Jumanji Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Όταν οι περισσότεροι άνθρωποι σκέφτονται το Jumanji, πιθανόν να σκέφτονται είτε την ταινία του 1995 με τον Robin Williams είτε τις πιο πρόσφατες ταινίες του 2017 και του 2019 με πρωταγωνιστή τον Dwayne Johnson. Αυτό που ίσως οι άνθρωποι να μην γνωρίζουν τόσο καλά είναι ότι το Jumanji ξεκίνησε αρχικά ως βιβλίο το 1981. Όταν ήμουν παιδί, θυμάμαι να βλέπω τις διαφημίσεις για την αρχική ταινία και να σκέφτομαι ότι ακουγόταν αρκετά ενδιαφέρον, παρόλο που τελικά δεν είδαμέχρι πολλά χρόνια αργότερα. Ως παιδί πάντα πίστευα ότι η ταινία ήταν βασισμένη σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, γιατί ποιος θα έκανε μια ταινία για ένα φανταστικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Λοιπόν, αποδεικνύεται ότι στην πραγματικότητα ήταν μια ταινία βασισμένη σε ένα βιβλίο που περιείχε ένα επινοημένο επιτραπέζιο παιχνίδι. Με ολόκληρη την ταινία να είναι φτιαγμένη για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, δεν ήταν καθόλου περίεργο ότι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι φτιάχτηκε για να συμπέσει με την ταινία. Καθώς η ταινία είναιβασισμένο σε ένα μυστικιστικό επιτραπέζιο παιχνίδι που φέρνει τη ζούγκλα στο σαλόνι σας, ήταν προφανές ότι θα έπρεπε να γίνουν κάποιες ελευθερίες με το υλικό της πηγής όταν θα γινόταν το πραγματικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Για αυτό και για το γεγονός ότι ήταν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που συνδέεται με την ταινία δεν μπορώ να πω ότι είχα υψηλές προσδοκίες για το επιτραπέζιο παιχνίδι Jumanji. Το επιτραπέζιο παιχνίδι Jumanji είναι σαφώς ελαττωματικό και έχει αρκετέςζητήματα, αλλά αξίζει κάποια αναγνώριση για το γεγονός ότι ήταν πριν από την εποχή του με κάποιους ενδιαφέροντες τρόπους.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε το Jumanji

Ρύθμιση

  • Τοποθετήστε το κεντρικό κομμάτι στο ταμπλό. Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.
  • Ανακατέψτε τις κάρτες κινδύνου και τοποθετήστε τις με την όψη προς τα κάτω στη θέση κλήρωσης του ταμπλό.
  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα πιόνι και το τοποθετεί στην αντίστοιχη θέση εκκίνησης.
  • Τοποθετήστε τη φιγούρα του ρινόκερου στο αντίστοιχο σημείο του ταμπλό.
  • Κάθε παίκτης παίρνει ένα από τα ζάρια διάσωσης.
  • Ο παίκτης που πρότεινε να παίξει το παιχνίδι θα ξεκινήσει πρώτος. Αυτός ο παίκτης θα πάρει το ζάρι με τον αριθμό και το χρονόμετρο.

Παίζοντας το παιχνίδι

Ένας παίκτης θα ξεκινήσει τη σειρά του ρίχνοντας το ζάρι του αριθμού. Στη συνέχεια θα μετακινήσει το πιόνι του προς το κέντρο της σκακιέρας κατά τον αριθμό των διαστημάτων που έριξε. Ο παίκτης θα αναλάβει μια ενέργεια με βάση το διάστημα στο οποίο προσγειώθηκε το πιόνι του. Οι παίκτες θα αναλάβουν την ενέργεια από ένα διάστημα μόνο εάν μετακινήθηκαν σε αυτό το διάστημα λόγω της ρίψης του ζαριού τους. Εάν ένας παίκτης δεν είναι σε θέση να μετακινηθεί λόγω του ρινόκερου ή της ρίψης ενόςαριθμό που θα τους έφερνε πέρα από τον χώρο τερματισμού, θα παραμείνουν στον τρέχοντα χώρο τους και θα προβούν στην αντίστοιχη ενέργεια.

