Jumanji Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wenn die meisten Leute an Jumanji denken, denken sie wahrscheinlich entweder an den Robin-Williams-Film von 1995 oder an die neueren Filme von 2017 und 2019 mit Dwayne Johnson in der Hauptrolle. Was die Leute vielleicht weniger wissen, ist, dass Jumanji ursprünglich 1981 als Buch erschien. Als ich ein Kind war, sah ich die Werbung für den Originalfilm und fand ihn ziemlich interessant, auch wenn ich ihn letztendlich nicht gesehen habeAls Kind dachte ich immer, dass der Film auf einem Brettspiel basiert, denn wer würde schon einen Film über ein fiktives Brettspiel machen. Nun, es stellte sich heraus, dass es sich tatsächlich um einen Film handelte, der auf einem Buch basierte, in dem ein erfundenes Brettspiel vorkam. Da sich der gesamte Film um ein Brettspiel drehte, war es überhaupt nicht überraschend, dass ein Brettspiel passend zum Film gemacht wurde. Da der Film einauf der Grundlage eines mystischen Brettspiels, das den Dschungel in Ihr Wohnzimmer bringt, war es offensichtlich, dass bei der Entwicklung des echten Brettspiels einige Freiheiten mit dem Ausgangsmaterial gemacht werden mussten. Aus diesem Grund und aufgrund der Tatsache, dass es sich um ein Brettspiel zum Film handelt, hatte ich keine hohen Erwartungen an das Jumanji-Brettspiel. Das Jumanji-Brettspiel ist eindeutig fehlerhaft und hat ziemlich vieleProbleme, aber er verdient Anerkennung dafür, dass er auf interessante Weise seiner Zeit voraus war.

Wie man spielt

Wie man Jumanji spielt

Einrichtung

  • Legen Sie das Mittelstück in das Spielbrett. Legen Sie das Spielbrett in die Mitte des Tisches.
  • Mischen Sie die Gefahrenkarten und legen Sie sie verdeckt auf das Zugfeld des Spielplans.
  • Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das entsprechende Startfeld.
  • Stelle die Nashornfigur auf den entsprechenden Platz auf dem Spielplan.
  • Jeder Spieler nimmt sich einen der Rettungswürfel.
  • Der Spieler, der das Spiel vorgeschlagen hat, beginnt und nimmt den Zahlenwürfel und den Timer.

Das Spiel spielen

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er die gewürfelte Augenzahl würfelt. Dann bewegt er seine Spielfigur um die gewürfelte Augenzahl zur Mitte des Spielbretts. Der Spieler führt eine Aktion auf dem Feld aus, auf dem seine Spielfigur gelandet ist. Ein Spieler führt die Aktion nur dann aus, wenn er sich aufgrund seines Würfelwurfs auf dieses Feld bewegt hat. Wenn ein Spieler aufgrund des Nashorns oder des Würfelwurfs nicht ziehen kannZahl, die sie über das Zielfeld hinausschieben würde, bleiben sie auf ihrem aktuellen Feld und führen die entsprechende Aktion aus.

Der grüne Spieler hat eine Drei gewürfelt und zieht seine Spielfigur um drei Felder.

Wenn ein Spieler auf einem Feld landet, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, zieht er seine Spielfigur auf das nächste freie Feld.

Nachdem ein Spieler seine Aktion ausgeführt hat, geht das Spiel im Uhrzeigersinn (links) an den nächsten Spieler über, der ihm die gewürfelte Zahl und den Timer übergibt.

Räume

Leere Räume

Wenn ein Spieler auf einem leeren Feld landet, drohen ihm Dschungelgefahren. Der Spieler zieht die oberste Karte vom Gefahrenstapel. Die Karte wird unter den Decoder geschoben. Auf jeder Karte stehen zwei wichtige Informationen. Das Symbol in der linken oberen Ecke ist das geheime Symbol, das die Spieler würfeln müssen. Die Zahl in der rechten oberen Ecke bestimmt, wie viele Felder derDie Spieler dürfen sich bewegen.

Für diese Gefahrenkarte müssen die Spieler entweder einen Schläger oder den Timer würfeln, um dem Spieler zu helfen. Je nach Ergebnis der Würfelwürfe dürfen die Spieler ein Feld weiterziehen.

Der Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, dreht den Timer um. Die übrigen Spieler (ohne den Spieler, der auf dem Feld gelandet ist) würfeln nun mit ihren Rettungswürfeln. Jeder Spieler versucht, entweder das geheime Symbol von der Karte oder das Sanduhr-Symbol zu würfeln. Diese Spieler können so lange würfeln, bis die Zeit abläuft. Wenn der Timer abläuft, geschieht eines von zwei Dingen.

