مراجعة وقواعد لعبة Jumanji Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

عندما يفكر معظم الناس في جومانجي ، ربما يفكرون إما في فيلم روبن ويليامز عام 1995 أو أحدث أفلام 2017 و 2019 من بطولة دواين جونسون. ما قد لا يكون الناس على دراية به هو أن Jumanji بدأت في الأصل ككتاب في عام 1981. عندما كنت طفلاً ، أتذكر أنني رأيت إعلانات الفيلم الأصلي وأعتقد أنه بدا ممتعًا للغاية على الرغم من أنني انتهيت من عدم مشاهدته حتى سنوات عديدة لاحقاً. عندما كنت طفلاً ، اعتقدت دائمًا أن الفيلم كان يعتمد على لعبة لوحة لأن من سيصنع فيلمًا عن لعبة لوحة خيالية. حسنًا ، اتضح أنه كان في الواقع فيلمًا يستند إلى كتاب يحتوي على لعبة لوحة مكونة. نظرًا لأن الفيلم بأكمله يدور حول لعبة لوحية ، لم يكن من المستغرب على الإطلاق أن تتزامن لعبة اللوحة مع الفيلم. نظرًا لأن الفيلم يستند إلى لعبة لوحة صوفية تجلب الغابة إلى غرفة المعيشة الخاصة بك ، فقد كان من الواضح أن بعض الحريات كان يجب أن يتم صنعها باستخدام مادة المصدر عند صنع لعبة اللوحة الحقيقية. لهذا ولأنها كانت لعبة لوحية مرتبطة بفيلم لا أستطيع أن أقول إن لدي توقعات كبيرة للعبة جومانجي. من الواضح أن لعبة لوحة Jumanji معيبة ولديها عدد غير قليل من المشكلات ، لكنها تستحق بعض الثناء لكونها قبل وقتها في بعض الطرق المثيرة للاهتمام.

كيفية اللعبأنها في الغالب مجرد لعبة دحرجة وحركة لطيفة للغاية. من الواضح أن اللعبة معيبة ، لكن يجب أن أعطيها بعض الفضل كما كانت قبل وقتها في منطقتين. في حين أنه شائع إلى حد ما اليوم ، لم يكن هناك الكثير من الآليات التعاونية في ألعاب الطاولة في عام 1995. خارج ميكانيكا التدحرج والتحرك ، هذه إحدى الآليات الرئيسية في اللعبة. سيهبط اللاعبون بانتظام على أحد المساحات التي تؤدي إلى إصدار بطاقة خطر. عندما يحدث هذا ، سيضطر اللاعبون إلى دحرجة أحد الرمزين قبل نفاد الوقت للاعبين. إذا قام جميع اللاعبين بلف الرمز في الوقت المناسب ، فسيحفظ اللاعبون اللاعب الذي هبط على الفضاء وسيتقدمون للأمام كمكافأة على المساعدة. إذا فشلوا ، تتم إضافة بطاقة إلى Doomsday Grid.

هذا يقدم ميكانيكيًا فريدًا آخر للعصر. أثناء التواجد في عدد غير قليل من المباريات اليوم ، كان هناك عدد قليل جدًا من المباريات في عام 1995 التي كان لديها ميكانيكي حيث يمكن لجميع اللاعبين أن يخسروا. أعتقد أن اللعبة تستحق الكثير من التقدير لمحاولتها فعلاً إضافة بعض الآليات الجديدة المثيرة للاهتمام لوقتها في لعبة تم صنعها في الغالب من أجل جني الأرباح من الفيلم. بناءً على تجربتنا ، لا أرى كل اللاعبين يخسرون كثيرًا (باستثناء اللاعبين العنيدين حقًا) ، ولكنه في الواقع يساعد إلى حد ما في منع حدوث مشكلة كبيرة محتملة مع هذه الآلية التعاونية التي سأصل إليها قريبًا.

