Ted Lasso Party Game: ڪيئن کيڏجي لاءِ ضابطا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game ڪيئن کيڏجي Quick Links:Lasso Party Game ٻن مختلف طريقن مان ڪنھن ھڪڙي ۾ ختم ٿي سگھي ٿي.

جيڪڏھن ڪنھن به موقعي تي ٽيم 45 يا وڌيڪ مورال تي پھچي ٿي، ته ٽيم فوري طور تي راند کٽي ٿي.

رانديگرن 45 مورال حاصل ڪيا آھن. انهن راند کي فتح ڪيو آهي.

جيڪڏهن چوٿون دور ختم ٿئي ۽ رانديگر 45 مورال تائين پهچي نه سگھن، ته سڀئي رانديگر راند وڃائي ويهندا.


سال : 2022چٽ توھان ھي ڪندا ھر جڳھ لاءِ. ھي ڊاني روزاس ڪارڊ ۾ تصوير جي ھيٺان چار ٽائل آئڪن آھن. تنهن ڪري چار مشڪل ٽائلس جڳه ميٽ ۾ شامل ڪيا ويا آهن.

  • ڪوچ لاسو موور کي ڪوچ جي آفيس جي جڳھ جي چٽ تي رکو. ڪوچ بيئرڊ کي ٽريننگ پچ جي جڳھ جي چٽ تي رکو.
  • بڪس جي ھيٺان کان ڪارڊ بورڊ ڊيوائڊر کي ھٽايو. دٻي جي ھيٺان ٽيبل تي رکو ۽ فٽبال ڊيو اندر رکو. رانديگرن مان هڪ کي گهرجي ته اسڪورنگ ڪلپ کي صفر واري جاءِ تي مورال ٽريڪ سان گڏ رکي.
  • ريفرنس ڪارڊ کي ٽيبل تي رکو.
  • يا ته چونڊيو ٽيڊ لاسو پارٽي گيم ايپ يا هڪ راند دوران وقت جي باخبر رکڻ لاءِ ٻن منٽن جو ٽائمر.

اڳئين دور جي تياري

ٽيڊ لاسو پارٽي گيم کي کيڏيو وڃي ٿو چئن رائونڊن تي. توھان کان پھريائين ھر راؤنڊ شروع ڪريو توھان کي راؤنڊ سيٽ ڪرڻ جي ضرورت آھي.

شروع ڪرڻ لاءِ توھان سڀني جڳھن جي ميٽ کي ڏسندا اھو ڏسڻ لاءِ ته ڇا توھان پوئين دور ۾ ڪنھن کي صاف ڪيو آھي. جيڪڏھن جڳھ جي چٽ ۾ ڪيڪرٽر ڪارڊ نه ھجي، توھان ھڪڙو نئون ڪردار ڪارڊ ٺاھيندا ۽ لاڳاپيل ٽائلس جو تعداد شامل ڪندا. ھي قدم راند جي پھرين دور لاءِ ڇڏي سگھجي ٿو.

ھن جڳھ تي ڪو به ڪردار ڪارڊ نه آھي. ھڪڙو نئون ڪردار ڪارڊ ٺاھيو ويندو ۽ نئين مصيبت ٽائلس شامل ڪئي ويندي. جڳھ لاءِ ھڪڙو نئون ڪردار ڪارڊ ٺاھيو ويو. انهي ڪارڊ جي ڪري جيڪو ٺهيل هو، چار ٽربل ٽائلس پڻ شامل ڪيا ويا آهن.

توهان اڳيانمٿين واقعن جي ڪارڊ تي فلپ ڪندو. رانديگرن مان هڪ زور زور سان ڪارڊ پڙهي ٿو. جيڪو به ايونٽ ڪارڊ تي ڇپيل آهي اهو موجوده دور کي متاثر ڪري ٿو. اهو ايندڙ دور کي آسان يا مشڪل بڻائي سگھي ٿو.

