Gioco della festa Ted Lasso: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Come giocare Collegamenti rapidi:

Obiettivo del gioco Ted Lasso Party

L'obiettivo del Ted Lasso Party Game è che i giocatori lavorino insieme giocando le carte per aumentare il morale della squadra oltre i 45 punti entro la fine della partita.

Preparazione del gioco per feste Ted Lasso

  • Posizionate il tabellone di gioco e i tappetini delle Location al centro del tavolo, lasciando uno spazio sotto ogni Location per poter giocare le carte sotto di esse.
  • Mescolate le carte Evento e pescatene quattro a caso. Mettete le quattro carte a faccia in giù su una pila al centro del tabellone di gioco. Il resto delle carte Evento deve essere rimesso nella scatola.
  • Separare le carte Personaggio dalle carte Credenza. Mescolare ogni mazzo separatamente. Posizionare ogni mazzo a faccia in giù vicino al tabellone di gioco.
  • Pescate le carte Personaggio dal mazzo per ogni pedina Luogo. Mettete una carta a faccia in su su ogni luogo. Se pescate un personaggio che è già presente in un altro luogo, spostate la carta in fondo al mazzo. Poi pescate un'altra carta Personaggio.
  • Posizionare tutte le tessere Guai nella Scatola dei Biscotti. Mescolare le tessere Guai.
  • Ogni carta Personaggio mostra un numero di tessere sotto la sua immagine. Pescate a caso una tessera Guai per ogni tessera raffigurata e posizionatele a faccia in su lungo il fondo del tappetino Luogo corrispondente. Farete questo per ogni luogo.
Questa carta di Dani Rojas ha quattro icone di tessere sotto l'immagine, quindi quattro tessere Guai vengono aggiunte al Tappetino di Localizzazione.
  • Posizionare il traslocatore Coach Lasso sul tappetino Posizione ufficio dell'allenatore. Posizionare Coach Beard sul tappetino Posizione campo di allenamento.
  • Rimuovere il divisorio di cartone dal fondo della scatola. Posizionare il fondo della scatola sul tavolo e collocare il dado Calcio all'interno. Uno dei giocatori deve posizionare il fermaglio del punteggio sullo spazio zero lungo il tracciato del Morale.
  • Posizionare la scheda di riferimento sul tavolo.
  • Scegliete di utilizzare l'applicazione Ted Lasso Party Game o un timer di due minuti per tenere il tempo durante il gioco.

Prepararsi per il prossimo round

Il gioco Ted Lasso Party Game si svolge in quattro turni. Prima di iniziare ogni turno, è necessario impostare il turno.

Per iniziare, si guardano tutti i tappetini Luogo per vedere se sono stati eliminati nel turno precedente. Se un tappetino Luogo non ha una carta Personaggio, si pesca una nuova carta Personaggio e si aggiunge il numero associato di tessere Guai. Questo passaggio può essere saltato per il primo turno di gioco.

Non c'è nessuna carta Personaggio in questa locazione. Verrà pescata una nuova carta Personaggio e verranno aggiunte nuove tessere Guai. È stata pescata una nuova carta Personaggio per il Luogo. A causa della carta pescata, vengono aggiunte anche quattro tessere Guai.

Poi si gira la carta Evento in alto. Uno dei giocatori legge la carta ad alta voce. Ciò che è stampato sulla carta Evento influisce sul turno in corso e può rendere il turno successivo più facile o più difficile.

La carta Evento di questo turno è stata girata. In questo turno, se si ottengono esattamente due personaggi, si raddoppia il Morale della carta Personaggio completata con il Morale più basso.

Scegliere un giocatore come mazziere. Contare 24 carte Believe dal mazzo e distribuirle a tutti i giocatori a faccia in giù. Non tutti i giocatori possono ricevere lo stesso numero di carte. I giocatori non devono ancora guardare le loro carte.

Leggete tutte le carte Personaggio attive. Ogni carta può avere un effetto sulle carte giocate nella sua posizione.

Per questa carta Personaggio i giocatori possono ignorare uno dei simboli viola sulle tessere Guai, pertanto i giocatori devono assicurarsi di ignorare uno dei simboli viola quando giocano le carte in questa locazione.

I giocatori possono discutere la strategia per il turno successivo. Una volta che tutti sono pronti, qualcuno fa partire il timer di due minuti e il turno inizia. Tutti i giocatori possono ora guardare le loro carte Credere.

