Ted Lasso Party Game: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Pelaaminen Pikalinkit:

Ted Lasso -juhlapelin tavoite

Ted Lasso -juhlapelin tavoitteena on, että pelaajat työskentelevät yhdessä pelaten kortteja, jotta joukkueen moraali nousisi yli 45 pisteen pelin loppuun mennessä.

Ted Lasso -juhlapelin asetukset

  • Aseta pelilauta ja sijaintimatot pöydän keskelle. Jokaisen sijainnin alle on jätettävä tilaa, jotta voit pelata kortteja niiden alle.
  • Sekoita Tapahtumakortit ja vedä niistä satunnaisesti neljä. Aseta nämä neljä korttia kuvapuoli alaspäin pelilaudan keskelle pinoon. Loput Tapahtumakortit palautetaan laatikkoon.
  • Erottele hahmokortit uskomuskorteista. Sekoita kumpikin pakka erikseen. Aseta kumpikin pakka kuvapuoli alaspäin pelilaudan viereen.
  • Nosta hahmokortit pakasta jokaista sijaintimattoa varten. Aseta yksi kortti kuvapuoli ylöspäin jokaiselle sijainnille. Jos nostat hahmon, joka on jo toisessa sijainnissa, siirrä kortti pakan pohjalle. Nosta sitten toinen hahmokortti.
  • Aseta kaikki ongelmalaatat keksilaatikkoon. Sekoita ongelmalaatat keskenään.
  • Kunkin hahmokortin kuvan alla on useita laatat. Nosta satunnaisesti yksi ongelmalaatta kutakin kuvassa olevaa laattaa kohti ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin vastaavan sijaintimaton alareunaan. Teet näin jokaisen sijainnin kohdalla.
Tämän Dani Rojas -kortin kuvan alla on neljä laattakuvaketta, joten Sijaintimattoon lisätään neljä ongelmalaattaa.
  • Aseta valmentajan Lasso liikkuja valmentajan toimiston sijaintimatolle. Aseta valmentajan Parta harjoituskentän sijaintimatolle.
  • Poista pahvinen jakotuki laatikon pohjasta. Aseta laatikon pohja pöydälle ja aseta jalkapallokuutio sen sisään. Yhden pelaajan on asetettava pisteklipsi nollakohtaan moraaliradan varrella.
  • Aseta vertailukortti pöydälle.
  • Valitse joko Ted Lasso Party Game -sovellus tai kahden minuutin ajastin, jotta voit seurata aikaa pelin aikana.

Valmistautuminen seuraavaan kierrokseen

Ted Lasso -juhlapeliä pelataan neljällä kierroksella. Ennen kunkin kierroksen aloittamista sinun on järjestettävä kierros.

Aluksi katsot kaikki paikkamattosi ja katsot, oletko tyhjentänyt niitä edellisellä kierroksella. Jos paikkamatto ei sisällä hahmokorttia, vedät uuden hahmokortin ja lisäät siihen liittyvän määrän ongelmalaattoja. Tämän vaiheen voi jättää väliin ensimmäisellä pelikierroksella.

Tässä paikassa ei ole hahmokorttia. Uusi hahmokortti nostetaan ja uusia ongelmakortteja lisätään. Sijaintiin arvottiin uusi hahmokortti. Arvotun kortin vuoksi paikalle lisätään myös neljä ongelmakorttia.

Seuraavaksi käännetään päällimmäinen tapahtumakortti. Yksi pelaajista lukee kortin ääneen. Se, mitä tapahtumakorttiin on painettu, vaikuttaa kuluvaan kierrokseen. Se voi helpottaa tai vaikeuttaa seuraavaa kierrosta.

Tämän kierroksen tapahtumakortti on käännetty ylösalaisin. Tällä kierroksella, jos saat tasan kaksi hahmoa, tuplaat sen loppuun pelatun hahmokortin moraalin, jonka moraali on alhaisempi.

Valitse yksi pelaaja jakajaksi. Hän laskee pakasta 24 Believe-korttia. Hän jakaa nämä kortit kaikille pelaajille kuvapuoli alaspäin. Kaikki pelaajat eivät saa saada samaa määrää kortteja. Pelaajat eivät saa vielä katsoa korttejaan.

Lue jokainen aktiivinen hahmokortti. Kullakin kortilla voi olla vaikutus kortteihin, jotka on pelattu sen sijaintiin.

Tämän hahmokortin kohdalla pelaajat voivat jättää huomiotta yhden ongelmakorttien violeteista symboleista, joten pelaajien on varmistettava, että he jättävät huomiotta yhden violeteista symboleista, kun he pelaavat kortteja tähän paikkaan.

Pelaajat voivat keskustella tulevan kierroksen strategiasta. Kun kaikki ovat valmiita, joku käynnistää kahden minuutin ajastimen ja kierros alkaa. Kaikki pelaajat voivat nyt katsoa Believe-korttejaan.

Ted Lasso -juhlapelin kierroksen pelaaminen

Kun kierros on alkanut, pelaajilla on kaksi minuuttia aikaa pelata kaikki kortit kädestään. Pelaajat aloittavat vuorotellen kortit jakaneesta pelaajasta.