هن دور لاءِ ايونٽ ڪارڊ فلپ ڪيو ويو آهي. هن دور ۾ جيڪڏهن توهان بلڪل ٻه اکر اسڪور ڪندا، ته توهان مڪمل ڪيل ڪردار ڪارڊ جي مورال کي هيٺين مورال سان ٻيڻو ڪندا.

ڊيلر ٿيڻ لاءِ پليئر چونڊيو. اهي ڊيڪ مان 24 بيليو ڪارڊ ڳڻيندا. اهي اهي ڪارڊ ڊيل ڪندا سڀني رانديگرن کي منهن ڏيڻ لاءِ. سڀني رانديگرن کي ڪارڊ جو ساڳيو نمبر نه ملي سگھي ٿو. رانديگرن کي اڃا تائين سندن ڪارڊ نه ڏسڻ گهرجن.

هر هڪ فعال ڪردار ڪارڊ پڙهو. هر ڪارڊ جو اثر ٿي سگھي ٿو انهن جي جڳه تي ادا ڪيل ڪارڊن تي.

هن ڪرڪٽر ڪارڊ لاءِ رانديگر مشڪلات جي ٽائلس تي پيلي رنگ جي علامتن مان هڪ کي نظر انداز ڪري سگهن ٿا. تنهن ڪري رانديگرن کي پڪ ڪرڻ گهرجي ته هن جڳهه تي ڪارڊ کيڏڻ دوران جامني رنگ جي علامتن مان هڪ کي نظرانداز ڪيو وڃي.

رانديگر ايندڙ دور لاءِ حڪمت عملي تي بحث ڪري سگهن ٿا. هڪ دفعو هرڪو تيار آهي ڪو ماڻهو ٻه منٽ ٽائمر شروع ڪري ٿو ۽ گول شروع ٿئي ٿو. سڀئي رانديگر هاڻي پنهنجا بيليو ڪارڊ ڏسي سگهن ٿا.

ٽيڊ لاسو پارٽي گيم جو هڪ راؤنڊ کيڏڻ

هڪ ڀيرو هڪ راؤنڊ شروع ٿئي ٿو ته رانديگرن وٽ ٻه منٽ هوندا آهن اهي سڀئي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ هٿ. رانديگر موڙ وٺي ويندا ان پليئر سان شروع ٿي جيڪو ڪارڊ ڊيل ڪيو.

توهان جي موڙ تي توهان چونڊ ڪنداڪارڊ جو هڪ رنگ.

هن پليئر وٽ اهي ڇهه ڪارڊ آهن انهن جي هٿ ۾. انهن کي کيڏڻ لاءِ ڪارڊ جو هڪ رنگ چونڊڻو پوندو.

توهان ان رنگ جا سڀ ڪارڊ کيڏندا جيڪي توهان جي هٿ ۾ آهن. هي اختياري نه آهي. توھان کي توھان جي ھٿ مان سڀ ڪارڊ کيڏڻ گھرجي جنھن رنگ توھان چونڊيو آھي.

بسڪيٽ ڪارڊ جھنگلي سمجھيا ويندا آھن تنھنڪري اھي ڪنھن ٻئي رنگ سان گڏ کيڏي سگھجن، يا توھان اھي سڀ ھڪ ئي وقت کيڏي سگھوٿا.

هن پليئر فيصلو ڪيو ته ٻن نيري ڪارڊ ۽ بسڪيٽ ڪارڊ کيڏڻ جو سندن هٿ مان.

هڪ دفعو توهان هڪ رنگ جا سڀئي ڪارڊ کيڏيو، توهان چونڊيندا ته توهان انهن کي ڪيئن استعمال ڪرڻ چاهيو ٿا. توھان استعمال ڪري سگھوٿا ھر ادا ڪيل ڪارڊ ٽن مان ھڪڙي ۾ مختلف طريقن سان. توھان چونڊي سگھوٿا سڀ ڪارڊ ھڪڙي ئي عمل لاءِ، يا توھان انھن کي مختلف عملن لاءِ استعمال ڪري سگھو ٿا.

