Jumanji Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Când majoritatea oamenilor se gândesc la Jumanji, probabil că se gândesc fie la filmul lui Robin Williams din 1995, fie la filmele mai recente din 2017 și 2019 cu Dwayne Johnson. Ceea ce oamenii ar putea fi mai puțin familiarizați este că Jumanji a început inițial ca o carte în 1981. Când eram copil, îmi amintesc că am văzut reclamele pentru filmul original și m-am gândit că suna destul de interesant, chiar dacă am ajuns să nu vădÎn copilărie, am crezut întotdeauna că filmul se bazează pe un joc de societate, pentru că cine ar face un film despre un joc de societate fictiv? Ei bine, se pare că, de fapt, era un film bazat pe o carte care conținea un joc de societate inventat. Având în vedere că întregul film a fost făcut despre un joc de societate, nu a fost deloc surprinzător faptul că a fost creat un joc de societate care să coincidă cu filmul. Deoarece filmul estebazat pe un joc de societate mistic care aduce jungla în sufrageria ta, era evident că trebuiau făcute unele libertăți cu materialul sursă atunci când a fost creat jocul de societate real. Pentru acest lucru și pentru faptul că era un joc de societate legat de un film, nu pot spune că aveam așteptări mari de la jocul de societate Jumanji. Jocul de societate Jumanji are în mod clar defecte și are destul de multedar merită un oarecare credit pentru că a fost înaintea timpului său în unele moduri interesante.

Cum se joacă

Cum se joacă Jumanji

Configurare

  • Așezați piesa centrală pe tabla de joc. Așezați tabla de joc în centrul mesei.
  • Amestecați cărțile de pericol și așezați-le cu fața în jos pe spațiul de tragere de pe tabla de joc.
  • Fiecare jucător își alege un pion și îl plasează pe spațiul de start corespunzător.
  • Așezați figurina de rinocer pe locul corespunzător de pe tabla de joc.
  • Fiecare jucător ia unul dintre zarurile de salvare.
  • Jucătorul care a propus să joace jocul va fi primul care va lua zarurile cu numere și cronometrul.

Jocul

Un jucător își va începe rândul aruncând zarul cu numărul. Apoi își va muta pionul spre centrul tabloului de joc cu numărul de spații pe care a fost aruncat. Jucătorul va efectua o acțiune în funcție de spațiul pe care a aterizat pionul său. Jucătorii vor efectua acțiunea dintr-un spațiu doar dacă s-au mutat în acel spațiu datorită aruncării zarului. Dacă un jucător nu se poate muta din cauza rinocerului sau a aruncării unui număr denumăr care i-ar plasa dincolo de spațiul de sosire, vor rămâne pe spațiul lor actual și vor lua măsurile corespunzătoare.

Jucătorul verde a obținut un trei, așa că își va muta pionul cu trei spații.

Vezi si: Pac-Man Board Game (1980) Recenzie și reguli

Dacă un jucător aterizează vreodată pe un spațiu care este deja ocupat de un alt jucător, acesta își va muta pionul pe următorul spațiu neocupat.

După ce un jucător își face acțiunea, jocul va trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic (stânga), care îi va da jucătorului zarurile cu numere și cronometrul.

Spații

Spații goale

Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu gol, pericolele junglei îl vor amenința. Jucătorul va extrage cartea de sus din teancul de pericole. Cartea va fi glisată sub decodor. Fiecare carte va avea două informații importante pe ea. Simbolul din colțul din stânga sus este simbolul secret pe care jucătorii vor trebui să îl rostogolească. Numărul din colțul din dreapta sus determină câte spații va trebui să arunce.jucătorii se pot deplasa.

Pentru această carte de pericol, jucătorii vor trebui să arunce fie o rachetă, fie cronometrul pentru a ajuta jucătorul. Jucătorii se pot deplasa un spațiu în funcție de rezultatul aruncării zarurilor.

Jucătorul care a aterizat pe spațiul respectiv va întoarce cronometrul. Restul jucătorilor (fără a include jucătorul care a aterizat pe spațiul respectiv) vor începe apoi să își rostogolească zarurile de salvare. Fiecare jucător încearcă să rostogolească fie simbolul secret de pe carte, fie simbolul cronometrului de nisip. Acești jucători pot continua să își rostogolească zarurile până când timpul se termină. Când cronometrul se termină, se va întâmpla unul din două lucruri.