Gelingt es allen Spielern, eines der richtigen Symbole zu würfeln, ist der Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, in Sicherheit. Alle anderen Spieler dürfen ihre Spielfiguren um die Zahl der Gefahrenkarte vorwärts bewegen. Die Gefahrenkarte wird abgeworfen.

Alle drei Spieler würfeln eines der Symbole, die sie brauchen, um dem Spieler zu helfen. Alle drei Spieler ziehen ihre Figur um ein Feld vorwärts (entsprechend der Gefahrenkarte oben).

Gelingt es einem oder mehreren Spielern nicht, ein entsprechendes Symbol zu würfeln, muss der Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, seine Spielfigur um ein Feld in Höhe der Zahl auf der Gefahrenkarte zurücksetzen. Alle anderen Spieler bleiben auf ihrem aktuellen Feld. Die Gefahrenkarte wird offen auf eines der Felder des Weltuntergangsrasters gelegt.

Zwei der Spieler haben eines der richtigen Symbole gewürfelt. Einem der Spieler ist es jedoch nicht gelungen, das richtige Symbol zu würfeln, so dass dem Spieler nicht geholfen wurde. Der Spieler, der Hilfe brauchte, muss ein Feld zurückgehen (wie auf der oben abgebildeten Gefahrenkarte).

Warten auf 5 oder 8 Plätze

Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet, gibt er den Zahlenwürfel an den Spieler zu seiner Linken weiter. Dieser würfelt. Wenn er eine Fünf oder eine Acht würfelt, bleibt der aktuelle Spieler auf seinem aktuellen Feld. Wenn er eine andere Zahl würfelt, gibt er den Würfel an den Spieler zu seiner Linken weiter. Die Spieler (ohne den Spieler, der auf dem Feld gelandet ist) würfeln abwechselnd weiter, bisWenn jemand eine Fünf oder eine Acht würfelt, zieht der aktuelle Spieler seine Spielfigur für jedes gewürfelte Feld um ein Feld zurück. Erreicht die Spielfigur das Startfeld, bleibt sie dort stehen, auch wenn sie noch weitere Felder zurückbewegt werden musste. Keiner der anderen Spieler bewegt seine Spielfigur. Das Spiel wird dann mit dem Spieler links von dem Spieler fortgesetzt, der auf dem Wartefeld für die 5 oder 8 gelandet ist.

Dieser Spieler ist auf einem Wartefeld für 5 oder 8 Felder gelandet. Der erste Spieler hat eine Sechs gewürfelt, also geht er ein Feld zurück. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn würfelt, um zu bestimmen, ob er ein weiteres Feld zurückgehen wird.

Dschungel-Räume

Wenn ein Spieler auf diesen Feldern landet, sind alle Spieler im Dschungel gefangen und würfeln mit ihren Rettungswürfeln. Die Spieler ziehen eine Gefahrenkarte und legen sie in den Decoder. Das Verfahren, um der Gefahr zu entgehen, ist dasselbe wie bei einem leeren Feld. Der einzige Unterschied ist, dass alle Spieler eines der entsprechenden Symbole würfeln müssen, bevor die Zeit abläuft.

Haben alle Spieler die richtigen Symbole gewürfelt, ziehen sie ihre Spielfiguren um die auf der Karte angegebene Anzahl von Feldern vorwärts. Die Gefahrenkarte wird abgeworfen.

Gelingt es einem oder mehreren Spielern nicht, das richtige Symbol zu würfeln, wird die Gefahrenkarte auf ein leeres Feld des Weltuntergangsrasters gelegt. Eine weitere Gefahrenkarte wird gezogen und die Spieler versuchen, diese Karte rechtzeitig zu vervollständigen. Die Spieler ziehen so lange Karten, bis sie eine von ihnen erfolgreich vervollständigen.

Nashorn-Räume

Wenn ein Spieler auf dem Nashornfeld landet, hat er die Möglichkeit, die Nashornfigur zu bewegen. Der Spieler kann die Nashornfigur ein Feld vor eine beliebige Spielerfigur bewegen (außer auf das mittlere Feld). Das Nashorn schränkt die Bewegungsfreiheit der Spieler ein, die hinter ihm stehen. Das Nashorn kann nur bewegt werden, wenn ein anderer Spieler auf einem Nashornfeld landet und es auf ein anderes Feld bewegt. Die einzige Möglichkeit, sich anWenn ein Spieler eine gerade Zahl würfelt, zieht er an dem Nashorn vorbei und das Nashorn wird auf sein Startfeld zurückgesetzt.

