Jumanji - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lorsque la plupart des gens pensent à Jumanji, ils pensent probablement au film de Robin Williams de 1995 ou aux films plus récents de 2017 et 2019 avec Dwayne Johnson. Ce que les gens savent peut-être moins, c'est que Jumanji a commencé sous forme de livre en 1981. Lorsque j'étais enfant, je me souviens d'avoir vu les publicités pour le film original et d'avoir pensé qu'il avait l'air assez intéressant, même si je n'ai finalement pas été voir le film.J'ai toujours pensé que le film était basé sur un jeu de société, car qui ferait un film sur un jeu de société fictif. En fait, il s'agit d'un film basé sur un livre qui présente un jeu de société inventé. Le film étant entièrement basé sur un jeu de société, il n'est pas du tout surprenant qu'un jeu de société ait été créé pour coïncider avec le film. Comme le film estbasé sur un jeu de société mystique qui amène la jungle dans votre salon, il était évident que certaines libertés allaient devoir être prises avec le matériel source lorsque le vrai jeu de société serait réalisé. Pour cette raison et parce qu'il s'agissait d'un jeu de société lié à un film, je ne peux pas dire que j'attendais beaucoup du jeu de société Jumanji. Le jeu de société Jumanji est clairement défectueux et comporte plusieursmais il a le mérite d'être en avance sur son temps et de présenter des aspects intéressants.

Comment jouer

Comment jouer à Jumanji

Mise en place

  • Placez la pièce centrale dans le plateau de jeu. Placez le plateau de jeu au centre de la table.
  • Mélangez les cartes de danger et placez-les face cachée sur la case de tirage du plateau de jeu.
  • Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case de départ correspondante.
  • Placez la figurine de rhinocéros sur l'emplacement correspondant du plateau de jeu.
  • Chaque joueur prend un des dés de sauvetage.
  • Le joueur qui a proposé le jeu commencera par prendre le dé numéroté et le chronomètre.

Jouer le jeu

Un joueur commence son tour en lançant le dé numéroté. Il déplace ensuite son pion vers le centre du plateau de jeu du nombre de cases qui ont été lancées. Le joueur entreprend une action en fonction de la case sur laquelle son pion a atterri. Les joueurs n'entreprennent l'action d'une case que s'ils se sont déplacés vers cette case grâce à leur jet de dé. Si un joueur ne peut pas se déplacer à cause du rhinocéros ou en lançant un dé numéroté, il peut entreprendre une action.qui les ferait dépasser l'espace d'arrivée, ils resteront sur leur espace actuel et prendront l'action correspondante.

Le joueur vert a obtenu un trois et va donc déplacer son pion de trois cases.

Si un joueur arrive sur une case déjà occupée par un autre joueur, il déplace son pion sur la prochaine case inoccupée.

Une fois qu'un joueur a effectué son action, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre (à gauche), qui lui transmet le dé numéroté et le chronomètre.

Espaces

Espaces vierges

Lorsqu'un joueur arrive sur un espace vide, la jungle le menace. Le joueur tire la carte supérieure de la pile des dangers. La carte est glissée sous le décodeur. Chaque carte contient deux informations importantes. Le symbole en haut à gauche est le symbole secret que les joueurs doivent lancer. Le nombre en haut à droite détermine le nombre d'espaces que le joueur doit parcourir pour atteindre le décodeur.les joueurs peuvent se déplacer.

Pour cette carte de danger, les joueurs devront lancer soit une raquette, soit le chronomètre afin d'aider le joueur. Les joueurs peuvent se déplacer d'une case en fonction du résultat des lancers de dés.

Le joueur qui a atterri sur la case retournera le chronomètre. Les autres joueurs (à l'exception du joueur qui a atterri sur la case) commenceront alors à lancer leur dé de sauvetage. Chaque joueur essaie de lancer soit le symbole secret de la carte, soit le symbole du chronomètre. Ces joueurs peuvent continuer à lancer leur dé jusqu'à ce que le temps soit écoulé. Lorsque le chronomètre est écoulé, l'une des deux choses suivantes se produira.

