Настольная игра "Джуманджи" обзор и правила

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Когда большинство людей думают о Джуманджи, они, вероятно, вспоминают либо фильм 1995 года с Робином Уильямсом, либо более поздние фильмы 2017 и 2019 годов с Дуэйном Джонсоном в главной роли. Но люди могут быть менее знакомы с тем, что Джуманджи изначально начинался как книга еще в 1981 году. Когда я был ребенком, я помню, как видел рекламу оригинального фильма и думал, что он звучит довольно интересно, хотя в итоге я не виделВ детстве я всегда думал, что фильм основан на настольной игре, потому что кто бы стал снимать фильм о вымышленной настольной игре. Оказалось, что на самом деле фильм основан на книге, в которой была вымышленная настольная игра. Поскольку весь фильм был снят о настольной игре, совсем не удивительно, что к фильму была выпущена настольная игра. Поскольку фильм являетсяОснованная на мистической настольной игре, которая переносит джунгли в вашу гостиную, настольная игра "Джуманджи", очевидно, должна была быть сделана с некоторыми вольностями в отношении исходного материала, когда была сделана настоящая настольная игра. Из-за этого и того факта, что это была настольная игра, связанная с фильмом, я не могу сказать, что у меня были большие ожидания от настольной игры "Джуманджи". Настольная игра "Джуманджи" явно несовершенна и имеет довольно многоно он заслуживает некоторой похвалы за то, что в некоторых интересных аспектах опередил свое время.

Как играть

Как играть в "Джуманджи

Настройка

  • Поместите центральную фигуру в игровую доску. Поместите игровую доску в центр стола.
  • Перемешайте карты опасности и положите их лицевой стороной вниз на ничейное место игрового поля.
  • Каждый игрок выбирает пешку и помещает ее на соответствующее стартовое место.
  • Поместите фигурку носорога на соответствующее место на игровом поле.
  • Каждый игрок берет один из кубиков спасения.
  • Игрок, предложивший сыграть в игру, начинает первым. Этот игрок берет кубик с цифрами и таймер.

Играя в игру

Игрок начинает свой ход, бросая кубик с цифрами. Затем он перемещает свою пешку к центру игрового поля на то количество мест, на которое выпало. Игрок выполняет действие, основанное на месте, на которое приземлилась его пешка. Игроки выполняют действие только с места, если они переместились на это место в результате броска кубика. Если игрок не может двигаться из-за носорога или выпадениячисло, которое выведет их за пределы финишной зоны, они останутся на своей текущей зоне и предпримут соответствующие действия.

Зеленый игрок бросил тройку, поэтому он передвинет свою пешку на три места.

Если игрок попадает на место, которое уже занято другим игроком, он перемещает свою пешку на следующее незанятое место.

После того, как игрок выполнил свое действие, игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке (слева), который передает игроку кубик с номером и таймер.

Места

Пустые места

Когда игрок окажется на пустом месте, ему будут угрожать опасности джунглей. Игрок вытянет верхнюю карту из стопки опасностей. Эта карта будет подложена под дешифратор. На каждой карте будет две важные информации. Символ в левом верхнем углу - это секретный символ, который игрокам предстоит бросить. Число в правом верхнем углу определяет, на сколько местигроки могут перемещаться.

За эту карту опасности игроки должны будут бросить либо ракетку, либо таймер, чтобы помочь игроку. Игроки могут перемещаться на одно место в зависимости от результата броска кубиков.

Игрок, который приземлился на место, переворачивает таймер. Затем остальные игроки (не включая игрока, который приземлился на место) начинают бросать свой спасательный кубик. Каждый игрок пытается бросить либо секретный символ с карточки, либо символ песочного таймера. Эти игроки могут продолжать бросать свой кубик, пока не закончится время. Когда таймер закончится, произойдет одно из двух событий.

Если все игроки успешно бросят один из правильных символов, игрок, который оказался на этом месте, будет в безопасности. Все остальные игроки смогут передвинуть свои пешки вперед на расстояние, равное числу с карты опасности. Карта опасности будет сброшена.

Все три игрока бросают один из символов, необходимых для помощи игроку. Все три игрока передвигают свою фигуру вперед на одно место (в зависимости от карты опасности выше).

