Recenze a pravidla stolní hry Jumanji

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Když se řekne Jumanji, většina lidí si pravděpodobně vybaví buď film s Robinem Williamsem z roku 1995, nebo novější filmy z let 2017 a 2019 s Dwaynem Johnsonem v hlavní roli. Lidé možná méně vědí, že Jumanji původně vzniklo jako kniha už v roce 1981. Když jsem byl dítě, vzpomínám si, že jsem viděl reklamy na původní film a říkal jsem si, že to zní docela zajímavě, i když jsem nakonec neviděl.Jako dítě jsem si vždycky myslel, že film byl natočen podle deskové hry, protože kdo by točil film o fiktivní deskové hře. Ukázalo se, že to byl vlastně film podle knihy, ve které byla vymyšlená desková hra. Vzhledem k tomu, že celý film byl natočen podle deskové hry, nebylo vůbec překvapivé, že k filmu byla vytvořena desková hra. Vzhledem k tomu, že film jezaložena na mystické deskové hře, která přenáší džungli do vašeho obývacího pokoje, bylo zřejmé, že při tvorbě skutečné deskové hry bude muset dojít k určitým odchylkám od výchozího materiálu. Vzhledem k tomu a k faktu, že se jednalo o deskovou hru spojenou s filmem, nemohu říci, že jsem měl od deskové hry Jumanji velká očekávání. Desková hra Jumanji má zjevné nedostatky a poměrně málo chyb.ale zaslouží si uznání za to, že v některých zajímavých ohledech předběhl svou dobu.

Jak hrát

Jak hrát Jumanji

Nastavení

  • Umístěte středovou figurku na hrací desku. Umístěte hrací desku doprostřed stolu.
  • Zamíchejte karty nebezpečí a položte je lícem dolů na tahové pole hrací desky.
  • Každý hráč si vybere pěšce a umístí ho na příslušné startovní pole.
  • Umístěte figurku nosorožce na příslušné místo na hrací desce.
  • Každý hráč si vezme jednu ze záchranných kostek.
  • Hráč, který navrhl hrát hru, se dostane na řadu jako první. Tento hráč si vezme kostku s číslem a časovač.

Hrajeme hru

Hráč zahájí svůj tah hodem kostkou s čísly. Poté posune svého pěšce směrem ke středu hrací desky o počet políček, která byla hozena. Hráč provede akci na základě políčka, na kterém jeho pěšec přistál. Hráči provedou akci z políčka pouze v případě, že se na toto políčko přesunuli díky hodu kostkou. Pokud se hráč nemůže přesunout kvůli nosorožci nebo hodu kostkoučíslo, které by je posunulo za cílový prostor, zůstanou na svém aktuálním prostoru a provedou příslušnou akci.

Zelený hráč hodil trojku, takže posune svého pěšce o tři pole.

Pokud hráč přistane na políčku, které je již obsazeno jiným hráčem, přesune svého pěšce na nejbližší volné políčko.

Poté, co hráč provede svou akci, přejde hra na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček (vlevo). Ten předá hráči kostku s číslem a časovač.

Prostory

Prázdná místa

Když hráč přistane na prázdném políčku džungle, hrozí mu nebezpečí. Hráč si vytáhne vrchní kartu z hromádky nebezpečí. Kartu zasune pod dekodér. Na každé kartě jsou dvě důležité informace. Symbol v levém horním rohu je tajný symbol, který budou muset hráči hodit. Číslo v pravém horním rohu určuje, kolik políček bude hráčhráči se mohou pohybovat.

U této karty nebezpečí budou muset hráči hodit buď raketkou, nebo časovačem, aby pomohli hráči. Hráči se mohou posunout o jedno políčko na základě výsledku hodu kostkou.

Hráč, který přistál na políčku, otočí časovač. Ostatní hráči (bez hráče, který přistál na políčku) pak začnou házet svou záchrannou kostkou. Každý hráč se snaží hodit buď tajný symbol z karty, nebo symbol písečného časovače. Tito hráči mohou házet svou kostkou, dokud nevyprší čas. Když časovač vyprší, stane se jedna ze dvou věcí.

