Jumanji társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Amikor a legtöbb embernek a Jumanji jut eszébe, valószínűleg vagy az 1995-ös Robin Williams-filmre, vagy az újabb, 2017-es és 2019-es filmekre gondolnak, amelyekben Dwayne Johnson a főszereplő. Amit talán kevesebben tudnak, hogy a Jumanji eredetileg könyvként indult 1981-ben. Gyerekkoromban emlékszem, hogy láttam az eredeti film reklámjait, és azt gondoltam, hogy elég érdekesen hangzik, bár végül nem láttam a filmet.Gyerekként mindig azt hittem, hogy a film egy társasjátékon alapul, mert ki csinálna filmet egy kitalált társasjátékról. Nos, kiderült, hogy valójában egy könyv alapján készült film volt, amiben egy kitalált társasjáték szerepelt. Mivel az egész film egy társasjátékról készült, egyáltalán nem volt meglepő, hogy a filmmel egy időben egy társasjáték is készült. Mivel a film aegy misztikus társasjáték alapján, amely a dzsungelt hozza a nappalidba, nyilvánvaló volt, hogy a valódi társasjáték elkészítésekor némi szabadságot kellett adni a forrásanyagnak. Ezért és azért, mert ez egy filmes társasjáték volt, nem mondhatom, hogy nagy elvárásaim voltak a Jumanji társasjátékkal kapcsolatban. A Jumanji társasjáték egyértelműen hibás, és elég sok hibája van.problémák, de megérdemel némi hitelt, mert néhány érdekes módon megelőzte a korát.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Jumanji

Beállítás

  • Helyezze a középső darabot a játéktáblába. Helyezze a játéktáblát az asztal közepére.
  • Keverje meg a veszélykártyákat, és tegye őket képpel lefelé a játéktábla húzónegyedére.
  • Minden játékos választ egy gyalogot, és a megfelelő kezdőmezőre helyezi.
  • Helyezze az orrszarvú figurát a játéktábla megfelelő pontjára.
  • Minden játékos elvesz egyet a mentőkockák közül.
  • Az a játékos, aki a játékot javasolta, kezdhet először, aki a számkockát és az időzítőt fogja.

Játék a játékban

A játékos a számkockával való dobással kezdi a körét. Ezután a gyalogját a játéktábla közepe felé mozgatja annyi mezőt, ahányat dobott. A játékos annak a mezőnek az alapján hajt végre egy akciót, amelyen a gyalogja landolt. A játékosok csak akkor hajtanak végre akciót egy mezőn, ha a kockadobásuk miatt arra a mezőre mozdultak. Ha egy játékos nem tud mozogni a rinocérosz vagy a dobott számkocka miatt, akkor az akciót csak akkor hajtják végre, ha a játékos a kockadobásuk miatt arra a mezőre mozdult.számot, amely a célterületet meghaladná, a játékosok a jelenlegi területükön maradnak, és végrehajtják a megfelelő műveletet.

A zöld játékos hármast dobott, így a gyalogját három mezőt mozgatja.

Lásd még: Add át a popcorn társasjáték felülvizsgálatát és szabályait

Ha egy játékos olyan mezőre kerül, amelyet már elfoglalt egy másik játékos, akkor a gyalogját a következő szabad mezőre helyezi át.

Miután egy játékos végrehajtotta akcióját, a játék az óramutató járásával megegyező irányban (balra) a következő játékoshoz kerül, aki átadja neki a számkockát és az időzítőt.

Terek

Üres helyek

Amikor egy játékos egy üres mezőre érkezik, dzsungelveszélyek fenyegetik. A játékos húzza a legfelső kártyát a veszélykupacból. A kártyát a dekóder alá csúsztatja. Minden kártyán két fontos információ szerepel. A bal felső sarokban lévő szimbólum a titkos szimbólum, amit a játékosoknak kell dobniuk. A jobb felső sarokban lévő szám határozza meg, hogy hány mezőt kell aa játékosok mozoghatnak.

Ennél a veszélykártyánál a játékosoknak vagy ütőt kell dobniuk, vagy az időmérővel kell segíteniük a játékosnak. A játékosok a kockadobás eredménye alapján egy mezőt léphetnek.

