Jumanji Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jende gehienek Jumanji pentsatzen dutenean, ziurrenik, 1995eko Robin Williamsen filma edo Dwayne Johnson protagonista duten 2017ko eta 2019ko azken filmetan pentsatzen dute. Jendeak gutxiago ezagutzen duena da Jumanji jatorriz 1981ean hasi zela liburu gisa. Txikitatik gogoratzen dut jatorrizko pelikularen iragarkiak ikusi nituela eta nahiko interesgarria iruditu zitzaidala, nahiz eta azkenean ez nuen ikusi urte asko arte. beranduago. Txikitan beti pentsatu nuen filma mahai-joko batean oinarritzen zela, nork egingo zuelako fikziozko mahai-joko bati buruzko filma. Bada, egia esan, mahai-joko osatutako liburu batean oinarritutako filma izan zen. Pelikula osoa mahai-joko bati buruz egin zenez, ez zen batere harritzekoa mahai-joko bat filmarekin bat zedin egin izana. Filma oihana zure egongelara ekartzen duen mahai-joko mistiko batean oinarritzen denez, begi-bistakoa zen benetako mahai-jokoa egin zenean askatasun batzuk egin beharko zirela iturri-materialarekin. Honengatik eta pelikula-loturako mahai-joko bat zelako ezin dut esan Jumanji mahai-jokorako itxaropen handiak nituenik. Jumanji mahai-jokoak akatsak ditu argi eta garbi eta arazo dezente ditu, baina merezi du nolabaiteko meritua bere garaia baino lehenago egoteagatik modu interesgarri batzuetan.

Nola jokatu.gehienetan roll and move joko bat besterik ez dela. Jokoa akatsa da argi eta garbi, baina kreditu pixka bat eman behar diot bere garaia baino lehenago pare bat arlotan. Gaur egun ohikoa den arren, 1995ean ez zegoen mahai-jokoetan mekanika kooperatibo askorik. Errolda eta mugimenduaren mekanikatik kanpo, hau da jokoaren mekanika nagusietako bat. Jokalariak aldizka arrisku-txartel bat abiarazten duten espazioetako batean lehorreratuko dira. Hori gertatzen denean jokalariek bi ikurretako bat jaurti beharko dute jokalariek denbora agortu baino lehen. Jokalari guztiek ikurra garaiz jaurtiz gero, jokalariek espazioan lurreratu den jokalaria salbatu eta aurrera egingo dute laguntzeagatik sari gisa. Huts egiten badute Doomsday Grid-era karta bat gehitzen da.

Honek arorako beste mekanika berezi bat aurkezten du. Gaur partida dezentetan egon arren, 1995ean oso joko gutxi zeuden jokalari guztiek gal zezaketen mekanika zutenak. Uste dut jokoak meritu handia merezi duela bere garairako mekanika berri interesgarri batzuk gehitzen saiatzeagatik gehienbat pelikulan dirua ateratzeko egin zen joko batean. Gure esperientzian oinarrituta ez ditut ikusten jokalari guztiak maiz galtzen (jokalari oso burugogorrak izan ezik), baina, egia esan, laster lortuko dudan kooperatiba-mekanika honekin arazo potentzial handi bat saihesten laguntzen du.

Modu askotan gustatu zait kooperatiba haumekanikaria. Mekanika kooperatiboa, funtsean, abiadura-dado-joko oso sinplea da, non jokalariak dadoak ahalik eta azkarren jaurtitzen saiatzen diren ikur zehatz bat lortzeko. Jokatzeko hau sakonetik urrun dago, baina beti gustatu izan zaizkit mekanika mota hauek. Agian ez dirudi hain zaila zortzi aldeetako dado batean bi ikurretako bat jaurtitzea. Jokoak ez dizu denbora asko ematen, tenporizadoreak hamar segundo inguru baino ez dituelako. Hori dela eta, jokalariek dadoak ahalik eta azkarren jaurti behar dituzte sinboloak denboran jaurtitzen saiatzeko. Hau nahiko dibertigarria iruditu zitzaidan.