Si tous les joueurs réussissent à lancer l'un des symboles corrects, le joueur qui a atterri sur la case est en sécurité. Tous les autres joueurs doivent avancer leurs pions d'un nombre de cases égal à celui de la carte de danger. La carte de danger est défaussée.

Les trois joueurs ont obtenu un des symboles nécessaires pour aider le joueur. Les trois joueurs avanceront leur pion d'une case (en fonction de la carte de danger ci-dessus).

Si un ou plusieurs joueurs ne réussissent pas à lancer un symbole approprié, le joueur qui a atterri sur la case devra reculer son pion d'un nombre de cases égal à celui indiqué sur la carte de danger. Tous les autres joueurs restent sur leur case actuelle. La carte de danger est placée face visible sur l'une des cases de la Grille du Jugement dernier.

Deux des joueurs ont obtenu un des symboles corrects. L'un des joueurs n'a pas obtenu le bon symbole et n'a donc pas été aidé. Le joueur qui avait besoin d'aide devra reculer d'une case (comme indiqué sur la carte de danger ci-dessus).

Attendre 5 ou 8 places

Lorsqu'un joueur atterrit sur cet espace, il passe le dé au joueur situé à sa gauche. Ce dernier lance le dé. S'il obtient un cinq ou un huit, le joueur actuel reste sur son espace. S'il obtient un autre chiffre, il passe le dé au joueur situé à sa gauche. Les joueurs (à l'exception du joueur qui a atterri sur l'espace) continuent de lancer le dé à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils obtiennent le résultat suivantle joueur actuel recule son pion d'une case pour chaque fois que le dé a été lancé. Si le pion atteint la case de départ, il s'y arrête même si le pion a dû être reculé de plusieurs cases. Aucun des autres joueurs ne déplace son pion. Le jeu se poursuit alors avec le joueur situé à gauche du joueur qui est tombé sur la case Attendre 5 ou 8.

Ce joueur a atterri sur une case Attente 5 ou 8. Le premier joueur a obtenu un 6, il va donc reculer d'une case. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre va lancer le dé pour déterminer s'il va reculer d'une autre case.

Espaces de la jungle

Lorsqu'un joueur tombe sur ces espaces, tous les joueurs sont piégés dans la jungle et doivent lancer leur dé de sauvetage. Les joueurs tirent une carte de danger et la placent dans le décodeur. Le processus pour éviter le danger est le même que pour un espace vide. La seule différence est que tous les joueurs doivent lancer un des symboles appropriés avant que le chronomètre ne s'écoule.

Si tous les joueurs réussissent à lancer les bons symboles, ils avancent leurs pions du nombre de cases indiqué sur la carte. La carte de danger est défaussée.

Si un ou plusieurs joueurs ne réussissent pas à obtenir le bon symbole, la carte de danger est placée sur une case vide de la Grille du Jugement dernier. Une autre carte de danger est tirée et les joueurs essaient de la compléter à temps. Les joueurs continuent de tirer des cartes jusqu'à ce qu'ils réussissent à compléter l'une d'entre elles.

Espaces Rhino

Lorsqu'un joueur arrive sur la case du rhinocéros, il a la possibilité de déplacer le pion rhinocéros. Le joueur peut déplacer le pion rhinocéros d'une case devant n'importe quel pion du joueur (sauf sur la case centrale). Le rhinocéros limitera le mouvement des joueurs coincés derrière lui. Le rhinocéros ne peut être déplacé que lorsqu'un autre joueur arrive sur une case rhinocéros et le déplace vers une case différente. La seule façon de se déplacer au-delà de la case du rhinocéros est de le déplacer sur la case du rhinocéros.Lorsqu'un joueur obtient un résultat pair, il passe devant le rhinocéros et celui-ci retourne à sa case de départ.

