Jumanji lautapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kun useimmat ihmiset ajattelevat Jumanjia, he luultavasti ajattelevat joko Robin Williamsin vuoden 1995 elokuvaa tai uudempia vuoden 2017 ja 2019 elokuvia, joiden pääosassa on Dwayne Johnson. Se, mitä ihmiset eivät ehkä tiedä, on se, että Jumanji alkoi alun perin kirjana vuonna 1981. Kun olin lapsi, muistan nähneeni alkuperäisen elokuvan mainoksia ja ajattelin, että se kuulosti melko mielenkiintoiselta, vaikka en lopulta nähnytkään sitä.Lapsena luulin aina, että elokuva perustui lautapeliin, koska kuka tekisi elokuvan fiktiivisestä lautapelistä. Kävi kuitenkin ilmi, että elokuva perustui kirjaan, joka sisälsi keksityn lautapelin. Kun koko elokuva oli tehty lautapelistä, ei ollut lainkaan yllättävää, että elokuvan kanssa samaan aikaan tehtiin lautapeli. Koska elokuva onjoka perustuu mystiseen lautapeliin, joka tuo viidakon olohuoneeseesi, oli selvää, että lähdemateriaaliin oli tehtävä joitain vapauksia, kun oikea lautapeli tehtiin. Tästä syystä ja koska kyseessä oli elokuvaan liittyvä lautapeli, en voi sanoa, että minulla oli suuria odotuksia Jumanji-lautapelin suhteen. Jumanji-lautapeli on selvästi puutteellinen ja siinä on melko vähän virheitä.mutta se ansaitsee jonkin verran tunnustusta siitä, että se on ollut ennen aikaansa joillakin mielenkiintoisilla tavoilla.

Kuinka pelata

Pelaaminen Jumanji

Setup

  • Aseta keskikappale pelilautaan. Aseta pelilauta pöydän keskelle.
  • Sekoita vaarakortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan vetoalueelle.
  • Kukin pelaaja valitsee nappulan ja asettaa sen vastaavalle aloitusalueelle.
  • Aseta sarvikuonon hahmo pelilaudan vastaavaan kohtaan.
  • Jokainen pelaaja ottaa yhden pelastusnopan.
  • Pelin pelaamista ehdottanut pelaaja saa aloittaa ensimmäisenä. Tämä pelaaja ottaa numeronumeron ja ajastimen.

Pelin pelaaminen

Pelaaja aloittaa vuoronsa heittämällä numerokuutiolla. Sen jälkeen hän siirtää pelinappulaansa pelilaudan keskelle heittämänsä määrän välejä. Pelaaja tekee toiminnon sen väylän perusteella, jolle hänen pelinappulansa laskeutui. Pelaaja tekee toiminnon väylältä vain, jos hän on siirtynyt kyseiselle väylälle heittämänsä numerokuution perusteella. Jos pelaaja ei voi liikkua sarvikuonon tai heittämänsä numerokuution vuoksi, hän voi tehdä toiminnon.numero, joka veisi heidät maaliin, he pysyvät nykyisellä paikallaan ja tekevät vastaavan toimenpiteen.

Vihreä pelaaja on heittänyt kolmosen, joten hän siirtää sotilaansa kolme tilaa.

Jos pelaaja laskeutuu tilaan, joka on jo toisen pelaajan käytössä, hän siirtää sotilaansa seuraavaan vapaaseen tilaan.

Kun pelaaja on suorittanut toimensa, peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään (vasemmalle), joka antaa pelaajalle numerokuution ja ajastimen.

Tilat

Tyhjät tilat

Kun pelaaja laskeutuu tyhjään tilaan viidakon vaarat uhkaavat häntä. Pelaaja vetää ylimmän kortin vaarojen pinosta. Kortti työnnetään dekooderin alle. Jokaisessa kortissa on kaksi tärkeää tietoa. Vasemmassa yläkulmassa oleva symboli on salainen symboli, jota pelaajien on heitettävä. Oikeassa yläkulmassa oleva numero määrittää, kuinka monta tilaa, jotapelaajat voivat liikkua.

