ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ Jumanji Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនគិតពី Jumanji ពួកគេប្រហែលជាគិតអំពីខ្សែភាពយន្ត Robin Williams ឆ្នាំ 1995 ឬខ្សែភាពយន្តឆ្នាំ 2017 និង 2019 ដែលសម្តែងដោយ Dwayne Johnson ។ អ្វីដែលមនុស្សប្រហែលជាមិនសូវស្គាល់នោះគឺថា Jumanji ដើមដំបូងបានចាប់ផ្តើមជាសៀវភៅកាលពីឆ្នាំ 1981។ កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំចាំបានថាបានឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ភាពយន្តដើម ហើយគិតថាវាស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ទោះបីជាខ្ញុំបានបញ្ចប់ទៅមិនបានឃើញវារហូតដល់ច្រើនឆ្នាំក៏ដោយ។ ពេលក្រោយ កាលនៅក្មេង ខ្ញុំតែងតែគិតថាភាពយន្តនេះគឺផ្អែកលើហ្គេមក្តារ ព្រោះអ្នកណានឹងបង្កើតភាពយន្តអំពីហ្គេមក្តារប្រឌិត។ ជាការប្រសើរណាស់ វាប្រែថាវាពិតជាភាពយន្តដែលផ្អែកលើសៀវភៅដែលមានលក្ខណៈពិសេសហ្គេមក្តារ។ ជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងអំពីហ្គេមក្តារ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាល់តែសោះដែលហ្គេមក្តារត្រូវបានធ្វើឡើងស្របគ្នានឹងខ្សែភាពយន្តនេះ។ ដោយសារភាពយន្តនេះគឺផ្អែកលើហ្គេមក្តារអាថ៌កំបាំងដែលនាំព្រៃទៅកាន់បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវរបស់អ្នក វាច្បាស់ណាស់ថាសេរីភាពមួយចំនួននឹងត្រូវធ្វើឡើងជាមួយនឹងសម្ភារៈប្រភពនៅពេលដែលហ្គេមក្តារពិតប្រាកដត្រូវបានធ្វើឡើង។ សម្រាប់រឿងនេះ និងការពិតដែលថាវាជាហ្គេមក្តារភ្ជាប់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមក្តារ Jumanji នោះទេ។ ហ្គេមក្តារ Jumanji មានគុណវិបត្តិយ៉ាងច្បាស់ និងមានបញ្ហាមួយចំនួន ប៉ុន្តែវាសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសមួយចំនួនសម្រាប់ការមុនពេលពេលវេលារបស់វានៅក្នុងវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។

របៀបលេងថាវាភាគច្រើនគ្រាន់តែជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីដ៏សាមញ្ញ។ ហ្គេមនេះមានគុណវិបត្តិយ៉ាងច្បាស់ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែផ្តល់ឥណទានខ្លះៗដូចដែលវានៅមុនពេលវេលារបស់វានៅក្នុងតំបន់ពីរបី។ ខណៈដែលសព្វថ្ងៃនេះមិនសូវមានយន្តការសហការគ្នាច្រើននៅក្នុងហ្គេមក្តារកាលពីឆ្នាំ 1995។ នៅខាងក្រៅនៃយន្តការវិល និងផ្លាស់ទី នេះគឺជាមេកានិចដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នក​លេង​នឹង​ចុះ​ចត​ជា​ប្រចាំ​នៅ​លើ​កន្លែង​មួយ​ដែល​បង្ក​ឱ្យ​មាន​កាត​គ្រោះថ្នាក់។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង អ្នកលេងនឹងត្រូវរមៀលនិមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាពីរ មុនពេលអ្នកលេងអស់ពេល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់រមៀលនិមិត្តសញ្ញាទាន់ពេល អ្នកលេងជួយសង្គ្រោះអ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហ ហើយពួកគេឈានទៅមុខជារង្វាន់សម្រាប់ការជួយ។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យ កាតត្រូវបានបន្ថែមទៅ Doomsday Grid។

វាណែនាំមេកានិចពិសេសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់យុគសម័យ។ ខណៈពេលដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានហ្គេមតិចតួចណាស់កាលពីឆ្នាំ 1995 ដែលមានមេកានិចដែលអ្នកលេងទាំងអស់អាចចាញ់។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានក្រេឌីតជាច្រើនសម្រាប់ការព្យាយាមបន្ថែមយន្តការថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ពេលវេលារបស់វាទៅក្នុងហ្គេមដែលភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរកប្រាក់នៅក្នុងភាពយន្ត។ ផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់យើង ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកលេងទាំងអស់ចាញ់ញឹកញាប់ទេ (លើកលែងតែអ្នកលេងដែលរឹងរូស) ប៉ុន្តែតាមពិតវាអាចជួយការពារបញ្ហាដ៏ធំដែលអាចកើតមានជាមួយយន្តការសហការនេះ ដែលខ្ញុំនឹងដោះស្រាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

នៅក្នុងវិធីជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តសហករណ៍នេះ។មេកានិក។ មេកានិកសហការគឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានល្បឿនលឿនសាមញ្ញបំផុត ដែលអ្នកលេងព្យាយាមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់។ ការលេងហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីជម្រៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តប្រភេទមេកានិកទាំងនេះ។ វាហាក់ដូចជាមិនពិបាកទេក្នុងការរមៀលនិមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាពីរនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំបី។ ហ្គេមនេះមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាច្រើនទេ បើទោះបីជាកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងមានរយៈពេលប្រហែលដប់វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីព្យាយាមរមៀលនិមិត្តសញ្ញាឱ្យទាន់ពេលវេលា។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​គឺ​ជា​ការ​សប្បាយ​ណាស់។

ខណៈ​ពេល​ដែល​ហ្គេម​នេះ​សម​នឹង​ទទួល​បាន​កិត្តិយស​សម្រាប់​ការ​សាកល្បង​អ្វី​ដែល​ដើម (សម្រាប់​ពេល​វេលា​របស់​វា) ដែល​ជា​ការ​សប្បាយ​មួយ​ផង​ដែរ វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មេកានិច​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​លេង​ពេញលេញ​ទេ។ ខ្ញុំលើកនេះឡើងព្រោះមានកំហុសធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងដែលរឹងរូសហើយមិនព្រមចាញ់។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម មានហេតុផលល្អសម្រាប់អ្នកលេងព្យាយាម និងជួយគ្នាទៅវិញទៅមក ពីព្រោះពួកគេទទួលបានផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យក្នុងការជួយ។ នៅពេលអ្នកជិតដល់ទីបញ្ចប់នៃហ្គេម ទោះបីជាមានហេតុផលតិចក្នុងការជួយក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងអាចឈ្នះ ប្រសិនបើការជួយសង្គ្រោះជោគជ័យ វាគ្មានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតសូម្បីតែព្យាយាមជួយសង្គ្រោះនោះទេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចគ្រាន់តែបដិសេធមិនរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ រមៀលវាយឺតៗ ឬរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញដែលនៅលើនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវ។ វានឹងនាំឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាកាន់តែខិតទៅជិតការចាញ់ហ្គេមដោយសារតែ Doomsday Grid,ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាអ្នកលេងចង់ជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យឈ្នះ។ ដើម្បីទប់ស្កាត់បញ្ហានេះ ជាមូលដ្ឋានអ្នកត្រូវតែដាក់ច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន ទាក់ទងនឹងចំនួនដងដែលអ្នកត្រូវរមៀលស្លាប់របស់អ្នក និងការពារអ្នកលេងពីការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញដែលធ្លាក់លើនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដាក់ច្បាប់ទាំងនេះជំនួសអ្នកលេងដែលរឹងរូសខ្លាំងអាចបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យពួកគេឈ្នះ ឬឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ចាញ់។

