Jumanji مۇدىرىيەت ئويۇنى ۋە قائىدىسى

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

مەزمۇن جەدۋىلى

كۆپىنچە كىشىلەر جۇمانجىنى ئويلىغاندا بەلكىم 1995-يىلدىكى روبىن ۋىللىيامىس فىلىمى ياكى دۋايىن جونسون باش رول ئالغان يېقىنقى 2017-ۋە 2019-يىلدىكى كىنولارنى ئويلىشى مۇمكىن. كىشىلەر ئانچە تونۇش بولماسلىقى مۇمكىن ، جۇمانجى ئەسلى 1981-يىلى كىتاب سۈپىتىدە باشلانغان. مەن كىچىك ۋاقتىمدا ئەسلى فىلىمنىڭ ئېلانىنى كۆرگەنلىكىم ۋە ئۇنى خېلى قىزىقارلىق ئاڭلىغانلىقىم ئېسىمدە. كېيىنچە. كىچىك ۋاقتىمدا مەن ھەمىشە بۇ فىلىمنى تاختاي ئويۇنىنى ئاساس قىلغان دەپ ئويلايتتىم ، چۈنكى كىم ئويدۇرما تاختاي ئويۇنى ھەققىدە كىنو ئىشلەيدۇ. ئېنىقكى ، ئۇ ئەمەلىيەتتە ياسالغان تاختاي ئويۇنى يېزىلغان كىتابنى ئاساس قىلغان كىنو ئىدى. پۈتۈن فىلىمنىڭ تاختاي ئويۇنى ھەققىدە ئىشلىنىشى بىلەن تاختاي ئويۇنىنىڭ كىنوغا ماس ھالدا ياسالغانلىقى ھەرگىزمۇ ھەيران قالارلىق ئىش ئەمەس. بۇ كىنو جاڭگالنى مېھمانخانىڭىزغا ئېلىپ كېلىدىغان سىرلىق تاختاي ئويۇنىنى ئاساس قىلغان بولغاچقا ، ھەقىقىي تاختاي ئويۇنى ياسالغاندا بەزى ئەركىنلىكلەرنىڭ ئەسلى ماتېرىيال بىلەن ئىشلىنىشى كېرەكلىكى ئېنىق ئىدى. بۇنىڭ ۋە ئۇنىڭ كىنو گالىستۇك تاقاش ئويۇنى بولغانلىقى ئۈچۈن مەن جۇمانجى تاختاي ئويۇنىدىن زور ئۈمىدلەرنى كۈتىمەن دېيەلمەيمەن. جۇمانجى تاختاي ئويۇنىدا ئېنىق نۇقسان بار ، ئۇنىڭدا نۇرغۇن مەسىلىلەر بار ، ئەمما ئۇ قىزىقارلىق ئۇسۇللار بىلەن ۋاقتىدىن بۇرۇن بولغانلىقى ئۈچۈن بىر ئاز ئىناۋەتكە ئەرزىيدۇ.

قانداق ئويناشبۇ كۆپىنچە ھاللاردا ناھايىتى قالتىس رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنى. بۇ ئويۇن ئېنىق نۇقسانسىز ، ئەمما مەن ئۇنىڭغا بىر قانچە ساھەدە ۋاقىتتىن بۇرۇنقىدەك ئىناۋەت بېرىشىم كېرەك. گەرچە بۈگۈنكى كۈندە مەلۇم دەرىجىدە ئومۇملاشقان بولسىمۇ ، 1995-يىلى تاختاي ئويۇنىدا ھەمكارلىق مېخانىكلىرى ئانچە كۆپ ئەمەس ئىدى. رول ۋە ھەرىكەت مېخانىزىمىنىڭ سىرتىدا بۇ ئويۇندىكى ئاساسلىق مېخانىكلارنىڭ بىرى. ئوينىغۇچىلار دائىم خەتەرلىك كارتا قوزغايدىغان بوشلۇقلارنىڭ بىرىگە قونىدۇ. بۇ خىل ئەھۋال يۈز بەرگەندە ، توپچىلار ۋاقتى توشماي تۇرۇپلا ئىككى بەلگىلەرنىڭ بىرىنى دومىلىتىۋالىدۇ. ئەگەر توپچىلارنىڭ ھەممىسى بەلگىنى ۋاقتىدا دومىلىتىۋەتسە ، توپچىلار بوشلۇققا چۈشكەن توپچىنى قۇتۇلدۇرۇپ ، ياردەم قىلغانلىقى ئۈچۈن مۇكاپات سۈپىتىدە ئالغا ئىلگىرىلەيدۇ. ئەگەر ئۇلار مەغلۇپ بولسا ئاخىرەت تورىغا كارتا قوشۇلىدۇ.