Jokoak dibertigarria den zerbait originala (bere garairako) probatzeagatik meritua merezi duen arren, mekanika hau guztiz probatu ez zela iruditzen zait. Hau ekarri dut jokoan akats larri bat dagoelako benetan burugogor eta galtzeari uko egiten dioten jokalarientzat. Jokoaren hasieran, jokalariek elkarri laguntzen saiatzeko arrazoi on bat dago, laguntzea lortzen badute pertsonalki onura ateratzen dutelako. Jokoaren amaierara hurbildu ahala, baina laguntzeko arrazoi gutxiago daude. Beste jokalari batek irabazteko gai izango bada erreskate bat arrakastatsua bada, ez dago beste jokalariek erreskatean saiatzeko arrazoirik. Beste jokalariek beren dadoak jaurtitzeari uko egin zieten, poliki-poliki jaurti edo ikur egokian lurreratu zen dado bat berriro jaurti. Horrek guztiak jokoa galtzera hurbilduko ditu Doomsday Grid dela eta,baina zergatik nahi luke jokalari batek beste jokalari bati irabazten lagundu. Hori ekiditeko, funtsean, etxeko arau batzuk jarri behar dituzu zure dadoa zenbat aldiz jaurti behar duzun eta jokalariei ikur zuzen batean kokatutako dadoak berriro jaurti ez ditzaten ere. Arau hauek ezartzen ez badituzu, jokalari burugogor batek, funtsean, beste jokalariak behartu ditzake irabazten utzi edo jokalari guztiak galtzera.

Osagaiei dagokienez, esango nuke bat direla. hit edo falta gutxi. 1995eko Milton Bradley jokoaren bertsioan oinarrituta dago. Uste dut 2017 Cardinal jokoaren oharra gehienbat berdina izan beharko lukeela osagai batzuk agian apur bat desberdinak izanik. Pieza asko 1990eko hamarkadako Milton Bradley joko batetik espero zenitezkeenaren tipikoak dira. Joko-taula nahiko handia da, zure joko-taula arrunta baino bi aldiz handiagoa baita. Dadoak sendoak dira baina pegatinak erabiltzen dituzte ikur desberdinak grabatu beharrean. Jokoaren artelana ez da txarra. Gaiari gehitzeaz gain, ez dakit zergatik jokoak deskodetzaile gorria erabili behar izan zuen, txartelak irakurtzea zailagoa baita. Funtsean, osagaiek euren helburua betetzen dute, baina ez dute beste gauza handirik egiten.

Jumanji erosi behar al zenuke?

Azken batean, Jumanji mahai-jokoan gustatu zaizkidan gauzak daude, baina nahiko akatsa ere bada. . Gehienetan jaurtiketa eta mugimendu joko generikoa da. Gaitik kanpopelikulak ez du pelikularekin gauza komun handirik. Jokatzeko erraza eta azkarra da eta haurrentzat erakargarria da, baina nahiko azkar errepikatzen da helduentzat. Hala ere, jokoari kreditu pixka bat eman behar diot. Bere garaian mekanikari kooperatibo bat eta jokalari guztiek gal dezaketen mekaniko bat sartzea nahiko originala da. Dadoak ahalik eta azkarren jaurtitzeko mekanika ikur zehatz bat lortzeko ere nahiko dibertigarria da. Arazoa da oinarrizko arauak ezarri behar dituzula edo jokalari burugogorrek aktiboki uko egingo diote beste jokalari bati jokoa irabazten laguntzeari. Azkenean, Jumanji-k gauza interesgarri batzuk egin zituen, baina oraindik badirudi lotura merke gisa egin zela filmaren zaleekin dirua irabazteko.

Ez daukaten jendea. haur txikiagoek edo oinarrizko roll and move jokoak gustatzen ez zaizkienak ziurrenik ez dituzte Jumanji gustatuko. Hala ere, pelikularen zalea bazara eta batzuetan akatsak diren esperientzia bat axola ez bazaizu, jokoarekin ondo pasa dezakezu. Jokoan eskaintza oso ona lortu baduzu, baliteke ikustea merezi izatea.

Erosi Jumanji linean: Amazon (Jatorrizko Milton Bradley bertsioa), Amazon (Cardinal bertsioa), eBay

erdiko pieza joko-taulan sartu. Jarri joko-taula mahaiaren erdian.
  • Nahastu arrisku-kartak eta jarri ahoz behera joko-taularen zozketan.
  • Jokalari bakoitzak peoi bat aukeratzen du eta dagokion irteeran jartzen du. espazioa.
  • Kokatu errinozeroaren irudia joko-taulan dagokion lekuan.
  • Jokalari bakoitzak erreskate dadoetako bat hartzen du.
  • Jokoa jokatzea proposatu duen jokalariak lortuko du. lehenengo joateko. Jokalari honek zenbakiko dadoa eta tenporizadorea hartuko ditu.
  • Jokoa jokatzen

    Jokalari batek bere txanda hasiko du zenbakizko dadoa jaurtiz. Ondoren, peoia joko-taularen erdialdera eramango dute jaurtitako espazio kopurua. Jokalariak ekintza bat egingo du bere peoiak lurreratu duen espazioan oinarrituta. Jokalariek dado-jaurtiketa dela-eta espazio horretara mugitu badira soilik hartuko dute ekintza. Jokalari bat ezin bada mugitu errinozeroaren ondorioz edo helmugako gunea gaindituko lukeen zenbaki bat jaurtitzeagatik, bere uneko espazioan geratuko da eta dagokion ekintza egingo du.

