Recensione e regole del gioco da tavolo Jumanji

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Quando la maggior parte delle persone pensa a Jumanji, probabilmente pensa al film con Robin Williams del 1995 o ai più recenti film del 2017 e del 2019 con Dwayne Johnson. Quello che forse le persone non sanno è che Jumanji è nato come libro nel 1981. Quando ero bambino ricordo di aver visto la pubblicità del film originale e di aver pensato che sembrasse piuttosto interessante, anche se alla fine non ho vistoDa bambino ho sempre pensato che il film fosse basato su un gioco da tavolo, perché chi avrebbe fatto un film su un gioco da tavolo immaginario. Ebbene, si è scoperto che in realtà si trattava di un film basato su un libro che presentava un gioco da tavolo inventato. Dato che l'intero film è stato realizzato su un gioco da tavolo, non è stato affatto sorprendente che sia stato realizzato un gioco da tavolo in concomitanza con il film. Dato che il film èbasato su un mistico gioco da tavolo che porta la giungla nel salotto di casa, era ovvio che, quando è stato realizzato il gioco da tavolo vero e proprio, si sarebbero dovute prendere delle libertà rispetto al materiale di partenza. Per questo motivo e per il fatto che si trattava di un gioco da tavolo legato a un film, non posso dire di avere grandi aspettative per il gioco da tavolo di Jumanji. Il gioco da tavolo di Jumanji è chiaramente imperfetto e ha parecchi difetti.ma ha il merito di essere in anticipo sui tempi per alcuni aspetti interessanti.

Come si gioca

Come giocare a Jumanji

Impostazione

  • Posizionare il pezzo centrale nel tabellone. Posizionare il tabellone al centro del tavolo.
  • Mescolare le carte pericolo e posizionarle a faccia in giù sullo spazio di pesca del tabellone.
  • Ogni giocatore sceglie una pedina e la posiziona sullo spazio iniziale corrispondente.
  • Posizionare la figura del rinoceronte sul punto corrispondente del tabellone.
  • Ogni giocatore prende uno dei dadi di salvataggio.
  • Il giocatore che ha proposto il gioco avrà il via per primo, prendendo il dado numero e il timer.

Giocare il gioco

Un giocatore inizia il proprio turno lanciando il dado numero. Muove quindi la propria pedina verso il centro del tabellone per il numero di spazi che sono stati lanciati. Il giocatore esegue un'azione in base allo spazio in cui la pedina è atterrata. I giocatori eseguono un'azione da uno spazio solo se si sono spostati in quello spazio grazie al lancio del dado. Se un giocatore non è in grado di muoversi a causa del rinoceronte o del lancio di un dadoche li porterebbe oltre lo spazio di arrivo, rimarranno nello spazio attuale e intraprenderanno l'azione corrispondente.

Il giocatore verde ha tirato un tre, quindi sposterà la sua pedina di tre spazi.

Se un giocatore atterra su uno spazio già occupato da un altro giocatore, sposterà la sua pedina sul successivo spazio non occupato.

Dopo che un giocatore ha compiuto la sua azione, il gioco passa al giocatore successivo in senso orario (sinistra), che gli passa il dado numero e il timer.

Spazi

Spazi vuoti

Quando un giocatore si trova su uno spazio vuoto, viene minacciato da una giungla di pericoli. Il giocatore pesca la carta più alta dal mazzo dei pericoli. La carta viene fatta scivolare sotto il decodificatore. Ogni carta contiene due importanti informazioni. Il simbolo in alto a sinistra è il simbolo segreto che i giocatori dovranno tirare. Il numero in alto a destra determina il numero di spazi che il giocatore deve percorrere.i giocatori possono muoversi.

Per questa carta pericolo i giocatori dovranno lanciare una racchetta o il timer per aiutare il giocatore. I giocatori possono spostarsi di uno spazio in base al risultato dei lanci dei dadi.