هڪ دفعو توھان ھر ھڪ ڪارڊ لاءِ ايڪشن ورتو آھي جيڪو توھان کيڏيو آھي، توھان جي کاٻي طرف وارو پليئر چونڊيندو کيڏڻ لاءِ تاش جو هڪ رنگ. اهي پوئين پليئر کان مختلف رنگ چونڊي سگهن ٿا. رانديگرن کي جيترو جلدي ٿي سگهي پنهنجو موڙ وٺڻ گهرجي جيئن گول صرف ٻن منٽن تائين رهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر جنهن جو موڙ ختم ٿي چڪو آهي هاڻي انهن جي هٿ ۾ ڪي به ڪارڊ باقي نه رهيا آهن، اهي پنهنجو موڙ ڇڏي ويندا.

Be Kind

توهان جو پهريون آپشن آهي بيليو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ مهرباني ايڪشن.

جڏهن توهان هي عمل ڪندا ته توهان هڪ جڳه جي ميٽ تي هڪ ڪارڊ کيڏيندا. توھان صرف ھڪڙي بيليو ڪارڊ کي راند ڪري سگھو ٿا ھڪڙي جڳھ جي چٽ تي جيڪو آھييا ته ڪوچ لاسو يا ڪوچ بيئر ان تي. توھان ھي عمل ڪنھن ٻئي ھنڌ سان نه ٿا ڪري سگھو جيستائين توھان ٻن ڪوچن مان ھڪڙي کي انھيءَ جاءِ ڏانھن منتقل نه ڪندا.

هڪ دفعو توھان چونڊيو آھي ته ڪھڙي جاءِ جي چٽ جنھن تي توھان ڪارڊ کيڏڻ چاھيو ٿا، توھان ان کي جاءِ ڏيندا لاڳاپيل ميٽ جي هيٺان منهن مٿي ڪريو.

ڏسو_ پڻ: PlingPong بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا هن رانديگر فيصلو ڪيو آهي ته اهي ٻه نيري ڪارڊ ۽ بسڪيٽ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ ڪوچ جي آفيس جي جڳهه تي. 16 منتقل ڪريو ڪوچ اسپيس. اهي هاڻي انهن ٻن ڪوچن مان هڪ کي مختلف هنڌن تي منتقل ڪرڻ جي قابل هوندا.

هڪ دفعو توهان پنهنجي ڪارڊ مان هڪ کي Move A Coach اسپيس ڏانهن کيڏيو، توهان ٻن ڪوچ مارڪرن مان هڪ کي چونڊي سگهو ٿا. توھان پنھنجي چونڊيل ڪوچ کي ٽيبل تي ڪنھن ٻئي جڳھ واري ميٽ ڏانھن منتقل ڪري سگھو ٿا.

Move A Coach اسپيس ڏانھن ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، موجوده رانديگر ڪوچ بيئرڊ کي ٽريننگ پچ کان ريبيڪا جي آفيس ڏانھن منتقل ڪرڻ جو فيصلو ڪيو آھي.

Self Care

جڏهن توهان هڪ ڪارڊ کيڏندا آهيو جنهن لاءِ توهان وٽ واقعي استعمال نه آهي، توهان ان کي راند ڪري سگهو ٿا راند بورڊ تي سيلف ڪيئر اسپيس ڏانهن. جيڪو عمل توهان هن اسپيس سان ڪندا اهو گول جي پڄاڻي تائين چالو نه ٿيندو.

موجوده پليئر فيصلو ڪيو آهي ته هو پنهنجو هڪ ڪارڊ پاڻ کي سنڀالڻ لاءِ. ھي ڪارڊ بعد ۾ استعمال ڪري سگھجي ٿو ھڪڙي مصيبت ٽائل کي ختم ڪرڻ لاء.

