Ted Lasso Party Game: Jokatzeko arauak eta argibideak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Nola jokatu esteka bizkorrak:Lasso Party Game bi modu desberdinetako batean amai daiteke.

Une batean taldeak 45 Morale edo gehiagora iristen bada, taldeak berehala irabaziko du partida.

Jokalariek 45 Morale lortu dute. Partida irabazi dute.

Laugarren txanda amaitu eta jokalariek 45 moralera iristen ez badira, jokalari guztiek partida galduko dute.


Urtea : 2022mat. Kokapen bakoitzean egingo duzu. Dani Rojas txartel honek lau fitxa ikono ditu irudiaren azpian. Beraz, lau Arazo lauza gehitzen zaizkio Kokapen Mat-ari.

  • Jarri entrenatzailearen lazo-mugitzailea entrenatzailearen bulegoko kokapen-taulan. Jarri Coach Beard Entrenamendu-zelaiaren kokapen-matrian.
  • Kendu kartoizko banatzailea kutxaren behealdetik. Jarri kutxaren beheko aldea mahai gainean eta jarri Futbol dadoa barruan. Jokalarietako batek puntuazio-klipa jarri behar du Morale Track-eko zero espazioan.
  • Jarri erreferentzia-karta mahai gainean.
  • Aukeratu Ted Lasso Party Game aplikazioa edo bat erabiltzea. bi minutuko tenporizadorea jokoan zehar denboraren jarraipena egiteko.

Hurrengo txandarako prestatzen

Ted Lasso Party Game lau txandatan jokatzen da. Txanda bakoitza hasi aurretik txanda konfiguratu behar duzu.

Hasteko Kokapen-zerrenda guztiak aztertuko dituzu, aurreko txandan bat kendu zenuen ikusteko. Kokapen-mat batek Pertsonaia-txartel bat ez badu, Pertsonaia-txartel berri bat aterako duzu eta lotutako Arazo-lauza kopurua gehituko duzu. Urrats hau jokoaren lehen txandan salta daiteke.

Kokapen honetan ez dago Pertsonaia-txartelik. Pertsonaia txartel berri bat aterako da eta Arazo lauza berriak gehituko dira. Kokapenerako Pertsonaia txartel berri bat atera da. Marraztutako txartela dela eta, lau Arazo lauza ere gehitzen dira.

HurrengoaGoiko Gertaeraren txartela irauli egingo du. Jokalarietako batek ozen irakurtzen du txartela. Gertaera txartelean inprimatuta dagoenak uneko txandari eragiten dio. Baliteke hurrengo txanda errazago edo zailagoa izatea.

Erronda honetako Gertaera txartela irauli da. Txanda honetan zehatz-mehatz bi karaktere lortzen badituzu, osatuta dagoen Pertsonaia kartaren Morala bikoiztuko duzu Morale baxuagoarekin.

Aukeratu jokalari bat banatzailea izateko. Sortako 24 Believe karta zenbatuko dituzte. Karta hauek jokalari guztiei emango dizkiete ahoz behera. Baliteke jokalari guztiek ez jaso karta kopuru bera. Jokalariek ez dituzte beren kartak begiratu behar oraindik.

Irakurri Pertsonaia karta aktibo bakoitza. Karta bakoitzak bere kokapenean jokatutako kartetan eragina izan dezake.

Pertsonaia karta honetarako jokalariek Arazoetako lauzetako ikur moreetako bat ez ikusi egin dezakete. Hori dela eta, jokalariek ikur moreetako bat alde batera uzten dutela ziurtatu behar dute kokapen honetara kartak jokatzean.

Jokalariek hurrengo txandako estrategia eztabaidatu dezakete. Denak prest daudenean norbaitek bi minutuko tenporizadorea abiarazten du eta txanda hasten da. Jokalari guztiek beren Believe kartak begiratu ditzakete orain.

Ted Lasso Party Game txanda batean jokatzen

Txanda bat hasi ondoren, jokalariek bi minutu dituzte euren karta guztiak jokatzeko. eskua. Jokalariek txandaka egingo dute txartelak banatu dituen jokalariarekin hasita.

Ikusi ere: Touring Karta Jokoen Berrikuspena eta Arauak

Zure txandan aukeratuko duzukarten kolore bat.

Ikusi ere: Asmatu Non? Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak Jokalari honek sei karta hauek ditu eskuan. Jokatzeko karten kolore bat aukeratu beharko dute.