Il giocatore che è atterrato sullo spazio girerà il timer. Gli altri giocatori (escluso il giocatore che è atterrato sullo spazio) inizieranno a lanciare il loro dado di salvataggio. Ogni giocatore cercherà di lanciare il simbolo segreto della carta o il simbolo del timer di sabbia. Questi giocatori possono continuare a lanciare il loro dado fino allo scadere del tempo. Quando il timer scade, accadrà una delle due cose.

Se tutti i giocatori tirano con successo uno dei simboli corretti, il giocatore che è atterrato su quello spazio è salvo. Tutti gli altri giocatori possono spostare le loro pedine in avanti di uno spazio pari al numero della carta pericolo. La carta pericolo viene scartata.

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Tutti e tre i giocatori tirano uno dei simboli necessari per aiutare il giocatore. Tutti e tre i giocatori spostano il loro pezzo in avanti di uno spazio (in base alla carta pericolo di cui sopra).

Se uno o più giocatori non tirano un simbolo appropriato, il giocatore che è atterrato su quello spazio dovrà spostare la propria pedina indietro di uno spazio pari al numero della carta pericolo. Tutti gli altri giocatori rimangono sul loro spazio attuale. La carta pericolo viene posizionata a faccia in su su uno degli spazi della Griglia del Giorno del Giudizio.

Due giocatori hanno lanciato uno dei simboli corretti, ma uno non ha lanciato il simbolo giusto e quindi non è stato aiutato. Il giocatore che aveva bisogno di aiuto dovrà arretrare di uno spazio (come indicato sulla carta pericolo).

Attendere 5 o 8 posti

Quando un giocatore atterra su questo spazio, passa il dado numerico al giocatore alla sua sinistra, il quale tira il dado. Se tira un cinque o un otto, il giocatore in questione rimane sullo spazio in cui si trova. Se tira un altro numero, passa il dado al giocatore alla sua sinistra. I giocatori (escluso il giocatore che è atterrato sullo spazio) continueranno a tirare a turno il dado fino a cheIl giocatore in carica sposta la propria pedina indietro di uno spazio per ogni volta che il dado è stato lanciato. Se la pedina raggiunge lo spazio di partenza, si ferma lì anche se ha dovuto arretrare di più spazi. Nessuno degli altri giocatori sposta la propria pedina. Il gioco continua con il giocatore alla sinistra di quello che è atterrato sull'attesa di uno spazio 5 o 8.

Questo giocatore è atterrato su un'attesa di 5 o 8 spazi. Il primo giocatore ha tirato un sei, quindi si sposterà indietro di uno spazio. Il giocatore successivo, in senso orario, tirerà il dado per determinare se si sposterà indietro di un altro spazio.

Spazi della giungla

Quando un giocatore atterra su questi spazi, tutti i giocatori sono intrappolati nella giungla e tireranno i loro dadi di salvataggio. I giocatori pescheranno una carta pericolo e la posizioneranno nel decodificatore. Il processo per evitare il pericolo è lo stesso di uno spazio vuoto, con l'unica differenza che tutti i giocatori devono tirare uno dei simboli appropriati prima che il timer scada.

Se tutti i giocatori tirano con successo i simboli giusti, spostano le loro pedine in avanti del numero di spazi indicato sulla carta. La carta pericolo viene scartata.

Se uno o più giocatori non tirano il simbolo giusto, la carta pericolo viene posizionata su uno spazio vuoto della Griglia del Giorno del Giudizio. Viene pescata un'altra carta pericolo e i giocatori cercano di completarla in tempo. I giocatori continueranno a pescare carte finché non ne completeranno una con successo.

Spazi Rhino

Quando un giocatore atterra sullo spazio rinoceronte ha la possibilità di muovere la pedina rinoceronte. Il giocatore può muovere la pedina rinoceronte di uno spazio davanti a qualsiasi pedina (tranne che sullo spazio centrale). Il rinoceronte limita il movimento dei giocatori bloccati dietro di lui. Il rinoceronte può essere spostato solo quando un altro giocatore atterra su uno spazio rinoceronte e lo sposta in uno spazio diverso. L'unico modo per spostarsi oltreQuando un giocatore tira un numero pari, passa davanti al rinoceronte e il rinoceronte torna al suo spazio iniziale.