Dacă toți jucătorii reușesc să arunce cu succes unul dintre simbolurile corecte, jucătorul care a aterizat pe spațiul respectiv va fi în siguranță. Toți ceilalți jucători își vor muta pionii înainte cu spații egale cu numărul de pe cartea de pericol. Cartea de pericol va fi aruncată.

Toți cei trei jucători au aruncat unul dintre simbolurile necesare pentru a ajuta jucătorul. Toți cei trei jucători își vor muta piesa înainte cu un spațiu (în funcție de cartea de pericol de mai sus).

Dacă unul sau mai mulți jucători nu reușesc să arunce un simbol corespunzător, jucătorul care a aterizat pe spațiul respectiv va trebui să își mute pionul înapoi cu un număr de spații egal cu cel de pe cartea de pericol. Toți ceilalți jucători rămân pe spațiul lor actual. Cartea de pericol este plasată cu fața în sus pe unul dintre spațiile de pe grila Apocalipsei.

Doi dintre jucători au aruncat unul dintre simbolurile corecte, dar unul dintre ei nu a reușit să arunce simbolul corect, așa că nu a fost ajutat. Jucătorul care a avut nevoie de ajutor va trebui să se mute înapoi cu un spațiu (așa cum se arată pe cartea de pericol de mai sus).

Așteptați pentru 5 sau 8 spații

Atunci când un jucător aterizează pe acest spațiu, el va pasa zarurile de numere jucătorului din stânga sa. Acest jucător va arunca zarurile. Dacă obține un cinci sau un opt, jucătorul actual va rămâne pe spațiul său actual. Dacă obține un alt număr, va trece zarurile jucătorului din stânga sa. Jucătorii (fără a include jucătorul care a aterizat pe acest spațiu) vor continua să arunce zarurile pe rând până cândcineva aruncă un 5 sau un 8. Jucătorul curent își va muta pionul înapoi cu un spațiu pentru fiecare dată când zarurile au fost aruncate. Dacă pionul ajunge la spațiul de start, se va opri acolo, chiar dacă pionul a trebuit să fie mutat înapoi mai multe spații. Niciunul dintre ceilalți jucători nu își va muta pionii. Jocul va continua apoi cu jucătorul din stânga celui care a aterizat pe spațiul de așteptare pentru 5 sau 8.

Acest jucător a aterizat pe un spațiu Așteaptă 5 sau 8. Primul jucător a obținut un șase, așa că se va muta înapoi cu un spațiu. Următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, va arunca zarul pentru a determina dacă se va muta înapoi cu încă un spațiu.

Spații de junglă

Atunci când un jucător aterizează pe aceste spații, toți jucătorii sunt prinși în junglă și vor arunca zarurile de salvare. Jucătorii vor trage o carte de pericol și o vor plasa în decodor. Procesul de evitare a pericolului este același ca și în cazul unui spațiu gol. Singura diferență este că toți jucătorii trebuie să arunce unul dintre simbolurile corespunzătoare înainte ca cronometrul să se termine.

Dacă toți jucătorii reușesc să arunce cu succes simbolurile corecte, aceștia își vor muta pionii înainte cu numărul de spații indicat pe carte. Cartea cu pericol va fi aruncată.

Dacă unul sau mai mulți jucători nu reușesc să arunce simbolul corect, cartea de pericol este plasată pe un spațiu gol din grila Doomsday Grid. Se extrage o altă carte de pericol și jucătorii încearcă să completeze acea carte la timp. Jucătorii vor continua să extragă cărți până când reușesc să completeze una dintre ele.

Spații Rhino

Atunci când un jucător aterizează pe spațiul rinocerului, are opțiunea de a muta pionul rinocer. Jucătorul poate muta pionul rinocer cu un spațiu în fața oricărui pion al jucătorului (cu excepția spațiului central). Rinocerul va restricționa mișcarea jucătorilor blocați în spatele său. Rinocerul poate fi mutat doar atunci când un alt jucător aterizează pe un spațiu rinocer și îl mută pe un alt spațiu. Singura modalitate de a trece deCând un jucător obține un număr par, va trece pe lângă rinocer, iar rinocerul se va întoarce în spațiul său de start.