Tätä vaarakorttia varten pelaajien on heitettävä joko mailaa tai ajastinta auttaakseen pelaajaa. Pelaajat voivat liikkua yhden tilan nopanheiton tuloksen perusteella.

Pelaaja, joka laskeutui tilalle, kääntää ajastimen. Muut pelaajat (lukuun ottamatta tilalle laskeutunutta pelaajaa) alkavat sitten heittää pelastusnappulaa. Jokainen pelaaja yrittää heittää joko kortin salaisen symbolin tai hiekka-ajastimen symbolin. Nämä pelaajat voivat heittää noppaa niin kauan, kunnes aika loppuu. Kun aika loppuu, tapahtuu jompikumpi kahdesta asiasta.

Jos kaikki pelaajat onnistuvat heittämään yhden oikean symbolin, tilalle laskeutunut pelaaja on turvassa. Kaikki muut pelaajat saavat siirtää pelinappuloitaan eteenpäin vaarakortin numeron verran. Vaarakortti heitetään pois.

Kaikki kolme pelaajaa heittivät yhden symbolin, jota tarvitaan pelaajan auttamiseksi. Kaikki kolme pelaajaa siirtävät nappulaansa yhden tilan eteenpäin (edellä olevan vaarakortin perusteella).

Jos yksi tai useampi pelaaja ei onnistu heittämään sopivaa symbolia, kyseiselle kentälle laskeutunut pelaaja joutuu siirtämään sotilaansa vaarakortissa olevan numeron verran kenttiä taaksepäin. Kaikki muut pelaajat pysyvät nykyisellä kentällään. Vaarakortti asetetaan kuvapuoli ylöspäin jollekin tuomiopäivän ruudukon kentistä.

Kaksi pelaajaa heitti yhden oikeista symboleista. Yksi pelaajista ei kuitenkaan heittänyt oikeaa symbolia, joten häntä ei autettu. Apua tarvinneen pelaajan on siirryttävä yhden rivin taaksepäin (kuten yllä olevassa vaarakortissa näkyy).

Odota 5 tai 8 paikkaa

Kun pelaaja laskeutuu tälle paikalle, hän ojentaa numerokuution vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Tämä heittää noppaa. Jos he heittävät viiden tai kahdeksan, nykyinen pelaaja pysyy nykyisellä paikallaan. Jos hän heittää toisen numeron, hän ojentaa nopan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Pelaajat (lukuun ottamatta paikalle laskeutunutta pelaajaa) jatkavat vuorotellen nopan heittämistä, kunnesJoku heittää viittä tai kahdeksaa. Tämän jälkeen nykyinen pelaaja siirtää pelinappulaansa yhden tilan taaksepäin jokaista heittokertaa kohden. Jos pelinappula pääsee aloituspaikalle, se pysähtyy sinne, vaikka sitä olisi pitänyt siirtää useampia tiloja taaksepäin. Kukaan muista pelaajista ei siirrä pelinappuloitaan. Peliä jatketaan sen pelaajan vasemmalla puolella, joka on sen pelaajan vasemmalla puolella, joka laskeutui odottamaan viiden tai kahdeksan tilan verran.

Tämä pelaaja on laskeutunut odotusarvoon 5 tai 8. Ensimmäinen pelaaja on heittänyt kuutosen, joten hän siirtyy yhden tilan taaksepäin. Seuraava pelaaja myötäpäivään heittää noppaa päättääkseen, siirtyykö hän toisen tilan taaksepäin.