بۇ دەۋر ئۈچۈن يەنە بىر ئۆزگىچە مېخانىكنى تونۇشتۇرىدۇ. بۈگۈنكى كۈندە خېلى كۆپ ئويۇنلاردا بولسىمۇ ، 1995-يىللاردا ئويۇنچىلارنىڭ ھەممىسى ئۇتتۇرۇپ قويالايدىغان مېخانىك بولغان ئويۇنلار ناھايىتى ئاز ئىدى. مېنىڭچە بۇ ئويۇن ئەمەلىيەتتە كىنوغا نەق پۇل تېپىش ئۈچۈن ياسالغان ئويۇنغا ئۆز ۋاقتى ئۈچۈن قىزىقارلىق يېڭى مېخانىكلارنى قوشماقچى بولغانلىقى ئۈچۈن نۇرغۇن ئىناۋەتكە ئەرزىيدۇ. بىزنىڭ تەجرىبىمىزگە ئاساسلانغاندا ، مەن توپچىلارنىڭ ھەممىسىنىڭ دائىم ئۇتتۇرۇپ قويغانلىقىنى كۆرمەيمەن (ھەقىقەتەن جاھىل توپچىلاردىن باشقا) ، ئەمما ئۇ ئەمەلىيەتتە مەن تېزلا ئېرىشەلەيدىغان بۇ ھەمكارلىق مېخانىكسىدا يوشۇرۇن زور مەسىلىنىڭ ئالدىنى ئېلىشقا مەلۇم دەرىجىدە ياردەم بېرىدۇ.

نۇرغۇن تەرەپلەردە مەن بۇ ھەمكارلىقنى ياقتۇردۇممېخانىك. ھەمكارلىق مېخانىكىسى ئاساسەن ئىنتايىن ئاددىي بولغان تېز سۈرئەتلىك ئويۇن ئويۇنى بولۇپ ، ئوينىغۇچىلار تېزلىكتە دومىلاپ دومىلاپ ئالاھىدە بەلگە ئالماقچى بولىدۇ. بۇ ئويۇن ئويناش چوڭقۇر ئەمەس ، ئەمما مەن بۇ خىل مېخانىكلارنى ئىزچىل ياقتۇرۇپ كەلدىم. ئىككى بەلگىلەرنىڭ بىرىنى سەككىز يانغا توغرىلاش ئۇنچە تەس ئەمەس. ۋاقىت پەقەت ئون سېكۇنت ئەتراپىدا بولغاچقا ، ئويۇن سىزگە كۆپ ۋاقىت بەرمەيدۇ. شۇڭلاشقا ئوينىغۇچىلار تېزلىكتە جىددىيلىك بىلەن دومىلاپ دومىلاپ ، بەلگىلەرنى ۋاقتىدا دومىلاپ سىناپ بېقىشى كېرەك. مەن بۇنى ناھايىتى قىزىقارلىق دەپ ئويلىدىم. مەن بۇنى ئوتتۇرىغا قويدۇم ، چۈنكى ئويۇندا ھەقىقەتەن جاھىل ، ئۇتتۇرۇشنى رەت قىلىدىغان توپچىلاردا ئېغىر كەمتۈكلۈك بار. ئويۇننىڭ بېشىدا توپچىلارنىڭ بىر-بىرىنى سىناپ بېقىشى ۋە ياردەم بېرىشىنىڭ ياخشى سەۋەبى بار ، چۈنكى ئۇلار ياردەمدە مۇۋەپپەقىيەت قازانسا شەخسىي مەنپەئەتكە ئېرىشىدۇ. ئويۇننىڭ ئاخىرىغا ئاز قالغاندا ، ياردەم قىلىدىغان سەۋەبلەر ئاز بولسىمۇ. ئەگەر قۇتقۇزۇش مۇۋەپپەقىيەتلىك بولسا باشقا بىر توپچى غەلىبە قىلالايدىغان بولسا ، باشقا توپچىلارنىڭ ھەتتا قۇتقۇزۇشقا ئۇرۇنۇشىنىڭ سەۋەبى يوق. باشقا توپچىلار پەقەت ئۇلارنىڭ دومىلاشنى رەت قىلىشنى ، ئۇنى ئاستا ئاستا دومىلاشنى ياكى توغرا بەلگە چۈشكەن ئۆلۈشنى قايتا دومىلاشنى رەت قىلالايدۇ. بۇ ھەممەيلەننى ئاخىرەت تورى سەۋەبىدىن ئويۇندا ئۇتتۇرۇشقا يېقىنلاشتۇرىدۇ ،ئەمما نېمىشقا بىر توپچى باشقا بىر توپچىنىڭ غەلىبە قىلىشىغا ياردەم قىلىشنى خالايدۇ. بۇنىڭ ئالدىنى ئېلىش ئۈچۈن سىز چوقۇم ئۆلۈكنى قانچە قېتىم دومىلاشقا مۇناسىۋەتلىك بىر قىسىم ئۆي قائىدىلىرىنى قويۇشىڭىز كېرەك ، شۇنداقلا ئوينىغۇچىلارنىڭ توغرا بەلگە چۈشكەن قايتا-قايتا دومىلاپ كېتىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىشىڭىز كېرەك. ئەگەر سىز بۇ قائىدىلەرنى جايىغا قويمىسىڭىز ، ھەقىقەتەن جاھىل توپچى باشقا توپچىلارنى ئۇلارنى غەلىبە قىلىشقا ياكى توپچىلارنىڭ ھەممىسىنىڭ ئۇتتۇرۇشىغا زورلاشقا مەجبۇرلايدۇ.