Rinocerul blochează în prezent pionul galben. Pentru a trece de rinocer, jucătorul galben va trebui să arunce un număr par. În caz contrar, un alt jucător va trebui să aterizeze pe un spațiu al rinocerului și să îl mute în altă parte a tablei.

În cazul în care jucătorul obține un număr impar, nu își va muta pionul și va trebui să efectueze acțiunea din spațiul în care se află.

Dacă jucătorul pe care îl blochează rinocerul trebuie să se deplaseze înapoi, rinocerul îl va urma pe jucător pentru a rămâne cu un spațiu în fața lui.

Sfârșitul jocului

Pentru a câștiga jocul, un jucător trebuie să ajungă la ultimul spațiu prin numărare exactă. Ei pot ajunge la ultimul spațiu fie prin aruncarea numărului corect pe zar, fie prin mutarea după ce au ajutat pe o carte de pericol. Dacă un jucător trebuie să se mute mai multe spații decât numărul de spații rămase, nu va putea să-și mute pionul niciun spațiu. Când un jucător ajunge pe ultimul spațiu, va striga JumanjiDacă mai multe persoane aterizează în același timp pe spațiul de sosire, primul jucător care strigă Jumanji câștigă jocul.

Jucătorul albastru a obținut un trei, ceea ce îl va plasa pe spațiul de sosire și va câștiga jocul.

Pe parcursul jocului, vei adăuga cărți de pericol la grila Doomsday Grid. Dacă toate spațiile de pe grilă sunt umplute cu cărți, toți jucătorii vor pierde jocul. Jucătorii vor trebui să joace un alt joc până când cineva câștigă.

Vezi si: Iunie 2023 Premiere TV și streaming: Lista completă a seriilor și filmelor noi și viitoare

Toate spațiile din Grila Apocalipsei au fost completate cu cărți. Toți jucătorii vor pierde jocul curent. Pentru a determina câștigătorul va trebui să se joace un alt joc.

Reguli privind variantele

Dacă doriți să adăugați o provocare suplimentară la joc, puteți începe jocul cu 1-6 cărți aflate deja pe grila Apocalipsei.

Dacă jucați doar cu doi jucători, puteți alege să nu lăsați clepsidra să conteze ca wild atunci când aruncați cărțile de pericol.

Gândurile mele despre Jumanji

Îndreptându-mă spre jocul de societate Jumanji am fost foarte curios despre ceea ce urma să fie. Nu era posibil ca un joc de societate fizic să fie capabil să recreeze filmul într-un mod rezonabil, mai ales că numai procesele ar fi falimentat Milton Bradley. Deci, cum să adaptezi o aventură de acțiune în junglă într-un joc de societate? Ei bine, evident, îl faci să fie un joc de rostogolire și mișcareJocul din film se bazează în cea mai mare parte pe mecanici de aruncare și mutare, în afara evitării experiențelor de moarte apropiată, așa că acest lucru a avut sens, deoarece jocul a încercat să recreeze ceea ce a fost văzut în film. Problema este că o mare parte a jocului este un joc de bază de aruncare și mutare. Cea mai mare parte a jocului se învârte în jurul aruncării zarului, mutării pionului în jurul tabloului de joc și efectuării de acțiuni bazate peSpațiul pe care a aterizat pionul tău. Jucătorii încearcă în cele din urmă să fie primul jucător care își duce pionul în spațiul de sosire. În acest domeniu, Jumanji nu diferă cu nimic față de orice alt joc de rostogolire și mutare.

Partea pozitivă este că acest lucru face ca jocul să fie destul de ușor de învățat și de jucat. Practic, tot ce trebuie să-i înveți pe noii jucători este ce face fiecare spațiu unic. Niciuna dintre aceste acțiuni nu este deosebit de confuză, deoarece mecanica din joc este destul de simplă. Acest lucru are sens, deoarece jocul a fost conceput pentru familii. La cât de simplu este jocul, nu știu de ce are o vârstă recomandată de 8+. Copiii mai mici potau nevoie de ceva ajutor pentru a citi unele dintre cărți și ar putea avea nevoie de puțin ajutor aici sau acolo, dar nu văd de ce copiii de șase ani sau mai puțin nu ar putea juca acest joc. Jocul se joacă, de asemenea, destul de repede, deoarece cred că cele mai multe jocuri ar trebui să dureze doar douăzeci sau treizeci de minute pentru a fi finalizate.