Le rhinocéros bloque actuellement le pion jaune. Pour dépasser le rhinocéros, le joueur jaune doit obtenir un nombre pair. Sinon, un autre joueur doit atterrir sur une case du rhinocéros et le déplacer vers une autre partie du plateau.

Si le joueur obtient un chiffre impair, il ne peut pas déplacer son pion et doit effectuer l'action de la case où il se trouve.

Si le joueur que le rhinocéros bloque doit reculer d'une case, le rhinocéros suivra le joueur pour rester une case devant lui.

Fin du jeu

Pour gagner la partie, un joueur doit atteindre la dernière case en comptant exactement. Il peut atteindre la dernière case soit en lançant le bon chiffre sur le dé, soit en se déplaçant après avoir aidé sur une carte de danger. Si un joueur doit se déplacer de plus de cases que le nombre de cases restantes, il ne pourra pas déplacer son pion d'une case. Lorsqu'un joueur atterrit sur la dernière case, il crie JumanjiSi plusieurs personnes atterrissent en même temps sur l'espace d'arrivée, le premier joueur à crier Jumanji remporte la partie.

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Le joueur bleu a obtenu un trois, ce qui le place sur la case d'arrivée et lui permet de gagner la partie.

Tout au long du jeu, vous ajoutez des cartes de danger à la grille du Jugement dernier. Si tous les espaces de la grille sont remplis de cartes, tous les joueurs perdent la partie. Les joueurs doivent alors jouer une autre partie jusqu'à ce que l'un d'entre eux l'emporte.

Toutes les cases de la Grille du Jugement dernier ont été remplies par des cartes. Tous les joueurs perdent la partie en cours. Pour déterminer le vainqueur, une autre partie devra être jouée.

Règles relatives aux variantes

Si vous souhaitez ajouter un défi supplémentaire au jeu, vous pouvez commencer la partie avec 1 à 6 cartes déjà présentes sur la Grille du Jugement dernier.

Si vous ne jouez qu'à deux, vous pouvez choisir de ne pas considérer le sablier comme un joker lors du tirage des cartes de danger.

Ce que je pense de Jumanji

Avant d'aborder le jeu de société Jumanji, j'étais vraiment curieux de savoir ce qu'il allait devenir. Il était impossible qu'un jeu de société physique puisse recréer le film de manière raisonnable, d'autant plus que les procès à eux seuls auraient mis Milton Bradley en faillite. Alors comment adapter une aventure dans la jungle pleine d'action à un jeu de société ? Eh bien, évidemment, vous en faites un jeu de rôle et de mouvement.Le jeu dans le film repose principalement sur des mécanismes de lancer et de déplacement en dehors de l'évitement des expériences de mort imminente, il était donc logique que le jeu tente de recréer ce qui a été vu dans le film. Le problème est qu'une grande partie du jeu est un jeu de lancer et de déplacement très basique. La plupart du gameplay tourne autour du lancer du dé, du déplacement de votre pion sur le plateau de jeu, et de la réalisation d'actions basées sur leLes joueurs essaient en fin de compte d'être les premiers à amener leur pion à la case d'arrivée. Dans ce domaine, Jumanji ne diffère en rien des autres jeux de roulement et de déplacement.

L'aspect positif est que cela rend le jeu très facile à apprendre et à jouer. En fait, tout ce que vous avez à apprendre aux nouveaux joueurs est ce que chaque espace unique fait. Aucune de ces actions n'est particulièrement déroutante car les mécanismes du jeu sont très simples. Cela est logique car le jeu a été conçu pour les familles. Compte tenu de la simplicité du jeu, je ne sais pas pourquoi il a un âge recommandé de 8+. Les enfants plus jeunes peuventLes enfants ont besoin d'un peu d'aide pour lire certaines cartes et peuvent avoir besoin d'un peu d'aide ici ou là, mais je ne vois pas pourquoi des enfants de six ans ou plus ne pourraient pas jouer à ce jeu. Le jeu se joue également assez rapidement et je pense que la plupart des jeux ne prennent qu'environ vingt à trente minutes.