زاپچاسلارغا كەلسەك ، مەن ئۇلارنى ئا. hit hit or miss. بۇ 1995-يىلدىكى مىلتون برادلېي نۇسخىسىدىكى ئويۇننى ئاساس قىلغان. مەن ئىشىنىمەنكى ، 2017-يىلدىكى كاردىنال ئويۇننىڭ تارقىتىلىشى بىر قىسىم زاپچاسلارنىڭ سىرتىدا ئاساسەن ئوخشاش بولۇشى كېرەك ، بەلكىم سەل ئوخشىماسلىقى مۇمكىن. نۇرغۇن پارچىلار 1990-يىللاردىكى مىلتون برادلېي ئويۇنىدىن كۈتكەنلىرىڭىزگە ناھايىتى تىپىك. ئويۇن تاختىسى بىر قەدەر چوڭ ، چۈنكى ئۇ سىزنىڭ ئادەتتىكى ئويۇن تاختىسىدىن ئىككى ھەسسە چوڭ. چىش قاتتىق ، ئەمما ئۇلار ئوخشىمىغان بەلگىلەر بىلەن ئويۇلغاننىڭ ئورنىغا چاپلاق ئىشلىتىدۇ. ئويۇننىڭ سەنئەت ئەسەرلىرى ناچار ئەمەس. بۇ تېمىغا قوشۇشنىڭ سىرتىدا ، ئويۇننىڭ نېمە ئۈچۈن قىزىل كود يەشكۈچ ئىشلىتىش كېرەكلىكىنى بىلمەيمەن ، چۈنكى ئۇ كارتىلارنى ئوقۇشنى قىيىنلاشتۇرۇۋېتىدۇ. ئاساسەن زاپچاسلار مەقسىتىگە خىزمەت قىلىدۇ ، ئەمما باشقا ئىشلارنى قىلمايدۇ.

جۇمانجىنى سېتىۋېلىشىڭىز كېرەكمۇ؟ . ئۇ كۆپىنچە ئومۇمىي رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنى. باشتېمىنىڭ سىرتىداكىنونىڭ كىنو بىلەن كۆپ ئورتاقلىقى يوق. بۇ ئويۇن ئويناش ئاسان ھەم تېز ئويناش بالىلارنى جەلپ قىلىشى كېرەك ، ئەمما ئۇ چوڭلار ئۈچۈن ناھايىتى تېزلا تەكرارلىنىدۇ. مەن ئويۇنغا ئازراق بولسىمۇ ئىناۋەت بېرىشىم كېرەك. ئۆز دەۋرىدە ھەمكارلىق مېخانىك ۋە مېخانىكنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بارلىق توپچىلار ئۇتتۇرۇپ قويالايدۇ. مېخانىكنى تېز سۈرئەتتە دومىلاپ مەلۇم بەلگە ئېلىشمۇ ناھايىتى قىزىقارلىق. مەسىلە شۇكى ، سىز چوقۇم ئاساسىي قائىدىلەرنى بەلگىلىشىڭىز كېرەك ياكى جاھىل توپچىلار باشقا بىر توپچىنىڭ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىشىغا ياردەم بېرىشنى ئاكتىپ رەت قىلىدۇ. شۇ كۈنىنىڭ ئاخىرىدا جۇمانجى قىزىقارلىق ئىشلارنى قىلدى ، ئەمما ئۇ يەنىلا كىنو مەستانىلىرىدىن پۇل تېپىش ئۈچۈن ئەرزان گالىستۇك قىلىپ ياسالغاندەك ھېس قىلىدۇ.