Il rinoceronte sta bloccando la pedina gialla. Per superare il rinoceronte il giocatore giallo dovrà tirare un numero pari, altrimenti un altro giocatore dovrà atterrare su uno spazio del rinoceronte e spostarlo in un'altra parte del tabellone.

Se il giocatore tira un numero dispari non muoverà la sua pedina e dovrà compiere l'azione del suo spazio attuale.

Se il giocatore che il rinoceronte sta bloccando deve arretrare di uno spazio, il rinoceronte lo seguirà per rimanere uno spazio davanti a lui.

Fine del gioco

Per vincere il gioco un giocatore deve raggiungere l'ultimo spazio con un conteggio esatto. Può raggiungere l'ultimo spazio lanciando il numero corretto sul dado o muovendosi dopo aver aiutato una carta pericolo. Se un giocatore deve muoversi più spazi del numero di spazi rimanenti, non potrà muovere la sua pedina. Quando un giocatore atterra sull'ultimo spazio, griderà JumanjiSe più persone atterrano contemporaneamente sullo spazio di arrivo, il primo giocatore che grida Jumanji vince la partita.

Il giocatore blu ha tirato un tre, che lo porterà sullo spazio di arrivo e quindi vincerà la partita.

Nel corso della partita si aggiungono carte pericolo alla Griglia del Giorno del Giudizio. Se tutti gli spazi della griglia si riempiono di carte, tutti i giocatori perdono la partita. I giocatori devono quindi giocare un'altra partita finché qualcuno non vince.

Tutti gli spazi della Griglia del Giorno del Giudizio sono stati riempiti di carte. Tutti i giocatori perderanno la partita in corso. Per determinare il vincitore si dovrà giocare un'altra partita.

Regole della variante

Se volete aggiungere un'ulteriore sfida al gioco, potete iniziare la partita con 1-6 carte già presenti sulla Griglia del Giorno del Giudizio.

Se si gioca con due soli giocatori, si può scegliere di non far contare la clessidra come un jolly quando si tira per le carte pericolo.

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I miei pensieri su Jumanji

In vista del gioco da tavolo di Jumanji ero davvero curioso di sapere cosa sarebbe stato. Non c'era modo che un gioco da tavolo fisico fosse in grado di ricreare il film in modo ragionevole, soprattutto perché le sole cause legali avrebbero mandato in bancarotta Milton Bradley. Quindi, come si fa ad adattare un'avventura nella giungla piena di azione in un gioco da tavolo? Beh, ovviamente lo si rende un gioco di rotolamento e di spostamento.Il gioco nel film si basa per lo più su meccaniche di tiro e mossa, al di fuori dell'evitare le esperienze di pre-morte, quindi aveva senso che il gioco cercasse di ricreare quanto visto nel film. Il problema è che la maggior parte del gioco è un gioco di tiro e mossa molto basilare. La maggior parte del gameplay ruota intorno al lancio del dado, allo spostamento della pedina sulla plancia di gioco e all'esecuzione di azioni basate suI giocatori cercano di essere i primi a portare la loro pedina nello spazio di arrivo. In questo ambito Jumanji non fa nulla di diverso da qualsiasi altro gioco di rotolamento e spostamento.

Il lato positivo è che il gioco è piuttosto facile da imparare e da giocare. In pratica, tutto ciò che si deve insegnare ai nuovi giocatori è ciò che fa ogni singolo spazio. Nessuna di queste azioni è particolarmente confusa, dato che le meccaniche del gioco sono piuttosto semplici. Questo ha senso dato che il gioco è stato progettato per le famiglie. Data la semplicità del gioco, non capisco perché l'età consigliata sia di 8+. I bambini più piccoli potrebberoIl gioco si svolge abbastanza velocemente: credo che la maggior parte delle partite richieda solo venti o trenta minuti per essere completata.