Katso myös: Deer in the Headlights Game (2012) Noppapeli arvostelu ja säännöt

Viidakon tilat

Kun pelaaja laskeutuu näille paikoille, kaikki pelaajat ovat loukussa viidakossa ja heittävät pelastusnoppaa. Pelaajat nostavat vaarakortin ja laittavat sen dekooderiin. Vaaran välttäminen tapahtuu samalla tavalla kuin tyhjän paikan kohdalla. Ainoa ero on se, että kaikkien pelaajien on heitettävä yksi sopivista symboleista ennen kuin ajastin loppuu.

Jos kaikki pelaajat onnistuvat heittämään oikeat symbolit, he siirtävät pelinappuloitaan eteenpäin kortin osoittaman määrän kenttiä. Vaarakortti heitetään pois.

Jos yksi tai useampi pelaaja ei onnistu heittämään oikeaa symbolia, vaarakortti asetetaan tyhjälle Doomsday Grid -tilalle. Toinen vaarakortti nostetaan, ja pelaajat yrittävät täydentää kortin ajoissa. Pelaajat jatkavat korttien vetämistä, kunnes he onnistuvat täydentämään yhden niistä.

Sarvikuonon tilat

Kun pelaaja laskeutuu sarvikuonon tilalle, hänellä on mahdollisuus siirtää sarvikuonon nappulaa. Pelaaja voi siirtää sarvikuonon nappulan yhden tilan minkä tahansa pelaajan nappulan eteen (paitsi keskimmäiseen tilaan). Sarvikuono rajoittaa sen taakse juuttuneiden pelaajien liikkumista. Sarvikuonoa voi siirtää vain silloin, kun toinen pelaaja laskeutuu sarvikuonon tilalle ja siirtää sen toiseen tilaan. Ainoa tapa liikkua ohiKun pelaaja heittää parillisen luvun, hän siirtyy sarvikuonon ohi, ja sarvikuono palaa aloituspaikalleen.

Sarvikuono estää tällä hetkellä keltaisen sotilaan liikkumisen. Voidakseen siirtyä sarvikuonon ohi keltaisen pelaajan on heitettävä parillinen numero. Muussa tapauksessa toisen pelaajan on laskeuduttava sarvikuonon tilalle ja siirrettävä se toiseen pelilaudan osaan.

Jos pelaaja heittää parittoman numeron, hän ei siirrä sotilastaan, vaan hänen on toteutettava nykyisen tilansa toiminta.

Katso myös: Smart Ass -lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Jos pelaaja, jota sarvikuono estää, joutuu joskus siirtymään tiloja taaksepäin, sarvikuono seuraa pelaajaa ja jää yhden tilan päähän pelaajan eteen.

Pelin loppu

Voittaakseen pelin pelaajan on päästävä viimeiselle tilalle tarkan laskennan mukaan. Hän pääsee viimeiselle tilalle joko heittämällä oikean luvun nopalla tai siirtymällä sen jälkeen, kun hän on auttanut vaarakortilla. Jos pelaaja joutuu siirtymään enemmän kuin jäljellä olevien tilojen määrä, hän ei voi siirtää nappulaansa yhtään tilaa. Kun pelaaja laskeutuu viimeiselle tilalle, hän huutaa "Jumanji".Jos useampi pelaaja laskeutuu samaan aikaan maalialueelle, se pelaaja, joka ensimmäisenä huutaa Jumanji, voittaa pelin.

Sininen pelaaja on heittänyt kolmosen, mikä asettaa hänet maalialueelle, joten hän voittaa pelin.

Pelin aikana lisäät vaarakortteja tuomiopäivän ruudukkoon. Jos kaikki ruudukon paikat täyttyvät korteilla, kaikki pelaajat häviävät pelin. Pelaajien on sitten pelattava uusi peli, kunnes joku voittaa.

Kaikki tuomiopäivän ruudukon kentät on täytetty korteilla. Kaikki pelaajat häviävät tämän pelin. Voittajan selvittämiseksi on pelattava uusi peli.

Vaihtoehtoiset säännöt

Jos haluat lisätä peliin lisähaastetta, voit aloittaa pelin 1-6 kortilla, jotka ovat jo tuomiopäivän ruudukossa.