Das Nashorn blockiert die gelbe Spielfigur. Um an dem Nashorn vorbeizukommen, muss der gelbe Spieler eine gerade Zahl würfeln. Andernfalls muss ein anderer Spieler auf einem Nashornfeld landen und es auf einen anderen Teil des Spielbretts bewegen.

Wenn der Spieler eine ungerade Zahl würfelt, kann er seine Figur nicht bewegen und muss die Aktion seines aktuellen Feldes ausführen.

Wenn der Spieler, den das Nashorn blockiert, ein Feld zurückgehen muss, folgt das Nashorn dem Spieler und bleibt ein Feld vor ihm stehen.

Ende des Spiels

Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler das letzte Feld durch genaues Abzählen erreichen. Er kann das letzte Feld erreichen, indem er entweder die richtige Zahl würfelt oder sich bewegt, nachdem er auf einer Gefahrenkarte ausgeholfen hat. Wenn ein Spieler mehr Felder ziehen muss, als er Felder übrig hat, kann er seine Spielfigur kein Feld mehr bewegen. Wenn ein Spieler auf dem letzten Feld landet, ruft er JumanjiWenn mehrere Spieler gleichzeitig auf dem Zielfeld landen, gewinnt derjenige, der zuerst "Jumanji" ruft, das Spiel.

Der blaue Spieler hat eine Drei gewürfelt und steht damit auf dem Zielfeld und gewinnt das Spiel.

Während des Spiels fügen Sie Gefahrenkarten zum Weltuntergangsgitter hinzu. Wenn alle Felder des Gitters mit Karten gefüllt sind, verlieren alle Spieler das Spiel. Die Spieler müssen dann eine weitere Partie spielen, bis jemand gewinnt.

Alle Felder des Weltuntergangsrasters wurden mit Karten ausgefüllt. Alle Spieler verlieren das aktuelle Spiel. Um den Sieger zu ermitteln, muss ein weiteres Spiel gespielt werden.

Abweichende Regeln

Wenn Sie das Spiel zusätzlich herausfordern wollen, können Sie das Spiel mit 1-6 Karten beginnen, die bereits auf dem Weltuntergangsgitter liegen.

Wenn du nur mit zwei Spielern spielst, kannst du die Sanduhr beim Würfeln der Gefahrenkarten nicht als Joker zählen lassen.

Meine Gedanken zu Jumanji

Als ich mich auf das Jumanji-Brettspiel vorbereitete, war ich wirklich neugierig darauf, was es am Ende sein würde. Es gab keine Möglichkeit, dass ein physisches Brettspiel in der Lage sein würde, den Film in irgendeiner vernünftigen Art und Weise nachzubilden, zumal die Klagen allein Milton Bradley in den Ruin getrieben hätten. Wie adaptiert man also ein actiongeladenes Dschungelabenteuer in ein Brettspiel? Nun, offensichtlich macht man daraus ein RollenspielDas Spiel im Film basiert größtenteils auf Würfel- und Zugmechanismen, abgesehen von der Vermeidung von Nahtoderfahrungen. Das Problem ist, dass ein Großteil des Spiels ein sehr einfaches Würfel- und Zugspiel ist. Der Großteil des Spiels dreht sich um das Würfeln, das Bewegen der Spielfigur auf dem Spielbrett und das Ausführen von Aktionen auf der Grundlage vonDie Spieler versuchen schließlich, ihre Spielfigur als erster auf das Zielfeld zu bringen. In diesem Bereich unterscheidet sich Jumanji nicht von anderen Würfel- und Zugspielen.

Positiv ist, dass das Spiel dadurch recht einfach zu erlernen und zu spielen ist. Im Grunde muss man neuen Spielern nur beibringen, was die einzelnen Felder bewirken. Keine dieser Aktionen ist besonders verwirrend, da die Spielmechanik recht einfach ist. Das macht Sinn, da das Spiel für Familien entwickelt wurde. Bei der Einfachheit des Spiels weiß ich nicht, warum es eine Altersempfehlung von 8+ hat. Jüngere Kinder könntenIch sehe aber nicht ein, warum Kinder im Alter von sechs Jahren oder so nicht in der Lage sein sollten, das Spiel zu spielen. Das Spiel spielt sich auch ziemlich schnell, da ich davon ausgehe, dass die meisten Spiele nur etwa zwanzig bis dreißig Minuten dauern sollten.