أحببت هذه الجمعية التعاونية من نواحٍ كثيرةميكانيكي. الميكانيكي التعاوني هو في الأساس لعبة نرد بسيطة للغاية حيث يحاول اللاعبون رمي نردهم بأسرع ما يمكن للحصول على رمز معين. طريقة اللعب هذه بعيدة كل البعد عن العمق ، لكنني لطالما أحببت هذا النوع من الميكانيكا. قد لا يبدو من الصعب دحرجة أحد رمزين على نرد ذي ثمانية جوانب. لا تمنحك اللعبة الكثير من الوقت على الرغم من أن المؤقت مدته حوالي عشر ثوانٍ فقط. لذلك يتعين على اللاعبين رمي النرد بشكل محموم في أسرع وقت ممكن لمحاولة دحرجة الرموز في الوقت المناسب. اعتقدت أن هذا كان ممتعًا جدًا.

بينما تستحق اللعبة التقدير لتجربة شيء أصلي (في وقتها) وهو أيضًا نوع من المرح ، يبدو أن هذه الآلية لم يتم اختبارها بالكامل. أتحدث عن هذا لأن هناك عيبًا خطيرًا في اللعبة للاعبين العنيدين حقًا ويرفضون الخسارة. في بداية اللعبة ، هناك سبب وجيه للاعبين لمحاولة مساعدة بعضهم البعض لأنهم يستفيدون شخصيًا إذا نجحوا في المساعدة. مع اقترابك من نهاية اللعبة على الرغم من وجود أسباب أقل للمساعدة. إذا كان لاعب آخر قادرًا على الفوز إذا نجحت عملية الإنقاذ ، فلا يوجد سبب يدعو اللاعبين الآخرين إلى محاولة الإنقاذ. يمكن للاعبين الآخرين فقط رفض رمي نردهم ، أو رميها ببطء شديد ، أو إعادة دحرجة نرد سقط على الرمز الصحيح. سيؤدي هذا إلى تقريب الجميع من خسارة اللعبة بسبب Doomsday Grid ،ولكن لماذا قد يرغب لاعب في مساعدة لاعب آخر على الفوز. لمنع هذا ، عليك في الأساس وضع بعض قواعد المنزل فيما يتعلق بعدد المرات التي يتعين عليك فيها رمي نردك وكذلك منع اللاعبين من إعادة دحرجة النرد التي هبطت على رمز صحيح. إذا لم تضع هذه القواعد في مكانها ، فيمكن للاعب عنيد حقًا أن يجبر اللاعبين الآخرين إما على السماح لهم بالفوز أو خسارة جميع اللاعبين. ضرب أو تفوت قليلا. يعتمد هذا على نسخة ميلتون برادلي عام 1995 من اللعبة. أعتقد أن الإصدار الكاردينال 2017 للعبة يجب أن يكون في الغالب هو نفسه خارج بعض المكونات ربما تكون مختلفة قليلاً. الكثير من القطع نموذجية جدًا لما تتوقعه من لعبة Milton Bradley في التسعينيات. لوحة اللعبة كبيرة جدًا حيث يبلغ حجمها حوالي ضعف حجم لوحة الألعاب النموذجية. النرد قوي لكنهم يستخدمون الملصقات بدلاً من النقش بالرموز المختلفة. العمل الفني للعبة ليس سيئا. خارج الإضافة إلى السمة ، لا أعرف لماذا اضطرت اللعبة إلى استخدام وحدة فك التشفير الحمراء لأنها تجعل قراءة البطاقات أكثر صعوبة. بشكل أساسي المكونات تخدم غرضها ولكنها لا تفعل الكثير.

هل يجب عليك شراء Jumanji؟

في النهاية ، هناك أشياء أحببتها في لعبة Jumanji board ، ولكنها أيضًا معيبة تمامًا . إنها في الغالب لعبة لفة وتحريك عامة. خارج الموضوعلا يشترك الفيلم كثيرًا مع الفيلم. طريقة اللعب سهلة وسريعة للعب والتي يجب أن تجذب الأطفال ، لكنها تصبح متكررة بسرعة كبيرة للبالغين. لا بد لي من منح اللعبة بعض الفضل رغم ذلك. بالنسبة لوقته ، فإن إدراج ميكانيكي تعاوني وميكانيكي حيث يمكن لجميع اللاعبين أن يخسروا هو في الواقع أصلي جدًا. إن آلية دحرجة النرد بأسرع ما يمكن للحصول على رمز معين ممتعة أيضًا. تكمن المشكلة في أنه يتعين عليك وضع قواعد أساسية وإلا سيرفض اللاعبون العنيدون مساعدة لاعب آخر على الفوز باللعبة. في نهاية اليوم ، قام Jumanji ببعض الأشياء المثيرة للاهتمام ، ولكن لا يزال يبدو أنه تم صنعه كحلقة ربط رخيصة من أجل جني الأموال من محبي الفيلم.