يوق كىشىلەر كىچىك بالىلار ياكى ئاساسىي رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىنى ياقتۇرماسلىقى بەلكىم جۇمانجىنى ياقتۇرماسلىقى مۇمكىن. ئەگەر سىز كىنونىڭ مەستانىسى بولسىڭىز ھەمدە بەزىدە كەمتۈك كەچۈرمىشلەرنى ئويلىمىسىڭىز ، ئويۇن بىلەن كۆڭۈل ئاچسىڭىز بولىدۇ. ئەگەر بۇ ئويۇندا ھەقىقەتەن ياخشى سودىغا ئېرىشسىڭىز ، تەكشۈرۈپ بېقىشقا ئەرزىيدۇ.ئويۇن تاختىسى. ئويۇن تاختىسىنى ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇڭ. بوشلۇق.

  • كەركىدان سۈرىتىنى ئويۇن تاختىسىغا مۇناسىپ ئورۇنغا قويۇڭ. to go first. بۇ قويغۇچ نومۇرنى ئۆلتۈرىدىغان ۋاقىت ۋە ۋاقىتنى ئالىدۇ. ئاندىن ئۇلار پۇتىنى ئويۇن تاختىسىنىڭ مەركىزىگە يۆتكەيدۇ. بۇ قويغۇچ پۇتى قونغان بوشلۇققا ئاساسەن ھەرىكەت قوللىنىدۇ. ئوينىغۇچىلار پەقەت ئۆلۈپ كېتىش سەۋەبىدىن شۇ بوشلۇققا كۆچۈپ كەلگەندىلا ئاندىن ھەرىكەت قوللىنىدۇ. ئەگەر بىر قويغۇچ كەركىدان سەۋەبىدىن ھەرىكەت قىلالمىسا ياكى ئۇلارنى ئاخىرقى بوشلۇقتىن ئۆتكۈزىدىغان نومۇرنى دومىلىتىۋەتسە ، ئۇلار ھازىرقى بوشلۇقتا قېلىپ مۇناسىپ ھەرىكەت قوللىنىدۇ.
  • يېشىل قويغۇچ بار ئۈچنى دومىلىتىۋەتتى ، شۇنداق قىلىپ ئۇلار پۇتىنى ئۈچ بوشلۇققا يۆتكەيدۇ.

    ئەگەر بىر توپچى ئاللىبۇرۇن باشقا بىر توپچى ئىگىلىۋالغان بوشلۇققا قونسا ، ئۇلار ئالقىنىنى كېيىنكى ئادەمسىز بوشلۇققا يۆتكەيدۇ.

    بىر قويغۇچ ھەرىكەتنى ئالغاندىن كېيىن كېيىنكى قويغۇچقا سائەت يۆنىلىشىدە (سولدا) ئۆتىدۇ. ئۇلار قويغۇچنى ئۆتكۈزىدۇسان ئۆلۈپ كېتىدۇ ۋە ۋاقىت سائىتى. بۇ توپچى خەتەر دۆۋىسىدىن ئۈستۈنكى كارتىنى سىزىدۇ. كارتا كود يەشكۈچنىڭ ئاستىغا سىيرىلىدۇ. ھەر بىر كارتىنىڭ ئۈستىدە ئىككى مۇھىم ئۇچۇر بولىدۇ. سول ئۈستى ئۈستى بۇلۇڭدىكى بەلگە قويغۇچىلار چوقۇم دومىلاشقا تېگىشلىك مەخپىي بەلگە. ئوڭ تەرەپ ئۈستى بۇرجەكتىكى سان توپچىلارنىڭ قانچىلىك بوشلۇق يۆتكىيەلەيدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. توپچىلار چاتما رولنىڭ نەتىجىسىگە ئاساسەن بىر بوشلۇق يۆتكىشى مۇمكىن.