Come la maggior parte dei giochi di movimento, anche Jumanji non è così entusiasmante: si lancia un dado, si muove la pedina e si compie un'azione in base allo spazio su cui si è atterrati. Questo gioco diventa ripetitivo molto rapidamente, soprattutto per gli adulti. Potrei vedere il gioco divertente per i bambini più piccoli, ma diventa noioso molto rapidamente per gli adulti. ICredo che questo derivi da un paio di cose diverse.

Innanzitutto il gioco si basa quasi esclusivamente sulla fortuna. A parte la possibilità di giocare con gli altri giocatori nelle sezioni cooperative, di cui parlerò tra poco, non ci sono decisioni da prendere nel gioco. Si deve fare qualsiasi cosa corrisponda allo spazio su cui si è atterrati. Quindi chi tira meglio e ottiene il maggior numero di aiuti dagli altri giocatori vincerà il gioco. Questo non è aiutato dal fatto che siOdio quando i giochi obbligano a tirare il numero esatto per raggiungere lo spazio finale, perché in questo modo il gioco diventa più lungo del dovuto e si affida alla fortuna.

L'altro problema è che non c'è molta varietà nel gioco. Ci sono solo quattro tipi diversi di spazi nel gioco, quindi si eseguono sempre le stesse azioni. Questo diventa ripetitivo piuttosto rapidamente. Non mi sarei aspettato una tonnellata di azioni diverse, ma un paio in più non avrebbero guastato. Avrebbero aggiunto un po' più di varietà al gioco in modo da non dover fare le stesse cose.più e più volte.

Normalmente detesterei Jumanji per la sua mancanza di originalità e per il fatto che si tratta per lo più di un gioco di rotolamento e mosse molto blando. Il gioco è chiaramente difettoso, ma devo dargli credito perché era in anticipo sui tempi in un paio di aree. Anche se oggi è piuttosto comune, nel 1995 non c'erano molte meccaniche cooperative nei giochi da tavolo. Al di fuori delle meccaniche di rotolamento e mossa, questo è uno dei giochi più interessanti che abbia mai giocato.I giocatori atterrano regolarmente su uno degli spazi che attivano una carta pericolo. Quando ciò accade, i giocatori devono tirare uno dei due simboli prima che il tempo a disposizione finisca. Se tutti i giocatori tirano il simbolo in tempo, i giocatori salvano il giocatore che è atterrato sullo spazio e possono avanzare come ricompensa per il loro aiuto. Se falliscono, una carta viene aggiunta alla lista dei giocatori.Griglia del giorno del giudizio.

Questo introduce un'altra meccanica unica per l'epoca. Sebbene sia presente in molti giochi di oggi, nel 1995 c'erano pochissimi giochi che avevano una meccanica in cui tutti i giocatori potevano perdere. Penso che il gioco meriti molto credito per aver cercato di aggiungere alcune meccaniche nuove e interessanti per l'epoca in un gioco che è stato fatto per lo più per incassare i soldi del film. In base alla nostra esperienza, ionon vede tutti i giocatori perdere spesso (a parte i giocatori veramente testardi), ma in realtà aiuta in qualche modo a prevenire un problema potenzialmente enorme con questa meccanica cooperativa, di cui parlerò tra poco.

Per molti versi mi è piaciuta questa meccanica cooperativa. La meccanica cooperativa è fondamentalmente un gioco di dadi di velocità molto semplice, in cui i giocatori cercano di lanciare i loro dadi il più velocemente possibile per ottenere un simbolo specifico. Questo gameplay è tutt'altro che profondo, ma mi sono sempre piaciute questo tipo di meccaniche. Potrebbe non sembrare così difficile lanciare uno dei due simboli su un dado a otto facce. Il gioco non ti dà molto diI giocatori devono quindi tirare freneticamente i dadi il più velocemente possibile per cercare di lanciare i simboli in tempo. L'ho trovato piuttosto divertente.