Pokud všichni hráči úspěšně hodí jeden ze správných symbolů, hráč, který na políčku přistál, bude v bezpečí. Všichni ostatní hráči dostanou možnost posunout své pěšce o políčka dopředu, a to o číslo z karty nebezpečí. Karta nebezpečí bude odhozena.

Všichni tři hráči hodili jeden ze symbolů potřebných pro pomoc hráči. Všichni tři hráči posunou svou figurku o jedno políčko dopředu (na základě výše uvedené karty nebezpečí).

Pokud se jednomu nebo více hráčům nepodaří hodit příslušný symbol, musí hráč, který na daném políčku přistál, posunout svého pěšce o políčko zpět o číslo odpovídající číslu na kartě nebezpečí. Všichni ostatní hráči zůstávají na svém stávajícím políčku. Karta nebezpečí se položí lícem nahoru na jedno z políček na mřížce soudného dne.

Dva hráči hodili jeden ze správných symbolů. Jeden z hráčů však nehodil správný symbol, takže mu nebyla poskytnuta pomoc. Hráč, který potřeboval pomoc, se bude muset posunout o jedno políčko zpět (jak je uvedeno na výše uvedené kartě nebezpečí).

Čekání na 5 nebo 8 míst

Když hráč přistane na tomto políčku, předá kostku s číslem hráči po své levici. Tento hráč hodí kostkou. Pokud hodí pětku nebo osmičku, zůstane aktuální hráč na svém políčku. Pokud hodí jiné číslo, předá kostku hráči po své levici. Hráči (bez hráče, který přistál na políčku) se budou v házení kostkou střídat, dokud nehodí kostkou.někdo hodí 5 nebo 8. Aktuální hráč pak posune svého pěšce o jedno políčko zpět za každý hod kostkou. Pokud pěšec dosáhne startovního políčka, zastaví se na něm, i kdyby se musel posunout o více políček zpět. Nikdo z ostatních hráčů svými pěšci nepohne. Hra pak pokračuje hráčem nalevo od hráče, kterému padla kostka Čekej na 5 nebo 8 políček.

Tento hráč přistál na políčku Wait for 5 nebo 8. První hráč hodil šestku, takže se posune o jedno políčko zpět. Další hráč po směru hodinových ručiček hodí kostkou a určí, zda se posune o další políčko zpět.

Prostory džungle

Když hráč přistane na těchto políčkách, jsou všichni hráči uvězněni v džungli a hodí záchrannou kostkou. Hráči si vytáhnou kartu nebezpečí a umístí ji do dekodéru. Postup, jak se vyhnout nebezpečí, je stejný jako u prázdného políčka. Jediný rozdíl je v tom, že všichni hráči musí hodit jeden z příslušných symbolů, než vyprší časovač.

Pokud všichni hráči úspěšně hodí správné symboly, posunou své pěšce o tolik polí, kolik je na kartě uvedeno. Karta nebezpečí se odhodí.

Viz_také: Kouzelná legenda o skřítcích DVD recenze

Pokud se jednomu nebo více hráčům nepodaří hodit správný symbol, karta nebezpečí se umístí na prázdné políčko Mřížky soudného dne. Je vytažena další karta nebezpečí a hráči se ji snaží včas doplnit. Hráči budou tahat karty tak dlouho, dokud se jim nepodaří jednu z nich úspěšně doplnit.

Prostory Rhino

Když hráč přistane na políčku s nosorožcem, má možnost přesunout pěšce nosorožce. Hráč může přesunout pěšce nosorožce o jedno políčko před kteréhokoli z hráčských pěšců (kromě na prostřední políčko). Nosorožec omezí pohyb hráčů, kteří uvízli za ním. Nosorožce lze přesunout pouze tehdy, když jiný hráč přistane na políčku s nosorožcem a přesune ho na jiné políčko. Jediný způsob, jak se přesunout zaKdyž hráč hodí sudé číslo, posune se kolem nosorožce a ten se vrátí na své startovní pole.