الأشخاص الذين ليس لديهم الأطفال الأصغر سنًا أو لا يحبون ألعاب التدحرج والحركة الأساسية ربما لن يحبوا Jumanji. إذا كنت من محبي الفيلم ولا تمانع في تجربة معيبة في بعض الأحيان ، فيمكنك الاستمتاع باللعبة. إذا كان بإمكانك الحصول على صفقة جيدة حقًا على اللعبة ، فقد يكون الأمر يستحق المراجعة.

اشترِ Jumanji عبر الإنترنت: Amazon (Original Milton Bradley Version) ، Amazon (Cardinal Version) ، eBay

قطعة مركزية في لوحة اللعبة. ضع لوحة اللعب في وسط الطاولة.
  • خلط بطاقات الخطر ووضعها في مواجهة لأسفل على مساحة السحب بلوحة اللعبة.
  • يختار كل لاعب بيدق ويضعه في البداية المقابلة space.
  • ضع شخصية وحيد القرن في المكان المقابل على لوحة اللعبة.
  • يأخذ كل لاعب واحدة من نرد الإنقاذ.
  • سيحصل اللاعب الذي اقترح لعب اللعبة على للذهاب أولا. سيأخذ هذا اللاعب يموت الرقم والمؤقت.
  • لعب اللعبة

    سيبدأ اللاعب دوره عن طريق رمي الرقم. سيقومون بعد ذلك بتحريك البيدق الخاص بهم باتجاه مركز لوحة اللعبة بعدد المساحات التي تم دحرجتها. سيتخذ اللاعب إجراءً بناءً على المساحة التي هبط عليها بيدقه. سيأخذ اللاعبون الإجراء من مساحة فقط إذا انتقلوا إلى تلك المساحة بسبب لفة الموت الخاصة بهم. إذا كان اللاعب غير قادر على التحرك بسبب وحيد القرن أو دحرجة رقم من شأنه أن يضعه في مكان يتجاوز مساحة النهاية ، فسيظل اللاعب في مساحته الحالية ويتخذ الإجراء المقابل.

    اللاعب الأخضر لديه تدحرجت ثلاثة حتى ينقلوا بيدقهم ثلاث مسافات.

    إذا هبط اللاعب على مساحة مشغولة بالفعل من قبل لاعب آخر ، فسوف ينقلون بيدقهم إلى المساحة الخالية التالية.

    بعد أن يتخذ اللاعب الإجراء الخاص به ، ينتقل اللعب إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة (على اليسار). سيمررون اللاعبرقم يموت والموقت.

    المسافات

    مسافات فارغة

    عندما يهبط اللاعب على مساحة فارغة ، فإن الأخطار تهدده. سيرسم اللاعب الورقة العلوية من كومة الخطر. سيتم انزلاق البطاقة أسفل وحدة فك التشفير. ستحتوي كل بطاقة على معلومتين مهمتين عنها. الرمز الموجود في الزاوية اليسرى العلوية هو الرمز السري الذي سيتعين على اللاعبين دحرجته. يحدد الرقم الموجود في الزاوية اليمنى العلوية عدد المساحات التي يمكن للاعبين تحريكها.

    بالنسبة لبطاقة الخطر هذه ، سيتعين على اللاعبين دحرجة مضرب أو عداد الوقت لمساعدة اللاعب. يمكن للاعبين تحريك مسافة واحدة بناءً على نتيجة رمي النرد.

    اللاعب الذي هبط على الفضاء سوف يقلب المؤقت. سيبدأ باقي اللاعبين (باستثناء اللاعب الذي هبط على الفضاء) في دحرجة نرد الإنقاذ. يحاول كل لاعب دحرجة إما الرمز السري من البطاقة أو رمز مؤقت الرمل. يمكن لهؤلاء اللاعبين الاستمرار في إلقاء زهرهم حتى نفاد الوقت. عندما ينفد المؤقت ، سيحدث أحد أمرين.