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Du côté négatif, le manque d'originalité rend le jeu assez ennuyeux. Comme la plupart des jeux de lancer et de déplacement, Jumanji n'est pas très excitant. Vous lancez un dé, vous déplacez votre pion et vous effectuez une action en fonction de l'espace sur lequel vous avez atterri. Cela devient vite répétitif, surtout pour les adultes. Je pourrais imaginer que le jeu soit amusant pour les jeunes enfants, mais il devient vite ennuyeux pour les adultes. IJe pense que cela vient de deux choses différentes.

Tout d'abord, le jeu repose presque entièrement sur la chance. En dehors de la possibilité de jouer avec les autres joueurs dans les sections coopératives, que j'aborderai plus tard, il n'y a aucune décision à prendre dans le jeu. Vous devez faire ce qui correspond à l'espace sur lequel vous avez atterri. Ainsi, celui qui fait le meilleur jet et qui reçoit le plus d'aide des autres joueurs va gagner la partie. Cela n'est pas aidé par le fait que vous devez faire ce que vous voulez.Je déteste les jeux qui vous obligent à lancer le nombre exact pour atteindre l'espace final, car tout ce que cela fait, c'est que le jeu prend plus de temps qu'il ne le devrait, tout en faisant appel à plus de chance.

L'autre problème est qu'il n'y a pas beaucoup de variété dans le jeu. Il n'y a que quatre types d'espaces différents dans le jeu, vous devrez donc faire les mêmes actions encore et encore. Cela devient vite répétitif. Je ne m'attendais pas à une tonne d'actions différentes, mais quelques unes de plus n'auraient pas fait de mal. Cela aurait ajouté un peu plus de variété au jeu pour que vous n'ayez pas à faire les mêmes choses.encore et encore.

Normalement, je détesterais Jumanji en raison de son manque d'originalité et du fait qu'il s'agit principalement d'un jeu de roulettes et de mouvements très fade. Le jeu est clairement imparfait, mais je dois lui accorder un certain crédit car il était avant l'heure dans certains domaines. Bien que cela soit assez courant aujourd'hui, il n'y avait pas beaucoup de mécanismes coopératifs dans les jeux de société en 1995. En dehors des mécanismes de roulettes et de mouvements, il s'agit de l'un des jeux de société les plus populaires de l'histoire de l'humanité.Les joueurs tombent régulièrement sur l'un des espaces qui déclenchent une carte de danger. Lorsque cela se produit, les joueurs doivent lancer l'un des deux symboles avant de manquer de temps. Si tous les joueurs lancent le symbole à temps, les joueurs sauvent le joueur qui est tombé sur l'espace et ils peuvent avancer en récompense de leur aide. S'ils échouent, une carte est ajoutée à la liste des cartes de danger de l'équipe.Grille de l'apocalypse.

Cela introduit un autre mécanisme unique pour l'époque. Bien que présent dans de nombreux jeux aujourd'hui, il y avait très peu de jeux en 1995 qui avaient un mécanisme où tous les joueurs pouvaient perdre. Je pense que le jeu mérite beaucoup de crédit pour avoir essayé d'ajouter quelques nouveaux mécanismes intéressants pour son époque dans un jeu qui a été fait principalement pour tirer profit du film. Sur la base de notre expérience, jeJe ne vois pas tous les joueurs perdre souvent (à l'exception des joueurs vraiment têtus), mais cela aide en fait à prévenir un problème potentiellement énorme avec cette mécanique coopérative que j'aborderai bientôt.

J'ai beaucoup aimé cette mécanique coopérative. La mécanique coopérative est en fait un jeu de dés rapide très simple où les joueurs essaient de lancer leurs dés le plus rapidement possible pour obtenir un symbole spécifique. Ce gameplay est loin d'être profond, mais j'ai toujours aimé ce type de mécanique. Il peut ne pas sembler très difficile de lancer un des deux symboles sur un dé à huit faces. Le jeu ne vous donne pas beaucoup d'informations sur la façon dont vous pouvez vous y prendre pour obtenir un symbole spécifique.Les joueurs doivent donc lancer les dés le plus rapidement possible pour essayer de faire tomber les symboles à temps. J'ai trouvé cela assez amusant.