    Jokalari berdeak du. hiru bat atera du, beraz, bere peoa hiru espazio mugituko du.

    Jokalari bat jada beste jokalari batek okupatuta duen espazio batean lurreratzen bada, bere peoia okupatu gabeko hurrengo espaziora eramango du.

    Jokalari batek bere ekintza-jokoa hartu ondoren hurrengo jokalariari pasako zaio erlojuaren orratzen norantz (ezkerrera). Jokalariari pasako diotezenbakia eta tenporizadorea.

    Zuzenak

    Zuzen hutsak

    Jokalari bat espazio huts batean lurreratzen denean oihaneko arriskuak mehatxatuko ditu. Jokalariak goiko karta aterako du arrisku-pilatik. Txartela deskodetzailearen azpian sartuko da. Txartel bakoitzak bi informazio garrantzitsu izango ditu. Goiko ezkerreko izkinan dagoen ikurra jokalariek jaurti beharko duten ikur sekretua da. Goiko eskuineko izkinan dagoen zenbakiak zehazten du jokalariek zenbat espazio mugi ditzaketen.

    Arrisku-txartel honetarako jokalariek erraketa edo kronometroa jaurti beharko dute jokalariari laguntzeko. Jokalariek espazio bat mugi dezakete dadoen jaurtiketen emaitzaren arabera.

    Zunean lurreratu den jokalariak tenporizadoreari buelta emango dio. Gainerako jokalariak (espazioan lurreratu den jokalaria barne) hasiko dira erreskate dadoa botatzen. Jokalari bakoitza txarteleko ikur sekretua edo harea tenporizadorearen ikurra jaurti nahian ari da. Jokalari hauek dadoa botatzen jarrai dezakete denbora agortu arte. Tenporizadorea agortzen denean bi gauzaetako bat gertatuko da.

    Jokalari guztiek ikur zuzenetako bat ondo ateratzen badute, lekuan lurreratu den jokalaria seguru egongo da. Gainerako jokalari guztiek arrisku-txarteleko zenbakiaren berdinak diren peoiak aurrera eramango dituzte. Arrisku-karta baztertu egingo da.

    Hiru jokalariek ikurretako bat jaurti zuten.jokalariari laguntzeko behar. Hiru jokalariek espazio bat aurrera eramango dute euren pieza (goiko arrisku-txartelean oinarrituta).

    Jokalari batek edo gehiagok ikur egoki bat jaurtitzen ez badu, espazioan lurreratu den jokalariak mugitu beharko du. beren peoiaren atzeko tarteak arrisku-txarteleko zenbakiaren berdinak dira. Gainerako jokalari guztiak uneko espazioan geratzen dira. Arrisku-karta ahoz gora jartzen da Doomsday Grid-eko hutsuneetako batean.

    Jokalarietako bik ikur zuzenetako bat jaurti zuten. Jokalari batek huts egin zuen eskuineko ikurra jaurti, beraz, jokalariari ez zion lagundu. Laguntza behar zuen jokalariak espazio bat atzera egin beharko du (goiko arrisku-txartelean agertzen den moduan).

    Itxaron 5 edo 8 espazio

    Noiz jokalari bat espazio honetan lurreratzen da, dado zenbakia bere ezkerreko jokalariari pasatuko dio. Jokalari honek dadoa jaurtiko du. Bost edo zortzi bat ateratzen badute, egungo jokalaria bere uneko espazioan geratuko da. Beste zenbaki bat ateratzen badute ezkerreko jokalariari emango diote dadoa. Jokalariek (espazioan lurreratu den jokalaria barne) jarraituko dute txandaka dadoa botatzen norbaitek bost edo zortzi bat atera arte. Orduan uneko jokalariak peoia espazio bat atzera eramango du dadoa botatzen den bakoitzean. Peoia hasierako espaziora iristen bada, bertan geldituko da peoia espazio gehiago atzera eraman behar izan arren. Beste jokalarietako inork ez du berea mugitukopeoiak. Jolasean jarraituko du Wait for 5 edo 8 espazioan lurreratu den jokalariaren ezkerrean dagoen jokalariarekin.

