لعبة Ted Lasso Party: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

لعبة Ted Lasso Party كيف تلعب روابط سريعة:يمكن أن تنتهي لعبة Lasso Party بإحدى طريقتين مختلفتين.

إذا وصل الفريق في أي وقت إلى 45 معنويات أو أكثر ، فاز الفريق باللعبة على الفور.

أنظر أيضا: كيف تلعب لعبة Clue: Liars Edition Board (القواعد والتعليمات)ربح اللاعبون 45 معنويات. لقد فازوا باللعبة.

إذا انتهى الدور الرابع وفشل اللاعبون في الوصول إلى 45 معنويات ، يخسر جميع اللاعبين اللعبة.


العام : 2022حصيرة. ستفعل هذا لكل موقع. تحتوي بطاقة داني روخاس هذه على أربعة رموز تجانب أسفل الصورة. لذلك تمت إضافة أربعة بلاطات مشكلة إلى سجادة الموقع.

  • ضع محرك Coach Lasso على حصيرة موقع مكتب المدرب. ضع Coach Beard على حصيرة موقع ملعب التدريب.
  • قم بإزالة حاجز الورق المقوى من أسفل الصندوق. ضع الجزء السفلي من الصندوق على الطاولة وضع كرة القدم بالداخل. يجب على أحد اللاعبين وضع مقطع التسجيل على المساحة الصفرية على طول مسار المعنويات.
  • ضع البطاقة المرجعية على الطاولة.
  • اختر إما استخدام تطبيق Ted Lasso Party Game أو مؤقت لمدة دقيقتين لتتبع الوقت أثناء اللعبة.

التحضير للجولة التالية

يتم لعب لعبة Ted Lasso Party على مدار أربع جولات. قبل أن تبدأ كل جولة ، تحتاج إلى إعداد الجولة.

أنظر أيضا: سوشي جو بارتي! مراجعة لعبة الورق وقواعدها

للبدء ، سوف تنظر إلى جميع حصائر الموقع لمعرفة ما إذا كنت قد محوت أيًا منها في الجولة السابقة. في حالة عدم احتواء سجادة الموقع على بطاقة شخصية ، فسوف ترسم بطاقة شخصية جديدة وتضيف العدد المرتبط من مربعات المشاكل. يمكن تخطي هذه الخطوة للجولة الأولى من اللعبة.

لا توجد بطاقة شخصية في هذا الموقع. سيتم رسم بطاقة شخصية جديدة وإضافة مربعات مشكلة جديدة. تم رسم بطاقة شخصية جديدة للموقع. نظرًا للبطاقة التي تم رسمها ، تمت إضافة أربعة بلاطات مشكلة أيضًا.

بعد ذلكستقلب بطاقة الحدث العلوية. يقرأ أحد اللاعبين البطاقة بصوت عالٍ. كل ما يتم طباعته على بطاقة الحدث يؤثر على الجولة الحالية. قد يجعل الجولة التالية أسهل أو أصعب.

تم قلب بطاقة الحدث لهذه الجولة. في هذه الجولة ، إذا سجلت حرفين بالضبط ، فسوف تضاعف معنويات بطاقة الشخصية المكتملة بأقل معنويات.

اختر لاعبًا ليكون الموزع. سيقومون بحساب 24 بطاقة صدق من المجموعة. سيقومون بتوزيع هذه البطاقات على جميع اللاعبين مقلوبًا. قد لا يتلقى جميع اللاعبين نفس عدد البطاقات. يجب ألا ينظر اللاعبون إلى بطاقاتهم بعد.

اقرأ كل بطاقة من بطاقات الشخصيات النشطة. قد يكون لكل بطاقة تأثير على البطاقات التي يتم لعبها في موقعها.

بالنسبة لبطاقة الشخصية هذه ، يمكن للاعبين تجاهل أحد الرموز الأرجواني على مربعات المشاكل. لذلك يجب على اللاعبين التأكد من تجاهل أحد الرموز الأرجواني عند لعب الورق في هذا الموقع.

يمكن للاعبين مناقشة إستراتيجية الجولة القادمة. بمجرد أن يصبح الجميع جاهزين ، يبدأ شخص ما المؤقت لمدة دقيقتين وتبدأ الجولة. يمكن لجميع اللاعبين الآن إلقاء نظرة على بطاقات Believe الخاصة بهم.

لعب جولة من لعبة Ted Lasso Party Game

بمجرد بدء الجولة ، يكون لدى اللاعبين دقيقتان للعب جميع البطاقات من يُسلِّم. سيتناوب اللاعبون بداية من اللاعب الذي وزع البطاقات.

في دورك سوف تختارلون واحد من البطاقات.