Az a játékos, aki a mezőn landolt, felfordítja az időzítőt. A többi játékos (kivéve azt, aki a mezőn landolt) ezután elkezdi dobni a mentőkockáját. Minden játékos megpróbálja dobni vagy a kártyán lévő titkos szimbólumot, vagy a homokóra szimbólumát. Ezek a játékosok addig dobhatnak a kockával, amíg az idő le nem jár. Amikor az időzítő lejár, két dolog közül az egyik fog történni.

Ha minden játékos sikeresen dob egyet a helyes szimbólumok közül, akkor az a játékos, aki az adott mezőn landolt, biztonságban van. A többi játékos a veszélykártya számával megegyező számú mezőt léphet előre. A veszélykártyát eldobják.

Mindhárom játékos dobott egyet a segítséghez szükséges szimbólumok közül. Mindhárom játékos egy mezőt előre lép a figurájával (a fenti veszélykártya alapján).

Ha egy vagy több játékos nem dob megfelelő szimbólumot, akkor az a játékos, aki az adott mezőre került, a veszélykártyán szereplő számmal megegyező számú mezőt kell visszatennie a gyalogját. A többi játékos a jelenlegi mezőjén marad. A veszélykártyát képpel felfelé a végítélet rácsának egyik mezőjére kell helyezni.

Két játékos dobott a helyes szimbólumok egyikével. Az egyik játékos azonban nem dobott a megfelelő szimbólummal, így a játékos nem kapott segítséget. A segítségre szoruló játékosnak egy mezőt hátrébb kell lépnie (ahogy a fenti veszélykártyán látható).

Várjon 5 vagy 8 helyet

Amikor egy játékos ezen a mezőn landol, átadja a számkockát a bal oldali játékosnak. Ez a játékos dob a kockával. Ha ötöst vagy nyolcast dob, akkor az aktuális játékos marad a jelenlegi mezőjén. Ha más számot dob, akkor átadja a kockát a bal oldali játékosnak. A játékosok (a mezőn landoló játékost nem beleértve) felváltva dobják a kockát, amígvalaki ötöst vagy nyolcast dob. Az aktuális játékos ekkor a gyalogját minden dobott kocka után egy mezővel hátrébb mozgatja. Ha a gyalog eléri a kezdő mezőt, akkor ott megáll, még akkor is, ha a gyalogot több mezőt kellett volna hátrébb mozgatni. A többi játékos nem mozgatja a gyalogját. A játék ezután azzal a játékossal folytatódik, aki attól a játékostól balra van, aki az 5 vagy 8 mezőre várt.

Ez a játékos egy Várj 5 vagy 8 mezőre szállt le. Az első játékos hatost dobott, így egy mezőt hátrébb lép. A következő játékos az óramutató járásával megegyező irányban dob a kockával, hogy eldöntse, lép-e még egy mezőt hátrébb.

Lásd még: Monopoly Secret Vault társasjáték: játékszabályok és játékvezetés

Dzsungel terek

Amikor egy játékos ezeken a mezőkön landol, az összes játékos csapdába esik a dzsungelben, és dobni fog a mentőkockával. A játékosok húznak egy veszélykártyát, és azt a dekóderbe helyezik. A veszély elkerülésének folyamata ugyanaz, mint az üres mezőnél. Az egyetlen különbség, hogy az összes játékosnak dobnia kell a megfelelő szimbólumok egyikével, mielőtt az időzítő lejár.

Ha minden játékos sikeresen dobja a megfelelő szimbólumokat, akkor a kártyán feltüntetett számú mezőt előre lépnek a gyalogjaikkal. A veszélykártyát eldobják.

Ha egy vagy több játékos nem dobja meg a megfelelő szimbólumot, a veszélykártya egy üres Doomsday Grid mezőre kerül. Újabb veszélykártyát húznak, és a játékosok megpróbálják időben kitölteni azt a kártyát. A játékosok addig húznak kártyákat, amíg sikeresen ki nem töltik valamelyik kártyát.

Rhino Spaces

Amikor egy játékos az orrszarvú mezőre érkezik, lehetősége van az orrszarvú bábut mozgatni. A játékos az orrszarvú bábut egy mezővel bármelyik játékos bábuja elé mozgathatja (kivéve a középső mezőre). Az orrszarvú korlátozza a mögötte megrekedt játékosok mozgását. Az orrszarvú csak akkor mozgatható, ha egy másik játékos az orrszarvú mezőre érkezik, és azt egy másik mezőre mozgatja. Az egyetlen módja annak, hogy az orrszarvú mezőn áthaladjonHa egy játékos páros számot dob, akkor elmegy az orrszarvú mellett, és az orrszarvú visszakerül a kiindulási mezőre.

