Игра за забава на Тед Ласо: Правила и инструкции како да се игра

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Игра за забава на Тед Ласо Како да се играат брзи врски:Играта за забава со ласо може да заврши на еден од двата различни начини.

Ако во кој било момент тимот достигне 45 или повеќе Морал, тимот веднаш ја добива играта.

Играчите заработиле 45 Морал. Тие ја добија играта.

Доколку четвртиот круг заврши и играчите не успеат да достигнат 45 Морале, сите играчи ја загубат играта.


Година : 2022подлога. Ова ќе го правите за секоја локација. Оваа картичка на Дани Рохас има четири икони за плочки под сликата. Затоа, четирите плочки за проблеми се додадени на подлогата за локација.

  • Поставете го преместувачот на тренерот Ласо на подлогата за локација на канцеларијата на тренерот. Ставете го Coach Beard на подлогата за локација на теренот за обука.
  • Отстранете ја картонската преграда од дното на кутијата. Ставете го долниот дел од кутијата на масата и ставете го Фудбалската матрица внатре. Еден од играчите треба да го постави клипот за бодување на нулта простор долж патеката за морал.
  • Поставете ја референтната картичка на масата.
  • Изберете да ја користите апликацијата Ted Lasso Party Game или тајмер од две минути за да се следи времето во текот на играта.

Подготовка за следното коло

Играта за забава на Тед Ласо се игра во четири рунди. Пред да започнете секој круг, треба да го поставите кругот.

За да започнете, ќе ги погледнете сите душеци за локација за да видите дали сте исчистиле од претходната рунда. Доколку подлогата за локација нема картичка со знаци, ќе нацртате нова картичка со знаци и ќе го додадете поврзаниот број на плочки за проблеми. Овој чекор може да се прескокне за првиот круг од играта.

Нема картичка со знаци на оваа локација. Ќе се извлече нова картичка со знаци и ќе се додадат нови плочки за проблеми. Извлечена е нова картичка со знаци за Локацијата. Поради извлечената картичка, додадени се и четири плочки за проблеми.

Следен тиќе ја преврти горната картичка на настанот. Еден од играчите гласно ја чита картичката. Што и да е испечатено на картичката на настанот влијае на тековниот круг. Може да го направи следниот круг полесен или потежок.

Картичката на настанот за оваа рунда е превртена. Во оваа рунда, ако постигнете точно два знака, ќе го удвоите Моралот на пополнетата Карта Карактер со помалиот Морал.

Изберете играч кој ќе биде дилер. Ќе избројат 24 Believe карти од палубата. Тие ќе ги поделат овие картички на сите играчи со лицето надолу. Сите играчи може да не добијат ист број картички. Играчите сè уште не треба да ги гледаат нивните картички.

Прочитајте ја секоја од активните картички со знаци. Секоја карта може да има ефект врз картите кои се играат на нивната локација.

За оваа картичка со знаци играчите можат да игнорираат еден од виолетовите симболи на плочките за проблеми. Затоа играчите треба да внимаваат да игнорираат еден од виолетовите симболи кога играат карти на оваа локација.

Играчите можат да разговараат за стратегијата за претстојниот круг. Откако сите се подготвени, некој го започнува тајмерот од две минути и кругот започнува. Сите играчи сега можат да ги погледнат нивните карти Верувај.

Играње на игра за забава на кругот на Тед ласо

Откако ќе започне кругот, играчите имаат две минути да ги одиграат сите карти од нивните рака. Играчите ќе се менуваат почнувајќи од играчот што ги делел картите.

На ваш ред ќе изберетеедна боја на карти.

Овој играч ги има овие шест карти во рака. Тие ќе треба да изберат една боја на карти за играње.

Ќе ги играте сите карти со таа боја што ги имате во рака. Ова не е опционално. Мора да ги играте сите карти од вашата рака со бојата што сте ја избрале.

Картите за бисквити се сметаат за диви, така што може да се играат заедно со која било друга боја, или можете да ги играте сите истовремено.

Овој играч реши да игра два сини картони и картата Бисквити од нивната рака.

Откако ќе ги одиграте сите ваши карти во една боја, ќе изберете како сакате да ги користите. Секоја играна карта можете да ја користите на еден од трите различни начини. Може да изберете да ги користите сите карти за истото дејство, или можете да ги користите за различни дејства.

Откако ќе преземете дејство за секоја од картите што сте ги играле, играчот лево од вас избира боја на карти за играње. Тие можат да изберат различна боја од претходниот играч. Играчите треба да се менуваат што е можно побрзо бидејќи рундата трае само две минути. Ако на играчот чијшто ред е веќе нема карти во рака, тој ќе го прескокне редот.

Биди љубезен

Вашата прва опција е да играш карта Верувај за Be Kind акција.

Кога ќе ја преземете оваа акција, ќе играте карти(и) на една од подлошките за локација. Може да играте само карта Верувај на подлога за локација што ја имаили Coach Lasso или Coach Beard на неа. Не можете да го преземете ова дејство со ниту една од другите локации додека не преместите еден од двата тренери на таа локација.

Откако ќе изберете на која локација подлога сакате да ја играте картата, ќе ја поставите свртени нагоре под соодветниот душек.

Овој играч одлучи да ги одигра своите два сини картони и картата Бисквити до локацијата на канцеларијата на тренерот.

Премести тренер

За да го искористите ова дејство, ќе играте една од вашите карти свртена кон просторот „Премести тренер“ на таблата за игра.

Овој играч одиграл карта на Премести простор за тренер. Тие сега ќе можат да преместат еден од двата тренери на друга локација.