Nosorožec v současné době blokuje žlutého pěšce. Aby se žlutý hráč mohl přes nosorožce přesunout, musí hodit sudé číslo. V opačném případě musí jiný hráč přistát na políčku s nosorožcem a přesunout ho na jinou část hrací desky.

Viz_také: Trapné rodinné fotografie Desková hra Recenze a pravidla

Pokud hráč hodí liché číslo, nepohne svým pěšcem a musí provést akci na svém aktuálním políčku.

Pokud se hráč, kterého nosorožec blokuje, musí někdy posunout o políčko zpět, nosorožec ho bude následovat a zůstane jedno políčko před ním.

Konec hry

Aby hráč vyhrál hru, musí se dostat na poslední políčko podle přesného počtu. Na poslední políčko se může dostat buď hodem správného čísla na kostce, nebo přesunem po vypomáhání si na kartě nebezpečí. Pokud se hráč musí přesunout o více políček, než je počet zbývajících políček, nebude moci posunout svého pěšce o žádné políčko. Když hráč přistane na posledním políčku, zakřičí Jumanji.Pokud na cílovém místě přistane více lidí najednou, vyhrává hráč, který jako první vykřikne Jumanji.

Modrý hráč hodil trojku, čímž se dostal na cílové pole a vyhrál hru.

V průběhu hry budete na mřížku soudného dne přidávat karty nebezpečí. Pokud jsou všechna políčka na mřížce zaplněna kartami, všichni hráči hru prohrají. Hráči pak budou muset hrát další hru, dokud někdo nevyhraje.

Všechna políčka Mříže soudného dne byla zaplněna kartami. Všichni hráči tuto hru prohrají. Pro určení vítěze bude třeba odehrát další hru.

Pravidla variant

Pokud chcete do hry přidat další výzvu, můžete začít hru s 1-6 kartami, které jsou již na mřížce soudného dne.

Pokud hrajete pouze ve dvou hráčích, můžete se rozhodnout, že se přesýpací hodiny nebudou počítat jako symbol Wild při házení kartami nebezpečí.

Moje myšlenky k filmu Jumanji

Když jsem se chystal na deskovou hru Jumanji, byl jsem opravdu zvědavý, co z ní nakonec bude. Nebylo možné, aby fyzická desková hra byla schopna film nějak rozumně ztvárnit, zejména proto, že už jen soudní spory by přivedly Miltona Bradleyho na mizinu. Jak tedy adaptovat akční dobrodružství v džungli do deskové hry? No, samozřejmě, že z toho uděláte tahovou hru.Hra ve filmu se kromě vyhýbání se zážitkům blízké smrti opírá hlavně o mechaniku hodu a tahu, takže to dávalo smysl, protože hra se snažila obnovit to, co bylo vidět ve filmu. Problém je, že velká většina hry je velmi jednoduchá hra s hodem a tahem. Většina hry se točí kolem hodu kostkou, pohybu pěšce po hrací desce a provádění akcí na základě toho, jak se pěšec pohybuje.Hráči se nakonec snaží být prvním hráčem, který dostane svého pěšce na cílové pole. V této oblasti se Jumanji nijak neliší od jiných her typu "hod a tah".

Pozitivní je, že díky tomu je hra poměrně snadná na naučení a hraní. V podstatě jediné, co musíte nové hráče naučit, je to, co dělají jednotlivá unikátní místa. Žádná z těchto akcí není nijak zvlášť matoucí, protože mechanismy ve hře jsou poměrně jednoduché. To dává smysl, protože hra byla navržena pro rodiny. Vzhledem k tomu, jak je hra jednoduchá, nevím, proč má doporučený věk 8+. Mladší děti mohoupotřebují pomoc při čtení některých karet a možná budou potřebovat tu a tam malou nápovědu, ale nevidím důvod, proč by hru nemohly hrát děti ve věku kolem šesti let. Hra se také hraje poměrně rychle, protože bych odhadoval, že většina her by měla trvat jen kolem dvaceti až třiceti minut.