Ο πράσινος παίκτης έριξε ένα τρίποντο, οπότε θα μετακινήσει το πιόνι του κατά τρεις θέσεις.

Εάν ένας παίκτης βρεθεί σε χώρο που είναι ήδη κατειλημμένος από άλλον παίκτη, θα μετακινήσει το πιόνι του στον επόμενο ελεύθερο χώρο.

Αφού ένας παίκτης εκτελέσει την ενέργειά του, το παιχνίδι περνάει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα (αριστερά). Θα δώσει στον παίκτη το ζάρι με τον αριθμό και το χρονόμετρο.

Χώροι

Κενά διαστήματα

Όταν ένας παίκτης προσγειωθεί σε ένα κενό χώρο ζούγκλα κίνδυνοι θα τον απειλήσουν. Ο παίκτης θα τραβήξει την κορυφαία κάρτα από τη στοίβα των κινδύνων. Η κάρτα θα περάσει κάτω από τον αποκωδικοποιητή. Κάθε κάρτα θα έχει δύο σημαντικές πληροφορίες πάνω της. Το σύμβολο στην πάνω αριστερή γωνία είναι το μυστικό σύμβολο που θα πρέπει να ρίξουν οι παίκτες. Ο αριθμός στην πάνω δεξιά γωνία καθορίζει πόσες θέσεις που οοι παίκτες μπορούν να κινηθούν.

Για αυτή την κάρτα κινδύνου οι παίκτες θα πρέπει να ρίξουν είτε μια ρακέτα είτε το χρονόμετρο προκειμένου να βοηθήσουν τον παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν ένα χώρο ανάλογα με το αποτέλεσμα των ζαριών.

Ο παίκτης που προσγειώθηκε στο χώρο θα γυρίσει το χρονόμετρο. Οι υπόλοιποι παίκτες (εκτός από τον παίκτη που προσγειώθηκε στο χώρο) θα αρχίσουν να ρίχνουν το ζάρι διάσωσης. Κάθε παίκτης προσπαθεί να ρίξει είτε το μυστικό σύμβολο από την κάρτα είτε το σύμβολο του χρονομέτρου άμμου. Οι παίκτες αυτοί μπορούν να συνεχίσουν να ρίχνουν το ζάρι τους μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Όταν τελειώσει το χρονόμετρο, θα συμβεί ένα από τα δύο πράγματα.

Εάν όλοι οι παίκτες ρίξουν επιτυχώς ένα από τα σωστά σύμβολα, ο παίκτης που προσγειώθηκε στο χώρο θα είναι ασφαλής. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες θα μετακινήσουν τα πιόνια τους προς τα εμπρός χώρους ίσους με τον αριθμό της κάρτας κινδύνου. Η κάρτα κινδύνου θα απορριφθεί.

Και οι τρεις παίκτες έριξαν ένα από τα σύμβολα που χρειάζονται για να βοηθήσουν τον παίκτη. Και οι τρεις παίκτες θα μετακινήσουν το πιόνι τους ένα διάστημα μπροστά (με βάση την παραπάνω κάρτα κινδύνου).

Εάν ένας ή περισσότεροι παίκτες αποτύχουν να ρίξουν το κατάλληλο σύμβολο, ο παίκτης που προσγειώθηκε στο χώρο θα πρέπει να μετακινήσει το πιόνι του πίσω χώρους ίσους με τον αριθμό που αναγράφεται στην κάρτα κινδύνου. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες παραμένουν στον τρέχοντα χώρο τους. Η κάρτα κινδύνου τοποθετείται ανοιχτή σε έναν από τους χώρους του πλέγματος Doomsday.