    إذا نجح جميع اللاعبين في تمرير أحد الرموز الصحيحة ، فسيكون اللاعب الذي هبط على الفضاء آمنًا. سيتمكن جميع اللاعبين الآخرين من تحريك بيادقهم إلى الأمام بمسافات مساوية للرقم من بطاقة الخطر. سيتم تجاهل بطاقة الخطر.

    قام اللاعبون الثلاثة برمي أحد الرموزبحاجة لمساعدة اللاعب. سيحرك اللاعبون الثلاثة قطعهم للأمام مسافة واحدة (بناءً على بطاقة الخطر أعلاه).

    إذا فشل لاعب واحد أو أكثر في دحرجة رمز مناسب ، فسيتعين على اللاعب الذي هبط على الفضاء التحرك مسافات ظهر البيدق مساوية للرقم الموجود على بطاقة الخطر. يظل جميع اللاعبين الآخرين في مساحتهم الحالية. توضع بطاقة الخطر مكشوفة على إحدى المساحات في Doomsday Grid.

    قام اثنان من اللاعبين بتدوير أحد الرموز الصحيحة. فشل أحد اللاعبين في دحرجة الرمز الصحيح على الرغم من عدم مساعدة اللاعب. سيتعين على اللاعب الذي يحتاج إلى المساعدة أن يتراجع مسافة واحدة (كما هو موضح في بطاقة الخطر أعلاه).

    انتظر 5 أو 8 مسافات

    متى يهبط اللاعب على هذه المساحة ويمرر رقم يموت للاعب على يساره. هذا اللاعب سيرمي الزهر. إذا رموا خمسة أو ثمانية ، سيبقى اللاعب الحالي في مساحته الحالية. إذا قاموا بتدوير رقم آخر ، فسيتم تمرير الزهر للاعب الموجود على يساره. سيستمر اللاعبون (باستثناء اللاعب الذي هبط على الفضاء) في تبادل الأدوار في رمي النرد حتى يقوم أحدهم بدحرجة خمسة أو ثمانية. سيقوم اللاعب الحالي بعد ذلك بنقل بيدقه مسافة واحدة في كل مرة يتم فيها دحرجة النرد. إذا وصل البيدق إلى مساحة البداية ، فسيتوقف عند هذا الحد حتى إذا كان يجب إعادة البيدق لمسافات أكبر. لن يقوم أي من اللاعبين الآخرين بنقلبيادق. سيستمر اللعب بعد ذلك مع اللاعب على يسار اللاعب الذي هبط على مساحة الانتظار 5 أو 8.

    هبط هذا اللاعب على مساحة انتظار 5 أو 8. قام اللاعب الأول بدحرجة ستة لاعبين لذا سيرجعون مسافة واحدة إلى الخلف. سيرمي اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة النرد لتحديد ما إذا كان سيعود مسافة أخرى.

    مساحات الغابة

    عندما يهبط اللاعب على هذه المساحات كلها. اللاعبون محاصرون في الغابة وسيقومون برمي نرد الإنقاذ. سيرسم اللاعبون بطاقة خطر ويضعونها في وحدة فك التشفير. عملية تجنب الخطر هي نفس المساحة الفارغة. الاختلاف الوحيد هو أنه يتعين على جميع اللاعبين دحرجة أحد الرموز المناسبة قبل نفاد الوقت.

    إذا نجح جميع اللاعبين في تمرير الرموز الصحيحة ، فسيتم تحريك بيادقهم للأمام عدد المسافات المعروضة على البطاقة. سيتم تجاهل بطاقة الخطر.