Jos pelaat vain kahden pelaajan kanssa, voit valita, että tiimalasia ei lasketa jokeriksi, kun heität vaarakortteja.

Ajatukseni Jumanjista

Jumanji -lautapeliä odotellessani olin todella utelias siitä, mitä siitä tulisi. Ei ollut mitään mahdollisuutta, että fyysinen lautapeli pystyisi luomaan elokuvan uudelleen millään järkevällä tavalla, varsinkin kun pelkästään oikeusjutut olisivat vieneet Milton Bradleyn konkurssiin. Miten siis mukauttaa toiminnantäyteinen viidakkoseikkailu lautapeliksi? No, tietenkin teet siitä rullaa ja liikutusta.Elokuvan peli perustuu enimmäkseen heitto- ja siirtomekaniikkaan, lukuun ottamatta kuoleman läheltä piti -kokemusten välttämistä, joten tämä oli järkevää, kun peli yritti luoda uudelleen elokuvassa nähdyn. Ongelmana on, että suurin osa pelistä on hyvin yksinkertaista heitto- ja siirtopeliä. Suurin osa pelistä pyörii heittämällä noppaa, siirtämällä pelinappulaa pelilaudalla ja tekemällä toimintoja, jotka pohjautuvat elokuvaan.Pelaaja yrittää viime kädessä olla ensimmäinen pelaaja, joka saa nappulansa maalialueelle. Tällä alueella Jumanji ei eroa muista heitto- ja siirtopeleistä.

Myönteistä on, että tämä tekee pelistä melko helposti opittavan ja pelattavan. Periaatteessa uusille pelaajille ei tarvitse opettaa muuta kuin se, mitä kukin yksilöllinen tila tekee. Mikään näistä toiminnoista ei ole erityisen hämmentävä, koska pelimekaniikka on melko yksinkertainen. Tämä on järkevää, koska peli on suunniteltu perheille. Koska peli on niin yksinkertainen, en ymmärrä, miksi sen suositusikäraja on 8+. Nuoremmat lapset voivat olla...tarvitsevat hieman apua joidenkin korttien lukemisessa ja saattavat tarvita hieman apua siellä täällä, mutta en ymmärrä, miksi noin kuuden vuoden ikäiset lapset eivät pystyisi pelaamaan peliä. Peli pelataan myös melko nopeasti, sillä arvelisin, että useimpien pelien läpivienti kestää vain noin kahdestakymmenestä kolmeenkymmeneen minuuttia.

Negatiivisena puolena on se, että omaperäisyyden puute johtaa siihen, että peli on melko tylsä. Kuten useimmat heitto- ja siirtopelit, Jumanji ei ole kovinkaan jännittävä. Heität noppaa, siirrät pelinappulasi ja teet toiminnon sen tilan perusteella, johon laskeuduit. Tämä alkaa toistua melko nopeasti, varsinkin aikuisille. Voisin nähdä, että peli on hauska nuoremmille lapsille, mutta aikuisille siitä tulee melko nopeasti tylsä. IUskon, että tämä johtuu parista eri asiasta.

Ensinnäkin peli on lähes täysin tuurin varassa. Sen lisäksi, että voi sotkea muita pelaajia yhteistyöosioissa, joihin palaan pian, pelissä ei ole mitään päätöksiä, joita voi tehdä. Sinun on tehtävä se, mikä vastaa sitä tilaa, jolle laskeuduit. Näin ollen se, joka heittää parhaiten ja saa eniten apua muilta pelaajilta, voittaa pelin. Tätä ei auta se, että voitatVihaan sitä, kun pelit pakottavat sinut heittämään täsmälleen oikean numeron, jotta pääset viimeiseen tilaan, sillä se saa pelin kestämään pidempään kuin sen pitäisi, ja samalla se on riippuvainen suuremmasta tuurista.

