Vekolîn û Rêgezên Lîstika Lijneya Jumanji

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dema ku pir kes li Jumanji difikirin, ew belkî fîlima Robin Williams ya 1995 an jî fîlimên herî dawî yên 2017 û 2019-an ên ku Dwayne Johnson dileyizin difikirin. Tiştê ku dibe ku mirov kêm pê nas bikin ev e ku Jumanji di eslê xwe de wekî pirtûkek di sala 1981-an de dest pê kir. Dema ku ez zarok bûm tê bîra min ku min reklamên fîlima orîjînal dît û difikirîm ku ew pir balkêş xuya dike her çend min heta gelek salan ew nedîtibû. paşan. Weke zarokatî min her gav difikirî ku fîlim li ser bingeha lîstikek panelê ye ji ber ku kî dê li ser lîstikek panelê ya xeyalî fîlimek çêbike. Welê derket holê ku ew bi rastî fîlimek li ser bingeha pirtûkek ku lîstikek panelê çêkirî vedihewîne bû. Digel ku tevahiya fîlimê li ser lîstikek panelê hatî çêkirin, qet ne ecêb bû ku lîstikek panelê bi fîlimê re li hev hat çêkirin. Ji ber ku fîlim ji lîstikek panelê ya mîstîk ku daristanê tîne jûreya weya rûniştinê ye, eşkere bû ku dema ku lîstika panelê ya rastîn hate çêkirin hin azadî diviyabû ku bi materyalê çavkaniyê were çêkirin. Ji bo vê û rastiya ku ew lîstikek panelê ya fîlimê bû, ez nikarim bibêjim ku ji bo lîstika panelê ya Jumanji hêviyên min ên mezin hebûn. Lîstika panelê ya Jumanji bi eşkere xelet e û çend pirsgirêkên wê hene, lê ji ber ku bi çend awayên balkêş berî wextê xwe ye hin rêzgirtinê heq dike.

Meriv Çawa Dileyizeku ew bi piranî tenê lîstikek lîstok û tevgerê ya pir nerm e. Lîstik eşkere xelet e, lê pêdivî ye ku ez hin kredî bidim wê wekî ku berî dema xwe di çend deveran de bû. Digel ku îro hinekî hevpar e, di sala 1995-an de di lîstikên panelê de gelek mekanîka hevkariyê tunebû. Li derveyî mekanîka lîstok û tevgerê ev yek ji mekanîka sereke ya lîstikê ye. Lîstik dê bi rêkûpêk li yek ji cîhên ku qertek xeternak çêdike dakevin. Dema ku ev diqewime, lîstikvan neçar in ku yek ji du sembolan bixin berî ku dema lîstikvan xilas bibe. Ger hemî lîstikvan di wextê xwe de sembolê bavêjin, lîstikvan lîstikvanê ku li cîhê ketiye xilas dikin û ew wekî xelatek ji bo alîkariyê pêşve diçin. Ger ew têk neçin, kartek li Tora Doomsday tê zêdekirin.

Ev yek mekanîzmayek bêhempa ya serdemê destnîşan dike. Dema ku îro di çend lîstikan de heyî, di sala 1995-an de pir hindik lîstik hebûn ku mekanîka wan hebû ku hemî lîstikvan dikarin winda bikin. Ez difikirim ku lîstik hêjayî gelek kredî ye ku bi rastî hewl dide ku hin mekanîkên nû yên balkêş ji bo dema xwe li lîstikek ku bi piranî ji bo dravdana fîlimê hatî çêkirin zêde bike. Li ser bingeha ezmûna me ez nabînim ku hemî lîstikvan pir caran winda dibin (ji bilî lîstikvanên bi rastî serhişk), lê ew bi rastî hinekî dibe alîkar ku pêşî li pirsgirêkek potansiyel a mezin bi vê mekanîka hevkar re bigire ku ez ê di demek nêzîk de bigihîjim.