សម្រាប់សមាសធាតុ ខ្ញុំចង់និយាយថាពួកគេគឺជា បុកតិចៗ ឬនឹក។ នេះគឺផ្អែកលើកំណែ 1995 Milton Bradley នៃហ្គេម។ ខ្ញុំជឿថាការចេញផ្សាយហ្គេម Cardinal ឆ្នាំ 2017 គួរតែដូចគ្នាភាគច្រើននៅខាងក្រៅសមាសធាតុមួយចំនួនប្រហែលជាខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ បំណែកជាច្រើនមានលក្ខណៈធម្មតានៃអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Milton Bradley ឆ្នាំ 1990 ។ ក្តារហ្គេមមានទំហំធំណាស់ព្រោះវាធំជាងក្តារហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកប្រហែលពីរដង។ គ្រាប់ឡុកឡាក់មានភាពរឹងមាំ ប៉ុន្តែពួកគេប្រើស្ទីគ័រជំនួសឱ្យការឆ្លាក់ដោយនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមមិនអាក្រក់ទេ។ ក្រៅ​ពី​ការ​បន្ថែម​ទៅ​លើ​ស្បែក ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ហ្គេម​ត្រូវ​ប្រើ​ឧបករណ៍​ឌិកូដ​ពណ៌​ក្រហម ព្រោះ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​សន្លឹក​បៀ​ពិបាក​អាន។ ជាទូទៅ សមាសធាតុបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនធ្វើអ្វីច្រើនទេ។

តើអ្នកគួរទិញ Jumanji ទេ?

នៅទីបំផុត មានរបស់ដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីហ្គេមក្តារ Jumanji ប៉ុន្តែវាក៏មានគុណវិបត្តិផងដែរ . វាភាគច្រើនជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីទូទៅ។ នៅខាងក្រៅប្រធានបទភាពយន្ត​មិន​សូវ​មាន​ភាព​ដូចគ្នា​ច្រើន​ជាមួយ​នឹង​ភាពយន្ត​ទេ។ ការលេងហ្គេមមានភាពងាយស្រួល និងរហ័សក្នុងការលេង ដែលគួរទាក់ទាញកុមារ ប៉ុន្តែវាក្លាយជារឿងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ខ្ញុំត្រូវតែផ្តល់ឥណទានខ្លះដល់ហ្គេម។ សម្រាប់ពេលវេលារបស់វា ការដាក់បញ្ចូលមេកានិកសហករណ៍ និងមេកានិកដែលអ្នកលេងទាំងអស់អាចបាត់បង់គឺពិតជាដើមណាស់។ មេកានិកនៃការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបានដើម្បីទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់មួយគឺពិតជារីករាយណាស់។ បញ្ហាគឺថាអ្នកត្រូវតែកំណត់ច្បាប់ដីឬអ្នកលេងរឹងរូសនឹងបដិសេធយ៉ាងសកម្មដើម្បីជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈ្នះហ្គេម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Jumanji បានធ្វើរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែវានៅតែមានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាចំណងដៃតម្លៃថោក ដើម្បីរកប្រាក់ពីអ្នកគាំទ្រភាពយន្ត។

មនុស្សដែលមិនមាន ក្មេងតូចៗ ឬមិនចូលចិត្តហ្គេមរមៀល និងផ្លាស់ទី ប្រហែលជាមិនចូលចិត្ត Jumanji ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រភាពយន្ត ហើយមិនខ្វល់ពីបទពិសោធន៍ដែលខុសពេលខ្លះ អ្នកអាចរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អមួយនៅលើហ្គេម វាអាចមានតម្លៃក្នុងការពិនិត្យមើល។

ទិញ Jumanji តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (Original Milton Bradley Version), Amazon (Cardinal Version), eBay

បំណែកកណ្តាលចូលទៅក្នុង gameboard ។ ដាក់ក្ដារហ្គេមនៅកណ្តាលតុ។
  • សាប់សន្លឹកបៀគ្រោះថ្នាក់ ហើយដាក់ពួកវាដាក់ទល់មុខនឹងកន្លែងចាប់រង្វាន់នៃក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសកូនអុក ហើយដាក់វានៅពេលចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នា។ ចន្លោះ។
  • ដាក់រូបរមាសនៅលើកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកគ្រាប់ឡុកឡាក់សង្គ្រោះមួយគ្រាប់។
  • អ្នកលេងដែលបានស្នើឱ្យលេងហ្គេមនឹងទទួលបាន ដើម្បីទៅមុន។ អ្នកលេងនេះនឹងយកលេខស្លាប់ និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។
  • ការលេងហ្គេម

    អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលលេខស្លាប់។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅកាន់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេម នូវចំនួនចន្លោះដែលត្រូវបានរមៀល។ អ្នកលេងនឹងធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើចន្លោះដែលកូនអុករបស់ពួកគេចុះចត។ អ្នកលេងនឹងធ្វើសកម្មភាពពីកន្លែងមួយ ប្រសិនបើពួកគេផ្លាស់ទីទៅកន្លែងនោះ ដោយសារការវិលជុំរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបានដោយសារតែរមាស ឬរមៀលលេខដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេហួសចន្លោះនោះ ពួកគេនឹងនៅតែស្ថិតនៅលើចន្លោះបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងមាន រមៀលកូនបី ដូច្នេះពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេចំនួនបី។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់ចុះចតនៅលើលំហដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតកាន់កាប់រួចហើយ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅកាន់កន្លែងបន្ទាប់ដែលមិនទាន់បានកាន់កាប់។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពលេងរបស់ពួកគេនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា (ឆ្វេង)។ ពួកគេនឹងឆ្លងកាត់អ្នកលេងលេខស្លាប់ និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។

    Spaces

    ចន្លោះទទេ

    នៅពេលអ្នកលេងចុះចតនៅលើព្រៃចន្លោះទទេ គ្រោះថ្នាក់នឹងគំរាមកំហែងពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងទាញសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរគ្រោះថ្នាក់។ កាតនឹងត្រូវបានរុញនៅក្រោមឧបករណ៍ឌិកូដ។ កាតនីមួយៗនឹងមានព័ត៌មានសំខាន់ពីរនៅលើពួកវា។ និមិត្តសញ្ញានៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើគឺជានិមិត្តសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវរមៀល។ លេខនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើកំណត់ចំនួនចន្លោះដែលអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទី។

    សម្រាប់កាតគ្រោះថ្នាក់នេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវក្រឡុកទាំងរ៉ាកែត ឬឧបករណ៍កំណត់ម៉ោង ដើម្បីជួយអ្នកលេង។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីលំហមួយ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។

    អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហនឹងបើកម៉ោងកំណត់។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ (មិនរាប់បញ្ចូលអ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហ) បន្ទាប់មកនឹងចាប់ផ្តើមរមៀលការសង្គ្រោះរបស់ពួកគេស្លាប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗកំពុងព្យាយាមរំកិលនិមិត្តសញ្ញាសម្ងាត់ពីកាត ឬនិមិត្តសញ្ញាកំណត់ម៉ោងខ្សាច់។ អ្នកលេងទាំងនេះអាចបន្តការស្លាប់របស់ពួកគេរហូតដល់ពេលវេលាអស់។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់រឿងមួយក្នុងចំណោមពីរនឹងកើតឡើង។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់រមៀលនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវមួយដោយជោគជ័យ អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហនឹងមានសុវត្ថិភាព។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះស្មើនឹងលេខពីកាតគ្រោះថ្នាក់។ កាតគ្រោះថ្នាក់នឹងត្រូវបានបោះចោល។

    អ្នកលេងទាំងបីបានរំកិលនិមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាត្រូវការដើម្បីជួយអ្នកលេង។ អ្នកលេងទាំងបីនឹងផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះមួយ (ផ្អែកលើកាតគ្រោះថ្នាក់ខាងលើ)។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បរាជ័យក្នុងការរមៀលនិមិត្តសញ្ញាសមស្រប អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហនឹងត្រូវផ្លាស់ទី។ កន្លែងបញ្ចាំរបស់ពួកគេស្មើនឹងលេខនៅលើកាតគ្រោះថ្នាក់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ស្ថិតនៅលើកន្លែងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ កាតគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខនៅលើចន្លោះមួយនៅលើ Doomsday Grid។

    អ្នកលេងពីរនាក់បានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងម្នាក់បានបរាជ័យក្នុងការរមៀលនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាអ្នកលេងមិនត្រូវបានជួយក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលត្រូវការជំនួយនឹងត្រូវផ្លាស់ទីថយក្រោយមួយកន្លែង (ដូចបង្ហាញនៅលើកាតគ្រោះថ្នាក់ខាងលើ)។