Giocare una partita di Ted Lasso Party Game

Una volta iniziato il turno, i giocatori hanno due minuti di tempo per giocare tutte le carte della loro mano, iniziando dal giocatore che ha distribuito le carte.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Kingdomino Origins

Al proprio turno si sceglie un colore di carte.

Il giocatore ha in mano queste sei carte e dovrà scegliere un colore di carte da giocare.

Giocherete tutte le carte di quel colore che avete in mano. Questo non è facoltativo: dovete giocare tutte le carte della vostra mano del colore che avete scelto.

Le carte Biscotto sono considerate jolly, quindi possono essere giocate insieme a qualsiasi altro colore, oppure possono essere giocate tutte insieme.

Questo giocatore ha deciso di giocare due carte blu e la carta Biscotti dalla sua mano.

Una volta giocate tutte le carte di un colore, si sceglie come utilizzarle. Ogni carta giocata può essere utilizzata in tre modi diversi: si può scegliere di usare tutte le carte per la stessa azione, oppure di usarle per azioni diverse.

Dopo aver effettuato un'azione per ciascuna delle carte giocate, il giocatore alla sua sinistra sceglie un colore di carte da giocare. Può scegliere un colore diverso da quello del giocatore precedente. I giocatori devono svolgere il proprio turno il più rapidamente possibile, poiché il round dura solo due minuti. Se un giocatore il cui turno è scaduto non ha più carte in mano, salta il proprio turno.

Siate gentili

La prima opzione è giocare una carta Credere per l'azione Essere gentili.

Quando si esegue questa azione, si gioca una carta su uno dei tappetini Luogo. Si può giocare una carta Credenza solo su un tappetino Luogo in cui si trova l'Allenatore Lazo o l'Allenatore Barba. Non si può eseguire questa azione con nessuno degli altri luoghi finché non si sposta uno dei due allenatori in quel luogo.

Una volta scelto il tappetino di localizzazione su cui giocare la carta, la si posiziona a faccia in su sotto il tappetino corrispondente.

Questo giocatore ha deciso di giocare le sue due carte blu e la carta Biscotti alla postazione Ufficio dell'Allenatore.

Spostare un allenatore

Per utilizzare questa azione, si gioca una carta a faccia in su sullo spazio Muovi un Allenatore sul tabellone di gioco.

Questo giocatore ha giocato una carta sullo spazio Muovi un Allenatore e ora potrà spostare uno dei due Allenatori in una diversa Sede.

Una volta giocata una carta sullo spazio Muovi un Allenatore, si può scegliere uno dei due segnalini Allenatore. Si può spostare l'Allenatore scelto su qualsiasi altro tappetino Luogo sul tavolo.

Dopo aver giocato una carta nello spazio Sposta un Allenatore, il giocatore in carica ha deciso di spostare l'Allenatore Beard dal Campo di allenamento all'Ufficio di Rebecca.

Cura di sé

Quando giocate una carta che non vi serve davvero, potete giocarla a faccia in giù nello spazio Cura di sé sul tabellone di gioco. L'azione che farete con questo spazio non si attiverà fino alla fine del turno.

Il giocatore in carica ha deciso di giocare una delle sue carte per la Cura di sé. Questa carta può essere usata in seguito per rimuovere una tessera Guai.

Alla fine del turno, si possono scartare cinque carte Cura di sé dallo spazio per rimuovere una tessera Guai a scelta da una locazione.

Fine del turno di gioco di Ted Lasso Party

Un round termina quando i giocatori hanno giocato tutte le carte distribuite o quando il timer di due minuti scatta.

Aggiunta di piastrelle di disturbo

Se non sono state giocate carte Credere in un luogo, pescate a caso una tessera Guai e aggiungetela al luogo.

Poiché i giocatori non hanno giocato alcuna carta su questo tappetino Luogo, devono aggiungere un'altra tessera Guai al luogo.

Se un luogo riceve la sesta tessera, invece di pescare un'ulteriore tessera Guai, perde un morale abbassando il segnalino del punteggio sul tracciato del morale.

Una sesta tessera Guai sta per essere applicata a questo tappetino Luogo. Invece di aggiungere la tessera, i giocatori perderanno un Morale.

Rimozione delle piastrelle problematiche

Quindi controllate le carte Credere giocate su ogni tappetino Luogo e confrontatele con le tessere Guai presenti sul luogo. Se i giocatori hanno giocato carte che corrispondono a entrambi i simboli di una tessera, rimettete le carte nel mazzo Credere. Anche la tessera Guai abbinata viene rimessa nella Scatola dei Biscotti. Se più tessere Guai sono abbinate, potete rimuovere più tessere alla fine di un turno.