Ji gelek aliyan ve min ev kooperatîf ecibandmekanîker. Mekanîka kooperatîfê di bingeh de lîstikek bi lez û bez a pir hêsan e ku lîstikvan hewl didin ku bi lez û bez pêlên xwe bavêjin da ku sembolek taybetî bistînin. Ev lîstik ji kûr dûr e, lê min her gav ji van celeb mekanîka hez kiriye. Dibe ku ew qas dijwar xuya neke ku meriv yek ji du sembolan li ser disekek heşt alî were avêtin. Lîstik gelek wext nade we her çend ji ber ku demjimêr tenê dora deh saniyeyan dirêj e. Ji ber vê yekê lîstikvan neçar in ku bi lez û bez dirûzê biavêjin da ku hewl bidin ku sembolan di wextê de bavêjin. Min fikir kir ku ev pir xweş e.

Her çend lîstik ji bo ceribandina tiştek orîjînal (ji bo dema xwe) ku di heman demê de cûreyek kêfê ye jî heq dike, wusa dixuye ku ev mekanî bi tevahî nehatiye ceribandin. Ez vê yekê radigihînim ji ber ku di lîstikê de xeletiyek cidî heye ji bo lîstikvanên ku bi rastî serhişk in û red dikin ku winda bikin. Di destpêka lîstikê de sedemek baş heye ku lîstikvan biceribînin û alîkariya hev bikin ji ber ku ew bi xwe sûd werdigirin ger di alîkariyê de biserkevin. Her ku hûn nêzî dawiya lîstikê dibin her çend kêm sedemên alîkariyê hene. Ger lîstikvanek din karibe serbikeve ger rizgariyek serketî be, tu sedem tine ku lîstikvanên din jî hewla rizgarkirinê bidin. Lîstikvanên din tenê dikaribûn red bikin ku diranên xwe bavêjin, bi rastî hêdî hêdî bavêjin, an mirinek ku li ser sembola rast hatî ji nû ve bavêjin. Ev ê her kes nêzîkê windakirina lîstikê ji ber Grid Doomsday bike,lê çima dê lîstikvanek bixwaze ku alîkariya lîstikvanek din bike. Ji bo pêşîgirtina li vê yekê, hûn di bingeh de neçar in ku di derheqê çend caran de ku hûn mirina xwe bavêjin û di heman demê de rê li ber lîstikvanan ku ji nû ve rijandina dîlanên ku li ser sembolek rast ketine hin rêzikên malê deynin. Ger hûn van qaîdeyan nexin cîh, lîstikvanek bi rastî serhişk dikare di bingeh de zorê bide lîstikvanên din ku yan bihêlin ew bi ser bikevin an jî hemî lîstikvan winda bikin.

Der barê pêkhateyan de ez ê bibêjim ku ew lîstikvanek in. kêm lêdan an bêriya. Ev li ser guhertoya 1995 Milton Bradley ya lîstikê ye. Ez bawer dikim ku serbestberdana 2017 Cardinal ya lîstikê divê bi piranî li derveyî hin pêkhateyan yek be ku dibe ku hinekî cûda bin. Pir perçe pir tîpîk in ku hûn ji lîstikek 1990-an Milton Bradley hêvî dikin. Tabloya lîstikê pir mezin e ji ber ku ew bi qasî du caran ji lîstika weya tîpîk mezin e. Kulîlk zexm in, lê li şûna ku bi sembolên cûda werin xemilandin, çîtikan bikar tînin. Karê hunerî ya lîstikê ne xirab e. Ji derveyî lêzêdekirina mijarê ez nizanim çima lîstik neçar bû ku dekodera sor bikar bîne ji ber ku ew tenê xwendina qertan dijwartir dike. Di bingeh de pêkhate ji armanca xwe re xizmet dikin lê pir zêde nakin.

Divê hûn Jumanji bikirin?

Di dawiyê de tiştên ku min ji lîstika panelê ya Jumanji hez kirin hene, lê ew jî pir xelet e. . Ew bi piranî lîstikek lîstok û tevgerê ya gelemperî ye. Derveyî mijarêfîlim bi fîlimê re zêde hevpariyê nake. Lîstika lîstikê hêsan û bilez e ku divê bala zarokan bikişîne, lê ew ji bo mezinan zû zû dubare dibe. Lêbelê divê ez hinekî krediyê bidim lîstikê. Ji bo dema xwe tevlêbûna mekanîka hevkar û mekanîka ku hemî lîstikvan dikarin winda bikin bi rastî pir orjînal e. Mekanîzmaya avêtina dirê bi lez û bez ji bo bidestxistina sembolek taybetî jî pir xweş e. Pirsgirêk ev e ku hûn neçar in ku qaîdeyên bingehîn bicîh bikin an jî lîstikvanên serhişk dê bi rengek çalak red bikin ku alîkariya lîstikvanek din bikin ku lîstikê qezenc bike. Di dawiya rojê de Jumanji hin tiştên balkêş kir, lê dîsa jî hîs dike ku ew wekî girêbestek erzan hate çêkirin da ku ji temaşevanên fîlimê re pere qezenc bike.