Sebbene il gioco meriti il merito di aver tentato qualcosa di originale (per l'epoca) che è anche piuttosto divertente, si ha la sensazione che questa meccanica non sia stata completamente testata. Ne parlo perché c'è un grave difetto nel gioco per i giocatori che sono davvero testardi e si rifiutano di perdere. All'inizio del gioco c'è una buona ragione per cui i giocatori cercano di aiutarsi l'un l'altro, perché ne traggono un vantaggio personale in caso di successo.Man mano che ci si avvicina alla fine della partita, però, ci sono meno motivi per dare una mano. Se un altro giocatore sarà in grado di vincere se un salvataggio ha successo, non c'è motivo per gli altri giocatori di tentare il salvataggio. Gli altri giocatori potrebbero semplicemente rifiutarsi di tirare i loro dadi, tirarli molto lentamente o rilanciare un dado che è finito sul simbolo corretto. In questo modo tutti si avvicineranno alla sconfitta.per la Griglia del Giorno del Giudizio, ma perché un giocatore dovrebbe aiutare un altro giocatore a vincere? Per evitare che ciò accada bisogna inserire delle regole interne che riguardano il numero di volte che si deve tirare il dado e che impediscono ai giocatori di rilanciare i dadi che sono finiti su un simbolo corretto. Se non si inseriscono queste regole, un giocatore molto testardo può praticamente costringere gli altri giocatori afarli vincere o far perdere tutti i giocatori.

Per quanto riguarda i componenti, direi che sono un po' a rischio. Questo gioco è basato sulla versione Milton Bradley del 1995. Credo che la versione Cardinal del 2017 dovrebbe essere per lo più la stessa, a parte alcuni componenti che potrebbero essere un po' diversi. Molti dei pezzi sono abbastanza tipici di ciò che ci si aspetta da un gioco Milton Bradley degli anni '90. La plancia di gioco è piuttosto grande comeI dadi sono robusti, ma utilizzano degli adesivi invece di essere incisi con i diversi simboli. La grafica del gioco non è male. Al di fuori dell'aggiunta al tema, non so perché il gioco abbia dovuto utilizzare il decodificatore rosso, in quanto rende le carte più difficili da leggere. In sostanza, i componenti servono al loro scopo, ma non fanno molto altro.

Dovreste comprare Jumanji?

In definitiva, ci sono cose che mi sono piaciute del gioco da tavolo di Jumanji, ma è anche piuttosto difettoso. Si tratta per lo più di un generico gioco di rotolamento e spostamento. Al di fuori del tema del film, non ha molto in comune con il film. Il gameplay è facile e veloce da giocare, il che dovrebbe interessare i bambini, ma diventa ripetitivo abbastanza rapidamente per gli adulti. Devo dare al gioco un po' di credito, tuttavia. Per la suaL'inclusione di una meccanica cooperativa e di una meccanica in cui tutti i giocatori possono perdere è in realtà piuttosto originale. Anche la meccanica di lanciare i dadi il più velocemente possibile per ottenere un simbolo specifico è piuttosto divertente. Il problema è che bisogna stabilire delle regole di base o i giocatori testardi si rifiuteranno attivamente di aiutare un altro giocatore a vincere la partita. Alla fine dei conti Jumanji ha fattocose interessanti, ma la sensazione è che sia stato realizzato come un tie-in da quattro soldi per fare soldi con i fan del film.

Chi non ha figli piccoli o non ama i giochi di rotolamento e movimento di base probabilmente non apprezzerà Jumanji. Se però siete fan del film e non vi dispiace un'esperienza a volte imperfetta, potreste divertirvi con questo gioco. Se riuscite a trovare un'offerta davvero vantaggiosa, potrebbe valere la pena di dare un'occhiata al gioco.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.