    إذا فشل واحد أو أكثر من اللاعبين في دحرجة الرمز الصحيح ، يتم وضع بطاقة الخطر على مساحة فارغة في Doomsday Grid. يتم سحب بطاقة خطر أخرى ويحاول اللاعبون إكمال تلك البطاقة في الوقت المناسب. سيستمر اللاعبون في رسم البطاقات حتى يكملوا إحداها بنجاح. بيدق وحيد القرن. يمكن للاعب تحريك بيدق وحيد القرن مسافة واحدة أمام أي من بيادق اللاعب (باستثناء ملفمساحة المركز). سيقيد وحيد القرن حركة اللاعبين العالقين خلفه. لا يمكن تحريك وحيد القرن إلا عندما يهبط لاعب آخر على مساحة وحيد القرن وينقله إلى مساحة مختلفة. الطريقة الوحيدة لتجاوز وحيد القرن هي دحرجة رقم زوجي. عندما يرمي اللاعب عددًا زوجيًا ، فإنه سيتجاوز وحيد القرن وسيعود وحيد القرن إلى مساحة البداية.

    يقوم وحيد القرن حاليًا بحظر البيدق الأصفر. من أجل تجاوز وحيد القرن ، سيتعين على اللاعب الأصفر دحرجة رقم زوجي. وإلا فسيضطر لاعب آخر إلى الهبوط على مساحة وحيد القرن ونقلها إلى جزء آخر من اللوحة. المساحة الحالية.

    إذا كان على اللاعب الذي يحظره وحيد القرن أن يرجع مسافات للخلف ، فسيتبع وحيد القرن اللاعب ليبقى مسافة واحدة أمامه.

    نهاية اللعبة

    من أجل الفوز باللعبة ، يجب على اللاعب الوصول إلى المساحة النهائية بالعد الدقيق. يمكنهم الوصول إلى المساحة النهائية إما عن طريق دحرجة الرقم الصحيح على النرد أو بالتحرك بعد المساعدة في بطاقة الخطر. إذا اضطر اللاعب إلى تحريك مسافات أكبر من عدد المساحات المتبقية ، فلن يتمكن من تحريك بيدقه إلى أي مسافات. عندما يهبط أحد اللاعبين في المساحة النهائية ، فإنهم يصرخون على جومانجي مما يجعلهم الفائزين. إذا هبط عدة أشخاص على مساحة النهاية في نفس الوقت ، فإن ملفأول لاعب يصرخ Jumanji يفوز باللعبة.

    اللاعب الأزرق قد رمى ثلاثة. سيضعهم هذا في مساحة النهاية حتى يفوزوا باللعبة.

    طوال اللعبة ، ستضيف بطاقات خطر إلى Doomsday Grid. إذا كانت جميع المساحات على الشبكة ممتلئة بالبطاقات ، فسيخسر جميع اللاعبين اللعبة. سيضطر اللاعبون بعد ذلك إلى لعب لعبة أخرى حتى يفوز شخص ما.

    تم ملء جميع مساحات Doomsday Grid بالبطاقات. سيخسر جميع اللاعبين اللعبة الحالية. لتحديد الفائز ، يجب لعب لعبة أخرى.

    قواعد المتغير

    إذا كنت ترغب في إضافة بعض التحدي الإضافي إلى اللعبة ، يمكنك بدء اللعبة باستخدام 1-6 بطاقات موجودة بالفعل في Doomsday Grid.

    إذا كنت تلعب مع لاعبين فقط ، فيمكنك اختيار عدم السماح للساعة الرملية بالحساب على أنها وحشية عند التدحرج بحثًا عن بطاقات الخطر.

    أنظر أيضا: لعبة Ted Lasso Party: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

    أفكاري على Jumanji

    بالتوجه إلى لعبة لوحة Jumanji ، كنت أشعر بالفضول حقًا بشأن ما سيكون عليه الأمر في النهاية. لم يكن هناك أي طريقة أن تكون لعبة اللوحة المادية قادرة على إعادة إنشاء الفيلم بأي طريقة معقولة خاصة وأن الدعاوى القضائية وحدها كانت ستؤدي إلى إفلاس ميلتون برادلي. إذن كيف يمكنك تحويل مغامرة الغابة المليئة بالإثارة إلى لعبة لوحية؟ حسنًا ، من الواضح أنك تجعلها لعبة لفة وتحريك. تعتمد اللعبة في الفيلم في الغالب على ميكانيكا التدحرج والتحرك خارج تجنب القريبتجارب الموت لذلك كان هذا منطقيًا حيث حاولت اللعبة إعادة إنشاء ما شوهد في الفيلم. المشكلة هي أن الغالبية العظمى من اللعبة هي لعبة رمي وتحريك أساسية للغاية. تدور معظم طريقة اللعب حول دحرجة النرد ، وتحريك بيدقك حول لوحة اللعبة ، واتخاذ الإجراءات بناءً على المساحة التي هبط عليها البيدق. يحاول اللاعبون في النهاية أن يكونوا أول لاعب يحصل على بيدقهم في مساحة النهاية. في هذا المجال ، لا تختلف Jumanji عن أي لعبة رمي وتحريك أخرى.