Kesên ku tune ne zarokên piçûk an ji lîstikên bingehîn ên lîstok û tevgerê hez nakin, dibe ku ji Jumanji hez nekin. Ger hûn heyranê fîlimê ne û bala xwe nadin serpêhatiyek carinan xelet hûn dikarin bi lîstikê hin kêfê bikin. Heke hûn dikarin li ser lîstikê danûstendinek bi rastî baş bistînin, dibe ku hêjayî kontrolê be.

Jumanji serhêl bikirin: Amazon (Guhertoya Orîjînal Milton Bradley), Amazon (Guhertoya Cardinal), eBay

perçeya navendê di lîstikê de. Tabloya lîstikê têxin navenda sifrê.
  • Kartên xetereyê ji hev bixin û berbi xwarê li cihê xêzkirina tabloya lîstikê bi cih bikin.
  • Her lîstikvan piyonek hildibijêre û li ser destpêka pêwendiyê datîne. cih.
  • Fîgurê rhinoyê li cîhê peywendîdar li ser tabloya lîstikê bi cih bikin.
  • Her lîstikvanek yek ji diranên rizgarkirinê digire.
  • Lîstikvanê ku lîstikê pêşniyar kir dê werbigire pêşî herin. Ev lîstikvan dê hejmara mirinê û demjimêrê bigire.
  • Lîstik lîstin

    Lîstikvan dê bi xistina hejmara mirinê dest pê bike. Dûv re ew ê pêla xwe ber bi navenda lîstika lîstikê ve bihejînin ku hejmara cîhên ku hatine gerandin. Lîstik dê li gorî cîhê ku piyonê wan lê daketiye, çalakiyek bike. Lîstik dê tenê çalakiyê ji cîhek bigirin heke ew ji ber pelika mirina xwe biçin wê cîhê. Ger lîstikvanek nikaribe ji ber rhino tevbigere an jimareyek ku dê wan ji cîhê qedandinê derbas bike, nikaribe hereket bike, ew ê li cîhê xwe yê heyî bimîne û çalakiya têkildar bike.

    Lîstikvanê kesk heye Sê gêr kir da ku ew pîyona xwe bi sê cihan biguhezînin.

    Heke lîstikvanek li cîhek ku jixwe ji hêla lîstikvanek din ve hatî dagir kirin dakeve, ew ê peyayê xwe biguhezîne cîhê negirtî.

    Binêre_jî: Vekolîn û Rêgezên Lîstika Karta Unicorns nestable

    Piştî ku lîstikvanek çalakiya xwe pêk tîne, lîstik dê li gorî demjimêrê (çep) derbasî lîstikvanê din bibe. Ew ê lîstikvan derbas bikinjimare dimire û demjimêr.

    Cih

    Cihên vala

    Dema lîstikvan dakeve daristanek valahiyek metirsî dê wan tehdîd bike. Lîstik dê qerta jorîn ji pileya xetereyê bikişîne. Kart dê di binê dekoderê de were avêtin. Her qertek dê du agahdariya girîng li ser wan hebe. Sembola li quncika çepê ya jorîn sembola veşartî ye ku lîstikvan neçar in ku bixin. Hejmara li quncika jor a rastê diyar dike ka çend cîhên ku lîstikvan dikarin bilivînin.

    Ji bo vê qerta xetereyê, lîstikvan neçar in ku raketek an jî demjimêrê bixin da ku alîkariya lîstikvan bikin. Lîstikvan dikarin li gorî encama lêxistina diran yek cîhê bizivirînin.