Откако ќе играте една од вашите карти во просторот Премести тренер, можете да изберете еден од двата маркери за тренер. Можете да го преместите вашиот избран тренер на која било друга подлога за локација на масата.

Откако играше карта во просторот „Премести тренер“, сегашниот играч одлучи да го премести Coach Beard од теренот за обука во канцеларијата на Ребека.

Грижа за себе

Кога играте карти(и) кои навистина не ги користите, можете да ја играте со лицето надолу кон просторот за грижа за себе на таблата за игра. Дејството што ќе го преземете со овој простор не се активира до крајот на рундата.

Тековниот играч одлучи да игра на една од нивните карти за Self Care. Оваа картичка може да се користи подоцна за отстранување на плочка со проблеми.

На крајот од рундата, виеможе да отфрли пет картички за грижа за себе од просторот за да отстраните една плочка за проблеми по ваш избор од една локација.

Крај на кругот на игра за забава на Тед Ласо

Едно коло завршува кога играчите имаат ги играше сите карти што беа поделени, или тајмерот за две минути се гаси.

Додавање плочки за проблеми

Проверете ги сите различни подлоги за локација. Ако на некоја локација не се играле карти за верување, по случаен избор нацртајте плочка Проблеми и додајте ја на локацијата.

Исто така види: Одборна игра Horizons of Spirit Island: Правила и инструкции како да се игра Бидејќи играчите не играа карти на оваа локациска подлога, играчите треба да додадат друга плочка за проблеми на локацијата.

Доколку локацијата ја добие својата шеста плочка, наместо да нацрта дополнителна плочка за проблеми, изгуби еден морал со намалување на означувачот на оценката на патеката за морал.

На оваа локација ќе се примени шеста плочка за проблеми подлога. Наместо да ја додадат плочката, играчите наместо тоа ќе изгубат еден Морал.

Отстранување на плочки за проблеми

Следно, проверете ги картите Верувај што се играат на секоја подлога за локација и споредете ги со плочките за проблеми на локацијата. Ако играчите играле карти што одговараат на двата симболи на плочка, вратете ги картичките на палубата Верувај. Соодветната плочка Trouble исто така се враќа во кутијата за бисквити. Ако се совпаднат повеќе плочки за проблеми, можете да отстраните повеќе плочки на крајот од кругот.

Во текот на рундата, играчите ги играа овие седум карти до подлогата за локација на канцеларијата на тренерот. Тие играа асина и виолетова картичка за да се ослободите од првата плочка за проблеми. Втората плочка ќе се отстрани кога се играше еден црвен картон, а посебната способност на картичката Карактер ви овозможува да игнорирате еден црвен симбол. Играчите, исто така, одиграа доволно карти за да ги отстранат другите две плочки за проблеми.

Грижа за себе

Ако има пет или повеќе карти за верување на просторот „Нега за себе“, може да вратите пет картички на шпилот „Верувај“. Потоа можете да изберете една од плочките за проблеми од која било локација за да се вратите во кутијата за бисквити. Може да го направите ова повеќе пати ако се додадат доволно картички во просторот за грижа за себе.

Играчите одлучија да користат пет од картичките за грижа за себе за да отстранат плочка за проблеми од една од локациите.

Морал за заработка

Следно проверете го секој локален подлог. Ако сите плочки за проблеми се отстранети од подлогата, сте ја пополниле соодветната картичка со знаци. Ќе ја погледнете картичката Карактер за да видите колку Морал сте добиле за пополнување на картичката. Во горниот десен агол на секоја картичка има број. Толку поени морал ќе заработите за пополнување на картичката.

Играчите ја комплетираа оваа Карта со карактер во текот на рундата. За комплетирање на картата играчите ќе заработат седум Морале.

Ако наместо тоа има фудбалски/фудбалски симбол, ќе ја превртите матрицата еднаш за секој симбол. Бројот(ите) што ќе ги фрлите на матрицата одредува колку морал ќе добиете.

Играчитеја пополни оваа Карта со карактер во текот на кругот. Со оглед на тоа што содржи три фудбалски топки, матрицата ќе ја превртите три пати. Еден од играчите ја преврте матрицата. Како што навиваа тројка, играчите постигнуваат три Морал од оваа ролна.

Доколку го тркалате црвеното, ќе постигнете еден Морал за ролната и ќе можете повторно да ја тркалате матрицата.

Како што се тркалаше црвената, играчите ќе заработат еден Морал. Тие, исто така, ќе можат повторно да ја превртат матрицата за потенцијално да освојат повеќе поени.

За секој Морал што го добивате, ќе го поместите означувачот за бодови за едно празно место на патеката за морал.

Во текот на рундата играчите завршуваа со пополнување на картички со знаци што им донесе десет морал. Тие ќе го поместат маркерот за бодови на десетте места на патеката.

Губење на моралот

Ако рундата заврши поради истекот на времето и барем на еден играч сè уште му останаа картички во рака, тимот загуби три морал.

Можеби никогаш нема да одите подолу нула морал.

Подготовка за следното коло

Отфрлете ја картичката на настанот од последното коло.

Измешајте ги сите карти Верувај за да формирате нова палуба Верувај. Ќе ги земете сите карти од рацете на играчите, картичките што се уште се наоѓаат на локации и картичките од просторот „Премести тренер“ и ќе ги измешате заедно со картичките што сѐ уште се во палубата „Верувај“. Картичките на просторот за грижа за себе остануваат таму додека не се искористат за отстранување на плочка за проблеми.

Крај на играта за забава на Тед Ласо

Тед

Исто така види: Игра на табла со бранова должина (2019): Правила и инструкции како да се игра

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.