    بوشلۇققا چۈشكەن قويغۇچ ۋاقىتنى قايتۇرىدۇ. قالغان توپچىلار (بوشلۇققا قونغان توپچىنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ) ئاندىن قۇتقۇزۇش ئۆلۈپ كېتىشكە باشلايدۇ. ھەر بىر قويغۇچ كارتىدىن مەخپىي بەلگە ياكى قۇم ۋاقىت بەلگىسىنى ئۆرۈۋەتمەكچى بولۇۋاتىدۇ. بۇ توپچىلار ۋاقىت توشمىغۇچە ئۆلۈپ كېتىشنى داۋاملاشتۇرالايدۇ. ۋاقىت چەكلىمىسى تۈگىگەندە ئىككى ئىشنىڭ بىرى يۈز بېرىدۇ.

    ئەگەر توپچىلارنىڭ ھەممىسى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا توغرا بەلگەدىن بىرنى دومىلىتىۋەتسە ، بوشلۇققا چۈشكەن توپچى بىخەتەر بولىدۇ. باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسى خەتەر كارتىسىدىكى سانغا تەڭ بولغان ئالقىنىنى ئالدىغا يۆتكەيدۇ. خەتەر كارتىسى تاشلىۋېتىلىدۇ.

    ئۈچ توپچىنىڭ ھەممىسى بەلگىلەرنىڭ بىرىنى دومىلىتىۋەتتىقويغۇچقا ياردەم قىلىش كېرەك. ئۈچ توپچىنىڭ ھەممىسى ئۆز ئەسەرلىرىنى بىر بوشلۇققا يۆتكەيدۇ (يۇقىرىدىكى خەتەرلىك كارتا ئاساسىدا). ئۇلارنىڭ ئارقىدىكى بوشلۇقلىرى خەتەر كارتىسىدىكى سانغا تەڭ. باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسى ھازىرقى بوشلۇقتا تۇرىدۇ. خەتەر كارتىسى ئاخىرەت تورىدىكى بوشلۇقلارنىڭ بىرىگە قارىتىپ قويۇلغان.

    ئىككى توپچى توغرا بەلگىلەرنىڭ بىرىنى دومىلىتىۋەتتى. بىر توپچى توغرا بەلگىنى دومىلىتالمىدى ، شۇڭا بۇ توپچىغا ياردەم قىلىنمىدى. ياردەمگە ئېھتىياجلىق قويغۇچى بىر بوشلۇقنى (يۇقىرىدىكى خەتەر كارتىسىدا كۆرسىتىلگەندەك) كەينىگە قايتىشى كېرەك.

    5 ياكى 8 بوشلۇقنى ساقلاش

    قاچان بىر قويغۇچ بۇ بوشلۇققا قونىدۇ ، ئۇلار ئۆلۈپ كەتكەن نومۇرنى سول تەرەپتىكى قويغۇچقا بېرىدۇ. بۇ قويغۇچ ئۆلۈكنى ئۆرۈۋېتىدۇ. ئەگەر ئۇلار بەش ياكى سەككىزنى دومىلىتىۋەتسە ، ھازىرقى قويغۇچ ھازىرقى بوشلۇقتا قالىدۇ. ئەگەر ئۇلار باشقا نومۇرنى دومىلىتىۋەتسە ، ئۇلار سول تەرەپتىكى قويغۇچقا ئۆلۈپ كېتىدۇ. ئوينىغۇچىلار (بوشلۇققا چۈشكەن قويغۇچنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ) بىرسى بەش ياكى سەككىزنى دومىلاپ بولغۇچە نۆۋەت بىلەن ئۆلۈكنى دومىلىتىدۇ. ھازىرقى قويغۇچ ھەر قېتىم ئۆلگەندە دومىلاپ ئۇلارنىڭ پۇتىنى بىر بوشلۇققا يۆتكەيدۇ. ئەگەر گاندون باشلىنىش بوشلۇقىغا يەتسە ، گۆرۈگە تېخىمۇ كۆپ بوشلۇقنى يۆتكەشكە توغرا كەلگەن تەقدىردىمۇ ئۇ يەردە توختايدۇ. باشقا توپچىلارنىڭ ھېچقايسىسى ئۇلارنى يۆتكىمەيدۇpawns. ئاندىن ئويۇن قويغۇچى بىلەن 5 ياكى 8 بوشلۇق ساقلاش بوشلۇقىغا چۈشكەن قويغۇچنىڭ سول تەرىپىدە داۋاملىشىدۇ.