Если один или несколько игроков не смогли бросить соответствующий символ, игрок, который оказался на этом месте, должен передвинуть свою пешку на место, равное числу на карточке опасности. Все остальные игроки остаются на своих местах. Карточка опасности кладется лицом вверх на одно из мест на сетке Судного дня.

Два игрока бросили один из правильных символов. Однако один из игроков не смог бросить правильный символ, поэтому ему не была оказана помощь. Игрок, которому требовалась помощь, должен будет отойти на одно место (как показано на приведенной выше карте опасности).

Подождите 5 или 8 мест

Когда игрок садится на это место, он передает кубик с цифрами игроку слева от себя. Этот игрок бросает кубик. Если выпадает 5 или 8, текущий игрок остается на своем месте. Если выпадает другое число, он передает кубик игроку слева от себя. Игроки (не включая игрока, который сел на это место) продолжают бросать кубик по очереди до тех пор.Кто-то бросает 5 или 8. Затем текущий игрок перемещает свою пешку на одно место назад за каждый бросок кубика. Если пешка достигает начального места, она останавливается там, даже если пешка должна быть перемещена назад на большее количество мест. Никто из других игроков не перемещает свои пешки. Затем игра продолжается с игрока слева от игрока, который попал на место "Ждите 5 или 8".

Этот игрок приземлился на поле "Ждать 5 или 8". Первый игрок бросил шестерку, поэтому он переместится на одно место назад. Следующий игрок по часовой стрелке бросает кубик, чтобы определить, переместится ли он еще на одно место назад.

Пространства джунглей

Когда игрок попадает на эти места, все игроки оказываются в ловушке в джунглях и бросают кубики спасения. Игроки берут карту опасности и помещают ее в дешифратор. Процесс избегания опасности такой же, как и при пустом месте. Единственное отличие в том, что все игроки должны бросить один из соответствующих символов до истечения таймера.

Если все игроки успешно бросают нужные символы, они передвигают свои пешки вперед на количество мест, указанное на карте. Карта опасности сбрасывается.

Если одному или нескольким игрокам не удается выпасть нужный символ, карта опасности помещается на пустое место сетки Судного дня. Вытягивается еще одна карта опасности, и игроки пытаются успеть завершить ее. Игроки продолжают вытягивать карты, пока не завершат одну из них успешно.

Пространства для носорогов

Когда игрок садится на место носорога, у него есть возможность передвинуть пешку носорога. Игрок может передвинуть пешку носорога на одно место перед любой пешкой игрока (кроме центрального места). Носорог будет ограничивать движение игроков, застрявших за ним. Носорог может быть передвинут только тогда, когда другой игрок садится на место носорога и передвигает его на другое место. Единственный способ передвинуть пешку мимоносорог должен бросить четное число. Когда игрок бросает четное число, он перемещается мимо носорога, а носорог возвращается на свое стартовое место.

В настоящее время носорог блокирует желтую пешку. Для того чтобы пройти мимо носорога, желтый игрок должен бросить четное число. В противном случае другой игрок должен будет сесть на место носорога и переместить его в другую часть доски.

Если игрок бросает нечетное число, он не двигает свою пешку и должен выполнить действие на своем текущем месте.

Если игроку, которого блокирует носорог, когда-нибудь придется отойти на одно место, носорог последует за игроком и останется на одно место перед ним.

Конец игры

Чтобы победить в игре, игрок должен достичь последнего места по точному счету. Они могут достичь последнего места, либо бросив правильное число на кубике, либо переместившись после помощи на карте опасности. Если игрок должен переместиться на большее количество мест, чем осталось, он не сможет передвинуть свою пешку ни на одно место. Когда игрок приземляется на последнее место, он кричит "ДжуманджиЕсли несколько человек одновременно приземляются на финишную площадку, то побеждает игрок, первым выкрикнувший "Джуманджи".

Синий игрок выбросил тройку. Это поставит его на место финиша, и он выиграет игру.

На протяжении всей игры вы будете добавлять карты опасности на сетку Судного дня. Если все места на сетке будут заполнены картами, все игроки проиграют игру. Тогда игрокам придется сыграть еще одну партию, пока кто-нибудь не выиграет.

Все места "Сети Судного дня" заполнены картами. Все игроки проиграли текущую игру. Для определения победителя необходимо сыграть еще одну игру.