يمتلك هذا اللاعب هذه البطاقات الست في يده. سيتعين عليهم اختيار لون واحد من البطاقات للعب.

ستلعب كل الأوراق التي في يدك بهذا اللون. هذا ليس اختياريا. يجب أن تلعب كل الأوراق من يدك من اللون الذي اخترته.

تعتبر بطاقات البسكويت برية بحيث يمكن لعبها مع أي لون آخر ، أو يمكنك لعبها جميعًا في نفس الوقت.

قرر هذا اللاعب أن يلعب بطاقتين أزرقتين وبطاقة البسكويت من يده.

بمجرد أن تلعب كل بطاقاتك ذات اللون الواحد ، ستختار الطريقة التي تريد استخدامها بها. يمكنك استخدام كل بطاقة تم لعبها بإحدى الطرق الثلاث المختلفة. يمكنك اختيار استخدام جميع البطاقات لنفس الإجراء ، أو يمكنك استخدامها في إجراءات مختلفة.

بمجرد اتخاذ إجراء لكل بطاقة لعبتها ، يختار اللاعب الموجود على يسارك لون أوراق اللعب. يمكنهم اختيار لون مختلف عن اللاعب السابق. يجب على اللاعبين أخذ أدوارهم في أسرع وقت ممكن لأن الجولة تستمر لمدة دقيقتين فقط. إذا لم يعد لدى اللاعب الذي انتهى دوره أي أوراق متبقية في يده ، فسوف يتخطى دوره.

كن لطيفًا

خيارك الأول هو لعب بطاقة Believe لـ Be Kind إجراء.

عند اتخاذ هذا الإجراء ، ستلعب بطاقة (بطاقات) إلى إحدى حصائر الموقع. يمكنك فقط تشغيل بطاقة صدق على حصيرة الموقع التي تحتوي علىإما كوتش لاسو أو كوتش بيرد. لا يجوز لك اتخاذ هذا الإجراء مع أي من المواقع الأخرى حتى تنقل أحد المدربين الاثنين إلى ذلك الموقع.

بمجرد اختيار حصيرة الموقع التي تريد لعب البطاقة إليها ، ستضعها ووجهه لأعلى أسفل الحصيرة المقابلة.

قرر هذا اللاعب لعب بطاقته الزرقاء وبطاقة البسكويت إلى موقع مكتب المدرب.

تحريك مدرب

لاستخدام هذا الإجراء ، ستلعب إحدى بطاقاتك وجهًا لفضاء Move A Coach على لوحة اللعبة.

لعب هذا اللاعب بطاقة إلى نقل مساحة مدرب. سيتمكنون الآن من نقل أحد المدربين إلى موقع مختلف.

بمجرد أن تلعب إحدى البطاقات الخاصة بك إلى مساحة Move A Coach ، يمكنك اختيار واحدة من اثنين من علامات المدرب. يمكنك نقل المدرب الذي اخترته إلى أي حصيرة موقع أخرى على الطاولة.

بعد لعب بطاقة إلى مساحة Move A Coach ، قرر اللاعب الحالي نقل Coach Beard من ملعب التدريب إلى مكتب Rebecca.

Self Care

عندما تلعب بطاقة (بطاقات) لا تستخدمها حقًا ، يمكنك تشغيلها وجهًا لأسفل إلى مساحة Self Care على لوحة اللعبة. لن يتم تنشيط الإجراء الذي ستتخذه بهذه المساحة حتى نهاية الجولة.

قرر اللاعب الحالي لعب إحدى بطاقاته من أجل Self Care. يمكن استخدام هذه البطاقة لاحقًا لإزالة لوحة المشاكل.

في نهاية الجولة ، أنتقد تتجاهل خمس بطاقات Self Care من المساحة لإزالة قطعة مشكلة واحدة من اختيارك من مكان واحد.

نهاية جولة لعبة Ted Lasso Party Round

تنتهي الجولة عندما يكون لدى أي من اللاعبين لعب جميع البطاقات التي تم توزيعها ، أو ينطلق المؤقت لمدة دقيقتين.

إضافة مربعات المشاكل

تحقق من جميع حصائر الموقع المختلفة. إذا لم يتم تشغيل بطاقات Believe في موقع ما ، فقم برسم بلاطة مشكلة عشوائيًا وأضفها إلى الموقع.

نظرًا لأن اللاعبين لم يلعبوا أي بطاقات في سجادة الموقع هذه ، يتعين على اللاعبين إضافة مربع مشكلة آخر إلى الموقع.

إذا حصل موقع ما على المربع السادس ، فبدلاً من رسم مربع مشاكل إضافي ، فقد معنويات واحدة عن طريق خفض علامة النتيجة على المسار المعنوي. حصيرة. بدلاً من إضافة البلاط ، سيفقد اللاعبون معنويات واحدة بدلاً من ذلك.