Toinen ongelma on se, että pelissä ei ole paljon vaihtelua. Pelissä on vain neljä erilaista tilaa, joten teet samoja toimintoja yhä uudelleen ja uudelleen. Tämä alkaa toistua melko nopeasti. En odottaisi paljon erilaisia toimintoja, mutta muutama lisää ei olisi haitannut. Se olisi lisännyt hieman vaihtelua peliin, jotta sinun ei olisi tarvinnut tehdä samoja asioita.uudelleen ja uudelleen.

Normaalisti vihaisin Jumanjia sen omaperäisyyden puutteen ja sen vuoksi, että se on enimmäkseen vain hyvin tylsä rullaus- ja liikuttelupeli. Peli on selvästi puutteellinen, mutta minun on annettava sille hieman tunnustusta, sillä se oli parilla osa-alueella ennen aikojaan. Vaikka se on nykyään jokseenkin yleinen, vuonna 1995 lautapeleissä ei ollut juurikaan yhteistoiminnallisia mekanismeja. Rullaus- ja liikuttelumekaniikan lisäksi tämä peli on yksiPelin päämekaniikka. Pelaajat laskeutuvat säännöllisesti jollekin kentälle, joka laukaisee vaarakortin. Kun näin tapahtuu, pelaajien on heitettävä yksi kahdesta symbolista ennen kuin pelaajilta loppuu aika. Jos kaikki pelaajat heittävät symbolin ajoissa, pelaajat pelastavat kentälle laskeutuneen pelaajan, ja tämä pääsee eteenpäin palkinnoksi avusta. Jos he eivät onnistu, kortti lisätään korttipöytään.Tuomiopäivän verkko.

Tämä tuo mukanaan toisen aikakaudelle ainutlaatuisen mekaniikan. Vaikka nykyään pelataankin aika monissa peleissä, vuonna 1995 oli hyvin vähän pelejä, joissa kaikki pelaajat saattoivat hävitä. Mielestäni peli ansaitsee paljon kiitosta siitä, että se on todella yrittänyt lisätä mielenkiintoisia uusia mekanismeja aikaansa nähden peliin, joka oli tehty lähinnä elokuvan rahaksi. Kokemuksemme perusteella minä olenen näe kaikkien pelaajien häviävän usein (paitsi todella itsepäisten pelaajien), mutta se itse asiassa auttaa jonkin verran ehkäisemään tämän yhteistyömekaniikan mahdollisesti valtavan ongelman, johon palaan pian.

Pidin monella tapaa tästä yhteistyömekaniikasta. Yhteistyömekaniikka on pohjimmiltaan hyvin yksinkertainen nopeusnoppapeli, jossa pelaajat yrittävät heittää noppaa mahdollisimman nopeasti saadakseen tietyn symbolin. Tämä pelattavuus on kaukana syvällisestä, mutta olen aina pitänyt tämäntyyppisistä mekaniikoista. Ei ehkä tunnu kovin vaikealta heittää yhtä kahdesta symbolista kahdeksanpuoleisella nopalla. Peli ei anna sinulle paljonKoska ajastin on vain noin kymmenen sekunnin mittainen, pelaajien on heitettävä noppaa mahdollisimman nopeasti ja yritettävä heittää symbolit ajoissa. Minusta tämä oli aika hauskaa.