    រង់ចាំ 5 ឬ 8 ចន្លោះ

    ពេលណា អ្នកលេងចុះចតនៅលើចន្លោះនេះពួកគេនឹងហុចលេខស្លាប់ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះនឹងរមៀលស្លាប់។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលប្រាំឬប្រាំបីអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងស្ថិតនៅលើកន្លែងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងបញ្ជូនអ្នកស្លាប់ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេង (មិនរាប់បញ្ចូលអ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហ) នឹងបន្តវេនគ្នារមៀលស្លាប់រហូតដល់នរណាម្នាក់រមៀលប្រាំឬប្រាំបី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញនូវចន្លោះមួយសម្រាប់រាល់ពេលដែលអ្នកស្លាប់ត្រូវបានរមៀល។ ប្រសិនបើកូនបញ្ចាំទៅដល់កន្លែងចាប់ផ្តើម វានឹងឈប់នៅទីនោះ បើទោះបីជាកូនបញ្ចាំត្រូវផ្លាស់ប្តូរកន្លែងបន្ថែមទៀតក៏ដោយ។ គ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងផ្លាស់ទីរបស់ពួកគេទេ។បញ្ចាំ។ បន្ទាប់មក Play នឹងបន្តដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើ Wait for 5 ឬ 8 space។

    អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើ Wait for 5 ឬ 8 space។ អ្នកលេងទីមួយបានរមៀលប្រាំមួយ ដូច្នេះពួកគេនឹងផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញមួយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងវិលតាមទ្រនិចនាឡិកា ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេនឹងផ្លាស់ទីទៅកន្លែងផ្សេងវិញឬអត់។

    Jungle Spaces

    នៅពេលអ្នកលេងចុះចតលើលំហទាំងនេះទាំងអស់។ អ្នកលេងត្រូវបានជាប់នៅក្នុងព្រៃ ហើយនឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់សង្គ្រោះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងគូរកាតគ្រោះថ្នាក់ ហើយដាក់វានៅក្នុងឧបករណ៍ឌិកូដ។ ដំណើរការដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់គឺដូចគ្នានឹងចន្លោះទទេដែរ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាតែមួយគត់គឺថា អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវរមៀលនិមិត្តសញ្ញាសមស្របណាមួយ មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់រមៀលនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅមុខចំនួនចន្លោះដែលបានបង្ហាញ។ នៅលើកាត។ កាតគ្រោះថ្នាក់នឹងត្រូវបានបោះចោល។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

    ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បរាជ័យក្នុងការរមៀលនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវ នោះកាតគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះ Doomsday Grid ទទេ។ កាតគ្រោះថ្នាក់មួយទៀតត្រូវបានគូរ ហើយអ្នកលេងព្យាយាមបំពេញកាតនោះទាន់ពេល។ អ្នកលេងនឹងបន្តគូរសន្លឹកបៀរហូតទាល់តែពួកគេបំពេញកាតមួយក្នុងចំណោមពួកវាដោយជោគជ័យ។

    Rhino Spaces

    នៅពេលអ្នកលេងចុះចតនៅលើចន្លោះរមាស ពួកគេមានជម្រើសដើម្បីផ្លាស់ទី កូនអុករមាស។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីកូនអុករមាសមួយកន្លែងនៅពីមុខកូនបញ្ចាំអ្នកលេងណាមួយ (លើកលែងតែនៅលើចន្លោះកណ្តាល) ។ សត្វរមាសនឹងដាក់កម្រិតលើចលនារបស់អ្នកលេងដែលជាប់គាំងនៅពីក្រោយវា។ សត្វរមាសអាចផ្លាស់ទីបានលុះត្រាតែអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចុះចតនៅលើលំហរមាស ហើយផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងផ្សេង។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់រមាសគឺត្រូវរមៀលលេខគូ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរមៀលលេខគូ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកាត់សត្វរមាស ហើយសត្វរមាសនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់វា។