إزالة مربعات المشاكل

تحقق بعد ذلك من بطاقات الاعتقاد التي تم لعبها في كل حصيرة موقع وقارن بينها وبين مربعات المشاكل الموجودة في الموقع. إذا لعب اللاعبون بطاقات تطابق كلا الرمزين على قطعة ما ، فأعد البطاقات إلى مجموعة Believe. يتم أيضًا إرجاع بلاطة المشاكل المتطابقة إلى صندوق البسكويت. في حالة مطابقة العديد من مربعات المشاكل ، يمكنك إزالة عدة مربعات في نهاية الجولة.

أثناء الجولة لعب اللاعبون هذه البطاقات السبعة إلى حصيرة موقع مكتب المدرب. لعبوابطاقة زرقاء وأرجوانية للتخلص من بلاطة المشاكل الأولى. ستتم إزالة القطعة الثانية عند لعب بطاقة حمراء واحدة وتسمح لك القدرة الخاصة لبطاقة الشخصية بتجاهل رمز أحمر واحد. لعب اللاعبون أيضًا بطاقات كافية لإزالة بلاطات المشاكل الأخرى.

العناية الذاتية

إذا كان هناك خمس بطاقات صدق أو أكثر في مساحة العناية الذاتية ، يمكنك إعادة خمس بطاقات إلى مجموعة Believe. يمكنك بعد ذلك اختيار أحد بلاطات المشاكل من أي مكان للعودة إلى صندوق البسكويت. يمكنك القيام بذلك عدة مرات إذا تمت إضافة عدد كافٍ من البطاقات إلى مساحة الرعاية الذاتية.

قرر اللاعبون استخدام خمسة من بطاقات العناية الذاتية لإزالة لوحة المشاكل من أحد المواقع.

كسب الروح المعنوية

تحقق بعد ذلك من كل حصيرة موقع. إذا تمت إزالة جميع مربعات المشاكل من السجادة ، فقد أكملت بطاقة الشخصية المقابلة. ستنظر إلى بطاقة الشخصيات لترى مقدار المعنويات التي تلقيتها لإكمال البطاقة. يوجد رقم في الزاوية اليمنى العليا من كل بطاقة. هذا هو عدد نقاط المعنويات التي تكسبها لإكمال البطاقة.

أكمل اللاعبون بطاقة الشخصية هذه خلال الجولة. لإكمال البطاقة ، سيربح اللاعبون سبع معنويات.

إذا كان هناك رمز كرة القدم / كرة القدم بدلاً من ذلك ، فستقوم برمي النرد مرة واحدة لكل رمز. يحدد الرقم (الأرقام) التي تدحرجها على النرد مقدار المعنويات التي تتلقاها.

اللاعبونأكملت بطاقة الشخصية هذه خلال الجولة. نظرًا لأنه يحتوي على ثلاث كرات كرة قدم ، فسوف تدحرج الموت ثلاث مرات. أحد اللاعبين رمي النرد. بينما هم يتدحرجون ثلاثة ، يسجل اللاعبون ثلاثة معنويات من هذه القائمة.

إذا رميت اللون الأحمر ، فسوف تحصل على معنويات واحدة للفة وتحصل على النرد مرة أخرى. سيحصلون أيضًا على رمي النرد مرة أخرى من أجل تسجيل المزيد من النقاط.

لكل معنويات تتلقاها ، ستحرك علامة التسجيل للأمام مسافة واحدة على مسار المعنويات.

خلال الجولة انتهى اللاعبون بإكمال بطاقات الشخصية التي أكسبتهم عشرة معنويات. سوف ينقلون علامة التسجيل إلى المساحة العشرة على المسار.

خسارة المعنويات

إذا انتهت الجولة بسبب نفاد الوقت وما زال لدى لاعب واحد على الأقل أوراق متبقية في يده ، يفقد الفريق ثلاث معنويات.

لا يجوز لك الذهاب إلى الأسفل أبدًا. صفر معنويات.

التحضير للجولة التالية

تجاهل بطاقة الحدث من الجولة الأخيرة.

قم بتبديل جميع بطاقات Believe لتشكيل مجموعة Believe جديدة. ستأخذ جميع البطاقات من أيدي اللاعبين ، والبطاقات التي لا تزال في المواقع ، والبطاقات من مساحة Move a Coach وتخلط بينها جنبًا إلى جنب مع البطاقات التي لا تزال في مجموعة Believe. تظل البطاقات الموجودة في مساحة الرعاية الذاتية هناك حتى يتم استخدامها لإزالة مربع المشاكل.

نهاية لعبة Ted Lasso Party Game

The Ted

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.