Δύο από τους παίκτες έριξαν ένα από τα σωστά σύμβολα. Ένας από τους παίκτες απέτυχε να ρίξει το σωστό σύμβολο και έτσι ο παίκτης δεν βοηθήθηκε. Ο παίκτης που χρειαζόταν βοήθεια θα πρέπει να μετακινηθεί έναν χώρο πίσω (όπως φαίνεται στην παραπάνω κάρτα κινδύνου).

Αναμονή για 5 ή 8 θέσεις

Όταν ένας παίκτης προσγειωθεί σε αυτή τη θέση, θα δώσει το ζάρι με τον αριθμό στον παίκτη στα αριστερά του. Αυτός ο παίκτης θα ρίξει το ζάρι. Αν ρίξει πέντε ή οκτώ, ο τρέχων παίκτης θα παραμείνει στην τρέχουσα θέση του. Αν ρίξει άλλον αριθμό, θα δώσει το ζάρι στον παίκτη στα αριστερά του. Οι παίκτες (χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ο παίκτης που προσγειώθηκε στη θέση) θα συνεχίσουν να ρίχνουν εναλλάξ το ζάρι έως ότουΚάποιος ρίχνει ένα 5 ή ένα 8. Ο τρέχων παίκτης θα μετακινήσει το πιόνι του ένα διάστημα πίσω για κάθε φορά που ρίχτηκε το ζάρι. Αν το πιόνι φτάσει στο διάστημα εκκίνησης, θα σταματήσει εκεί, ακόμη και αν το πιόνι έπρεπε να μετακινηθεί πίσω περισσότερα διαστήματα. Κανένας από τους άλλους παίκτες δεν θα μετακινήσει τα πιόνια του. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί με τον παίκτη στα αριστερά του παίκτη που προσγειώθηκε στο Wait for 5 ή 8 διάστημα.

Αυτός ο παίκτης έχει προσγειωθεί σε ένα Wait για 5 ή 8. Ο πρώτος παίκτης έριξε ένα εξάρι, οπότε θα μετακινηθεί ένα διάστημα πίσω. Ο επόμενος παίκτης δεξιόστροφα θα ρίξει το ζάρι για να καθορίσει αν θα μετακινηθεί άλλο ένα διάστημα πίσω.

Χώροι ζούγκλας

Όταν ένας παίκτης προσγειωθεί σε αυτές τις θέσεις, όλοι οι παίκτες παγιδεύονται στη ζούγκλα και θα ρίξουν τα ζάρια διάσωσης. Οι παίκτες θα τραβήξουν μια κάρτα κινδύνου και θα την τοποθετήσουν στον αποκωδικοποιητή. Η διαδικασία για να αποφύγουν τον κίνδυνο είναι η ίδια με μια κενή θέση. Η μόνη διαφορά είναι ότι όλοι οι παίκτες πρέπει να ρίξουν ένα από τα κατάλληλα σύμβολα πριν τελειώσει το χρονόμετρο.

Εάν όλοι οι παίκτες ρίξουν επιτυχώς τα σωστά σύμβολα, θα μετακινήσουν τα πιόνια τους προς τα εμπρός κατά τον αριθμό των θέσεων που δείχνει η κάρτα. Η κάρτα κινδύνου θα απορριφθεί.

Εάν ένας ή περισσότεροι παίκτες αποτύχουν να ρίξουν το σωστό σύμβολο, η κάρτα κινδύνου τοποθετείται σε κενή θέση του Doomsday Grid. Μια άλλη κάρτα κινδύνου τραβιέται και οι παίκτες προσπαθούν να συμπληρώσουν την κάρτα αυτή εγκαίρως. Οι παίκτες θα συνεχίσουν να τραβούν κάρτες μέχρι να ολοκληρώσουν επιτυχώς μια από αυτές.