گول جي آخر ۾، توهانتوهان جي پسند جي هڪ ٽربل ٽائل کي هٽائڻ لاءِ خلا مان پنج سيلف ڪيئر ڪارڊ رد ڪري سگهن ٿا. سڀ ڪارڊ کيڏيو جيڪي ڊيل ڪيا ويا، يا ٻن منٽن جو ٽائمر بند ٿي ويو.

مسئلو ٽائلس شامل ڪرڻ

سڀني مختلف هنڌن جي ميٽ کي چيڪ ڪريو. جيڪڏهن ڪو به بيليو ڪارڊ ڪنهن جڳهه تي کيڏيو ويو، بي ترتيب طور هڪ ٽربل ٽائل ٺاهيو ۽ ان کي جڳهه تي شامل ڪريو.

جيئن ته رانديگرن هن مقام جي چٽ تي ڪو به ڪارڊ نه کيڏيو، رانديگرن کي جڳه تي هڪ ٻيو مسئلو ٽائل شامل ڪرڻو پوندو.

جيڪڏهن ڪنهن جڳه کي ڇهين ٽائل حاصل ڪرڻ گهرجي، هڪ اضافي ٽريبل ٽائل ڊرائنگ ڪرڻ جي بدران، مورال ٽريڪ تي اسڪور مارڪر کي گهٽ ڪندي هڪ مورال وڃايو.

هڪ ڇهين ٽربل ٽائل هن جڳهه تي لاڳو ٿيڻ واري آهي. چٽ ٽائل شامل ڪرڻ جي بدران، رانديگرن بدران هڪ مورال وڃائي ڇڏيندو.

مسئلو ٽائلس کي هٽائڻ

اڳتي چيڪ ڪريو بيليو ڪارڊز کي ادا ڪيو ويو هر جڳهه جي ميٽ تي ۽ انهن جو مقابلو ڪريو ٽربل ٽائلس سان. جيڪڏهن رانديگرن ڪارڊ کيڏيا جيڪي ٽائل تي ٻنهي علامتن سان ملن ٿا، ڪارڊ واپس آڻيو بيليو ڊيڪ ڏانهن. ملائي ٽائيٽل ٽائل به بسڪوٽ باڪس ڏانهن موٽيو آهي. جيڪڏهن هڪ کان وڌيڪ ٽائلس ملن ٿيون ته توهان هڪ گول جي آخر ۾ ڪيترن ئي ٽائلس کي هٽائي سگهو ٿا.

رائونڊ دوران رانديگرن اهي ست ڪارڊ ڪوچ جي آفيس جي جڳهه جي چٽ تي کيڏيا. اهي ادا ڪيانيري ۽ واڱڻائي ڪارڊ پهرين مصيبت ٽائل مان نجات حاصل ڪرڻ لاء. ٻئي ٽائل کي هٽايو ويندو جيئن هڪ ڳاڙهي ڪارڊ کيڏيو ويو ۽ ڪردار ڪارڊ جي خاص قابليت توهان کي هڪ ڳاڙهي علامت کي نظر انداز ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. رانديگرن پڻ ڪافي ڪارڊ کيڏيو ته جيئن ٻئي ٻن ٽربل ٽائلس کي ختم ڪري سگھجي.

سيلف ڪيئر

جيڪڏهن سيلف ڪيئر اسپيس تي پنج يا وڌيڪ بيليو ڪارڊ آهن، ته توهان بيليو ڊيڪ تي پنج ڪارڊ واپس ڪري سگهو ٿا. توهان وري ڪنهن به هڪ هنڌ تان ٽربل ٽائلس مان هڪ چونڊ ڪري سگهو ٿا بسڪيٽ باڪس ڏانهن موٽڻ لاءِ. توھان ھي ڪيترائي ڀيرا ڪري سگھو ٿا جيڪڏھن ڪافي ڪارڊ سيلف ڪيئر اسپيس ۾ شامل ڪيا ويا آھن.

رانديگرن فيصلو ڪيو آھي ته پنجن سيلف ڪيئر ڪارڊ استعمال ڪرڻ لاءِ ھڪڙي جڳھن مان مصيبت واري ٽائل کي ختم ڪرڻ لاءِ.