Si le jeu a le mérite d'essayer quelque chose d'original (pour l'époque) et d'amusant, il semble que ce mécanisme n'ait pas été entièrement testé. J'en parle parce qu'il y a un sérieux défaut dans le jeu pour les joueurs qui sont vraiment têtus et refusent de perdre. Au début du jeu, il y a une bonne raison pour les joueurs d'essayer de s'aider les uns les autres parce qu'ils en tirent un bénéfice personnel s'ils réussissent.Plus on approche de la fin de la partie, moins il y a de raisons d'aider. Si un autre joueur peut gagner si le sauvetage est réussi, il n'y a aucune raison pour que les autres joueurs tentent de le faire. Les autres joueurs peuvent simplement refuser de lancer leur dé, le lancer très lentement ou relancer un dé qui est tombé sur le bon symbole. Cela rapprochera tout le monde de la défaite.Le jeu est terminé à cause de la Grille du Jugement dernier, mais pourquoi un joueur voudrait-il aider un autre joueur à gagner ? Pour éviter cela, vous devez mettre en place des règles internes concernant le nombre de fois où vous devez lancer votre dé et empêcher les joueurs de relancer les dés qui sont tombés sur un symbole correct. Si vous ne mettez pas en place ces règles, un joueur vraiment têtu peut en fait forcer les autres joueurs à soitles laisser gagner ou faire perdre tous les joueurs.

En ce qui concerne les composants, je dirais qu'ils sont un peu aléatoires. Ce jeu est basé sur la version 1995 de Milton Bradley. Je pense que la version 2017 de Cardinal devrait être en grande partie la même, à l'exception de certains composants qui pourraient être légèrement différents. La plupart des pièces sont assez typiques de ce que l'on attend d'un jeu Milton Bradley des années 1990. Le plateau de jeu est assez grand, comme le montre l'image de la carte.Il est environ deux fois plus grand qu'un plateau de jeu classique. Les dés sont solides mais ils utilisent des autocollants au lieu d'être gravés avec les différents symboles. L'illustration du jeu n'est pas mauvaise. En dehors de l'ajout au thème, je ne sais pas pourquoi le jeu devait utiliser le décodeur rouge car il rend juste les cartes plus difficiles à lire. En gros, les composants ont leur utilité mais ne font pas grand-chose d'autre.

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En fin de compte, il y a des choses que j'ai aimées dans le jeu de société Jumanji, mais il est aussi très imparfait. Il s'agit principalement d'un jeu générique de roulade et de déplacement. En dehors du thème du film, il n'a pas grand-chose en commun avec le film. Le jeu est facile et rapide à jouer, ce qui devrait plaire aux enfants, mais il devient vite répétitif pour les adultes. Je dois cependant reconnaître au jeu un certain mérite. Pour saL'inclusion d'une mécanique coopérative et d'une mécanique où tous les joueurs peuvent perdre est assez originale. La mécanique qui consiste à lancer les dés le plus rapidement possible pour obtenir un symbole spécifique est également très amusante. Le problème est qu'il faut établir des règles de base ou les joueurs têtus refuseront activement d'aider un autre joueur à gagner le jeu. En fin de compte, Jumanji a fait des choses intéressantes.Il y a des choses intéressantes, mais on a l'impression qu'il s'agit d'un film de rattrapage bon marché destiné à faire de l'argent sur le dos des fans du film.

Les personnes qui n'ont pas de jeunes enfants ou qui n'aiment pas les jeux de roulade et de déplacement de base n'aimeront probablement pas Jumanji. Si vous êtes un fan du film et que vous n'avez pas peur d'une expérience parfois imparfaite, vous pourriez vous amuser avec ce jeu. Si vous pouvez faire une très bonne affaire sur ce jeu, il peut valoir la peine d'y jeter un coup d'œil.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.