Negativní stránkou je nedostatek originality, který vede k tomu, že hra je docela nudná. Jako většina her typu "hod a tah" není ani Jumanji nijak vzrušující. Hodíte kostkou, pohnete pěšcem a provedete akci podle toho, na jakém místě jste se ocitli. Zejména pro dospělé se to rychle opakuje. Dokážu si představit, že hra je zábavná pro mladší děti, ale pro dospělé se rychle stane nudnou.Myslím, že to pramení z několika různých věcí.

Za prvé, hra se téměř výhradně spoléhá na štěstí. Kromě hraní si s ostatními hráči v kooperativních částech, ke kterému se ještě dostanu, se ve hře nedá dělat žádné rozhodnutí. Musíte udělat to, co odpovídá místu, na kterém jste přistáli. Vyhraje tedy ten, kdo hodí nejlépe a získá největší pomoc od ostatních hráčů. Tomu nepomáhá ani fakt, že se vámNesnáším, když vás hry nutí házet přesným číslem, abyste dosáhli posledního místa, protože tím hra trvá déle, než by měla, a zároveň se spoléhá na více štěstí.

Dalším problémem je, že hra není příliš rozmanitá. Ve hře jsou pouze čtyři různé typy míst, takže budete provádět stále stejné akce. To se poměrně rychle opakuje. Nečekal bych tunu různých akcí, ale pár dalších by neuškodilo. Zpestřilo by to hru, abyste nemuseli dělat stále stejné věci.znovu a znovu.

Za normálních okolností bych Jumanji nenáviděl kvůli nedostatku originality a skutečnosti, že je to většinou jen velmi nevýrazná hra s hody a pohyby. Hra má jasné nedostatky, ale musím jí přiznat určité zásluhy, protože v několika oblastech předběhla svou dobu. I když je to dnes poněkud běžné, v roce 1995 nebylo v deskových hrách mnoho kooperativních mechanik. Kromě mechanik s hody a pohyby je to jedna z nejlepších her, které se hrály.Hráči pravidelně přistávají na jednom z políček, které spustí kartu nebezpečí. Když se tak stane, hráči musí hodit jeden ze dvou symbolů, než hráčům dojde čas. Pokud všichni hráči hodí symbol včas, hráči zachrání hráče, který na políčku přistál, a za odměnu za pomoc se posunou dál. Pokud se jim to nepodaří, je karta přidána na kartu nebezpečí.Síť soudného dne.

To představuje další unikátní mechaniku pro danou dobu. I když je dnes přítomna v poměrně velkém množství her, v roce 1995 bylo jen velmi málo her, které měly mechaniku, kde všichni hráči mohli prohrát. Myslím, že hra si zaslouží velkou pochvalu za to, že se skutečně pokusila přidat nějakou zajímavou novou mechaniku pro svou dobu do hry, která byla většinou vytvořena s cílem vydělat na filmu. Na základě naší zkušenosti jsemNevidím, že by všichni hráči často prohrávali (s výjimkou opravdu tvrdohlavých hráčů), ale ve skutečnosti to do jisté míry pomáhá předcházet potenciálně velkému problému s touto kooperativní mechanikou, ke kterému se brzy dostanu.

V mnoha ohledech se mi tato kooperativní mechanika líbila. Kooperativní mechanika je v podstatě velmi jednoduchá rychlostní hra s kostkami, kdy se hráči snaží co nejrychleji hodit kostkami, aby získali určitý symbol. Tato hratelnost není zdaleka tak hluboká, ale tento typ mechanik se mi vždy líbil. Hodit jeden ze dvou symbolů na osmistěnné kostce se nemusí zdát tak těžké. Hra vám nedává moc možností, jak se dostat dočas, protože časomíra má jen asi deset vteřin. Hráči proto musí zběsile házet kostkami co nejrychleji, aby se pokusili hodit symboly včas. Přišlo mi to docela zábavné.