    على الجانب الإيجابي ، هذا يجعل اللعبة سهلة التعلم واللعب. في الأساس ، كل ما عليك تعليمه للاعبين الجدد هو ما تفعله كل مساحة فريدة. لا تعتبر أي من هذه الإجراءات محيرة بشكل خاص لأن الآليات في اللعبة بسيطة جدًا. هذا منطقي لأن اللعبة مصممة للعائلات. مع مدى بساطة اللعبة ، لا أعرف لماذا يوصى بعمر 8+. قد يحتاج الأطفال الأصغر سنًا إلى بعض المساعدة في قراءة بعض البطاقات وقد يحتاجون إلى القليل من المساعدة هنا أو هناك ، لكني لا أفهم سبب عدم تمكن الأطفال الذين تقل أعمارهم عن ست سنوات أو نحو ذلك من ممارسة اللعبة. تلعب اللعبة أيضًا بسرعة كبيرة حيث أعتقد أن معظم الألعاب يجب أن تستغرق حوالي عشرين إلى ثلاثين دقيقة فقط لإكمالها.

    على الجانب السلبي ، يؤدي الافتقار إلى الأصالة إلى أن تكون اللعبة مملة للغاية. مثل معظم ألعاب التمرير والحركة ، فإن Jumanji ليست مثيرة للغاية. أنت تدحرج نردًا ، وتحرك بيدقك ،واتخاذ إجراء بناءً على المساحة التي هبطت عليها. يتكرر هذا بسرعة كبيرة خاصة بالنسبة للبالغين. استطعت أن أرى اللعبة ممتعة للأطفال الأصغر سنًا ، لكنها تصبح مملة بسرعة كبيرة للبالغين. أعتقد أن هذا يأتي من عدة أشياء مختلفة.

    أولاً تعتمد اللعبة بالكامل تقريبًا على الحظ. خارج العبث مع اللاعبين الآخرين في الأقسام التعاونية ، وهو ما سأصل إليه قريبًا ، لا توجد قرارات يجب اتخاذها في اللعبة. عليك أن تفعل كل ما يتوافق مع المساحة التي هبطت عليها. وبالتالي ، فإن من يدق الأفضل ويحصل على أكبر قدر من المساعدة من اللاعبين الآخرين سيفوز باللعبة. لا يساعد هذا في حقيقة أنه يجب عليك الوصول إلى المساحة النهائية بالعد الدقيق. أكره عندما تجبرك الألعاب على تدوير الرقم الصحيح للوصول إلى المساحة النهائية لأن كل ما تفعله يجعل اللعبة تستغرق وقتًا أطول مما ينبغي مع الاعتماد أيضًا على المزيد من الحظ.

    أنظر أيضا: مراجعة فيلم Summerland 2020 مترجم

    المشكلة الأخرى هي أنه لا يوجد هناك تنوع كبير في اللعبة. لا يوجد سوى أربعة أنواع مختلفة من المساحات في اللعبة ، لذا ستتخذ نفس الإجراءات مرارًا وتكرارًا. هذا يتكرر بسرعة نوعا ما. لا أتوقع الكثير من الأفعال المختلفة ، لكن لن يضر زوجان آخران. كان من الممكن أن يضيف المزيد من التنوع إلى اللعبة ، لذا لم تكن مضطرًا لفعل نفس الأشياء مرارًا وتكرارًا.

    عادةً ما أكره جومانجي بسبب افتقارها إلى الأصالة والحقيقة

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.