    Lîstikvanê ku dakete cîhê dê demjimêrê bizivirîne. Lîstikvanên mayî (ji bilî lîstikvanê ku daketiye cîhê) dê dûv re dest bi avêtina mirina xwe ya rizgarkirinê bikin. Her lîstikvan hewl dide ku sembola veşartî ji qertê an jî sembola demjimêra sandê bavêje. Van lîstikvan dikarin mirina xwe bidomînin heya ku dem biqede. Dema ku demjimêr biqede yek ji du tiştan dê bibe.

    Heke hemî lîstikvan bi serfirazî yek ji sembolên rast biqewirînin lîstikvanê ku daketiye cîhê dê ewle be. Hemî lîstikvanên din dê bigihîjin pawanên xwe ber bi cîhên ku ji qerta xetereyê wekhev in. Karta xetereyê dê bê avêtin.

    Her sê lîstikvanan yek ji sembolan avêtinpêwîstî bi alîkariya lîstikvan. Her sê lîstikvan dê perçeya xwe yek cihek ber bi pêş ve bibin (li ser bingeha qerta xeterê ya li jor).

    Heke lîstikvanek an jî çend lîstikvan nekarin sembolek guncav bavêjin, lîstikvanê ku daketiye cîhê dê neçar bimîne ku hereket bike. cihên paş pawn wan bi hejmara li ser karta xetereyê de wekhev. Hemî lîstikvanên din li cîhê xweya heyî dimînin. Karta xetereyê li ser yek ji cîhên li ser Tora Qiyametê rû bi rû tê danîn.

    Du ji lîstikvanan yek ji sembolên rast gerandin. Yek ji lîstikvanan bi ser neket ku sembola rast bizivirîne her çend ji ber vê yekê lîstikvan nehat alîkar. Lîstikvanê ku hewcedariya wî bi alîkariyê heye, dê neçar bimîne yek cîh paşde bizivire (wek ku li ser karta xeterê ya jorîn tê xuyang kirin).

    Binêre_jî: Heads Up! Partî Game Review û Rules

    Li 5 an 8 Cihan Bisekine

    Dema lîstikvanek li ser vê cîhê dikeve ew ê hejmara mirinê ji lîstikvanê li milê xwe yê çepê re derbas bike. Ev lîstikvan dê bimire. Ger ew pênc an heştan bavêjin lîstikvanê heyî dê li cîhê xweya heyî bimîne. Ger ew jimareyek din bavêjin ew ê mirinê ji lîstikvanê çepê re derbas bikin. Lîstikvan (ji bilî lîstikvanê ku daketiye cîhê) dê bi dorê bizivirin mirinê heta ku kesek pênc an heştan bavêje. Lîstikvanê heyî ji bo her carê ku mirî tê avêtin dê dûv re pawna xwe yek cîh paşde vegerîne. Ger pawan bigihîje cîhê destpêkê, ew ê li wir raweste jî heke pêdivî bû ku pawan bêtir cîh paşde were vegerandin. Yek ji lîstikvanên din dê xwe biguhezînepawns. Paşê lîstik dê bi lîstikvanê ku li çepê yê lîstikvanê ku li benda 5 an 8 cihan daketiye berdewam bike.

    Vê lîstikvan li benda 5 an 8 cihan derketiye. Lîstikvanê yekem şeşek avêtiye ji ber vê yekê ew ê yek cîh paşde bizivirin. Lîstikvanê din ê li milê saetê de dê darê bizivirîne da ku diyar bike ka ew ê bi şûn de bizivirin cihekî din.

    Cihên daristanan

    Dema lîstikvanek dadikeve van cihan hemî lîstikvan di daristanê de asê mane û dê perçê rizgariya xwe bavêjin. Lîstik dê qertek xetereyê bikişînin û wê di dekoderê de bi cih bikin. Pêvajoya ku ji xetereyê dûr dikeve, wekî cîhek vala ye. Cudahiya tenê ev e ku hemî lîstikvan divê yek ji sembolên guncav berî ku demjimêr biqede.

    Eger hemî lîstikvan bi serfirazî sembolên rast bavêjin ew ê pawanên xwe bi hejmara cîhên ku têne xuyang kirin ber bi pêş de bixin. li ser kartê. Karta xetereyê dê bê avêtin.

    Heke lîstikvanek an jî çend lîstikvanan îşaretek rast nexebitînin, karta xetereyê li cîhek vala Tora Doomsday tê danîn. Kartek din a xetereyê tê kişandin û lîstikvan hewl didin ku wê qertê di wextê xwe de temam bikin. Lîstik dê kartên xêzkirinê bidomînin heya ku yek ji wan bi serketî biqedînin.