    សត្វរមាសបច្ចុប្បន្នកំពុងរារាំងកូនអុកពណ៌លឿង។ ដើម្បីឆ្លងផុតរមាស អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងត្រូវបង្វិលលេខគូ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងត្រូវចុះចតនៅលើចន្លោះរមាស ហើយផ្លាស់ទីវាទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃក្តារ។ ចន្លោះបច្ចុប្បន្ន។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលរមាសកំពុងរារាំងត្រូវតែផ្លាស់ទីលំហថយក្រោយ សត្វរមាសនឹងដើរតាមអ្នកលេង ដើម្បីរក្សាចន្លោះមួយនៅពីមុខពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងត្រូវតែទៅដល់កន្លែងចុងក្រោយដោយចំនួនពិតប្រាកដ។ ពួកគេអាចទៅដល់កន្លែងចុងក្រោយដោយរមៀលលេខត្រឹមត្រូវនៅលើអ្នកស្លាប់ ឬដោយផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពីជួយចេញនៅលើកាតគ្រោះថ្នាក់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីកន្លែងច្រើនជាងចំនួនចន្លោះដែលនៅសល់ ពួកគេនឹងមិនអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេបានទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះដល់កន្លែងចុងក្រោយ ពួកគេនឹងស្រែកថា Jumanji ដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមនុស្សជាច្រើនចុះចតនៅលើកន្លែងបញ្ចប់ក្នុងពេលតែមួយអ្នកលេងទីមួយដែលស្រែកថា Jumanji ឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានបង្វិលបីគ្រាប់។ វានឹងធ្វើឱ្យពួកគេស្ថិតនៅលើកន្លែងបញ្ចប់ ដូច្នេះពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀគ្រោះថ្នាក់ទៅក្នុង Doomsday Grid។ ប្រសិនបើចន្លោះទាំងអស់នៅលើក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានបំពេញដោយសន្លឹកបៀ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបាត់បង់ហ្គេម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងត្រូវលេងហ្គេមមួយផ្សេងទៀតរហូតដល់នរណាម្នាក់ឈ្នះ។

    ចន្លោះទាំងអស់នៃ Doomsday Grid ត្រូវបានបំពេញដោយសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាញ់ហ្គេមបច្ចុប្បន្ន។ ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតនឹងត្រូវលេង។

    ច្បាប់វ៉ារ្យ៉ង់

    ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមការប្រកួតប្រជែងបន្ថែមមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 1-6 ដែលមានរួចហើយនៅលើ Doomsday Grid។

    ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ អ្នកអាចជ្រើសរើសមិនឱ្យនាឡិការរាប់ថាជាសត្វព្រៃនៅពេលរមៀលសម្រាប់សន្លឹកបៀគ្រោះថ្នាក់។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Jumanji

    ចូលទៅក្នុងហ្គេម Jumanji board game ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងណាស់ថាតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា។ មិនមានវិធីណាដែលហ្គេមក្តារអាចបង្កើតឡើងវិញនូវភាពយន្ដតាមរបៀបដែលសមហេតុផលណាមួយឡើយ ជាពិសេសចាប់តាំងពីការប្ដឹងតែមួយគត់នឹងធ្វើឱ្យ Milton Bradley ក្ស័យធន។ ដូច្នេះ តើ​អ្នក​សម្រប​សកម្មភាព​ផ្សងព្រេង​ក្នុង​ព្រៃ​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម​ក្តារ​ដោយ​របៀប​ណា? ជាការប្រសើរណាស់អ្នកធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមវិលនិងផ្លាស់ទី។ ហ្គេមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើការវិល និងផ្លាស់ទីមេកានិចនៅខាងក្រៅជៀសវាងការនៅជិតបទពិសោធន៍នៃការស្លាប់ ដូច្នេះវាសមហេតុផល នៅពេលដែលហ្គេមព្យាយាមបង្កើតឡើងវិញនូវអ្វីដែលបានឃើញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមភាគច្រើនជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីជាមូលដ្ឋាន។ ការលេងហ្គេមភាគច្រើនវិលជុំវិញការរំកិលមែកធាង រំកិលកូនអុករបស់អ្នកជុំវិញក្តារហ្គេម និងធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើទំហំដែលកូនអុករបស់អ្នកចុះចត។ ទីបំផុតអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលយកកូនអុករបស់ពួកគេទៅកន្លែងបញ្ចប់។ នៅក្នុងតំបន់នេះ Jumanji មិនមានអ្វីប្លែកពីហ្គេម roll and move ផ្សេងទៀតទេ។