    Jokalari honek Wait for 5 edo 8 espazioan lurreratu du. Lehenengo jokalariak sei bat atera du, beraz, espazio bat atzera egingo du. Hurrengo jokalariak erlojuaren orratzen noranzkoan dadoa jaurtiko du beste espazio bat atzera egingo duen zehazteko.

    Oihaneko espazioak

    Jokalari bat espazio horietan lurreratzen denean, guztiak jokalariak oihanean harrapatuta daude eta erreskate dadoak jaurtiko dituzte. Jokalariek arrisku-txartel bat aterako dute eta deskodetzailean jarriko dute. Arriskua saihesteko prozesua hutsune baten berdina da. Desberdintasun bakarra da jokalari guztiek ikur egokietako bat jaurti behar dutela tenporizadorea agortu baino lehen.

    Jokalari guztiek eskuineko sinboloak ondo ateratzen badituzte, peoiak aurrera eramango dituzte erakutsitako espazio kopuruan. txartelan. Arrisku-karta baztertu egingo da.

    Jokalari batek edo gehiagok eskuineko ikurra jaurtitzen ez badu, arrisku-karta Doomsday Grid-eko espazio huts batean jarriko da. Arrisku-txartel bat ateratzen da eta jokalariak karta hori garaiz betetzen saiatzen dira. Jokalariek kartak ateratzen jarraituko dute haietako bat behar bezala osatu arte.

    Rhino Spaces

    Jokalari bat rinocerontearen espazioan lurreratzen denean, mugitzeko aukera dute. errinozero peoia. Jokalariak errinozero-peoia edozein jokalariren peoiren aurrean leku bat mugi dezakezentroko espazioa). Errinozeroak atzean itsatsita dauden jokalarien mugimendua mugatuko du. Errinozeroa beste jokalari bat errinozeroaren espazio batean lurreratzen denean eta beste leku batera mugitzen duenean bakarrik mugitu daiteke. Errinozeroaren ondotik pasatzeko modu bakarra zenbaki bikoiti bat jaurtitzea da. Jokalari batek zenbaki bikoitia ateratzen duenean errinozeroaren ondotik pasatuko da eta errinozeroa hasierako espaziora itzuliko da.

    Errinozeroa peoi horia blokeatzen ari da. Errinozeroaren ondotik pasatzeko jokalari horiak zenbaki bikoiti bat atera beharko du. Bestela, beste jokalari batek rinocerontearen espazio batean lurreratu beharko du eta taularen beste zati batera eraman.

    Jokalariak zenbaki bakoiti bat ateratzen badu, ez du bere peoia mugituko eta bere ekintza egin beharko du. uneko espazioa.

    Errinozeroa blokeatzen ari den jokalariak noizbait espazioak atzera egin behar baditu, errinozeroak jokalariari jarraituko dio espazio bat aurrean egoteko.

    Ikusi ere: Monopoly Travel World Tour Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

    Jokoaren amaiera

    Jokoa irabazteko jokalari batek azken espaziora iritsi behar du zenbaketa zehatzaren arabera. Azken espaziora irits daitezke dadoan zenbaki zuzena jaurtiz edo arrisku-txartel batean lagundu ondoren mugituz. Jokalari batek geratzen diren espazio kopurua baino espazio gehiago mugitu behar baditu, ezin izango du bere peoia lekurik mugitu. Jokalari bat azken espazioan lurreratzen denean Jumanji oihukatuko du eta horrek irabazle bihurtuko du. Hainbat pertsona helmugako espazioan aldi berean lurreratzen badira,Jumanji oihukatzen duen lehen jokalariak partida irabazi du.

    Jokalari urdinak hirukoa atera du. Honek helmugako espazioan jarriko ditu, beraz, jokoa irabaziko dute.

    Jokoan zehar arrisku-kartak gehituko dituzu Doomsday Grid-era. Sareko espazio guztiak kartaz betetzen badira jokalari guztiek jokoa galduko dute. Orduan jokalariek beste partida bat jokatu beharko dute norbaitek irabazi arte.

    Doomsday Grid-eko espazio guztiak kartaz bete dira. Jokalari guztiek oraingo partida galduko dute. Irabazlea zein den zehazteko, beste partida bat jokatu beharko da.

    Arau desberdinak

    Jokoan erronka gehigarriren bat gehitu nahi badiozu, dagoeneko 1-6 kartarekin hasi dezakezu jokoa. Doomsday Grid.