Eskuan dituzun kolore horretako karta guztiak jokatuko dituzu. Hau ez da aukerakoa. Aukeratutako koloreko zure eskuko karta guztiak jokatu behar dituzu.

Galetetako kartak basatitzat hartzen dira, beste edozein kolorerekin batera joka daitezkeelarik, edo denak aldi berean jokatu ditzakezu.

Jokalari honek bere eskutik bi karta urdin eta Biscuits txartela jokatzea erabaki zuen.

Kolore bateko karta guztiak jokatu ondoren, nola erabili nahi dituzun aukeratuko duzu. Jokatutako karta bakoitza hiru modu ezberdinetan erabil dezakezu. Karta guztiak ekintza berdinerako erabiltzea aukeratu dezakezu, edo ekintza ezberdinetarako erabil ditzakezu.

Jokatutako karta bakoitzeko ekintza bat egin ondoren, ezkerreko jokalariak aukeratzen du. jolasteko karten kolorea. Aurreko jokalariaren kolore ezberdina aukeratu dezakete. Jokalariek txanda ahalik eta azkarren hartu behar dute txandak bi minutu baino ez baititu. Txanda amaitu duen jokalari batek eskuan kartarik ez badu, bere txanda saltatuko du.

Be Kind

Zure lehen aukera Be Kindentzat Sinetsi karta bat jokatzea da. ekintza.

Ekintza hau egiten duzunean karta bat(k) jokatuko duzu Kokapen-zerbitzuetako batera. Sinesmen karta bat daukan Kokapen-zerbitzuari bakarrik jokatu dezakezuedo Coach Lasso edo Coach Beard gainean. Ezin duzu ekintza hau egin beste kokapen batekin, bi autobusetako bat toki horretara eraman arte.

Karta zer kokapen-taulatara jokatu nahi duzun aukeratu duzunean, jarriko duzu dagokion mataren azpian ahoz gora.

Jokalari honek erabaki du bere bi karta urdinak eta Gaileta txartela entrenatzailearen bulegoan jokatzea.

Mugitu entrenatzaile bat

Ekintza hau erabiltzeko, zure karta bat gora joko duzu mugitu entrenatzaile bat joko-taulako espaziora.

Jokalari honek karta bat jokatu du. Mugitu entrenatzaile bat espazioa. Orain bi entrenatzaileetako bat Kokaleku ezberdin batera eraman ahal izango dute.

Zure txarteletako bat Move A Coach espaziora jolasten duzunean, entrenatzailearen bi markatzaileetako bat aukeratu dezakezu. Aukeratutako entrenatzailea mahaiko beste edozein kokapenera eraman dezakezu.

Mugitu entrenatzaile bat espaziora karta bat jokatu ondoren, egungo jokalariak Coach Beard Entrenamendu zelaitik Rebeccaren bulegora eramatea erabaki du.

Norberaren zaintza

Benetan erabilerarik ez duzun karta(k) jolasten duzunean, joko-taulako Norbere burua zaintzeko espaziora ahoz behera joka dezakezu. Espazio honekin egingo duzun ekintza ez da txandaren amaierara arte aktibatzen.

Une jokalariak bere kartaren bat jokatzea erabaki du Norbere Zaintzarako. Txartel hau geroago erabil daiteke Arazo lauza bat kentzeko.

Txandaren amaieran, zubost karta baztertu ditzake espaziotik, zuk aukeratutako Arazo lauza bat leku batetik kentzeko.

Ted Lasso Party Game txandaren amaiera

Tronda bat amaitzen da bi jokalariek dutenean. banatutako karta guztiak jokatu ditu, edo bi minutuko tenporizadorea itzaltzen da.

Arazo-lauzak gehitzea

Egiaztatu Kokapen-zerrenda desberdinak. Kokapen batean Sinesmen kartarik jokatu ez bada, marraztu ausaz Arazo lauza bat eta gehitu kokapenean.

Jokalariek ez zutenez kartarik jokatu Kokapen-zerbitzu honetan, jokalariek beste Arazo-lauza bat gehitu behar diote kokapenari.

Kokapen batek bere seigarren fitxa jasotzen badu, Arazo lauza gehigarri bat marraztu beharrean, moral bat galduko du Morale-bideko puntuazio-markatzailea jaitsiz.