    នៅលើផ្នែកវិជ្ជមាន វាធ្វើឱ្យហ្គេមងាយស្រួលរៀន និងលេង។ ជាទូទៅ អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវបង្រៀនអ្នកលេងថ្មីគឺជាអ្វីដែលកន្លែងប្លែកៗនីមួយៗធ្វើ។ គ្មានសកម្មភាពណាមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងនេះមានការភ័ន្តច្រឡំជាពិសេសទេ ដោយសារមេកានិចនៅក្នុងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់។ វាសមហេតុផលព្រោះហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គ្រួសារ។ ជាមួយនឹងរបៀបដែលហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវាមានអាយុ 8+ ដែលត្រូវបានណែនាំ។ កុមារតូចៗប្រហែលជាត្រូវការជំនួយខ្លះក្នុងការអានសន្លឹកបៀខ្លះ ហើយប្រហែលជាត្រូវការជំនួយបន្តិចនៅទីនេះ ឬនៅទីនោះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនយល់ថាហេតុអ្វីបានជាក្មេងអាយុចាប់ពី 6 ឆ្នាំឡើងទៅមិនគួរអាចលេងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះក៏លេងបានលឿនផងដែរ ដូចដែលខ្ញុំស្មានថាហ្គេមភាគច្រើនគួរតែចំណាយពេលប្រហែលម្ភៃទៅសាមសិបនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូង៖ បញ្ជីពេញលេញនៃស៊េរី និងភាពយន្តថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

    ផ្នែកអវិជ្ជមាន កង្វះភាពដើមនាំឱ្យហ្គេមគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់។ ដូចហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីភាគច្រើន Jumanji មិនមែនសុទ្ធតែគួរឱ្យរំភើបនោះទេ។ អ្នករមៀលស្លាប់ផ្លាស់ទីបញ្ចាំរបស់អ្នកហើយធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើលំហដែលអ្នកបានចុះចត។ វាកើតឡើងម្តងទៀតយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាពិសេសសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​ហ្គេម​នេះ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​សម្រាប់​ក្មេង​តូចៗ ប៉ុន្តែ​វា​ក្លាយ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​សម្រាប់​មនុស្ស​ពេញវ័យ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មក​ពី​រឿង​ពីរ​ផ្សេង​គ្នា។

    ដំបូង​ហ្គេម​ពឹងផ្អែក​លើ​សំណាង​ទាំងស្រុង។ ក្រៅ​ពី​ការ​រញ៉េរញ៉ៃ​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​សហការ​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ទទួល​បាន​ក្នុង​ពេល​ឆាប់ៗ​នេះ គ្មាន​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ អ្នកត្រូវតែធ្វើអ្វីដែលត្រូវនឹងលំហដែលអ្នកបានចុះចត។ ដូច្នេះ​អ្នក​ណា​ដែល​ក្រឡុក​បាន​ល្អ​បំផុត និង​ទទួល​បាន​ជំនួយ​ច្រើន​បំផុត​ពី​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ នេះមិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាអ្នកត្រូវតែឈានដល់ចន្លោះចុងក្រោយដោយការរាប់ពិតប្រាកដ។ ខ្ញុំស្អប់នៅពេលដែលហ្គេមបង្ខំអ្នកឱ្យរមៀលលេខត្រឹមត្រូវដើម្បីឈានដល់ចន្លោះចុងក្រោយ ព្រោះថាវាធ្វើឱ្យហ្គេមចំណាយពេលយូរជាងអ្វីដែលគួរ ខណៈពេលដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើន។

    បញ្ហាផ្សេងទៀតគឺថាមិនមាន មិនមានភាពខុសគ្នាច្រើននៅក្នុងហ្គេមទេ។ មានចន្លោះបួនប្រភេទផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេម ដូច្នេះអ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត។ វាកើតឡើងម្តងទៀតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​សកម្មភាព​ខុស​គ្នា​មួយ​តោន​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ពីរ​បី​ទៀត​នឹង​មិន​មាន​ការ​ឈឺ​ចាប់។ វានឹងបានបន្ថែមភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចទៅក្នុងហ្គេម ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើរឿងដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀតទេ។

    ជាធម្មតា ខ្ញុំនឹងស្អប់ Jumanji ដោយសារតែវាខ្វះភាពដើម និងការពិត

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។