Vaikka peli ansaitsee tunnustusta siitä, että se on kokeillut jotain omaperäistä (aikaansa nähden), joka on myös tavallaan hauska, tuntuu siltä, että tätä mekanismia ei ole täysin testattu. Otan tämän esille, koska pelissä on vakava puute niille pelaajille, jotka ovat todella jääräpäisiä ja kieltäytyvät häviämästä. Pelin alkupuolella pelaajilla on hyvä syy yrittää auttaa toisiaan, koska he hyötyvät henkilökohtaisesti, jos he onnistuvat.Pelin loppua lähestyttäessä on kuitenkin vähemmän syitä auttaa. Jos toinen pelaaja voi voittaa, jos pelastus onnistuu, muilla pelaajilla ei ole mitään syytä edes yrittää pelastusta. Muut pelaajat voivat vain kieltäytyä heittämästä noppaa, heittää sitä todella hitaasti tai heittää uudelleen noppaa, joka laskeutui oikeaan symboliin. Tämä vie kaikki lähemmäs häviämistä.peliin tuomiopäivän ruudukon vuoksi, mutta miksi pelaaja haluaisi auttaa toista pelaajaa voittamaan. Tämän estämiseksi on periaatteessa otettava käyttöön talon säännöt, jotka koskevat sitä, kuinka monta kertaa noppaa on heitettävä, ja estettävä pelaajia heittämästä uudelleen noppaa, joka on osunut oikeaan symboliin. Jos näitä sääntöjä ei oteta käyttöön, todella itsepäinen pelaaja voi periaatteessa pakottaa muut pelaajat jokoantaa heidän voittaa tai antaa kaikkien pelaajien hävitä.

Komponenttien osalta sanoisin, että ne ovat hieman osuma tai huti. Tämä perustuu pelin Milton Bradley -versioon vuodelta 1995. Uskon, että pelin Cardinal-julkaisu vuodelta 2017 pitäisi olla pääosin samanlainen lukuun ottamatta joitakin komponentteja, jotka ovat ehkä hieman erilaisia. Monet palat ovat melko tyypillisiä 1990-luvun Milton Bradley -pelistä. Pelilauta on melko suuri, sillä se on melko suuri.Se on noin kaksi kertaa suurempi kuin tyypillinen pelilauta. Nopat ovat tukevia, mutta niissä käytetään tarroja sen sijaan, että niihin olisi kaiverrettu eri symboleja. Pelin kuvitus ei ole huono. Sen lisäksi, että se lisää teemaa, en tiedä, miksi pelissä piti käyttää punaista dekooderia, koska se vain vaikeuttaa korttien lukemista. Periaatteessa komponentit palvelevat tarkoitustaan, mutta eivät tee paljon muuta.

Pitäisikö sinun ostaa Jumanji?

Loppujen lopuksi Jumanji-lautapelissä on asioita, joista pidin, mutta se on myös melko puutteellinen. Se on enimmäkseen geneerinen rullaa ja liiku -peli. Elokuvan teemaa lukuun ottamatta sillä ei ole paljoa yhteistä elokuvan kanssa. Pelattavuus on helppoa ja nopeaa, mikä miellyttänee lapsia, mutta aikuisille siitä tulee melko nopeasti toistuvaa. Minun on kuitenkin annettava pelille tunnustusta. Sen sisältämästäYhteistyömekanismin ja mekanismin, jossa kaikki pelaajat voivat hävitä, sisällyttäminen peliin on itse asiassa aika omaperäistä. Mekaniikka, jossa noppaa heitetään mahdollisimman nopeasti tietyn symbolin saamiseksi, on myös aika hauska. Ongelmana on, että on asetettava perussäännöt, tai itsepäiset pelaajat kieltäytyvät aktiivisesti auttamasta toista pelaajaa voittamaan pelin. Loppujen lopuksi Jumanji teki joitakinmielenkiintoisia asioita, mutta se tuntuu silti siltä, että se on tehty halpana lisäosana, jotta elokuvan faneilta saataisiin rahaa.

Ihmiset, joilla ei ole pienempiä lapsia tai jotka eivät pidä perus rullaus- ja liikkumispeleistä, eivät luultavasti pidä Jumanjista. Jos kuitenkin pidät elokuvasta ja sinua ei haittaa joskus virheellinen kokemus, voit pitää pelistä hauskaa. Jos saat pelin todella hyvään hintaan, se voi olla tutustumisen arvoinen.

Osta Jumanji verkossa: Amazon (alkuperäinen Milton Bradley -versio), Amazon (Cardinal-versio), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.