Kokapen honetan seigarren Arazo lauza bat aplikatzear dago. mat. Fitxa gehitu beharrean, jokalariek Morale bat galduko dute.

Arazo-lauzak kentzea

Ondoren, egiaztatu Kokapen-zerbitzu bakoitzean jokatutako Sinesmen-kartak eta alderatu kokapeneko Arazo-lauzekin. Jokalariek fitxa batean bi ikurrekin bat datozen kartak jokatu bazituzten, itzuli kartak Believe sortara. Batekatutako Trouble fitxa ere Gaileta Kutxara itzultzen da. Hainbat arazo-lauza bat egiten badira, hainbat fitxa ken ditzakezu txanda baten amaieran.

Rondan zehar jokalariek zazpi karta hauek jokatu zituzten Entrenatzailearen Bulegoaren Kokapen-zerbitzuan. A jokatu zutenkarta urdina eta morea lehen Arazoaren fitxa kentzeko. Bigarren fitxa kenduko da txartel gorri bat jokatu ahala eta Pertsonaiaren kartaren gaitasun bereziak ikur gorri bat alde batera uzteko aukera ematen du. Jokalariek ere nahikoa karta jokatu zuten beste bi Arazo lauza kentzeko.

Auto-zainketa

Norbere burua zaintzeko espazioan bost karta edo gehiago badaude Sinesmen karta, bost karta itzul ditzakezu Sinesmen sorta. Ondoren, Arazoetako fitxa bat aukeratu dezakezu edozein tokitatik Galleta Kutxara itzultzeko. Hainbat aldiz egin dezakezu Auto-zainketa eremuan karta nahikoa gehitzen bazaio.

Jokalariek erabaki dute Norberaren zainketa txarteletako bost erabiltzea Kokapenetako batetik Arazo lauza bat kentzeko.

Moralea irabaztea

Hurrengo egiaztatu Kokapen-mat bakoitza. Arazo lauza guztiak esterilla batetik kendu badira, dagokion Pertsonaia txartela bete duzu. Pertsonaien txartelari begiratuko diozu txartela osatzeagatik zenbat Morale jaso duzun ikusteko. Txartel bakoitzaren goiko eskuineko ertzean zenbaki bat dago. Hau da zenbat Morale puntu irabazten dituzun txartela osatzeagatik.

Jokalariek Pertsonaia karta hau osatu dute txandan zehar. Txartela osatzeagatik, jokalariek zazpi Morale irabaziko dituzte.

Futbolaren/futbolaren ikur bat badago, behin jaurtiko duzu dadoa ikur bakoitzeko. Dadoan jaurtitzen duzun zenbakiak zehazten du zenbat Morale jasotzen duzun.

JokalariakTxandan zehar Pertsonaia karta hau osatu du. Hiru futboleko pilota dituenez, dadoa hiru aldiz botako duzu. Jokalarietako batek jaurti zuen dadoa. Hirukoa atera zutenean, jokalariek hiru Mora lortzen dute jaurtiketa honetatik.

Gorriak botatzen badituzu, Morale bat lortuko duzu jaurtiketagatik eta dadoa berriro botatzea lortuko duzu.

Gorriak jaurti ahala, jokalariek Morale bat irabaziko dute. Gainera, dadoa berriro botako dute puntu gehiago lortzeko.

Jasotzen duzun Morale bakoitzeko puntuazio-markatzailea zulo bat aurreratuko duzu Morale-pistan.

Txandan zehar jokalariek hamar Morale lortu zituzten Pertsonaien kartak osatu zituzten. Markagailua pistako hamarretara eramango dute.

Moral galtzea

Denbora agortu dela-eta txanda amaitu eta gutxienez jokalari batek oraindik kartak baditu eskuan, taldeak hiru moral galduko ditu.

Agian ez zara inoiz beherago jaitsi. zero Morale.

Hurrengo txandarako prestatzen

Baztatu azken txandako Gertaera txartela.

Nahastu Sinesmen karta guztiak Sinesmen sorta berri bat osatzeko. Jokalarien eskuetako karta guztiak, tokietan dauden kartak eta Mugitu entrenatzaile bat espazioko karta guztiak hartuko dituzu eta Believe sortan dauden kartarekin batera nahastuko dituzu. Self Care espazioko txartelak bertan geratzen dira Arazo lauza bat kentzeko erabiltzen diren arte.

Ted Lasso Party Gameren amaiera

Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.