Rhino Spaces

Όταν ένας παίκτης προσγειωθεί στο χώρο του ρινόκερου έχει τη δυνατότητα να μετακινήσει το πιόνι του ρινόκερου. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του ρινόκερου ένα χώρο μπροστά από οποιοδήποτε πιόνι του παίκτη (εκτός από το κεντρικό χώρο). Ο ρινόκερος θα περιορίσει την κίνηση των παικτών που βρίσκονται πίσω του. Ο ρινόκερος μπορεί να μετακινηθεί μόνο όταν ένας άλλος παίκτης προσγειωθεί σε ένα χώρο του ρινόκερου και τον μετακινήσει σε διαφορετικό χώρο. Ο μόνος τρόπος για να μετακινηθεί κανείς πέρα από τονΌταν ένας παίκτης ρίξει έναν ζυγό αριθμό, θα περάσει από τον ρινόκερο και ο ρινόκερος θα επιστρέψει στο χώρο εκκίνησής του.

Ο ρινόκερος εμποδίζει προς το παρόν το κίτρινο πιόνι. Για να περάσει τον ρινόκερο, ο κίτρινος παίκτης θα πρέπει να ρίξει έναν ζυγό αριθμό. Διαφορετικά, ένας άλλος παίκτης θα πρέπει να προσγειωθεί σε μια θέση του ρινόκερου και να τον μετακινήσει σε άλλο σημείο του ταμπλό.

Αν ο παίκτης ρίξει μονό αριθμό, δεν θα μετακινήσει το πιόνι του και θα πρέπει να αναλάβει τη δράση του τρέχοντος χώρου του.

Δείτε επίσης: Ticket to Ride First Journey Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Αν ο παίκτης που εμποδίζει ο ρινόκερος χρειαστεί να μετακινηθεί πίσω, ο ρινόκερος θα ακολουθήσει τον παίκτη για να παραμείνει ένα διάστημα μπροστά του.

Τέλος του παιχνιδιού

Για να κερδίσει το παιχνίδι ένας παίκτης πρέπει να φτάσει στον τελευταίο χώρο με ακριβή μέτρηση. Μπορεί να φτάσει στον τελευταίο χώρο είτε ρίχνοντας τον σωστό αριθμό στο ζάρι είτε μετακινούμενος αφού βοηθήσει σε μια κάρτα κινδύνου. Αν ένας παίκτης πρέπει να μετακινηθεί σε περισσότερους χώρους από τον αριθμό των χώρων που απομένουν, δεν θα μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του σε κανένα χώρο. Όταν ένας παίκτης προσγειωθεί στον τελευταίο χώρο θα φωνάξει JumanjiΑν πολλοί παίκτες προσγειωθούν ταυτόχρονα στο σημείο τερματισμού, ο πρώτος παίκτης που θα φωνάξει Jumanji κερδίζει το παιχνίδι.

Ο μπλε παίκτης έριξε ένα τρίποντο. Αυτό θα τον βάλει στο πεδίο τερματισμού και έτσι θα κερδίσει το παιχνίδι.

Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα προσθέτετε κάρτες κινδύνου στο πλέγμα Doomsday.Αν όλες οι θέσεις στο πλέγμα γεμίσουν με κάρτες, όλοι οι παίκτες θα χάσουν το παιχνίδι. Οι παίκτες θα πρέπει τότε να παίξουν ένα άλλο παιχνίδι μέχρι κάποιος να κερδίσει.

Όλες οι θέσεις του Πλέγματος της Ημέρας της Καταδίκης έχουν συμπληρωθεί με κάρτες. Όλοι οι παίκτες θα χάσουν το τρέχον παιχνίδι. Για να καθοριστεί ο νικητής θα πρέπει να παιχτεί ένα άλλο παιχνίδι.

Κανόνες παραλλαγής

Αν θέλετε να προσθέσετε κάποια επιπλέον πρόκληση στο παιχνίδι, μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι με 1-6 κάρτες που βρίσκονται ήδη στο Πλέγμα της Ημέρας της Κρίσης.

Αν παίζετε μόνο με δύο παίκτες, μπορείτε να επιλέξετε να μην αφήσετε την κλεψύδρα να μετρήσει ως μπαλαντέρ όταν ρίχνετε για κάρτες κινδύνου.

