Jumanji-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wanneer die meeste mense aan Jumanji dink, dink hulle waarskynlik aan óf die 1995 Robin Williams-rolprent óf die meer onlangse 2017- en 2019-rolprente met Dwayne Johnson in die hoofrol. Waarmee mense dalk minder vertroud is, is dat Jumanji oorspronklik as 'n boek in 1981 begin het. Toe ek 'n kind was, onthou ek dat ek die advertensies vir die oorspronklike fliek gesien het en gedink het dit klink redelik interessant, alhoewel ek dit vir baie jare nie gesien het nie. later. As kind het ek altyd gedink die fliek is op 'n bordspeletjie gebaseer, want wie sal 'n fliek maak oor 'n fiktiewe bordspeletjie. Wel, dit blyk dat dit eintlik 'n fliek was gebaseer op 'n boek wat 'n opgemaakte bordspeletjie bevat het. Met die hele fliek wat oor 'n bordspeletjie gemaak is, was dit glad nie verbasend dat 'n bordspeletjie gemaak is om met die fliek saam te val nie. Aangesien die fliek gebaseer is op 'n mistieke bordspeletjie wat die oerwoud na jou sitkamer bring, was dit duidelik dat sekere vryhede met die bronmateriaal gemaak moes word wanneer die regte bordspeletjie gemaak is. Vir hierdie en die feit dat dit 'n fliek-koppelbordspeletjie was, kan ek nie sê dat ek hoë verwagtinge vir die Jumanji-bordspeletjie gehad het nie. Die Jumanji-bordspeletjie is duidelik gebrekkig en het 'n hele paar probleme, maar dit verdien 'n bietjie krediet omdat dit op 'n paar interessante maniere voor sy tyd was.

Hoe om te speel.dat dit meestal net 'n baie vaal rol-en-skuif-speletjie is. Die spel is duidelik gebrekkig, maar ek moet dit 'n bietjie krediet gee soos dit voor sy tyd in 'n paar gebiede was. Alhoewel dit vandag ietwat algemeen was, was daar nie baie samewerkende meganika in bordspeletjies terug in 1995 nie. Buiten die rol- en beweegmeganika is dit een van die belangrikste meganika in die spel. Spelers sal gereeld op een van die spasies land wat 'n gevaarkaart aktiveer. Wanneer dit gebeur, sal die spelers een van twee simbole moet rol voordat die spelers se tyd opraak. As al die spelers die simbool betyds rol, stoor die spelers die speler wat op die spasie beland het en hulle kan vorentoe beweeg as 'n beloning vir hulp. As hulle misluk, word 'n kaart by die Doomsday Grid gevoeg.

Dit stel nog 'n unieke werktuigkundige vir die era bekend. Terwyl daar vandag in 'n hele paar wedstryde teenwoordig was, was daar baie min wedstryde in die 1995 wat 'n werktuigkundige gehad het waar al die spelers kon verloor. Ek dink die speletjie verdien baie krediet omdat hy eintlik probeer het om 'n paar interessante nuwe meganika vir sy tyd by 'n speletjie te voeg wat meestal gemaak is om geld te verdien op die fliek. Op grond van ons ondervinding sien ek nie dat al die spelers gereeld verloor nie (behalwe vir baie hardnekkige spelers), maar dit help eintlik ietwat 'n potensieel groot probleem met hierdie koöperatiewe werktuigkundige wat ek binnekort sal uitkom.

Op baie maniere het ek van hierdie koöperasie gehouwerktuigkundige. Die koöperatiewe werktuigkundige is basies 'n baie eenvoudige spoed dobbelsteen speletjie waar spelers probeer om hul dobbelstene so vinnig as moontlik te rol om 'n spesifieke simbool te kry. Hierdie spel is ver van diep, maar ek het nog altyd van hierdie tipe meganika gehou. Dit lyk dalk nie so moeilik om een ​​van twee simbole op 'n agtkantige dobbelsteen te gooi nie. Die speletjie gee jou egter nie baie tyd nie, aangesien die timer slegs ongeveer tien sekondes lank is. Daarom moet spelers die dobbelstene so vinnig moontlik rol om die simbole betyds te probeer rol. Ek het gedink dit was redelik pret.