    Bi jokalarirekin bakarrik jokatzen ari bazara, aukera dezakezu harea-erlojuak basati gisa ez uztea arrisku-txartelak ateratzean.

    Nire pentsamenduak Jumanji-ri buruz

    Jumanji mahai-jokoan sartuta, benetan jakin-mina nuen zer izango zen azkenean. Ez zegoen inola ere mahai-joko fisiko batek filma zentzuzko modu batean birsortzeko gai izango zenik, batez ere auziek bakarrik Milton Bradley porrot egingo zutelako. Beraz, nola moldatu ekintzaz betetako oihaneko abentura bat mahai-joko batera? Beno, jakina, roll eta mugitu joko bat egiten duzu. Filmeko jokoa, gehienbat, roll eta mugitzeko mekanikan oinarritzen da gertukoa saihestuz kanpoheriotza-esperientziek, beraz, horrek zentzua zuen jokoa pelikulan ikusitakoa birsortzen saiatzen zen bitartean. Arazoa da jokoaren gehiengoa oso oinarrizkoa dela roll and move game. Jokatzeko gehiengoa dadoa jaurtitzea, zure peoia joko-taularen inguruan mugitzea eta zure peoiak lurreratu duen espazioan oinarritutako ekintzak egitean datza. Jokalariak, azken finean, bere peoia helmugara iristen lehen jokalaria izaten saiatzen ari dira. Arlo honetan Jumanji-k ez du beste edozein jaurtiketa eta mugimendu jokoak baino.

    Alderdi positiboan, honek nahiko erraza du jokoa ikasteko eta jolasteko. Funtsean, jokalari berriei irakatsi behar diezuena espazio berezi bakoitzak zer egiten duen da. Ekintza horietako bat ere ez da bereziki nahasia jokoaren mekanika nahiko sinplea baita. Honek zentzuzkoa du jolasa familientzat diseinatu baitzen. Jolasa zein erraza den ez dakit zergatik duen gomendatutako 8 urtetik gorako adina. Baliteke ume txikiagoek laguntzaren bat behar izatea karta batzuk irakurtzen eta laguntza apur bat beharko lukete hemen edo han, baina ez dut ikusten zergatik ez duten sei urtetik beherako haurrek ezin izan beharko luketen jokoan jokatu. Jokoa ere nahiko azkar jokatzen da, joko gehienek hogei edo hogeita hamar minutu inguru behar dituztela burutzeko.

    Alderdi negatiboan originaltasun faltak jokoa nahiko aspergarria izatea dakar. Roll and move joko gehienak bezala Jumanji ez da hain zirraragarria. Dado bat bota, zure peoia mugitu,eta egin ekintza bat lurreratu zaren espazioan oinarrituta. Hau nahiko azkar errepikatzen da batez ere helduentzat. Jolasa ume txikiagoentzat dibertigarria dela ikusi nuen, baina helduentzat nahiko azkar bihurtzen da aspergarria. Uste dut hau gauza ezberdinetatik datorrela.

    Lehenik eta behin jokoa zortean oinarritzen da ia erabat. Kooperatiba ataletako beste jokalariekin nahasteaz kanpo, eta laster iritsiko naizen, ez dago jokoan erabakirik hartzeko. Lurreratu zaren espazioari dagokiona egin behar duzu. Horrela, onena jaurti eta beste jokalarien laguntza gehien jasotzen duenak irabaziko du partida. Horrek ez du laguntzen azken espaziora zenbaketa zehatzaren arabera iritsi behar izateak. Gorroto dut jokoek zenbaki zehatza jaurtitzera behartzen zaituena azken espaziora iristeko egiten duen guztia, jokoak behar baino denbora gehiago irauten duelako, zorte gehiagorekin konfiantza izateaz gain.

    Beste arazoa ez dagoela da. ez dago askorik jokoan. Lau espazio mota baino ez daude jokoan, beraz, behin eta berriz ekintza berdinak egingo dituzu. Hau nahiko azkar errepikatzen da. Ez nuke espero hainbat ekintza ezberdin, baina pare bat gehiago ez luke minik egingo. Jokoari barietate apur bat gehiago gehituko litzaioke, gauza berdinak behin eta berriz egin behar izan ez dituzunean.

    Ikusi ere: Kismet Dice jokoaren berrikuspena eta arauak

    Normalean, Jumanji gorrotatuko nuke bere originaltasun faltagatik eta hain zuzen.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.