Pe partea negativă, lipsa de originalitate duce la faptul că jocul este destul de plictisitor. Ca majoritatea jocurilor de aruncat și mutat, Jumanji nu este atât de interesant. Arunci un zar, îți muți pionul și faci o acțiune în funcție de spațiul pe care ai aterizat. Acest lucru devine repetitiv destul de repede, în special pentru adulți. Aș putea vedea jocul ca fiind distractiv pentru copiii mai mici, dar devine plictisitor destul de repede pentru adulți. Icred că acest lucru provine din câteva lucruri diferite.

În primul rând, jocul se bazează aproape în întregime pe noroc. În afară de a te pune cu ceilalți jucători în secțiunile de cooperare, la care voi ajunge în scurt timp, nu există decizii de luat în joc. Trebuie să faci orice corespunde spațiului pe care ai aterizat. Astfel, cine aruncă cel mai bine și primește cel mai mult ajutor de la ceilalți jucători va câștiga jocul. Acest lucru nu este ajutat de faptul că tuTrebuie să ajungi la spațiul final prin numărare exactă. Urăsc când jocurile te forțează să arunci exact numărul corect pentru a ajunge la spațiul final, deoarece tot ceea ce face este să facă jocul să dureze mai mult decât ar trebui, bazându-se în același timp pe mai mult noroc.

Cealaltă problemă este că nu există prea multă varietate în joc. Există doar patru tipuri diferite de spații în joc, așa că vei face aceleași acțiuni la nesfârșit. Acest lucru devine repetitiv destul de repede. Nu m-aș aștepta la o tonă de acțiuni diferite, dar câteva mai multe nu ar fi stricat. Ar fi adăugat un pic mai multă varietate în joc, astfel încât să nu trebuiască să faci aceleași lucruri.la nesfârșit.

În mod normal, aș urî Jumanji din cauza lipsei de originalitate și a faptului că este în mare parte doar un joc foarte fad de rostogolire și mișcare. Jocul este în mod clar defect, dar trebuie să-i acord un oarecare credit, deoarece a fost înaintea timpului său în câteva domenii. Deși este oarecum comun astăzi, nu existau multe mecanisme de cooperare în jocurile de societate în 1995. În afara mecanicii de rostogolire și mișcare, acesta este unul dintre cele mai bune jocuri demecanica principală a jocului. Jucătorii vor ateriza în mod regulat pe unul dintre spațiile care declanșează o carte de pericol. Când se întâmplă acest lucru, jucătorii vor trebui să arunce unul dintre cele două simboluri înainte ca jucătorii să nu mai aibă timp. Dacă toți jucătorii aruncă simbolul la timp, jucătorii salvează jucătorul care a aterizat pe spațiul respectiv, iar acesta va putea avansa ca recompensă pentru ajutor. Dacă nu reușesc, o carte este adăugată laGrila Apocalipsei.

Acest lucru introduce o altă mecanică unică pentru acea epocă. Deși prezentă în destul de multe jocuri de astăzi, erau foarte puține jocuri în 1995 care aveau o mecanică în care toți jucătorii puteau pierde. Cred că jocul merită mult credit pentru că a încercat să adauge o mecanică nouă și interesantă pentru epoca sa într-un joc care a fost făcut în mare parte pentru a încasa bani din film. Pe baza experienței noastre, amnu văd că toți jucătorii pierd des (cu excepția jucătorilor foarte încăpățânați), dar, de fapt, ajută oarecum la prevenirea unei potențiale probleme uriașe cu această mecanică de cooperare, la care voi ajunge în scurt timp.

În multe privințe mi-a plăcut această mecanică de cooperare. Mecanica de cooperare este, practic, un joc de zaruri foarte simplu și rapid, în care jucătorii încearcă să arunce zarurile cât mai repede pentru a obține un anumit simbol. Acest gameplay este departe de a fi profund, dar întotdeauna mi-au plăcut acest tip de mecanici. S-ar putea să nu pară atât de greu să arunci unul dintre cele două simboluri pe un zar cu opt fețe. Jocul nu îți oferă multetimp, deoarece cronometrul are doar zece secunde. Prin urmare, jucătorii trebuie să arunce zarurile cât mai repede posibil pentru a încerca să arunce simbolurile la timp. Mi s-a părut destul de distractiv.