Οι σκέψεις μου για το Jumanji

Προχωρώντας προς το επιτραπέζιο παιχνίδι Jumanji ήμουν πραγματικά περίεργος για το τι επρόκειτο να είναι τελικά. Δεν υπήρχε περίπτωση ένα φυσικό επιτραπέζιο παιχνίδι να μπορέσει να αναπαραστήσει την ταινία με οποιοδήποτε λογικό τρόπο, ειδικά από τη στιγμή που οι αγωγές και μόνο θα είχαν χρεοκοπήσει την Milton Bradley. Πώς προσαρμόζεις λοιπόν μια περιπέτεια γεμάτη δράση στη ζούγκλα σε επιτραπέζιο παιχνίδι; Λοιπόν, προφανώς το κάνεις ένα roll and move.Το παιχνίδι στην ταινία βασίζεται κυρίως σε μηχανισμούς ρίψης και μετακίνησης εκτός από την αποφυγή των εμπειριών κοντά στο θάνατο, οπότε αυτό ήταν λογικό καθώς το παιχνίδι προσπαθούσε να αναπαραστήσει αυτό που είδαμε στην ταινία. Το πρόβλημα είναι ότι η μεγάλη πλειοψηφία του παιχνιδιού είναι ένα πολύ βασικό παιχνίδι ρίψης και μετακίνησης. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την ρίψη του ζαριού, τη μετακίνηση του πιόνι σας γύρω από το ταμπλό και τη λήψη ενεργειών με βάση τιςΟι παίκτες προσπαθούν τελικά να είναι ο πρώτος παίκτης που θα φέρει το πιόνι του στο χώρο τερματισμού. Σε αυτόν τον τομέα, το Jumanji δεν διαφέρει σε τίποτα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι ρίψης και κίνησης.

Από τη θετική πλευρά αυτό κάνει το παιχνίδι αρκετά εύκολο στην εκμάθηση και το παιχνίδι. Βασικά το μόνο που πρέπει να διδάξετε στους νέους παίκτες είναι τι κάνει κάθε μοναδικός χώρος. Καμία από αυτές τις ενέργειες δεν είναι ιδιαίτερα μπερδεμένη καθώς οι μηχανισμοί στο παιχνίδι είναι αρκετά απλοί. Αυτό είναι λογικό καθώς το παιχνίδι σχεδιάστηκε για οικογένειες. Με το πόσο απλό είναι το παιχνίδι δεν ξέρω γιατί έχει συνιστώμενη ηλικία 8+. Τα μικρότερα παιδιά μπορεί ναχρειάζονται λίγη βοήθεια για να διαβάσουν κάποιες από τις κάρτες και μπορεί να χρειαστούν λίγη βοήθεια εδώ ή εκεί, αλλά δεν βλέπω γιατί τα παιδιά από έξι ετών περίπου να μην μπορούν να παίξουν το παιχνίδι. Το παιχνίδι παίζεται επίσης αρκετά γρήγορα, καθώς θα υπέθετα ότι τα περισσότερα παιχνίδια θα πρέπει να διαρκούν μόνο περίπου είκοσι με τριάντα λεπτά για να ολοκληρωθούν.

Από την αρνητική πλευρά, η έλλειψη πρωτοτυπίας οδηγεί στο να είναι το παιχνίδι αρκετά βαρετό. Όπως τα περισσότερα παιχνίδια με κύλιση και κίνηση, το Jumanji δεν είναι τόσο συναρπαστικό. Ρίχνετε ένα ζάρι, μετακινείτε το πιόνι σας και αναλαμβάνετε μια ενέργεια ανάλογα με το χώρο στον οποίο προσγειωθήκατε. Αυτό επαναλαμβάνεται πολύ γρήγορα, ειδικά για τους ενήλικες. Θα μπορούσα να δω το παιχνίδι να είναι διασκεδαστικό για τα μικρότερα παιδιά, αλλά γίνεται πολύ γρήγορα βαρετό για τους ενήλικες. Iνομίζω ότι αυτό οφείλεται σε δύο διαφορετικά πράγματα.