Alhoewel die speletjie krediet verdien omdat hy iets oorspronkliks probeer het (vir sy tyd) wat ook soort van pret is, voel dit asof hierdie werktuigkundige nie ten volle getoets is nie. Ek bring dit ter sprake omdat daar 'n ernstige fout in die spel is vir spelers wat regtig hardkoppig is en weier om te verloor. Vroeg in die spel is daar 'n goeie rede vir spelers om mekaar te probeer help omdat hulle persoonlik baat as hulle daarin slaag om te help. Soos jy die einde van die speletjie nader, is daar egter minder redes om te help. As 'n ander speler sal kan wen as 'n redding suksesvol is, is daar geen rede vir die ander spelers om selfs die redding te probeer nie. Die ander spelers kan net weier om hul dobbelsteen te gooi, dit baie stadig te rol, of 'n dobbelsteen wat op die regte simbool beland het, weer te rol. Dit sal almal nader bring om die wedstryd te verloor as gevolg van die Doomsday Grid,maar hoekom sal 'n speler 'n ander speler wil help wen. Om dit te voorkom moet jy basies 'n paar huisreëls insit oor hoeveel keer jy jou dobbelsteen moet gooi en ook verhoed dat spelers weer dobbelstene gooi wat op 'n korrekte simbool beland het. As jy nie hierdie reëls in plek stel nie, kan 'n baie koppige speler basies die ander spelers dwing om hulle óf te laat wen óf om al die spelers te laat verloor.

Wat die komponente betref, sou ek sê dat hulle 'n min tref of mis. Dit is gebaseer op die 1995 Milton Bradley weergawe van die speletjie. Ek glo dat die 2017 Cardinal-vrystelling van die speletjie meestal dieselfde moet wees buite sommige van die komponente wat miskien 'n bietjie anders is. Baie van die stukke is redelik tipies van wat jy van 'n 1990's Milton Bradley-speletjie sou verwag. Die spelbord is redelik groot aangesien dit omtrent twee keer so groot is as jou tipiese spelbord. Die dobbelstene is stewig, maar hulle gebruik plakkers in plaas daarvan om met die verskillende simbole gegraveer te word. Die kunswerk van die speletjie is nie sleg nie. Behalwe om by die tema by te voeg, weet ek nie hoekom die speletjie die rooi dekodeerder moes gebruik nie, want dit maak die kaarte net moeiliker om te lees. Basies dien die komponente hul doel, maar doen nie veel anders nie.

Moet jy Jumanji koop?

Uiteindelik is daar dinge wat ek van die Jumanji-bordspeletjie gehou het, maar dit is ook baie gebrekkig . Dit is meestal 'n generiese rol-en-skuif-speletjie. Buite die tema diefliek deel nie veel in gemeen met die fliek nie. Die spel is maklik en vinnig om te speel wat by kinders sal aanklank vind, maar dit word redelik vinnig herhalend vir volwassenes. Ek moet egter die speletjie krediet gee. Vir sy tyd is die insluiting van 'n samewerkende werktuigkundige en 'n werktuigkundige waar al die spelers kan verloor eintlik redelik oorspronklik. Die werktuigkundige om die dobbelsteen so vinnig as moontlik te rol om 'n spesifieke simbool te kry, is ook redelik pret. Die probleem is dat jy grondreëls moet stel of hardnekkige spelers sal aktief weier om 'n ander speler te help om die wedstryd te wen. Aan die einde van die dag het Jumanji 'n paar interessante dinge gedoen, maar dit voel steeds asof dit gemaak is as 'n goedkoop koppeling om geld te verdien uit aanhangers van die fliek.

Mense wat nie het nie. jonger kinders of hou nie van basiese rol- en skuifspeletjies nie, sal waarskynlik nie van Jumanji hou nie. As jy egter 'n aanhanger van die fliek is en nie omgee vir 'n soms gebrekkige ervaring nie, kan jy pret hê met die speletjie. As jy 'n baie goeie deal op die speletjie kan kry, is dit dalk die moeite werd om na te gaan.