    بۇ قويغۇچ 5 ياكى 8 بوشلۇق ساقلاش بوشلۇقىغا قوندى. تۇنجى قويغۇچ ئالتەنى دومىلىتىۋەتتى ، شۇڭا ئۇلار بىر بوشلۇقنى قايتۇرىدۇ. كېيىنكى قويغۇچ سائەت يۆنىلىشىدە ئۆلۈكنى ئۆرۈپ ئۇلارنىڭ باشقا بوشلۇققا يۆتكىلىدىغان ياكى يۆتكەلمەيدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. بۇ توپچىلار جاڭگالغا قاپسىلىپ قالغان بولۇپ ، ئۇلار قۇتقۇزۇش پۇلىنى ئۆرۈۋېتىدۇ. توپچىلار خەتەرلىك كارتا سىزىپ كود يەشكۈچكە قويىدۇ. خەتەردىن ساقلىنىش جەريانى بوش بوشلۇق بىلەن ئوخشاش. بىردىنبىر پەرقى شۇكى ، بارلىق توپچىلار ۋاقىت توشۇشتىن بۇرۇن مۇناسىپ بەلگىلەرنىڭ بىرىنى دومىلىتىۋېتىشى كېرەك. on the card. خەتەر كارتىسى تاشلىۋېتىلىدۇ.

    ئەگەر بىر ياكى بىر قانچە توپچى توغرا بەلگىنى دومىلىتالمىسا ، خەتەر كارتىسى قۇرۇق قىيامەت تورىغا قويۇلدى. يەنە بىر خەتەرلىك كارتا سىزىلغان بولۇپ ، ئوينىغۇچىلار بۇ كارتىنى ۋاقتىدا تاماملاشقا تىرىشىدۇ. ئوينىغۇچىلار بىر كارتىنى مۇۋەپپەقىيەتلىك تاماملىغۇچە رەسىم سىزىش كارتىسىنى ساقلايدۇ. كەركىدان. بۇ قويغۇچ بوغما يىلاننى ھەر بىر قويغۇچنىڭ ئالدىدا (بوشلۇقتىن باشقا) يۆتكىيەلەيدۇcenter space). كەركىدان ئۇنىڭ ئارقىسىدا قالغان توپچىلارنىڭ ھەرىكىتىنى چەكلەيدۇ. كەركىداننى باشقا بىر قويغۇچ كەركىدان بوشلۇقىغا قونۇپ باشقا بوشلۇققا يۆتكىگەندىلا يۆتكىلىدۇ. كەركىداندىن ئۆتۈشنىڭ بىردىنبىر ئۇسۇلى تەكشى ساننى دومىلىتىش. بىر قويغۇچ تەكشى ساننى دومىلىغاندا ئۇلار كەركىداندىن ئۆتۈپ كېتىدۇ ۋە كەركىدان باشلىنىش ئورنىغا قايتۇرۇلىدۇ. كەركىداندىن ئۆتۈش ئۈچۈن سېرىق قويغۇچ تەكشى ساننى چىقىرىشى كېرەك. بولمىسا باشقا بىر قويغۇچ كەركىدان بوشلۇقىغا قونۇپ ئۇنى تاختاينىڭ باشقا بىر قىسمىغا يۆتكىشى كېرەك. ھازىرقى بوشلۇق>

    قاراڭ: يىپ ئۇچى ئۇستىلىق رازۋېدكا تاختىسى ئويۇنى

    ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن بىر قويغۇچى ئېنىق سان بىلەن ئاخىرقى بوشلۇققا يېتىشى كېرەك. ئۇلار ئۆلۈشتىكى توغرا نومۇرنى دومىلىتىش ياكى خەتەرلىك كارتىغا ياردەم بەرگەندىن كېيىن يۆتكىلىش ئارقىلىق ئاخىرقى بوشلۇققا يېتەلەيدۇ. ئەگەر بىر قويغۇچ بوشلۇقنىڭ سانىدىن كۆپ بوشلۇق يۆتكىشى كېرەك بولسا ، ئۇلار بوشلۇقنى يۆتكىۋېتەلمەيدۇ. بىر توپچى ئاخىرقى بوشلۇققا قونغاندا ئۇلار غەلبە قىلىدىغان جۇمانجىنى توۋلايدۇ. ئەگەر بىر نەچچە ئادەم بىرلا ۋاقىتتا ئاخىرقى ئورۇنغا قونسا ،ۋاقىرىغان تۇنجى توپچى جۇمانجى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