    Cihên Rhino

    Dema lîstikvanek dadikeve qada rhino, vebijarka wan heye ku tevbigerin. pawna rhino. Lîstikvan dikare pawanê rhino yek cihekê li ber her yek ji piyonên lîstikvan bigerîne (ji bilî sercîhê navendê). Rhino dê tevgera lîstikvanên ku li pişt wê asê mane sînordar bike. Rhino tenê dema ku lîstikvanek din li cîhek gergedan davêje û wê biguhezîne cîhek cûda dikare were guheztin. Awayê yekane ku meriv li ber rhino derbas bibe ew e ku meriv jimareyek zewacê bihejîne. Dema ku lîstikvan jimareyek zewacê diavêje ew ê berê xwe bidin gergengê û dê vegere cihê xweya destpêkê.

    Gegego niha peyayê zer asteng dike. Ji bo ku lîstikvana zer ji rhino re derbas bibe, pêdivî ye ku jimareyek zewacê bavêje. Wekî din, lîstikvanek din neçar e ku dakeve cîhek rhino û wê biguhezîne beşek din a panelê.

    Eger lîstikvan jimareyek xas bavêje ew ê pilingê xwe nelivîne û dê neçar bimîne ku çalakiya xwe bike. cîhê heyî.

    Heke lîstikvanê ku gegeng asteng dike, her dem neçar be ku şûnwaran bi paş ve bizivirîne, wê gergeng li pey lîstikvan bike ku li pêş wan yek cîh bimîne.

    Dawiya lîstikê

    Ji bo ku lîstikvan qezenc bike divê bi hejmartina rast bigihîje qada dawî. Ew dikarin bi xistina jimareya rast a li ser mirinê an jî bi tevgerkirina piştî arîkariya li ser qertek xeternak bigihîjin cîhê dawî. Ger lîstikvanek neçar be ku ji hejmara cîhên mayî bêtir cîh biguhezîne, ew ê nikaribin cîhên pawanê xwe biguhezînin. Dema ku lîstikvanek li cîhê dawîn davêje, ew ê Jumanji biqîrin ku dê wan bike serketî. Ger gelek kes di heman demê de li cîhê qedandinê dakevin, ewLîstikvanê yekem ê ku Jumanji diqîre lîstikê bi ser dikeve.

    Lîstikvanê şîn sêyek xistiye. Ev ê wan bixe qada qedandinê da ku ew ê lîstikê qezenc bikin.

    Li seranserê lîstikê hûn ê qertên xetereyê li Doomsday Grid zêde bikin. Ger hemî cîhên li ser torê bi kartan tije bibin dê hemî lîstikvan lîstikê winda bikin. Dûv re lîstikvan neçar in ku lîstikek din bilîzin heta ku kesek bi ser keve.

    Hemû cîhên Doomsday Grid bi kartan hatine dagirtin. Hemî lîstikvan dê lîstika heyî winda bikin. Ji bo diyarkirina serketî divê lîstikek din were lîstin.

    Rêbazên Guhertoyê

    Heke hûn dixwazin hin dijwariyek din li lîstikê zêde bikin, hûn dikarin bi 1-6 kartên berê dest bi lîstikê bikin. Doomsday Grid.

    Heke hûn tenê bi du lîstikvanan dilîzin, hûn dikarin hilbijêrin ku dema ku ji bo qertên xetereyê dixebitînin, saeta hurê wek çolê nehesibîne.