Правила вариаций

Если вы хотите придать игре дополнительную сложность, вы можете начать игру с 1-6 картами, уже находящимися на сетке Судного дня.

Если вы играете только с двумя игроками, вы можете не считать песочные часы диким символом при броске карт опасности.

Мои мысли о "Джуманджи

Настольной игре "Джуманджи" было очень любопытно, что же в итоге получится. Настольная игра никак не могла воссоздать фильм, особенно если учесть, что одни только судебные иски разорили бы Милтона Брэдли. Как же адаптировать захватывающее приключение в джунглях в настольную игру? Очевидно, сделать ее в виде броска и движения.Игра в фильме в основном полагается на механику бросков и перемещений, за исключением избегания смертельного опыта, так что это имело смысл, поскольку игра пыталась воссоздать то, что было показано в фильме. Проблема в том, что большая часть игры - это очень базовая игра с бросками и перемещениями. Большая часть игрового процесса вращается вокруг броска кубика, перемещения пешки по игровому полю и выполнения действий, основанных наВ конечном итоге игроки пытаются первыми довести свою пешку до финиша. В этой области "Джуманджи" ничем не отличается от любой другой игры с бросками и перемещениями.

С положительной стороны это делает игру довольно простой в освоении и игре. В основном все, чему вам нужно научить новых игроков, это то, что делает каждое уникальное пространство. Ни одно из этих действий не является особенно запутанным, так как механика игры довольно проста. Это имеет смысл, так как игра была разработана для семей. Учитывая простоту игры, я не знаю, почему она имеет рекомендуемый возраст 8+. Дети младшего возраста могутно я не вижу причин, по которым дети в возрасте шести лет или около того не смогут играть в эту игру. Игра также довольно быстро идет, так как я думаю, что большинство игр должны занимать около двадцати-тридцати минут.

Смотрите также: Даты выхода Blu-ray, 4K и DVD в декабре 2022 года: полный список новинок

С отрицательной стороны, отсутствие оригинальности приводит к тому, что игра становится довольно скучной. Как и большинство игр "брось и двигайся", "Джуманджи" не так уж и увлекательна. Вы бросаете кубик, двигаете пешку и выполняете действие, основанное на пространстве, на которое вы приземлились. Это довольно быстро становится повторяющимся, особенно для взрослых. Я могу видеть игру забавной для маленьких детей, но для взрослых она быстро становится скучной. I.думаю, это происходит из-за нескольких разных вещей.

Во-первых, игра почти полностью полагается на удачу. За исключением взаимодействия с другими игроками в кооперативных секциях, о которых я расскажу в ближайшее время, в игре нет никаких решений. Вы должны делать то, что соответствует месту, на которое вы приземлились. Таким образом, тот, кто делает лучший бросок и получает наибольшую помощь от других игроков, выигрывает игру. Этому не способствует и тот факт, что выЯ ненавижу, когда игры заставляют вас бросать точное число, чтобы достичь финального места, так как это делает игру более долгой, чем следовало бы, и в то же время полагается на удачу.

Другая проблема заключается в том, что в игре не так много разнообразия. В игре всего четыре различных типа пространств, поэтому вы будете выполнять одни и те же действия снова и снова. Это быстро надоедает. Я не ожидал тонны различных действий, но еще пара не помешала бы. Это добавило бы немного больше разнообразия в игру, чтобы вам не приходилось выполнять одни и те же действия.снова и снова.

Обычно я ненавижу "Джуманджи" из-за отсутствия оригинальности и того факта, что это в основном просто очень скучная игра с перекатыванием и движением. Игра явно несовершенна, но я должен отдать ей должное, поскольку в нескольких областях она опередила свое время. Хотя сегодня это несколько распространено, в 1995 году в настольных играх было не так много кооперативных механик. За исключением механики перекатывания и движения это одна изИгроки будут регулярно приземляться на одно из мест, что вызовет карту опасности. Когда это произойдет, игроки должны будут бросить один из двух символов до того, как у игроков закончится время. Если все игроки вовремя бросят символ, то игроки спасают игрока, который приземлился на место, и получают возможность двигаться вперед в качестве награды за помощь. Если они потерпят неудачу, то карта добавляется кСетка Судного дня.