În timp ce jocul merită credit pentru că a încercat ceva original (pentru timpul său) care este, de asemenea, un fel de distracție, se simte ca și cum această mecanică nu a fost testată pe deplin. Aduc acest lucru în discuție deoarece există un defect serios în joc pentru jucătorii care sunt foarte încăpățânați și refuză să piardă. La începutul jocului există un motiv bun pentru ca jucătorii să încerce și să se ajute reciproc, deoarece beneficiază personal dacă reușescsă ajute. Pe măsură ce vă apropiați de sfârșitul jocului, există mai puține motive pentru a ajuta. Dacă un alt jucător va putea câștiga dacă o salvare este reușită, nu există niciun motiv pentru ceilalți jucători să încerce salvarea. Ceilalți jucători ar putea refuza pur și simplu să arunce zarurile, să le arunce foarte încet sau să relanseze un zar care a aterizat pe simbolul corect. Acest lucru îi va aduce pe toți mai aproape de a pierdejocul din cauza grilajului Doomsday Grid, dar de ce ar vrea un jucător să ajute un alt jucător să câștige. Pentru a preveni acest lucru, practic trebuie să introduci niște reguli interne privind de câte ori trebuie să arunci zarul și, de asemenea, să împiedici jucătorii să relanseze zarurile care au aterizat pe un simbol corect. Dacă nu introduci aceste reguli, un jucător foarte încăpățânat poate, practic, să îi forțeze pe ceilalți jucători să fielăsându-i să câștige sau ca toți jucătorii să piardă.

În ceea ce privește componentele, aș spune că sunt un pic de hit sau miss. Acest lucru se bazează pe versiunea 1995 Milton Bradley a jocului. Cred că versiunea 2017 Cardinal a jocului ar trebui să fie în mare parte aceeași, în afara unor componente care poate fi puțin diferite. Multe dintre piese sunt destul de tipice pentru ceea ce te-ai aștepta de la un joc Milton Bradley din anii 1990. Tabla de joc este destul de mare, deoareceeste de aproximativ două ori mai mare decât tabla de joc tipică. zarurile sunt rezistente, dar folosesc autocolante în loc să fie gravate cu diferite simboluri. Ilustrația jocului nu este rea. În afară de a adăuga la temă, nu știu de ce jocul a trebuit să utilizeze decodorul roșu, deoarece face doar cărțile mai greu de citit. Practic, componentele își îndeplinesc scopul, dar nu fac prea multe altceva.

Ar trebui să cumpărați Jumanji?

În cele din urmă, există lucruri care mi-au plăcut la jocul de societate Jumanji, dar este, de asemenea, destul de defectuos. Este în mare parte un joc generic de rostogolire și mutare. În afara temei filmului, nu are prea multe în comun cu filmul. Gameplay-ul este ușor și rapid de jucat, ceea ce ar trebui să placă copiilor, dar devine repetitiv destul de repede pentru adulți. Trebuie să dau totuși ceva credit jocului. Pentru că, pentrutimp includerea unei mecanici de cooperare și a unei mecanici în care toți jucătorii pot pierde este de fapt destul de originală. Mecanica de a arunca zarurile cât mai repede posibil pentru a obține un anumit simbol este de asemenea destul de amuzantă. Problema este că trebuie să stabilești reguli de bază sau jucătorii încăpățânați vor refuza în mod activ să ajute un alt jucător să câștige jocul. La sfârșitul zilei, Jumanji a făcut niștelucruri interesante, dar tot se simte ca și cum ar fi fost făcut ca o legătură ieftină pentru a face bani de pe urma fanilor filmului.

Persoanele care nu au copii mai mici sau cărora nu le plac jocurile de bază de rostogolire și mutare probabil că nu le va plăcea Jumanji. Dacă sunteți un fan al filmului totuși și nu vă deranjează o experiență uneori defectuoasă, ați putea să vă distrați cu jocul. Dacă puteți obține o ofertă foarte bună pentru joc, ar putea merita să îl verificați.

Cumpărați Jumanji online: Amazon (Versiunea originală Milton Bradley), Amazon (Versiunea Cardinal), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.