Ted Lasso partiyasi o'yini: qanday o'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party o'yini Tezkor havolalarni qanday o'ynash mumkin:Lasso Party Game ikki xil usuldan biri bilan yakunlanishi mumkin.

Agar biron bir nuqtada jamoa 45 yoki undan ortiq ruhiy holatga erishsa, jamoa darhol o'yinda g'alaba qozonadi.

O'yinchilar 45 ta Moralga ega bo'lishdi. Ular o'yinda g'alaba qozonishdi.

Agar to'rtinchi raund tugasa va o'yinchilar 45 ruhiy holatga erisha olmasa, barcha o'yinchilar o'yinni yutqazadilar.


Yil : 2022mat. Buni har bir joy uchun bajarasiz. Ushbu Dani Rojas kartasi rasm ostida to'rtta plitka belgisiga ega. Shuning uchun joylashuv ma'lumotlariga to'rtta muammoli plitka qo'shiladi.

  • Murabbiy Lasso ko'chirish moslamasini Murabbiyning ofisining joylashuvi to'shagiga qo'ying. Murabbiy soqolni mashg'ulot maydonchasi joyiga qo'ying.
  • Qutining pastki qismidan karton ajratgichni olib tashlang. Qutining pastki qismini stol ustiga qo'ying va ichiga Futbol matritsasini joylashtiring. O‘yinchilardan biri reyting qisqichini Moral trek bo‘ylab nol bo‘shliqqa qo‘yishi kerak.
  • Ma’lumot kartasini stolga qo‘ying.
  • Ted Lasso Party Game ilovasidan yoki o'yin davomida vaqtni kuzatib borish uchun ikki daqiqali taymer.

Keyingi raundga tayyorgarlik

Ted Lasso Party o'yini to'rt raundda o'ynaladi. Har bir raundni boshlashdan oldin siz raundni sozlashingiz kerak.

Boshlash uchun oldingi turda birontasini yengib o‘tganingizni bilish uchun barcha Joylashuv ma’lumotlarini ko‘rib chiqasiz. Agar Joylashuv ma'lumotnomasida Belgilar kartasi bo'lmasa, siz yangi belgilar kartasini chizasiz va unga bog'liq muammolar sonini qo'shasiz. Bu bosqichni oʻyinning birinchi bosqichida oʻtkazib yuborish mumkin.

Ushbu Joylashuvda belgilar kartasi yoʻq. Yangi belgilar kartasi chiziladi va yangi muammo plitalari qo'shiladi. Joylashuv uchun yangi belgilar kartasi tortildi. Chizilgan karta tufayli to'rtta Trouble plitkalari ham qo'shiladi.

Keyingi sizyuqoridagi Tadbir kartasini aylantiradi. O'yinchilardan biri kartani ovoz chiqarib o'qiydi. Voqealar kartasida bosilgan narsa joriy turga ta'sir qiladi. Bu keyingi bosqichni osonlashtirishi yoki qiyinlashtirishi mumkin.

Ushbu tur uchun tadbir kartasi aylantirildi. Ushbu turda, agar siz aniq ikkita belgi to'plasangiz, siz pastki Moral bilan tugallangan Belgilar kartasining Moralini ikki baravar oshirasiz.

Diler bo'lish uchun o'yinchini tanlang. Ular kemadan 24 ta "Believe" kartasini sanashadi. Ular ushbu kartalarni barcha o'yinchilarga yuzlari pastga qarab tarqatadilar. Barcha o'yinchilar bir xil miqdordagi kartalarni olmasligi mumkin. O‘yinchilar o‘z kartalariga hali qaramasligi kerak.

Faol belgilar kartalarining har birini o‘qing. Har bir karta oʻz joyida oʻynaladigan kartalarga taʼsir qilishi mumkin.

Ushbu belgi kartasi uchun oʻyinchilar “Muammo” plitalaridagi binafsha rang belgilardan birini eʼtiborsiz qoldirishlari mumkin. Shuning uchun o'yinchilar bu joyga karta o'ynashda binafsha rangli belgilardan birini e'tiborsiz qoldirishlari kerak.

O'yinchilar kelgusi tur uchun strategiyani muhokama qilishlari mumkin. Hamma tayyor bo'lgach, kimdir ikki daqiqalik taymerni ishga tushiradi va tur boshlanadi. Endi barcha oʻyinchilar oʻzlarining “Believe” kartalariga qarashlari mumkin.

Ted Lasso Party oʻyinining raundini oʻynash

Raund boshlangandan soʻng, oʻyinchilarga oʻz kartalaridagi barcha kartalarni oʻynash uchun ikki daqiqa vaqt beriladi. qo'l. O'yinchilar navbatma-navbat kartalarni tarqatgan o'yinchidan boshlanadi.

Shuningdek qarang: Topple Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

O'z navbatida siz tanlaysiz.bitta rangdagi kartalar.

Ushbu o'yinchining qo'lida oltita karta bor. Ular o'ynash uchun kartalarning bitta rangini tanlashlari kerak.