    Fikrên min li ser Jumanji

    Di nav lîstika panelê ya Jumanji de ez bi rastî meraq bûm ka ew ê çi bibe. Bi tu awayî tunebû ku lîstikek panelê ya fîzîkî bikaribe fîlimê bi rengek maqûl ji nû ve biafirîne nemaze ji ber ku doz bi tenê dê Milton Bradley îflas bike. Ji ber vê yekê hûn çawa serpêhatiyek daristanek dagirtî ya çalakiyê di lîstikek panelê de adapte dikin? Baş eşkere ye ku hûn wê dikin lîstikek lîstok û tevgerê. Lîstika di fîlimê de bi piranî xwe dispêre mekanîzmayên gerîdok û tevgerê li derveyî dûrketina nêzîkserpêhatiyên mirinê ji ber vê yekê watedar bû dema ku lîstik hewl da ku tiştê ku di fîlimê de tê dîtin ji nû ve biafirîne. Pirsgirêk ev e ku piraniya lîstikê lîstikek lîstok û tevgerê ya pir bingehîn e. Piraniya lîstika lîstikê li dor gêrkirina mirinê dizivire, peyayê xwe li dora tabloya lîstikê digerîne, û li gorî cîhê ku pawanê we lê ketiye, çalakiyan pêk tîne. Lîstik di dawiyê de hewl didin ku bibin lîstikvanê yekem ku pileya xwe bigihîne qada qedandinê. Di vî warî de Jumanji ji lîstikên din ên lîstok û tevgerê tiştek cûda nake.

    Ji aliyê erênî ve ev lîstik hînbûn û lîstina lîstikê pir hêsan dike. Di bingeh de ya ku divê hûn lîstikvanên nû hîn bikin ev e ku her cîhek bêhempa çi dike. Yek ji van kiryaran bi taybetî tevlihev nabin ji ber ku mekanîka di lîstikê de pir hêsan e. Ev watedar e ji ber ku lîstik ji bo malbatan hate çêkirin. Digel ku lîstik çiqas hêsan e, ez nizanim çima temenê wê 8+ pêşniyarkirî heye. Dibe ku zarokên biçûk ji bo xwendina hin qertan hewceyê hin alîkariyê bin û dibe ku li vir an li wir hewceyê piçûkek arîkariyê bin, lê ez nabînim çima zarokên ji şeş saliya xwe nikaribin lîstikê bilîzin. Lîstik jî pir zû dilîze ji ber ku ez texmîn dikim ku pir lîstikan divê tenê bîst û sî hûrdeman bidomînin.

    Ji aliyê neyînî ve kêmbûna orîjînaliyê dibe sedem ku lîstik pir bêzar bibe. Mîna piraniya lîstikên roll û tevgerê Jumanji ne ew qas balkêş e. Tu mirîşkekê diavêje, payê xwe dihejîne,û li ser bingeha cîhê ku hûn lê daketin, çalakiyek bikin. Ev bi taybetî ji bo mezinan zû zû dubare dibe. Min dikaribû bibînim ku lîstik ji bo zarokên piçûk kêfxweş e, lê ew ji bo mezinan zû bêzar dibe. Ez difikirim ku ev ji çend tiştên cûda tê.

    Ya yekem lîstik hema hema bi tevahî xwe dispêre bextê. Ji derveyî tevlihevkirina bi lîstikvanên din ên di beşên hevkariyê de, ku ez ê di demek nêzîk de bigihîjim, di lîstikê de biryar tune ku were girtin. Pêdivî ye ku hûn tiştê ku li gorî cîhê ku hûn lê daketiye bikin bikin. Ji ber vê yekê, yê ku herî baş biavêje û ji lîstikvanên din arîkariya herî zêde bistîne ew ê lîstikê bi dest bixe. Ev ji hêla rastiya ku hûn neçar in ku bi hejmartina rastîn bigihîjin cîhê paşîn arîkar nabin. Ez nefret dikim dema ku lîstok we mecbûr dikin ku hûn jimareya rast rast bavêjin da ku bigihîjin cîhê dawî, ji ber ku her tiştê ku dike ew dike ku lîstik ji ya ku divê dirêjtir bikişîne di heman demê de jî xwe dispêre bextê bêtir.

    Pirsgirêka din ev e ku tune Di lîstikê de pir cihêreng e. Di lîstikê de tenê çar celeb cîhên cihê hene ji ber vê yekê hûn ê dîsa û dîsa heman çalakiyan bikin. Ev bi lez dubare dibe. Ez ê li bendê nemînim ku tonek çalakiyên cihêreng, lê çendek din dê zirarê nede. Ew ê piçek cûrbecûr li lîstikê zêde bikira, ji ber vê yekê ne hewce bû ku hûn heman tiştan dubare bikin.

    Bi gelemperî ez ê ji Jumanji nefret bikim ji ber nebûna wê ya orîjînal û rastiyê

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.