Πρώτον, το παιχνίδι βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στην τύχη. Εκτός από το να μπλέξεις με τους άλλους παίκτες στα συνεργατικά τμήματα, στα οποία θα αναφερθώ σύντομα, δεν υπάρχουν αποφάσεις στο παιχνίδι. Πρέπει να κάνεις ό,τι αντιστοιχεί στο χώρο στον οποίο προσγειώθηκες. Έτσι, όποιος ρίξει καλύτερα και πάρει τη μεγαλύτερη βοήθεια από τους άλλους παίκτες θα κερδίσει το παιχνίδι. Αυτό δεν βοηθιέται από το γεγονός ότι εσύπρέπει να φτάσετε στο τελικό διάστημα με ακριβή μέτρηση. Μισώ όταν τα παιχνίδια σας αναγκάζουν να ρίξετε τον ακριβή σωστό αριθμό για να φτάσετε στο τελικό διάστημα, καθώς το μόνο που κάνει είναι να κάνει το παιχνίδι να διαρκεί περισσότερο απ' όσο θα έπρεπε, ενώ παράλληλα βασίζεται σε περισσότερη τύχη.

Το άλλο πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει μεγάλη ποικιλία στο παιχνίδι. Υπάρχουν μόνο τέσσερις διαφορετικοί τύποι χώρων στο παιχνίδι, οπότε θα πρέπει να κάνετε τις ίδιες ενέργειες ξανά και ξανά. Αυτό γίνεται επαναλαμβανόμενο μάλλον γρήγορα. Δεν θα περίμενα έναν τόνο διαφορετικών ενεργειών, αλλά μερικές ακόμα δεν θα έβλαπταν. Θα προσέθετε λίγη περισσότερη ποικιλία στο παιχνίδι, ώστε να μην χρειάζεται να κάνετε τα ίδια πράγματα.ξανά και ξανά.

Κανονικά θα μισούσα το Jumanji λόγω της έλλειψης πρωτοτυπίας του και του γεγονότος ότι είναι ως επί το πλείστον απλά ένα πολύ άχαρο παιχνίδι ρολών και κινήσεων. Το παιχνίδι είναι σαφώς ελαττωματικό, αλλά πρέπει να του δώσω κάποια εύσημα, καθώς ήταν πριν από την εποχή του σε μερικούς τομείς. Ενώ είναι κάπως συνηθισμένο σήμερα, δεν υπήρχαν πολλοί συνεργατικοί μηχανισμοί στα επιτραπέζια παιχνίδια το 1995. Εκτός από τους μηχανισμούς ρολών και κινήσεων, αυτό είναι ένα από ταΟι παίκτες θα προσγειώνονται τακτικά σε έναν από τους χώρους που ενεργοποιούν μια κάρτα κινδύνου. Όταν συμβαίνει αυτό οι παίκτες θα πρέπει να ρίξουν ένα από δύο σύμβολα πριν τελειώσει ο χρόνος των παικτών. Αν όλοι οι παίκτες ρίξουν το σύμβολο εγκαίρως οι παίκτες σώζουν τον παίκτη που προσγειώθηκε στο χώρο και θα προχωρήσουν μπροστά ως ανταμοιβή για τη βοήθεια. Αν αποτύχουν μια κάρτα προστίθεται στοDoomsday Grid.

Αυτό εισάγει έναν άλλο μοναδικό μηχανισμό για την εποχή. Ενώ υπάρχει σε αρκετά παιχνίδια σήμερα, υπήρχαν πολύ λίγα παιχνίδια το 1995 που είχαν έναν μηχανισμό όπου όλοι οι παίκτες μπορούσαν να χάσουν. Νομίζω ότι το παιχνίδι αξίζει πολλά εύσημα για το γεγονός ότι προσπάθησε να προσθέσει μερικούς ενδιαφέροντες νέους μηχανισμούς για την εποχή του σε ένα παιχνίδι που έγινε κυρίως για να εξαργυρώσει την ταινία. Με βάση την εμπειρία μας, εγώδεν βλέπω όλους τους παίκτες να χάνουν συχνά (εκτός από τους πραγματικά πεισματάρηδες παίκτες), αλλά στην πραγματικότητα βοηθάει κάπως στην πρόληψη ενός δυνητικά τεράστιου προβλήματος με αυτόν τον συνεργατικό μηχανισμό, στο οποίο θα αναφερθώ σύντομα.