Siz qo'lingizda bo'lgan barcha rangdagi kartalarni o'ynaysiz. Bu ixtiyoriy emas. Siz tanlagan rangdagi qo'lingizdagi barcha kartalarni o'ynashingiz kerak.

Biscuit kartalari yirtqich deb hisoblanadi, shuning uchun ular boshqa ranglar bilan birga o'ynash mumkin yoki barchasini bir vaqtning o'zida o'ynashingiz mumkin.

Ushbu o'yinchi ikkita ko'k kartani va ularning qo'lidagi Pechene kartasini o'ynashga qaror qildi.

Bir rangdagi barcha kartalaringizni oʻynaganingizdan soʻng, ulardan qanday foydalanishni oʻzingiz tanlaysiz. Har bir o'ynalgan kartani uchta turli xil usullardan birida ishlatishingiz mumkin. Siz barcha kartalardan bir xil harakatlar uchun foydalanishni tanlashingiz mumkin yoki ularni turli harakatlar uchun ishlatishingiz mumkin.

O'ynagan har bir karta uchun amal qilganingizdan so'ng, chap tomoningizdagi o'yinchi tanlaydi. o'ynash uchun kartalar rangi. Ular avvalgi o'yinchidan boshqa rangni tanlashlari mumkin. O'yinchilar o'z navbatlarini imkon qadar tezroq qilishlari kerak, chunki tur faqat ikki daqiqa davom etadi. Agar navbati kelgan o'yinchining qo'lida kartalari qolmasa, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi.

Mehribon bo'ling

Birinchi variantingiz - "Mehribon bo'ling" uchun "Believe" kartasini o'ynash. harakat.

Ushbu amalni bajarganingizda, siz Joylashuv ma'lumotlaridan biriga karta(lar)ni o'ynaysiz. Siz faqat Location matda ishongan kartani o'ynashingiz mumkinyo murabbiy Lasso yoki murabbiy soqol ustiga. Ikki murabbiydan birini oʻsha joyga koʻchirmaguningizcha, boshqa joylardan birortasi bilan bu amalni bajara olmaysiz.

Karta oʻynamoqchi boʻlgan joylashuv matini tanlaganingizdan soʻng, uni joylashtirasiz. Tegishli gilam ostida yuzini yuqoriga ko'taring.

Ushbu o'yinchi ikkita ko'k va Pechene kartasini Murabbiyning ofisida o'ynashga qaror qildi.

Murabbiyni ko'chirish

Ushbu amaldan foydalanish uchun siz kartalaringizdan birini o'yin taxtasidagi "Murabbiyni ko'chirish" maydonigacha qaratib o'ynaysiz.

Bu o'yinchi kartani o'ynadi. Murabbiy maydonini ko'chiring. Endi ular ikkita murabbiydan birini boshqa joyga ko'chirishlari mumkin bo'ladi.

Move A Coach maydonida kartalaringizdan birini o'ynaganingizdan so'ng, ikkita murabbiy belgisidan birini tanlashingiz mumkin. Siz tanlagan murabbiyingizni stol ustidagi istalgan boshqa joylashuv to‘shagiga ko‘chirishingiz mumkin.

Move A Coach maydoniga karta o‘ynaganingizdan so‘ng, hozirgi o‘yinchi Murabbiy Soqolni Mashg‘ulot maydonidan Rebekkaning ofisiga ko‘chirishga qaror qildi.

Self Care

Agar siz foydalana olmaydigan karta(lar)ni o'ynaganingizda, uni o'yin taxtasidagi Self Care maydonigacha yuzma-yuz o'ynashingiz mumkin. Bu boʻsh joy bilan bajaradigan harakatingiz davr oxirigacha faollashtirilmaydi.

Hozirgi oʻyinchi oʻz kartalaridan birini Self Care uchun oʻynashga qaror qildi. Ushbu kartadan keyin muammoli plitkani olib tashlash uchun foydalanish mumkin.

Raund oxirida sizbir joydan siz tanlagan bitta Trouble plitasini olib tashlash uchun beshta Self Care kartasini bo'sh joydan tashlab yuborishi mumkin.

Ted Lasso Party o'yin raundining oxiri

O'yinchilardan birortasi o'yinchiga ega bo'lganda, raund tugaydi. tarqatilgan barcha kartalarni o'ynagan bo'lsa yoki ikki daqiqalik taymer o'chadi.

Muammolar qo'shish

Har xil joylashuv ma'lumotlarini tekshiring. Agar biron bir joyda Believe kartalari o'ynalmagan bo'lsa, tasodifiy ravishda Trouble plitasini chizib, uni joyga qo'shing.

O'yinchilar ushbu Joylashuv matchasida hech qanday karta o'ynamagani uchun, o'yinchilar joylashuvga yana bir muammo plitasini qo'shishlari kerak.

Agar biror joy qoʻshimcha Notoʻgʻri plitani chizish oʻrniga oltinchi plitani olsa, Moral trekidagi ball belgisini pasaytirish orqali bitta ruhiy holatni yoʻqoting.