Vuorollasi valitset yhden värisen kortin.

Tällä pelaajalla on kädessään nämä kuusi korttia, joista hänen on valittava yksi väri.

Pelaat kaikki kädessäsi olevat kyseisen väriset kortit. Tämä ei ole vapaaehtoista. Sinun on pelattava kaikki valitsemasi väriset kortit kädestäsi.

Keksikortteja pidetään jokereina, joten niitä voidaan pelata minkä tahansa muun värin kanssa tai voit pelata niitä kaikkia samanaikaisesti.

Tämä pelaaja päätti pelata kaksi sinistä korttia ja Keksit-kortin kädestään.

Kun olet pelannut kaikki samanväriset korttisi, voit valita, miten haluat käyttää niitä. Voit käyttää kutakin pelattua korttia kolmella eri tavalla. Voit käyttää kaikkia kortteja samaan toimintaan tai eri toimintoihin.

Kun olet ottanut toiminnon jokaisesta pelaamastasi kortista, vasemmalla puolella oleva pelaaja valitsee korttivärin pelattavaksi. Hän voi valita eri värin kuin edellinen pelaaja. Pelaajien tulisi ottaa vuoronsa mahdollisimman nopeasti, sillä kierros kestää vain kaksi minuuttia. Jos pelaajalla, jonka vuoro on tullut, ei ole enää kortteja kädessään, hän jättää vuoronsa väliin.

Ole ystävällinen

Ensimmäinen vaihtoehtosi on pelata Believe-kortti Be Kind -toimintoa varten.

Kun teet tämän toiminnon, pelaat kortin (kortit) yhteen sijaintimatoista. Voit pelata Believe-kortin vain sijaintimatolle, jossa on joko valmentaja Lasso tai valmentajaparta. Et voi tehdä tätä toimintoa millään muulla sijainnilla, ennen kuin olet siirtänyt jommankumman valmentajan kyseiseen sijaintiin.

Kun olet valinnut sijaintimaton, johon haluat pelata kortin, aseta se kuvapuoli ylöspäin vastaavan maton alle.

Tämä pelaaja on päättänyt pelata kaksi sinistä korttiaan ja Keksit-kortin valmentajan toimistoon.

Siirrä valmentaja

Käyttääksesi tätä toimintoa pelaat yhden korteistasi kuvapuoli ylöspäin pelilaudan Siirrä valmentaja -kenttään.

Tämä pelaaja on pelannut kortin Valmentajan siirtäminen -tilaan. Hän voi nyt siirtää toisen valmentajista toiseen paikkaan.

Kun pelaat yhden korttisi Siirrä valmentaja -kenttään, voit valita yhden kahdesta valmentajamerkistä. Voit siirtää valitsemasi valmentajan mihin tahansa muuhun pöydällä olevaan sijaintimattoon.

Pelattuaan kortin Valmentajan siirtäminen -tilaan nykyinen pelaaja on päättänyt siirtää valmentaja Beardin harjoituskentältä Rebeccan toimistoon.

Itsestä huolehtiminen

Kun pelaat kortin (kortit), jolle (joille) sinulla ei oikeastaan ole käyttöä, voit pelata sen kuvapuoli alaspäin pelilaudan Self Care -tilaan. Toiminto, jonka teet tällä tilalla, aktivoituu vasta kierroksen lopussa.

Nykyinen pelaaja on päättänyt pelata yhden korttinsa itsehoitoa varten. Tätä korttia voidaan käyttää myöhemmin ongelmakortin poistamiseen.

Kierroksen lopussa voit heittää viisi itsehoitokorttia pois tilasta poistaaksesi yhden valitsemasi ongelmalaatan yhdestä paikasta.

Ted Lasso -juhlapelikierroksen loppu

Kierros päättyy, kun joko pelaajat ovat pelanneet kaikki jaetut kortit tai kun kahden minuutin ajastin sammuu.

Ongelmalaattojen lisääminen

Jos paikkaan ei ole pelattu yhtään Believe-korttia, vedä sattumanvaraisesti Trouble-laatta ja lisää se paikkaan.

Katso myös: Epävakaat yksisarviset -korttipelin arvostelu ja säännöt Koska pelaajat eivät ole pelanneet kortteja tähän sijaintimattoon, pelaajien on lisättävä uusi ongelmalaatta tähän sijaintiin.

Jos paikka saa kuudennen laatan, se menettää yhden moraalin sen sijaan, että se ottaisi ylimääräisen ongelmalaatan, laskemalla moraaliradan pistemerkkiä.

Kuudes ongelmalaatta on tulossa tälle sijaintimatolle. Laatan lisäämisen sijasta pelaajat menettävät yhden moraalin.