    كۆك توپچى ئۈچنى دومىلىتىۋەتتى. بۇ ئۇلارنى ئاخىرقى ئورۇنغا قويىدۇ ، شۇنداق قىلىپ ئۇلار مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

    قاراڭ: Foosketball Dexterity Board ئويۇن تەكشۈرۈشى

    پۈتۈن ئويۇن جەريانىدا سىز قىيامەت تورىغا خەتەرلىك كارتا قوشىسىز. ئەگەر توردىكى بوشلۇقلارنىڭ ھەممىسى كارتا بىلەن تولدۇرۇلسا ، بارلىق توپچىلار ئويۇندا ئۇتتۇرىدۇ. توپچىلار ئاندىن باشقىلار غەلىبە قىلغۇچە باشقا ئويۇن ئوينىشى كېرەك.

    قىيامەت تورىنىڭ بارلىق بوشلۇقلىرى كارتا بىلەن تولدى. توپچىلارنىڭ ھەممىسى ھازىرقى مۇسابىقىدە ئۇتتۇرىدۇ. يەڭگۈچىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن يەنە بىر ئويۇن ئويناشقا توغرا كېلىدۇ.

    ھەرخىل قائىدىلەر قىيامەت تورى> جۇمانجى تاختاي ئويۇنىغا قاراپ مېڭىش ئۇنىڭ زادى نېمە ئىش بولىدىغانلىقىغا قىزىقىپ قالدىم. فىزىكىلىق تاختاي ئويۇنىنىڭ ھەر قانداق مۇۋاپىق ئۇسۇلدا فىلىمنى قايتا يارىتالايدىغانلىقىغا ئامال يوق ، بولۇپمۇ دەۋا پەقەت مىلتون برادلېينى ۋەيران قىلغان بولاتتى. ئۇنداقتا ھەرىكەت ئورالغان جاڭگال تەۋەككۈلچىلىكىنى تاختاي ئويۇنىغا قانداق ماسلاشتۇرىسىز؟ ئېنىقكى سىز ئۇنى دومىلىما ۋە ھەرىكەتچان ئويۇن قىلىسىز. كىنودىكى ئويۇن كۆپىنچە رولدىن ۋە مېخانىكلارغا تايىنىپ يېقىنلىشىشتىن ساقلىنىدۇئۆلۈم كەچۈرمىشلىرى ، شۇڭا ئويۇن كىنودا كۆرگەنلەرنى قايتا يارىتىشقا ئۇرۇنغاندا بۇ ئەقىلگە مۇۋاپىق. مەسىلە شۇكى ، ئويۇننىڭ كۆپ قىسمى ئىنتايىن ئاساسىي رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنى. ئويۇن ئويناشنىڭ كۆپىنچىسى ئۆلۈكنى دومىلاش ، پۇتىڭىزنى ئويۇن تاختىسى ئەتراپىدا يۆتكەش ۋە پۇتىڭىز چۈشكەن بوشلۇققا ئاساسەن ھەرىكەت قوللىنىشنى چۆرىدىگەن ھالدا ئېلىپ بېرىلىدۇ. بۇ توپچىلار ئاخىرقى ھېسابتا ئەڭ ئاخىرقى پەللىگە چىققان توپچى بولۇشقا تىرىشىۋاتىدۇ. بۇ ساھەدە جۇمانجى باشقا رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىدىن پەرقلەنمەيدۇ.