Με πολλούς τρόπους μου άρεσε αυτός ο συνεργατικός μηχανισμός. Ο συνεργατικός μηχανισμός είναι βασικά ένα πολύ απλό παιχνίδι με ζάρια ταχύτητας, όπου οι παίκτες προσπαθούν να ρίξουν τα ζάρια τους όσο το δυνατόν πιο γρήγορα για να πάρουν ένα συγκεκριμένο σύμβολο. Αυτό το gameplay απέχει πολύ από το να είναι βαθύ, αλλά πάντα μου άρεσαν αυτού του είδους οι μηχανισμοί. Μπορεί να μην φαίνεται τόσο δύσκολο να ρίξεις ένα από τα δύο σύμβολα σε ένα οκτάπλευρο ζάρι. Το παιχνίδι δεν σου δίνει πολλάΕπομένως, οι παίκτες πρέπει να ρίχνουν τα ζάρια όσο πιο γρήγορα γίνεται για να προσπαθήσουν να ρίξουν τα σύμβολα εγκαίρως. Νομίζω ότι αυτό ήταν αρκετά διασκεδαστικό.

Ενώ το παιχνίδι αξίζει τα εύσημα για την προσπάθεια να δοκιμάσει κάτι πρωτότυπο (για την εποχή του) που είναι επίσης κάπως διασκεδαστικό, αισθάνεται ότι αυτός ο μηχανισμός δεν δοκιμάστηκε πλήρως στο παιχνίδι. Το αναφέρω αυτό επειδή υπάρχει ένα σοβαρό ελάττωμα στο παιχνίδι για τους παίκτες που είναι πραγματικά πεισματάρηδες και αρνούνται να χάσουν. Στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχει ένας καλός λόγος για τους παίκτες να προσπαθούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον επειδή επωφελούνται προσωπικά αν πετύχουνστο να βοηθήσουν. Όσο πλησιάζετε προς το τέλος του παιχνιδιού όμως υπάρχουν λιγότεροι λόγοι για να βοηθήσουν. Αν ένας άλλος παίκτης θα είναι σε θέση να κερδίσει αν μια διάσωση είναι επιτυχής, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τους άλλους παίκτες να επιχειρήσουν τη διάσωση. Οι άλλοι παίκτες θα μπορούσαν απλά να αρνηθούν να ρίξουν τα ζάρια τους, να τα ρίξουν πολύ αργά ή να ξαναρίξουν ένα ζάρι που προσγειώθηκε στο σωστό σύμβολο. Αυτό θα φέρει όλους πιο κοντά στο να χάσουν τηντο παιχνίδι λόγω του Πλέγματος της Ημέρας της Κρίσης, αλλά γιατί ένας παίκτης να θέλει να βοηθήσει έναν άλλο παίκτη να κερδίσει. Για να το αποτρέψετε αυτό, πρέπει βασικά να βάλετε κάποιους κανόνες του σπιτιού σχετικά με το πόσες φορές πρέπει να ρίξετε το ζάρι σας και επίσης να αποτρέψετε τους παίκτες από το να ξαναρίξουν ζάρια που προσγειώθηκαν σε ένα σωστό σύμβολο. Αν δεν βάλετε αυτούς τους κανόνες, ένας πραγματικά πεισματάρης παίκτης μπορεί βασικά να αναγκάσει τους άλλους παίκτες είτε νανα τους αφήσετε να κερδίσουν ή να χάσουν όλοι οι παίκτες.