Az orrszarvú jelenleg a sárga gyalogot blokkolja. Ahhoz, hogy a sárga játékos elmozdulhasson az orrszarvú mellett, páros számot kell dobnia. Ellenkező esetben egy másik játékosnak le kell szállnia az orrszarvú mezőjére, és azt a tábla egy másik részére kell áthelyeznie.

Ha a játékos páratlan számot dob, nem mozdítja el a gyalogját, és az aktuális mező akcióját kell végrehajtania.

Ha az orrszarvú által blokkolt játékosnak valaha is hátrébb kell lépnie, az orrszarvú követi a játékost, hogy egy mezővel előtte maradjon.

A játék vége

A játék megnyeréséhez a játékosnak a pontos számolás szerint el kell érnie az utolsó mezőt. Az utolsó mezőt úgy érheti el, hogy vagy a kockán a megfelelő számot dobja, vagy úgy, hogy egy veszélykártyán való segítés után mozog. Ha egy játékosnak több mezőt kell mozognia, mint ahány mező van hátra, akkor nem tudja a gyalogját egy mezőre sem mozgatni. Amikor egy játékos az utolsó mezőn landol, akkor kiáltja a Jumanji-t.Ha egyszerre többen is a célterületre érnek, az a játékos, aki először kiáltja a Jumanji-t, megnyeri a játékot.

A kék játékos hármast dobott, ezzel a célterületre kerül, így megnyeri a játékot.

A játék során veszélykártyákat raksz a végítélet rácsára. Ha a rács összes helye megtelik kártyákkal, akkor az összes játékos elveszíti a játékot. A játékosoknak ezután újabb játékot kell játszaniuk, amíg valaki nem nyer.

A végítélet rácsának minden mezőjét kitöltötték kártyákkal. Az összes játékos elveszíti az aktuális játékot. A győztes meghatározásához egy újabb játékot kell játszani.

Variáns szabályok

Ha további kihívást szeretnél a játékba, kezdheted a játékot 1-6 olyan kártyával, amely már a végítélet rácsán van.

Ha csak két játékossal játszol, dönthetsz úgy is, hogy a homokóra nem számít jokernek a veszélykártyák dobásakor.

Gondolataim a Jumanjiról

A Jumanji társasjáték felé haladva nagyon kíváncsi voltam, hogy mi lesz a vége. Kizárt, hogy egy fizikai társasjáték képes lett volna bármilyen ésszerű módon újrateremteni a filmet, különösen azért, mert a perek önmagukban csődbe vitték volna Milton Bradley-t. Szóval hogyan lehet egy akciódús dzsungelkalandot társasjátékká alakítani? Nos, nyilvánvaló, hogy egy gurítással és mozgatással csinálod.A filmben a játék a halálközeli élmények elkerülésétől eltekintve leginkább a dobás és mozgás mechanikájára épül, így ennek volt értelme, mivel a játék megpróbálta újraalkotni a filmben látottakat. A probléma az, hogy a játék nagy része egy nagyon egyszerű dobás és mozgás játék. A játékmenet nagy része a kocka dobásáról, a gyalogos mozgatásáról a játéktáblán, és a cselekvések végrehajtásáról szól.A játékosok végső soron arra törekednek, hogy elsőként juttassák el a gyalogjukat a célterületre. Ezen a téren a Jumanji semmiben sem különbözik bármely más dobó- és mozgójátéktól.

Pozitívum, hogy a játékot így elég könnyű megtanulni és játszani. Alapvetően csak azt kell megtanítani az új játékosoknak, hogy mit csinálnak az egyes egyedi terek. Egyik akció sem különösebben zavaró, mivel a játék mechanikája elég egyszerű. Ennek van értelme, mivel a játékot családoknak tervezték. A játék egyszerűsége miatt nem tudom, miért van 8+ az ajánlott korhatár. A fiatalabb gyerekek talánnémi segítségre van szükségük néhány kártya elolvasásához, és itt-ott talán egy kis segítségre is szükségük lesz, de nem értem, miért ne tudnának már hatéves vagy annál fiatalabb gyerekek is játszani a játékkal. A játék is elég gyorsan megy, mivel azt hiszem, hogy a legtöbb játék csak húsz-harminc percig tarthat.