Earning Morale

اگلا چيڪ ڪريو هر مقام جي چٽ. جيڪڏهن سڀني مشڪلاتن جي ٽائلس کي چٽ مان هٽايو ويو آهي، توهان لاڳاپيل ڪردار ڪارڊ مڪمل ڪيو. توهان ڪيڪرٽر ڪارڊ تي نظر وجهندا ته اهو ڏسڻ لاءِ ته توهان ڪارڊ مڪمل ڪرڻ لاءِ ڪيترو مورال حاصل ڪيو. هر ڪارڊ جي مٿين ساڄي ڪنڊ ۾ هڪ نمبر آهي. اهو آهي ته توهان ڪارڊ مڪمل ڪرڻ لاءِ ڪيترا مورلي پوائنٽ حاصل ڪندا آهيو.

رائونڊ دوران رانديگرن هي ڪردار ڪارڊ مڪمل ڪيو. ڪارڊ مڪمل ڪرڻ لاءِ رانديگر ست مورال حاصل ڪندا.

جيڪڏهن ان جي بدران هڪ فٽبال/ساڪر جي علامت آهي، ته توهان هر علامت لاءِ هڪ ڀيرو مرڻ کي رول ڪندا. نمبر (ن) جيڪي توهان مرڻ تي رول ڪندا آهيو اهو طئي ڪندو آهي ته توهان کي ڪيترو مورال ملي ٿو.

رانديگرگول دوران هن ڪردار ڪارڊ مڪمل ڪيو. جيئن ته ان ۾ ٽي فوٽ بال شامل آهن، توهان مرڻ کي ٽي ڀيرا رول ڪندا. رانديگرن مان ھڪڙي ڊيڊ رول ڪيو. جيئن ته انهن هڪ ٽي رول ڪيو، رانديگرن هن رول مان ٽي مورل سکور ڪيا. 0 ممڪن طور تي وڌيڪ پوائنٽون اسڪور ڪرڻ لاءِ انهن کي ٻيهر ڊائي رول ڪرڻو پوندو.

توهان حاصل ڪيل هر مورال لاءِ توهان اسڪورنگ مارڪر کي مورال ٽريڪ تي هڪ جاءِ اڳتي وڌائيندا.

رائونڊ دوران رانديگرن ڪيڪرٽر ڪارڊ مڪمل ڪيا جن کين ڏهه مورال حاصل ڪيا. اهي اسڪورنگ مارڪر کي ٽريڪ تي ڏهن اسپيس ڏانهن منتقل ڪندا.

حوصلو وڃائڻ

جيڪڏهن وقت ختم ٿيڻ سبب گول ختم ٿي ويو ۽ گهٽ ۾ گهٽ هڪ رانديگر اڃا تائين انهن جي هٿن ۾ ڪارڊ بچيل هو، ٽيم ٽي مورال وڃائي ڇڏيندي.

توهان ڪڏهن به هيٺ نه وڃو صفر مورال.

اڳئين دور جي تياري

آخري دور کان ايونٽ ڪارڊ رد ڪريو.

ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي آپريشن ايڪس ري ميچ اپ بورڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)

سڀني بيليو ڪارڊ کي ڦيرايو نئون بيليو ڊيڪ ٺاهڻ لاءِ. توهان رانديگرن جي هٿن مان سڀ ڪارڊ کڻندا، ڪارڊ اڃا تائين جڳهن تي، ۽ ڪارڊ موو ڪوچ اسپيس مان وٺي ويندا ۽ انهن کي ڪارڊ سان گڏ ڦيرايو اڃا تائين بيليو ڊيڪ ۾. سيلف ڪيئر اسپيس تي ڪارڊ اُتي ئي رھندا آھن جيستائين ھڪ ٽربل ٽائل کي ختم ڪرڻ لاءِ استعمال نه ڪيو وڃي.

ٽيڊ لاسو پارٽي گيم جو اختتام

The Ted

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.