    ئىجابىي تەرەپتە بۇ ئويۇننى ئۆگىنىش ۋە ئويناشنى ئاسانلاشتۇرىدۇ. ئاساسەن يېڭى قويغۇچىلارنى ئۆگىتىشىڭىز كېرەك ، ھەر بىر ئۆزگىچە بوشلۇق نېمە قىلىدۇ. ئويۇندىكى مېخانىكلار ناھايىتى ئاددىي بولغاچقا ، بۇ ھەرىكەتلەرنىڭ ھېچقايسىسى قالايمىقان ئەمەس. بۇ ئويۇن ئائىلىلەر ئۈچۈن لايىھەلەنگەن بولغاچقا ، بۇ ئەقىلگە مۇۋاپىق. ئويۇننىڭ قانچىلىك ئاددىيلىقى بىلەن نېمىشقا تەۋسىيە قىلىنغان يېشى 8+ ئىكەنلىكىنى بىلمەيمەن. كىچىك بالىلار بەلكىم بىر قىسىم كارتىلارنى ئوقۇش ئۈچۈن بەزى ياردەملەرگە موھتاج بولۇشى مۇمكىن ، بۇ يەردە ياكى ئۇ يەردە ئازراق ياردەمگە موھتاج بولۇشى مۇمكىن ، ئەمما مەن ئالتە ياش ياكى ئۇنىڭدىن كىچىك بالىلارنىڭ نېمىشقا ئويۇن ئوينىيالماسلىقى كېرەكلىكىنى كۆرمەيمەن. بۇ ئويۇنمۇ ناھايىتى تېز ئوينايدۇ ، مېنىڭچە كۆپىنچە ئويۇنلارنى تاماملاشقا پەقەت يىگىرمە مىنۇتتىن 30 مىنۇتقىچە ۋاقىت كېتىدۇ.

    سەلبىي تەرەپتە ئۆزگىچىلىكنىڭ بولماسلىقى ئويۇننىڭ زېرىكىشلىك بولۇشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. كۆپىنچە رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىغا ئوخشاش جۇمانجى ئۇنچە ھاياجانلانمايدۇ. سىز بىر ئۆلۈكنى دومىلىتىسىز ، پۇتىڭىزنى يۆتكەڭ ،ھەمدە سىز چۈشكەن بوشلۇققا ئاساسەن ھەرىكەت قىلىڭ. بولۇپمۇ چوڭلار ئۈچۈن بۇ ناھايىتى تېزلا تەكرارلىنىدۇ. مەن بۇ ئويۇننىڭ كىچىك بالىلار ئۈچۈن قىزىقارلىق ئىكەنلىكىنى كۆرەتتىم ، ئەمما چوڭلار ئۈچۈن ناھايىتى زېرىكىشلىك بولۇپ قالىدۇ. مېنىڭچە بۇ بىر جۈپ ئوخشىمىغان ئىشلاردىن كەلگەن.

    ئالدى بىلەن ئويۇن پۈتۈنلەي تەلەيگە تايىنىدۇ. ھەمكارلىق بۆلۈمىدىكى باشقا توپچىلار بىلەن قالايمىقانچىلىقنىڭ سىرتىدا ، مەن پات يېقىندا ئېرىشەلەيمەن ، ئويۇندا قارار چىقىرىش يوق. سىز چۈشكەن بوشلۇققا ماس كېلىدىغان ئىشلارنى قىلىشىڭىز كېرەك. شۇنداق قىلىپ كىم ئەڭ ياخشى دومىلاپ باشقا توپچىلارنىڭ ياردىمىگە ئېرىشسە ، ئۇ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. بۇ ئېنىق سان بىلەن ئاخىرقى بوشلۇققا يېتىشىڭىز كېرەك ئەمەس. ئويۇنلار سىزنى توغرا بوشلۇقنى ئاخىرقى بوشلۇققا يەتكۈزۈشكە زورلىغاندا مەن بەك نەپرەتلىنىمەن ، چۈنكى ئۇنىڭ قىلغانلىرىنىڭ ھەممىسى ئويۇنغا قارىغاندا تېخىمۇ ئۇزۇن ۋاقىت كېتىدۇ ، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا تېخىمۇ كۆپ تەلەيگە تايىنىدۇ.

    يەنە بىر مەسىلە شۇكى ، ئۇ يەردە بۇ ئويۇننىڭ كۆپ خىللىقى. بۇ ئويۇندا پەقەت تۆت خىل ئوخشىمىغان بوشلۇق بار ، شۇڭا ئوخشاش ھەرىكەتلەرنى قايتا-قايتا قىلىسىز. بۇ ناھايىتى تېزلا تەكرارلىنىدۇ. مەن بىر توننا ئوخشىمىغان ھەرىكەتنى ئۈمىد قىلمايمەن ، ئەمما يەنە بىر جۈپلەر زىيان تارتمىغان بولاتتى. بۇ ئويۇنغا ئازراق كۆپ خىللىق قوشقان بولاتتى ، شۇڭا ئوخشاش ئىشلارنى قايتا-قايتا قىلىشىڭىزنىڭ ھاجىتى يوق.

    Kenneth Moore

    كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.