Koop Jumanji aanlyn: Amazon (Oorspronklike Milton Bradley-weergawe), Amazon (Kardinale weergawe), eBay

middelste stuk in die spelbord. Plaas die spelbord in die middel van die tafel.
  • Skummel die gevaarkaarte en plaas dit met die gesig na onder op die trekspasie van die spelbord.
  • Elke speler kies 'n pion en plaas dit op die ooreenstemmende begin spasie.
  • Plaas die renosterfiguur op die ooreenstemmende plek op die spelbord.
  • Elke speler neem een ​​van die reddingsdobbelstene.
  • Die speler wat voorgestel het om die speletjie te speel, sal kry om eerste te gaan. Hierdie speler sal die getal dobbelsteen en die tydhouer neem.
  • Speel die speletjie

    'n Speler sal sy beurt begin deur die getal dobbelsteen te gooi. Hulle sal dan hul pion na die middel van die spelbord beweeg, die aantal spasies wat gerol is. Die speler sal 'n aksie neem gebaseer op die spasie waarop hul pion beland het. Spelers sal slegs die aksie vanaf 'n spasie neem as hulle na daardie spasie beweeg het as gevolg van hul dobbelsteen. As 'n speler nie kan beweeg nie as gevolg van die renoster of om 'n nommer te rol wat hulle verby die eindpunt sal plaas, sal hulle op hul huidige spasie bly en die ooreenstemmende aksie neem.

    Die groen speler het het 'n drie gerol sodat hulle hul pion drie spasies sal skuif.

    As 'n speler ooit op 'n spasie beland wat reeds deur 'n ander speler beset is, sal hulle hul pion na die volgende onbesette spasie skuif.

    Nadat 'n speler hul aksie geneem het, sal die spel kloksgewys (links) na die volgende speler oorgaan. Hulle sal die speler dienommer sterf en die tydteller.

    Spasies

    Leë spasies

    Wanneer 'n speler op 'n leë ruimte beland, sal gevare hulle bedreig. Die speler sal die boonste kaart van die gevaarstapel trek. Die kaart sal onder die dekodeerder ingeskuif word. Elke kaart sal twee belangrike stukke inligting op hulle hê. Die simbool in die boonste linkerhoek is die geheime simbool wat die spelers sal moet rol. Die nommer in die regter boonste hoek bepaal hoeveel spasies die spelers mag skuif.

    Vir hierdie gevaarkaart sal die spelers óf 'n raket óf die tydhouer moet rol om die speler te help. Die spelers mag een spasie skuif op grond van die uitkoms van die dobbelsteenrolle.

    Die speler wat op die spasie beland het, sal die tydteller omskakel. Die res van die spelers (nie die speler ingesluit wat op die spasie beland het nie) sal dan hul reddingsdobbelsteen begin rol. Elke speler probeer óf die geheime simbool van die kaart óf die sand-timer-simbool afrol. Hierdie spelers kan aanhou om hul dobbelsteen te gooi totdat die tyd verby is. Wanneer die tydhouer uitloop, sal een van twee dinge gebeur.

    As al die spelers een van die korrekte simbole suksesvol rol, sal die speler wat op die spasie beland het, veilig wees. Al die ander spelers sal hul pionne vorentoe kan skuif, gelykstaande aan die getal van die gevaarkaart. Die gevaarkaart sal weggegooi word.

    Al drie spelers het een van die simbole gerolnodig om die speler te help. Al drie spelers sal hul stuk een spasie vorentoe skuif (gebaseer op die gevaarkaart hierbo).

    As een of meer van die spelers nie daarin slaag om 'n gepaste simbool te rol nie, sal die speler wat op die spasie beland het, moet beweeg hul pion-rugspasies gelyk aan die nommer op die gevaarkaart. Al die ander spelers bly op hul huidige spasie. Die gevaarkaart word met die gesig na bo op een van die spasies op die Doomsday Grid geplaas.

    Twee van die spelers het een van die korrekte simbole gerol. Een van die spelers kon egter nie die regte simbool rol nie, so die speler is nie gehelp nie. Die speler wat hulp nodig gehad het, sal een spasie moet terugskuif (soos getoon op die bogenoemde gevaarkaart).

    Wag vir 5 of 8 spasies

    Wanneer 'n speler land op hierdie spasie hulle sal die getal dobbelsteen aan die speler aan hul linkerkant gee. Hierdie speler sal die dobbelsteen gooi. As hulle 'n vyf of agt gooi, sal die huidige speler op hul huidige spasie bly. As hulle 'n ander nommer gooi, sal hulle die dobbelsteen aan die speler aan hul linkerkant gee. Spelers (nie die speler ingesluit wat op die spasie beland het nie) sal aanhou om beurte te maak om die dobbelsteen te gooi totdat iemand 'n vyf of 'n agt gooi. Die huidige speler sal dan hul pion een spasie terugskuif vir elke keer dat die dobbelsteen gerol is. As die pion die beginspasie bereik, sal dit daar stop, selfs al moes die pion meer spasies teruggeskuif word. Nie een van die ander spelers sal hul skuif niepionne. Speel sal dan voortgaan met die speler aan die linkerkant van die speler wat op die Wag vir 5 of 8 spasie beland het.