Это вводит еще одну уникальную механику для той эпохи. Хотя она присутствует в довольно многих играх сегодня, в 1995 году было очень мало игр, в которых все игроки могли проиграть. Я думаю, что игра заслуживает большой похвалы за то, что она действительно пытается добавить некоторые интересные новые механики для своего времени в игру, которая была сделана в основном для того, чтобы заработать на фильме. Основываясь на нашем опыте яне все игроки часто проигрывают (за исключением действительно упрямых игроков), но это в некоторой степени помогает предотвратить потенциально огромную проблему с этой кооперативной механикой, к которой я скоро перейду.

Смотрите также: Обзор видеоигры Railgrade Indie PC

Во многом мне понравилась эта кооперативная механика. Кооперативная механика - это, по сути, очень простая игра в кости на скорость, где игроки стараются как можно быстрее бросить кости, чтобы получить определенный символ. Этот геймплей далек от глубокого, но мне всегда нравились подобные механики. Может показаться, что бросить один из двух символов на восьмигранном кубике не так уж и сложно. Игра не дает вам множествоПоэтому игрокам приходится как можно быстрее бросать кости, чтобы успеть выпасть символы. Мне это показалось довольно забавным.

Хотя игра заслуживает похвалы за попытку сделать что-то оригинальное (для своего времени), что также является своего рода забавой, чувствуется, что эта механика не была полностью опробована. Я говорю об этом, потому что в игре есть серьезный недостаток для игроков, которые действительно упрямы и не хотят проигрывать. В начале игры есть хорошая причина для игроков пытаться помочь друг другу, потому что они лично выигрывают, если им это удается.по мере приближения к концу игры становится все меньше причин для помощи. Если другой игрок выиграет в случае успешного спасения, то у других игроков нет причин даже пытаться спастись. Другие игроки могут просто отказаться бросать кости, бросать их очень медленно или повторно бросать кости, выпавшие на правильном символе. Это приблизит всех к проигрышу.но зачем игроку помогать другому игроку выиграть? Чтобы предотвратить это, нужно ввести правила, касающиеся количества бросков кубика, а также запретить игрокам перебрасывать кубик, выпавший на правильном символе. Если не ввести эти правила, то очень упрямый игрок может заставить других игроков сделать либопозволяя им выиграть или чтобы все игроки проиграли.

Что касается компонентов, я бы сказал, что они немного попадают или не попадают. Эта игра основана на версии игры от Milton Bradley 1995 года. Я считаю, что игра Cardinal 2017 года выпуска должна быть в основном такой же, за исключением некоторых компонентов, которые могут быть немного другими. Многие части довольно типичны для игры от Milton Bradley 1990-х годов. Игровое поле довольно большое, так каккубики прочные, но на них используются наклейки, а не гравировка с различными символами. художественное оформление игры неплохое. кроме того, что оно дополняет тему, я не знаю, зачем игре понадобился красный дешифратор, так как он только усложняет чтение карт. в общем, компоненты служат своей цели, но не делают многого другого.

Стоит ли покупать "Джуманджи"?

В конечном счете, в настольной игре "Джуманджи" есть то, что мне понравилось, но она также довольно несовершенна. В основном это обычная игра "бросай и двигайся". За исключением темы фильма, она не имеет много общего с фильмом. Игровой процесс прост и быстр, что должно понравиться детям, но для взрослых он довольно быстро становится повторяющимся. Тем не менее, я должен отдать игре должное: за ееВ то время как включение кооперативной механики и механики, в которой все игроки могут проиграть, на самом деле довольно оригинально. Механика бросания кубиков как можно быстрее, чтобы получить определенный символ, также довольно забавна. Проблема в том, что вы должны установить основные правила, иначе упрямые игроки будут активно отказываться помогать другому игроку выиграть игру. В конце концов, "Джуманджи" сделал несколько игр.интересными вещами, но все равно остается ощущение, что она была сделана как дешевая примочка, чтобы заработать на фанатах фильма.

Людям, у которых нет маленьких детей или которым не нравятся базовые игры с перекатыванием и перемещением, возможно, не понравится Jumanji. Если вы поклонник фильма и не возражаете против иногда несовершенного опыта, вы можете получить некоторое удовольствие от игры. Если вы можете получить действительно хорошую сделку на игру, возможно, стоит обратить внимание на нее.

Купить Джуманджи онлайн: Amazon (оригинальная версия Milton Bradley), Amazon (кардинальная версия), eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.