Negatívum, hogy az eredetiség hiánya miatt a játék elég unalmas. Mint a legtöbb dobd és mozgasd játék, a Jumanji sem túl izgalmas. Dobsz egy kockát, mozgatod a gyalogodat, és a hely alapján teszel egy akciót, ahova érkeztél. Ez elég gyorsan ismétlődik, különösen a felnőttek számára. El tudom képzelni, hogy a játék szórakoztató lehet a fiatalabb gyerekek számára, de a felnőttek számára elég gyorsan unalmassá válik. IAzt hiszem, ez több dologból is adódik.

Először is, a játék szinte teljesen a szerencsére épül. A kooperatív részekben a többi játékossal való szórakozáson kívül, amire rövidesen rátérek, a játékban nem kell döntéseket hozni. Azt kell tenned, ami annak a mezőnek felel meg, amin landoltál. Így aki a legjobban dob és a legtöbb segítséget kapja a többi játékostól, az fogja megnyerni a játékot. Ezen nem segít az a tény, hogy teUtálom, amikor a játékok arra kényszerítenek, hogy pontosan a megfelelő számot dobd, hogy elérd az utolsó helyet, mivel ez csak azt eredményezi, hogy a játék tovább tart, mint kellene, miközben több szerencsére is támaszkodik.

A másik probléma az, hogy nincs sok változatosság a játékban. Csak négy különböző típusú tér van a játékban, így újra és újra ugyanazokat az akciókat kell végrehajtani. Ez elég gyorsan ismétlődik. Nem vártam egy csomó különböző akciót, de egy pár több nem ártott volna. Ez egy kicsit több változatosságot adott volna a játékhoz, hogy ne kelljen ugyanazokat a dolgokat csinálni.újra és újra.

Normális esetben utálnám a Jumanjit az eredetiség hiánya miatt, és amiatt, hogy többnyire csak egy nagyon unalmas gurítós és mozgósítós játék. A játék egyértelműen hibás, de meg kell adnom neki egy kis hitelt, mivel néhány területen megelőzte a korát. Bár ma már kissé elterjedt, 1995-ben nem sok kooperatív mechanika volt a társasjátékokban. A gurítós és mozgósítós mechanikán kívül ez az egyik legjobban sikerült játék.A játékosok rendszeresen a mezők egyikén landolnak, ami egy veszélykártyát vált ki. Amikor ez megtörténik, a játékosoknak két szimbólum egyikét kell dobniuk, mielőtt a játékosok kifutnak az időből. Ha minden játékos időben dobja meg a szimbólumot, a játékosok megmentik a mezőn landoló játékost, és a segítségért jutalmul továbbléphetnek. Ha nem sikerül, akkor egy kártya kerül a kártyalapok közé.Doomsday Grid.

Ez egy újabb, a korszakban egyedülálló mechanikát vezet be. Bár ma már elég sok játékban jelen van, 1995-ben nagyon kevés olyan játék volt, amelyben minden játékos veszíthetett. Szerintem a játék nagy elismerést érdemel, hogy a korszakhoz képest érdekes, új mechanikákat próbáltak belevinni egy olyan játékba, amelyet leginkább a film beváltása érdekében készítettek. A tapasztalataink alapján énnem látom, hogy minden játékos gyakran veszít (kivéve a nagyon makacs játékosokat), de ez valójában segít megelőzni egy potenciálisan hatalmas problémát ezzel a kooperatív mechanikával, amelyre hamarosan rátérek.

Sok szempontból tetszett ez a kooperatív mechanika. A kooperatív mechanika alapvetően egy nagyon egyszerű gyorsasági kockajáték, ahol a játékosok megpróbálnak minél gyorsabban dobni a kockával, hogy egy adott szimbólumot kapjanak. Ez a játékmenet messze nem mély, de én mindig is szerettem az ilyen típusú mechanikákat. Talán nem tűnik olyan nehéznek egy nyolcoldalú kockán két szimbólum közül egyet dobni. A játék nem ad sok mindent.Az időzítő azonban csak körülbelül tíz másodpercig tart, ezért a játékosoknak a lehető leggyorsabban kell dobniuk a kockákat, hogy megpróbálják időben megdobni a szimbólumokat. Szerintem ez elég szórakoztató volt.