    Hierdie speler het op 'n Wag vir 5 of 8 spasie beland. Die eerste speler het 'n ses gerol sodat hulle een spasie terugskuif. Die volgende speler met die kloksgewys sal die dobbelsteen gooi om te bepaal of hulle nog 'n spasie sal terugskuif.

    Wereldwoudruimtes

    Wanneer 'n speler op hierdie spasies land die spelers is vasgevang in die oerwoud en sal hul reddingsdobbelsteen rol. Die spelers sal 'n gevaarkaart trek en dit in die dekodeerder plaas. Die proses om die gevaar te vermy is dieselfde as 'n oop spasie. Die enigste verskil is dat al die spelers een van die toepaslike simbole moet rol voordat die tydhouer uitloop.

    As al die spelers die regte simbole suksesvol rol, sal hulle hul pionne vorentoe skuif na die aantal spasies wat gewys word op die kaart. Die gevaarkaart sal weggegooi word.

    As een of meer van die spelers versuim om die regte simbool te rol, word die gevaarkaart op 'n leë Doomsday Grid-spasie geplaas. Nog 'n gevaarkaart word getrek en spelers probeer om daardie kaart betyds te voltooi. Spelers sal aanhou kaarte trek totdat hulle een van hulle suksesvol voltooi.

    Sien ook: Gracie's Choice DVD-resensie

    Rhino Spaces

    Wanneer 'n speler op die renosterruimte land, het hulle die opsie om te beweeg die renosterpion. Die speler kan die renosterpion een spasie voor enige van die spelerpionne skuif (behalwe op diemiddel spasie). Die renoster sal die beweging van die spelers wat agter hom vassit, beperk. Die renoster kan slegs geskuif word wanneer 'n ander speler op 'n renosterruimte land en dit na 'n ander spasie skuif. Die enigste manier om verby die renoster te beweeg, is om 'n ewe getal te rol. Wanneer 'n speler 'n ewe getal rol, sal hulle verby die renoster beweeg en die renoster sal na sy beginspasie teruggekeer word.

    Die renoster blokkeer tans die geel pion. Om verby die renoster te beweeg, sal die geel speler 'n ewe getal moet laat rol. Andersins sal 'n ander speler op 'n renosterspasie moet land en dit na 'n ander deel van die bord moet skuif.

    As die speler 'n onewe nommer rol, sal hulle nie hul pion skuif nie en sal hulle die aksie van hul moet neem huidige spasie.

    As die speler wat die renoster blokkeer ooit spasies moet terugskuif, sal die renoster die speler volg om een ​​spasie voor hulle te bly.

    Sien ook: Hoe om Yahtzee Frenzy Dice te speel & amp; Kaartspeletjie (Reëls en instruksies)

    Einde van Spel

    Om die speletjie te wen, moet 'n speler die finale spasie bereik volgens presiese telling. Hulle kan die finale spasie bereik deur óf die korrekte nommer op die dobbelsteen te gooi óf deur te beweeg nadat hulle op 'n gevaarkaart gehelp het. As 'n speler meer spasies moet skuif as die aantal spasies wat oorbly, sal hulle nie hul pion enige spasies kan skuif nie. Wanneer 'n speler op die laaste spasie land, sal hulle Jumanji uitroep wat hulle die wenner sal maak. As verskeie mense op dieselfde tyd op die afwerkingspasie land, sal dieeerste speler wat Jumanji uitroep, wen die wedstryd.

    Die blou speler het 'n drie gerol. Dit sal hulle op die afwerkingspasie plaas sodat hulle die wedstryd sal wen.

    Deur die speletjie sal jy gevaarkaarte by die Doomsday Grid voeg. As al die spasies op die rooster met kaarte gevul is, sal al die spelers die speletjie verloor. Die spelers sal dan nog 'n wedstryd moet speel totdat iemand wen.

    Al die spasies van die Doomsday Grid is met kaarte ingevul. Al die spelers sal die huidige wedstryd verloor. Om die wenner te bepaal, sal 'n ander wedstryd gespeel moet word.

