලැබෙන සෑම චිත්ත ධෛර්යයක් සඳහාම ඔබ ලකුණු ලබා ගැනීමේ සලකුණ මොරාල් ධාවන පථයේ එක් ඉඩක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.

වටය තුළදී ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට චිත්ත ධෛර්ය දහයක් උපයා දුන් චරිත කාඩ්පත් සම්පූර්ණ කිරීම අවසන් විය. ඔවුන් ලකුණු කිරීමේ සලකුණ ධාවන පථයේ දහයේ ඉඩ වෙත ගෙන යනු ඇත.

මොරාල් අහිමි වීම

කාලය අවසන් වීම නිසා වටය අවසන් වී අඩුම තරමින් එක් ක්‍රීඩකයකුගේ අතේ කාඩ්පත් ඉතිරිව තිබුණේ නම්, කණ්ඩායමට මොරාල් තුනක් අහිමි වේ.

ඔබට කිසිදා පහළට නොයා හැක. zero Morale.

බලන්න: Rummikub Board Game Review සහ Rules

ඊළඟ වටය සඳහා සූදානම් වෙමින්

අවසන් වටයේ සිදුවීම් කාඩ්පත ඉවතලන්න.

නව විශ්වාස තට්ටුවක් සෑදීමට සියලු විශ්වාස කාඩ්පත් කලවම් කරන්න. ඔබ ක්‍රීඩකයන්ගේ අත්වලින් සියලුම කාඩ්පත්, තවමත් ස්ථානවල ඇති කාඩ්පත් සහ Move a Coach ඉඩෙන් කාඩ්පත් ගෙන ඒවා තවමත් විශ්වාස තට්ටුවේ ඇති කාඩ්පත් සමඟ කලවම් කරනු ඇත. ගැටළු සහිත ටයිල් එකක් ඉවත් කිරීමට භාවිතා කරන තෙක් Self Care අවකාශයේ කාඩ්පත් එහි පවතී.

Ted Lasso Party Game

The Ted

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.