Δείτε επίσης: UNO Dragon Ball Z Card Game: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Όσον αφορά τα εξαρτήματα θα έλεγα ότι είναι λίγο εύστοχα. Αυτό βασίζεται στην έκδοση του παιχνιδιού από την Milton Bradley του 1995. Πιστεύω ότι η έκδοση του παιχνιδιού από την Cardinal του 2017 θα πρέπει να είναι ως επί το πλείστον η ίδια, εκτός από μερικά από τα εξαρτήματα που ίσως είναι λίγο διαφορετικά. Πολλά από τα κομμάτια είναι αρκετά τυπικά από αυτά που θα περιμένατε από ένα παιχνίδι της Milton Bradley της δεκαετίας του 1990.είναι περίπου διπλάσιο σε μέγεθος από το τυπικό σας ταμπλό. Τα ζάρια είναι ανθεκτικά αλλά χρησιμοποιούν αυτοκόλλητα αντί να είναι χαραγμένα με τα διάφορα σύμβολα. Το εικαστικό του παιχνιδιού δεν είναι κακό. Εκτός από το να προσθέτει στο θέμα δεν ξέρω γιατί το παιχνίδι έπρεπε να χρησιμοποιήσει τον κόκκινο αποκωδικοποιητή καθώς απλά κάνει τις κάρτες πιο δύσκολες στην ανάγνωση. Βασικά τα εξαρτήματα εξυπηρετούν το σκοπό τους αλλά δεν κάνουν και πολλά άλλα.

Πρέπει να αγοράσετε το Jumanji;

Τελικά υπάρχουν πράγματα που μου άρεσαν στο επιτραπέζιο παιχνίδι Jumanji, αλλά είναι επίσης αρκετά ελαττωματικό. Είναι κυρίως ένα γενικό παιχνίδι κύλισης και μετακίνησης. Εκτός από το θέμα της ταινίας δεν έχει πολλά κοινά με την ταινία. Το παιχνίδι είναι εύκολο και γρήγορο στο παιχνίδι, το οποίο θα πρέπει να προσελκύσει τα παιδιά, αλλά γίνεται επαναλαμβανόμενο πολύ γρήγορα για τους ενήλικες. Πρέπει να δώσω κάποια εύσημα στο παιχνίδι όμως. Για τηνχρόνο η συμπερίληψη ενός συνεργατικού μηχανισμού και ενός μηχανισμού όπου όλοι οι παίκτες μπορούν να χάσουν είναι πραγματικά αρκετά πρωτότυπη. Ο μηχανισμός του να ρίχνεις τα ζάρια όσο το δυνατόν πιο γρήγορα για να πάρεις ένα συγκεκριμένο σύμβολο είναι επίσης αρκετά διασκεδαστικός. Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει να θέσετε βασικούς κανόνες ή οι πεισματάρηδες παίκτες θα αρνηθούν ενεργά να βοηθήσουν έναν άλλο παίκτη να κερδίσει το παιχνίδι. Στο τέλος της ημέρας το Jumanji έκανε κάποιαενδιαφέροντα πράγματα, αλλά εξακολουθεί να μοιάζει σαν να φτιάχτηκε ως ένα φτηνό tie-in προκειμένου να βγάλουν χρήματα από τους οπαδούς της ταινίας.

Οι άνθρωποι που δεν έχουν μικρότερα παιδιά ή δεν τους αρέσουν τα βασικά παιχνίδια κύλισης και κίνησης πιθανώς δεν θα τους αρέσει το Jumanji. Αν είστε οπαδός της ταινίας όμως και δεν σας πειράζει μια μερικές φορές ελαττωματική εμπειρία, θα μπορούσατε να διασκεδάσετε με το παιχνίδι. Αν μπορείτε να βρείτε μια πολύ καλή προσφορά για το παιχνίδι, ίσως αξίζει να το ελέγξετε.

Αγοράστε το Jumanji online: Amazon (Original Milton Bradley Version), Amazon (Cardinal Version), eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.