Bár a játék elismerést érdemel, hogy valami eredetivel próbálkozik (a maga idejében), ami ráadásul elég szórakoztató is, úgy érzem, hogy ezt a mechanikát nem tesztelték teljesen. Azért hozom fel ezt, mert van egy komoly hiba a játékban azon játékosok számára, akik nagyon makacsok és nem hajlandóak veszíteni. A játék elején jó okuk van arra, hogy a játékosok megpróbálják segíteni egymást, mert személyesen is hasznot húznak, ha sikerrel járnak.A játék végéhez közeledve azonban egyre kevesebb okuk van arra, hogy segítsenek. Ha egy sikeres mentés esetén egy másik játékos nyer, akkor a többi játékosnak nincs oka arra, hogy egyáltalán megkísérelje a mentést. A többi játékos egyszerűen megtagadhatja a kockadobást, nagyon lassan dobhat, vagy újra dobhat egy olyan kockát, amelyik a helyes szimbólumra esett. Ez mindenkit közelebb visz a vesztéshez.a játékban a végítélet rács miatt, de miért akarná egy játékos segíteni egy másik játékost a győzelemhez. Ennek megakadályozására alapvetően házi szabályokat kell bevezetni arra vonatkozóan, hogy hányszor kell dobni a kockát, és meg kell akadályozni, hogy a játékosok újra dobjanak olyan kockákat, amelyek helyes szimbólumra érkeztek. Ha nem vezetjük be ezeket a szabályokat, egy igazán makacs játékos alapvetően arra kényszerítheti a többi játékost, hogy vagyhagyja őket nyerni, vagy hagyja, hogy az összes játékos veszítsen.

Ami az alkatrészeket illeti, azt mondanám, hogy egy kicsit eltalálták vagy nem. Ez a játék 1995-ös Milton Bradley változatán alapul. Úgy gondolom, hogy a játék 2017-es Cardinal kiadása többnyire ugyanaz lesz, kivéve néhány alkatrészt, amelyek talán egy kicsit mások. A legtöbb darab eléggé tipikus, amit egy 1990-es évekbeli Milton Bradley játéktól elvárhatsz. A játéktábla elég nagy, mint a Milton Bradley játék.körülbelül kétszer akkora, mint egy tipikus játéktábla. A kockák stabilak, de matricákat használnak ahelyett, hogy a különböző szimbólumokat gravíroznák. A játék grafikája nem rossz. Azon kívül, hogy a témához hozzátesz, nem tudom, miért kellett a játékban használni a piros dekódert, mivel ez csak megnehezíti a kártyák olvasását. Alapvetően az összetevők szolgálják a céljukat, de nem csinálnak sok mást.

Meg kell venned a Jumanji-t?

Végső soron vannak dolgok, amik tetszettek a Jumanji társasjátékban, de eléggé hibás is. Ez leginkább egy általános gurítás és mozgás játék. A témán kívül nem sok közös van a filmmel. A játékmenet könnyű és gyorsan játszható, ami a gyerekeknek tetszeni fog, de a felnőttek számára elég gyorsan ismétlődővé válik. Meg kell adnom a játéknak némi elismerést. AA kooperatív mechanika és egy olyan mechanika, amelyben minden játékos veszíthet, valójában elég eredeti. A kockadobás mechanikája, amely során a lehető leggyorsabban kell dobni a kockát egy adott szimbólum megszerzéséért, szintén elég szórakoztató. A probléma az, hogy meg kell határozni az alapszabályokat, vagy a makacs játékosok aktívan elutasítják, hogy segítsenek egy másik játékosnak megnyerni a játékot. A nap végén a Jumanji csinált néhányérdekes dolgokat, de még mindig úgy érzem, mintha csak egy olcsó kiegészítő lenne, hogy pénzt csináljanak a film rajongóiból.

Akiknek nincsenek kisebb gyerekeik, vagy nem szeretik az alapvető guruló és mozgó játékokat, valószínűleg nem fogják szeretni a Jumanjit. Ha azonban rajongsz a filmért, és nem bánod a néha hibás élményt, akkor jól szórakozhatsz a játékkal. Ha nagyon jó áron tudod megvenni a játékot, akkor érdemes lehet megnézni.

Jumanji online vásárlása: Amazon (eredeti Milton Bradley verzió), Amazon (Cardinal verzió), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.