    Variantreëls

    As jy 'n bykomende uitdaging by die speletjie wil voeg, kan jy die speletjie begin met 1-6 kaarte reeds op die Doomsday Grid.

    As jy net met twee spelers speel, kan jy kies om nie die uurglas as 'n wild te laat tel wanneer jy vir gevaarkaarte rol nie.

    My gedagtes oor Jumanji

    Op pad na die Jumanji-bordspeletjie was ek baie nuuskierig oor wat dit op die ou end gaan wees. Daar was geen manier dat 'n fisiese bordspeletjie die fliek op enige redelike manier sou kon herskep nie, veral aangesien die regsgedinge alleen Milton Bradley bankrot sou maak. So, hoe pas jy 'n aksiebelaaide oerwoudavontuur in 'n bordspeletjie aan? Wel natuurlik maak jy dit 'n rol-en-skuif-speletjie. Die speletjie in die fliek maak meestal staat op rol- en skuifmeganika buite om die nabye te vermydoodservarings, so dit het sin gemaak toe die speletjie probeer het om te herskep wat in die fliek gesien is. Die probleem is dat 'n groot meerderheid van die spel 'n baie basiese rol-en-skuif-speletjie is. Die meeste van die spel draai om die rol van die dobbelsteen, die skuif van jou pion om die spelbord, en die neem van aksies gebaseer op die spasie waarop jou pion beland het. Die spelers probeer uiteindelik om die eerste speler te wees wat hul pion by die eindpunt kry. In hierdie area doen Jumanji niks anders as enige ander rol-en-skuif-speletjie nie.

    Aan die positiewe kant maak dit die speletjie redelik maklik om te leer en te speel. Basies al wat jy hoef te leer nuwe spelers is wat elke unieke ruimte doen. Nie een van hierdie aksies is besonder verwarrend nie, aangesien die meganika in die spel redelik eenvoudig is. Dit maak sin aangesien die speletjie vir gesinne ontwerp is. Met hoe eenvoudig die speletjie is, weet ek nie hoekom dit 'n aanbevole ouderdom van 8+ het nie. Jonger kinders het dalk hulp nodig om van die kaarte te lees en het dalk hier of daar bietjie hulp nodig, maar ek sien nie hoekom kinders so jonk as ses of so nie die speletjie moet kan speel nie. Die speletjie speel ook redelik vinnig, aangesien ek sou raai dat die meeste speletjies net ongeveer twintig tot dertig minute moet neem om te voltooi.

    Aan die negatiewe kant lei die gebrek aan oorspronklikheid daartoe dat die speletjie redelik vervelig is. Soos die meeste rol-en-skuif-speletjies is Jumanji nie so opwindend nie. Jy gooi 'n dobbelsteen, beweeg jou pion,en neem 'n aksie gebaseer op die ruimte waarop jy beland het. Dit word redelik vinnig herhaal, veral vir volwassenes. Ek kon sien die speletjie is pret vir jonger kinders, maar dit raak redelik vinnig vervelig vir volwassenes. Ek dink dit kom van 'n paar verskillende dinge.

    Eerstens maak die speletjie feitlik geheel en al op geluk staat. Behalwe om met die ander spelers in die koöperatiewe afdelings te mors, waarby ek binnekort sal uitkom, is daar geen besluite om in die spel te neem nie. Jy moet doen wat ook al ooreenstem met die spasie waarop jy geland het. Wie dus die beste rol en die meeste hulp van die ander spelers kry, gaan die wedstryd wen. Dit word nie aangehelp deur die feit dat jy die finale spasie volgens presiese telling moet bereik nie. Ek haat dit wanneer speletjies jou dwing om die presiese regte nommer te rol om die finale spasie te bereik, want alles wat dit doen, maak dat die speletjie langer neem as wat dit moet, terwyl dit ook op meer geluk staatmaak.

    Die ander probleem is dat daar nie nie veel verskeidenheid in die spel nie. Daar is net vier verskillende soorte spasies in die spel, so jy sal dieselfde aksies oor en oor doen. Dit word redelik vinnig herhalend. Ek sou nie 'n ton verskillende aksies verwag nie, maar nog 'n paar sou nie seergemaak het nie. Dit sou 'n bietjie meer verskeidenheid by die spel gevoeg het sodat jy nie dieselfde dinge oor en oor hoef te doen nie.

    Gewoonlik sal ek Jumanji haat weens sy gebrek aan oorspronklikheid en die feit

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.