Durante il round i giocatori hanno giocato queste sette carte sul tappetino della postazione dell'Ufficio dell'Allenatore. Hanno giocato una carta blu e una viola per sbarazzarsi della prima tessera Guai. La seconda tessera sarà rimossa poiché è stata giocata una carta rossa e l'abilità speciale della carta Personaggio permette di ignorare un simbolo rosso. I giocatori hanno anche giocato abbastanza carte per rimuovere le altre due tessere Guai.

Cura di sé

Se ci sono cinque o più tessere Credere sullo spazio Cura di sé, si possono riportare cinque tessere al mazzo Credere. Si può quindi scegliere una tessera Guai da una qualsiasi locazione da riportare nella Scatola dei Biscotti. Si può fare questa operazione più volte se si aggiungono abbastanza tessere allo spazio Cura di sé.

I giocatori hanno deciso di utilizzare cinque carte Cura di sé per rimuovere una tessera Problema da una delle Località.

Guadagnare morale

Controllate quindi ogni pedina Luogo. Se tutte le tessere Guai sono state rimosse da una pedina, avete completato la carta Personaggio corrispondente. Guardate la carta Personaggio per vedere quanto Morale avete ricevuto per averla completata. Nell'angolo in alto a destra di ogni carta c'è un numero, che corrisponde a quanti punti Morale avete guadagnato per aver completato la carta.

I giocatori hanno completato questa carta Personaggio durante il turno. Per averla completata, i giocatori guadagnano sette Morale.

Se invece c'è un simbolo di calcio, si tira il dado una volta per ogni simbolo. Il numero o i numeri tirati sul dado determinano la quantità di Morale ricevuta.

I giocatori hanno completato questa carta Personaggio durante il turno. Poiché presenta tre palloni da calcio, si tirerà il dado tre volte. Uno dei giocatori tira il dado: se il risultato è un tre, i giocatori ottengono tre punti Morale da questo tiro.

Se si tira il rosso, si ottiene un punteggio di Morale per il lancio e si può tirare di nuovo il dado.

Se il dado rosso è stato lanciato, i giocatori guadagnano un Morale e possono tirare di nuovo il dado per ottenere potenzialmente più punti.

Per ogni Morale ricevuto, si sposta il segnalino del punteggio in avanti di uno spazio sul tracciato del Morale.

Durante il turno i giocatori hanno completato le carte Personaggio che hanno fatto guadagnare loro dieci Morale. Muoveranno il segnalino di punteggio sullo spazio dieci del tracciato.

Perdita di morale

Se il turno si è concluso per lo scadere del tempo e almeno un giocatore aveva ancora carte in mano, la squadra perde tre punti di morale.

Non si può mai scendere sotto lo zero di morale.

Prepararsi per il prossimo round

Scartare la carta Evento dell'ultimo turno.

Si mescolano tutte le carte Credere per formare un nuovo mazzo Credere. Si prendono tutte le carte dalle mani dei giocatori, le carte ancora in posizione e le carte dallo spazio Muovi un Allenatore e si mescolano insieme alle carte ancora nel mazzo Credere. Le carte sullo spazio Cura di sé rimangono lì finché non vengono usate per rimuovere una tessera Guai.

Gioco della festa della fine di Ted Lasso

Il gioco Ted Lasso Party può concludersi in due modi diversi.

Se in qualsiasi momento la squadra raggiunge 45 o più Morale, vince immediatamente la partita.

I giocatori hanno guadagnato 45 punti di morale e hanno vinto la partita.

Se al termine del quarto turno i giocatori non raggiungono 45 di morale, tutti i giocatori perdono la partita.


Anno : 2022 Editore: Giochi Funko Progettista: Sala Prospero

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo Letter Jam

Generi: Carta, Cooperativa, Partito, Velocità

Età: 10+ Numero di giocatori: 2-6 Durata del gioco: 20-30 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Leggero-moderato Fortuna : Moderato

Componenti: Tabellone di gioco, 5 Tappeti Luogo, 2 Spostamento Allenatori e Basi, 12 Carte Evento, 14 Carte Personaggio, 54 Carte Credenza, 32 Tessere Problema, Scatola dei Biscotti, Dado Calcio, Clip Punteggio, Scheda di Riferimento, Istruzioni.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.