I když si hra zaslouží uznání za to, že se pokusila o něco originálního (na svou dobu), co je navíc docela zábavné, mám pocit, že tato mechanika nebyla plně vyzkoušena. Uvádím to proto, že hra má vážnou chybu pro hráče, kteří jsou opravdu tvrdohlaví a odmítají prohrávat. Na začátku hry je dobrý důvod, aby se hráči snažili pomáhat jeden druhému, protože v případě úspěchu z toho mají osobní prospěch.S blížícím se koncem hry však důvodů k pomoci ubývá. Pokud bude mít jiný hráč v případě úspěšné záchrany možnost vyhrát, nemají ostatní hráči důvod se o záchranu vůbec pokoušet. Ostatní hráči mohou prostě odmítnout hodit kostkou, házet opravdu pomalu nebo znovu hodit kostkou, která padla na správný symbol. Tím se všichni přiblíží prohře.Abyste tomu zabránili, musíte v podstatě zavést nějaká domácí pravidla týkající se toho, kolikrát musíte hodit kostkou, a také zabránit hráčům v opakovaném házení kostkou, která padla na správný symbol. Pokud tato pravidla nezavedete, může opravdu tvrdohlavý hráč v podstatě donutit ostatní hráče, aby buď hodili kostkou, která padla na správný symbol, nebo se rozhodli, že ji hodí.nechat je vyhrát nebo nechat všechny hráče prohrát.

Co se týče komponentů, řekl bych, že se trochu liší. Hra vychází z verze Milton Bradley z roku 1995. Věřím, že verze Cardinal z roku 2017 by měla být většinou stejná, jen některé komponenty by se mohly trochu lišit. Mnoho dílků je typických pro hru Milton Bradley z 90. let. Hrací deska je poměrně velká, protožeje asi dvakrát větší než typická hrací deska. kostky jsou robustní, ale používají samolepky místo toho, aby na nich byly vyryty různé symboly. výtvarné zpracování hry není špatné. kromě doplnění tématu nevím, proč hra musela použít červený dekodér, protože to jen ztěžuje čtení karet. v podstatě komponenty plní svůj účel, ale nedělají nic moc jiného.

Měli byste si koupit Jumanji?

Nakonec jsou věci, které se mi na deskové hře Jumanji líbily, ale je také docela nedokonalá. Je to hlavně generická hra typu válcuj a táhni. Kromě námětu filmu nemá s filmem mnoho společného. Hra je snadná a rychlá, což by mělo oslovit děti, ale pro dospělé se poměrně rychle stává repetitivní. Musím však hře přiznat určitou zásluhu. Pro její jednoduchost a rychlost.čas zařazení kooperativní mechaniky a mechaniky, kde všichni hráči mohou prohrát, je vlastně docela originální. Mechanika co nejrychlejšího házení kostkou, abyste získali určitý symbol, je také docela zábavná. Problém je, že musíte nastavit základní pravidla, jinak tvrdohlaví hráči aktivně odmítnou pomoci jinému hráči vyhrát. Nakonec Jumanji udělalo několik věcí.zajímavé věci, ale stále to vypadá, že byl vytvořen jako laciný přídavek, který má vydělat na fanoušcích filmu.

Lidé, kteří nemají malé děti nebo nemají rádi základní hry typu "roll and move", si Jumanji pravděpodobně neoblíbí. Pokud jste však fanoušky filmu a nevadí vám občas chybný zážitek, mohli byste se u hry pobavit. Pokud se vám podaří získat opravdu dobrou nabídku na hru, možná stojí za to ji vyzkoušet.

Koupit Jumanji online: Amazon (Original Milton Bradley Version), Amazon (Cardinal Version), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.