Ongelmalaattojen poistaminen

Tarkista seuraavaksi kuhunkin sijaintimattoon pelatut Believe-kortit ja vertaa niitä sijainnissa oleviin Trouble-laattoihin. Jos pelaajat pelasivat kortteja, jotka sopivat yhteen laatan molempien symbolien kanssa, palauta kortit Believe-pakkaan. Sopiva Trouble-laatta palautetaan myös Biscuit-laatikkoon. Jos useita Trouble-laattoja on yhteensopivia, voit poistaa useita laattoja kierroksen päätteeksi.

Kierroksen aikana pelaajat pelasivat nämä seitsemän korttia valmentajan toimiston sijaintimatolle. He pelasivat sinisen ja violetin kortin päästäkseen eroon ensimmäisestä ongelmalaatasta. Toinen laatta poistetaan, koska yksi punainen kortti pelattiin ja merkkikortin erikoiskyky sallii yhden punaisen symbolin huomiotta jättämisen. Pelaajat pelasivat myös tarpeeksi kortteja poistaakseen kaksi muuta ongelmalaattaa.

Itsestä huolehtiminen

Jos itsehoitotilalla on viisi tai useampia Usko-kortteja, voit palauttaa viisi korttia Usko-pakkaan. Sen jälkeen voit valita mistä tahansa paikasta yhden ongelmakortin, jonka voit palauttaa keksilaatikkoon. Voit tehdä tämän useita kertoja, jos itsehoitotilalle on lisätty tarpeeksi kortteja.

Pelaajat ovat päättäneet käyttää viisi itsehoitokorttiaan poistaakseen ongelmakortin jostakin pelipaikasta.

Moraalin ansaitseminen

Tarkista seuraavaksi jokainen sijaintimatto. Jos kaikki ongelmalaatat on poistettu matolta, olet suorittanut vastaavan hahmokortin. Katsot hahmokortista, kuinka paljon moraalia sait kortin suorittamisesta. Jokaisen kortin oikeassa yläkulmassa on numero. Se kertoo, kuinka monta moraalipistettä saat kortin suorittamisesta.

Pelaajat täyttivät tämän hahmokortin kierroksen aikana. Kortin täyttämisestä pelaajat saavat seitsemän moraalia.

Jos sen sijaan on jalkapallo-/jalkapallosymboli, heität noppaa kerran kutakin symbolia kohti. Numero(t), jonka heität nopalla, määrittää, kuinka paljon moraalia saat.

Pelaajat saivat tämän hahmokortin valmiiksi kierroksen aikana. Koska kortissa on kolme jalkapalloa, heität noppaa kolme kertaa. Yksi pelaajista heittää noppaa. Kun he heittävät kolmosen, pelaajat saavat tästä heitosta kolme moraalipistettä.

Jos heität punaisen, saat yhden moraalipisteen ja voit heittää noppaa uudelleen.

Kun he heittivät punaista, pelaajat saavat yhden moraalin, ja he saavat heittää noppaa uudelleen saadakseen mahdollisesti lisää pisteitä.

Jokaisesta saamastasi moraalista siirrät pisteytysmerkkiä eteenpäin yhden tilan moraaliradalla.

Kierroksen aikana pelaajat täyttävät hahmokortteja, joilla he saivat kymmenen moraalia. He siirtävät pisteytysmerkin radan kymmenen tilalle.

Moraalin menettäminen

Jos kierros päättyi ajan loppumiseen ja vähintään yhdellä pelaajalla oli vielä kortteja kädessään, joukkue menettää kolme moraalia.

Et voi koskaan mennä alle nollan moraalin.

Valmistautuminen seuraavaan kierrokseen

Heitä edellisen kierroksen tapahtumakortti pois.

Sekoita kaikki Believe-kortit uudeksi Believe-pakaksi. Ota kaikki kortit pelaajien käsistä, vielä paikoillaan olevat kortit ja kortit Move a Coach -tilasta ja sekoita ne Believe-pakassa vielä olevien korttien kanssa. Self Care -tilassa olevat kortit pysyvät siellä, kunnes niitä käytetään Trouble-laatan poistamiseen.

Ted Lasso Party-pelin loppu

Ted Lasso Party Game voi päättyä kahdella eri tavalla.

Jos joukkue saavuttaa jossain vaiheessa 45 tai enemmän moraalia, joukkue voittaa pelin välittömästi.

Pelaajat ovat saaneet 45 moraalia. He ovat voittaneet pelin.

Jos neljäs kierros päättyy ja pelaajat eivät saavuta 45:tä moraalia, kaikki pelaajat häviävät pelin.


Vuosi : 2022 Kustantaja: Funko Pelit Suunnittelija: Prospero Hall

Genret: Kortti, Osuuskunta, Puolue, Nopeus

Ikä: 10+ Pelaajien määrä: 2-6 Pelin pituus: 20-30 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Kevyt-mittainen Onni : Kohtalainen

Katso myös: Camel Up lautapelin arvostelu ja säännöt

Komponentit: Pelilauta, 5 paikkamattoa, 2 valmentajaliikkujaa ja tukikohtia, 12 tapahtumakorttia, 14 hahmokorttia, 54 uskomuskorttia, 32 ongelmalaattaa, keksilaatikko, jalkapallokuutio, pisteklipsi, referenssikortti, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.