Siehe auch: Quiddler Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Auf der negativen Seite führt der Mangel an Originalität dazu, dass das Spiel ziemlich langweilig ist. Wie die meisten Würfelspiele ist auch Jumanji nicht sonderlich aufregend. Du würfelst, bewegst deine Spielfigur und nimmst eine Aktion vor, die auf dem Feld basiert, auf dem du gelandet bist. Das wird ziemlich schnell repetitiv, besonders für Erwachsene. Ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel für jüngere Kinder Spaß macht, aber für Erwachsene wird es ziemlich schnell langweilig. IIch denke, das hat mehrere Gründe.

Zunächst einmal ist das Spiel fast ausschließlich auf Glück angewiesen. Abgesehen davon, dass man sich in den kooperativen Abschnitten mit den anderen Spielern anlegen kann, worauf ich gleich noch zu sprechen komme, gibt es im Spiel keine Entscheidungen zu treffen. Man muss das tun, was dem Feld entspricht, auf dem man gelandet ist. Wer also am besten würfelt und die meiste Hilfe von den anderen Spielern bekommt, wird das Spiel gewinnen. Das wird nicht dadurch erleichtert, dass manIch hasse es, wenn Spiele einen dazu zwingen, genau die richtige Zahl zu würfeln, um das letzte Feld zu erreichen, denn dadurch dauert das Spiel länger, als es sollte, und man ist auf mehr Glück angewiesen.

Das andere Problem ist, dass es nicht viel Abwechslung im Spiel gibt. Es gibt nur vier verschiedene Arten von Räumen im Spiel, so dass man immer wieder dieselben Aktionen ausführen muss. Das wird ziemlich schnell repetitiv. Ich erwarte nicht, dass es viele verschiedene Aktionen gibt, aber ein paar mehr hätten nicht geschadet. Das hätte dem Spiel ein wenig mehr Abwechslung verliehen, so dass man nicht immer dasselbe tun mussimmer und immer wieder.

Normalerweise würde ich Jumanji wegen seines Mangels an Originalität und der Tatsache, dass es größtenteils nur ein sehr fades Roll- und Bewegungsspiel ist, hassen. Das Spiel ist eindeutig fehlerhaft, aber ich muss ihm ein paar Punkte zugestehen, da es in einigen Bereichen seiner Zeit voraus war. Während es heute üblich ist, gab es 1995 noch nicht viele kooperative Mechanismen in Brettspielen. Abgesehen von den Roll- und Bewegungsmechanismen ist dies eines derRegelmäßig landen die Spieler auf einem Feld, das eine Gefahrenkarte auslöst. Wenn dies geschieht, müssen die Spieler eines von zwei Symbolen würfeln, bevor die Zeit abläuft. Wenn alle Spieler das Symbol rechtzeitig würfeln, retten die Spieler den Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, und dürfen als Belohnung für ihre Hilfe weiterziehen. Wenn sie scheitern, wird eine Karte auf demDoomsday Grid.

Dies ist eine weitere einzigartige Mechanik für die damalige Zeit. Während sie heute in vielen Spielen zu finden ist, gab es 1995 nur sehr wenige Spiele, die eine Mechanik hatten, bei der alle Spieler verlieren konnten. Ich denke, das Spiel verdient eine Menge Anerkennung dafür, dass es tatsächlich versucht hat, einige interessante neue Mechaniken für seine Zeit in ein Spiel einzubauen, das hauptsächlich gemacht wurde, um mit dem Film Kasse zu machen. Nach unserer Erfahrung habe ichsehen nicht alle Spieler oft verlieren (außer wirklich hartnäckigen Spielern), aber es hilft tatsächlich etwas, ein potenziell großes Problem mit dieser kooperativen Mechanik zu verhindern, zu dem ich gleich kommen werde.

In vielerlei Hinsicht mochte ich diese kooperative Mechanik. Die kooperative Mechanik ist im Grunde ein sehr einfaches Speed-Dice-Spiel, bei dem die Spieler versuchen, ihre Würfel so schnell wie möglich zu würfeln, um ein bestimmtes Symbol zu erhalten. Dieses Gameplay ist weit davon entfernt, tiefgründig zu sein, aber ich mochte diese Art von Mechanik schon immer. Es mag nicht so schwer erscheinen, eines von zwei Symbolen auf einem achtseitigen Würfel zu würfeln. Das Spiel gibt einem nicht vielDa der Timer nur etwa zehn Sekunden lang ist, müssen die Spieler so schnell wie möglich würfeln und versuchen, die Symbole rechtzeitig zu würfeln. Ich fand das ziemlich lustig.