Bu joylashuvga oltinchi nosozlik plitasi qoʻllanilishi arafasida. mat. Plitka qo'shish o'rniga, o'yinchilar bitta ruhiy holatni yo'qotadilar.

Muammo plitkalarini olib tashlash

Keyin har bir Joylashuv matchasida o'ynaladigan Believe kartalarini tekshiring va ularni joylashuvdagi muammoli plitalar bilan solishtiring. Agar o'yinchilar plitkadagi ikkala belgiga mos keladigan kartalarni o'ynashgan bo'lsa, kartalarni Believe pastki qismiga qaytaring. Mos keladigan muammo plitasi ham pechene qutisiga qaytariladi. Agar bir nechta muammoli plitkalar mos keladigan bo'lsa, siz tur oxirida bir nechta plitkalarni olib tashlashingiz mumkin.

Davra davomida o'yinchilar ushbu ettita kartani Murabbiyning ofisining joylashuvi to'shagida o'ynagan. Ular o'ynashdibirinchi Trouble kafel qutilish uchun ko'k va binafsha karta. Bitta qizil kartochka o'ynalganda ikkinchi plitka olib tashlanadi va Belgilar kartasining maxsus qobiliyati bitta qizil belgini e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi. O'yinchilar, shuningdek, boshqa ikkita Trouble plitkalarini olib tashlash uchun etarlicha kartalarni o'ynashdi.

Self Care

Agar Self Care maydonida besh yoki undan ortiq Believe kartalari bo'lsa, beshta kartani Believe kartasiga qaytarishingiz mumkin. Keyin Biskvit qutisiga qaytish uchun istalgan joydan muammoli plitalardan birini tanlashingiz mumkin. Agar Self Care maydoniga yetarlicha kartalar qoʻshilsa, buni bir necha marta bajarishingiz mumkin.

Oʻyinchilar joylashuvlardan biridagi muammoli plitani olib tashlash uchun beshta Self Care kartasidan foydalanishga qaror qilishdi.

Ma'naviy yuksalish

Keyingi har bir joylashuv ma'lumotlarini tekshiring. Agar barcha nosozliklar gilamchadan olib tashlangan bo'lsa, siz tegishli belgilar kartasini to'ldirgansiz. Siz kartani to'ldirganingiz uchun qancha ruhiy holat olganingizni bilish uchun Belgilar kartasiga qaraysiz. Har bir kartaning yuqori o'ng burchagida raqam mavjud. Kartani to‘ldirganingiz uchun qancha ma’naviy ball olasiz.

O‘yinchilar ushbu belgi kartasini raund davomida to‘ldirishdi. Kartani to'ldirish uchun o'yinchilar ettita moral oladilar.

Agar uning oʻrniga futbol/futbol belgisi boʻlsa, har bir belgi uchun zarbni bir marta aylantirasiz. Siz o'limga o'tayotgan raqam(lar)ingiz siz qanchalik ruhiy holatga ega bo'lishingizni aniqlaydi.

O'yinchilartur davomida ushbu Belgilar kartasini to'ldirdi. Unda uchta futbol to'pi borligi sababli, siz matritsani uch marta aylantirasiz. O'yinchilardan biri zarbni aylantirdi. Ular uchta ag'darilganda, o'yinchilar ushbu o'qdan uchta Moralni qayd etishadi.

Agar siz qizil rangni aylantirsangiz, siz o'yin uchun bitta Moralga ega bo'lasiz va yana zarbni aylantira olasiz.

Qizilni aylantirganingizdan so'ng, o'yinchilar bitta Moralga ega bo'lishadi. Ular, shuningdek, potentsial ko'proq ball to'plash uchun zarbni yana aylantiradilar.

Har bir qabul qilingan Moral uchun siz ball belgisini Ma'naviyat yo'lida bir bo'sh joy oldinga siljitasiz.

Davud davomida o'yinchilar o'nta ruhiy holatni taqdim etgan belgilar kartalarini to'ldirishdi. Ular ball belgisini trekdagi o'nta bo'sh joyga olib boradilar.

Ma'naviyatni yo'qotish

Agar raund vaqt tugashi sababli yakunlangan bo'lsa va kamida bitta o'yinchining qo'lida kartalari qolgan bo'lsa, jamoa uchta ruhiy holatni yo'qotadi.

Siz hech qachon pastga tushmasligingiz mumkin. Nol ruhiy holat.

Keyingi raundga tayyorgarlik

Oxirgi raunddan Voqealar kartasini olib tashlang.

Yangi Believe palubasini yaratish uchun barcha Believe kartalarini aralashtirib yuboring. Siz o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalarni, hali ham joylarda bo'lgan kartalarni va Move a Coach maydonidan kartalarni olib, ularni hali ham Believe palubasidagi kartalar bilan aralashtirasiz. O'z-o'zini parvarish qilish bo'shlig'idagi kartalar Trouble plitkasini olib tashlash uchun foydalanilmaguncha qoladi.

Ted Lasso Party o'yinining oxiri

The Ted

Shuningdek qarang: Camera Roll Party o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.