Das Spiel verdient zwar Anerkennung dafür, dass es etwas (für seine Zeit) Originelles ausprobiert hat, das auch noch Spaß macht, aber ich habe das Gefühl, dass diese Mechanik nicht vollständig getestet wurde. Ich erwähne das, weil das Spiel für Spieler, die wirklich stur sind und sich weigern zu verlieren, einen schwerwiegenden Fehler aufweist. Zu Beginn des Spiels gibt es einen guten Grund für die Spieler, sich gegenseitig zu helfen, weil sie persönlich davon profitieren, wenn sie erfolgreich sindJe mehr man sich dem Ende des Spiels nähert, desto weniger Gründe gibt es, zu helfen. Wenn ein anderer Spieler im Falle einer erfolgreichen Rettung gewinnen kann, gibt es für die anderen Spieler keinen Grund, die Rettung überhaupt zu versuchen. Die anderen Spieler könnten sich einfach weigern zu würfeln, sehr langsam würfeln oder einen Würfel, der auf dem richtigen Symbol gelandet ist, noch einmal würfeln. Das bringt alle näher an den VerlustAber warum sollte ein Spieler einem anderen Spieler zum Sieg verhelfen? Um dies zu verhindern, muss man einige Hausregeln aufstellen, die festlegen, wie oft man würfeln muss, und auch verhindern, dass Spieler Würfel, die auf einem richtigen Symbol gelandet sind, erneut werfen. Wenn man diese Regeln nicht aufstellt, kann ein wirklich hartnäckiger Spieler die anderen Spieler im Grunde dazu zwingen, entwedersie gewinnen zu lassen oder alle Spieler verlieren zu lassen.

Was die Komponenten angeht, so würde ich sagen, dass sie ein bisschen hit or miss sind. Dies basiert auf der 1995er Milton Bradley-Version des Spiels. Ich glaube, dass die 2017er Cardinal-Version des Spiels größtenteils gleich sein sollte, abgesehen von einigen Komponenten, die vielleicht ein bisschen anders sind. Viele der Teile sind ziemlich typisch für das, was man von einem Milton Bradley-Spiel der 1990er Jahre erwarten würde. Das Spielbrett ist ziemlich groß, daEs ist etwa doppelt so groß wie ein typisches Spielbrett. Die Würfel sind stabil, aber sie verwenden Aufkleber, anstatt mit den verschiedenen Symbolen eingraviert zu werden. Die Spielgrafik ist nicht schlecht. Abgesehen davon, dass sie zum Thema beiträgt, weiß ich nicht, warum das Spiel den roten Decoder verwenden musste, da er die Karten nur schwerer lesbar macht. Im Grunde erfüllen die Komponenten ihren Zweck, aber tun nicht viel mehr.

Sollten Sie Jumanji kaufen?

Letztendlich gibt es Dinge, die ich an dem Jumanji-Brettspiel mochte, aber es hat auch einige Schwächen. Es ist vor allem ein generisches Würfel- und Bewegungsspiel. Außer dem Thema hat es nicht viel mit dem Film gemeinsam. Das Spiel ist einfach und schnell zu spielen, was Kinder ansprechen sollte, aber für Erwachsene wird es ziemlich schnell repetitiv. Ich muss dem Spiel aber auch etwas Anerkennung zollen. Für seineZeit ist die Einbeziehung einer kooperativen Mechanik und einer Mechanik, bei der alle Spieler verlieren können, eigentlich ziemlich originell. Die Mechanik, so schnell wie möglich zu würfeln, um ein bestimmtes Symbol zu erhalten, ist ebenfalls ziemlich lustig. Das Problem ist, dass man Grundregeln aufstellen muss, sonst weigern sich hartnäckige Spieler aktiv, einem anderen Spieler zum Sieg zu verhelfen. Letztendlich hat Jumanji einigeInteressante Dinge, aber es fühlt sich immer noch so an, als ob es als billige Zugabe gemacht wurde, um Geld von den Fans des Films zu bekommen.

Leute, die keine jüngeren Kinder haben oder keine einfachen Roll- und Bewegungsspiele mögen, werden Jumanji wahrscheinlich nicht mögen. Wenn du aber ein Fan des Films bist und dich nicht an einer manchmal fehlerhaften Erfahrung stört, könntest du Spaß mit dem Spiel haben. Wenn du ein wirklich gutes Angebot für das Spiel bekommst, könnte es sich lohnen, es zu testen.

Siehe auch: Wie man wertvolle Brettspiele erkennt

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.