ហ្គេម Ted Lasso Party: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ហ្គេម Ted Lasso Party របៀបលេងតំណភ្ជាប់រហ័ស៖ហ្គេម Lasso Party អាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរផ្សេងគ្នា។

ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយក្រុមឈានដល់ 45 Morale ឬច្រើនជាងនេះ ក្រុមនោះនឹងឈ្នះហ្គេមភ្លាមៗ។

អ្នកលេងទទួលបាន 45 Morale ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ប្រសិនបើការប្រកួតជុំទី 4 បញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងមិនបានឈានដល់ 45 Morale នោះអ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាញ់ការប្រកួតនេះ។


ឆ្នាំ : 2022កម្រាល អ្នកនឹងធ្វើដូចនេះសម្រាប់ទីតាំងនីមួយៗ។ កាត Dani Rojas នេះមានរូបតំណាងក្បឿងចំនួនបួននៅខាងក្រោមរូបភាព។ ដូច្នេះក្បឿងបញ្ហាចំនួនបួនត្រូវបានបន្ថែមទៅទីតាំង Mat ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយ DVD និង Blu-ray ស៊េរីទូរទស្សន៍ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ
  • ដាក់ឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរ Coach Lasso នៅលើកម្រាលទីតាំងការិយាល័យរបស់គ្រូបង្វឹក។ ដាក់ពុកចង្ការគ្រូបង្វឹកនៅលើកម្រាលទីតាំងទីលានហ្វឹកហាត់។
  • ដកផ្នែកបែងចែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសចេញពីបាតប្រអប់។ ដាក់បាតប្រអប់នៅលើតុ ហើយដាក់ Football Die នៅខាងក្នុង។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំនោមអ្នកលេងគួរតែដាក់ឃ្លីបដាក់ពិន្ទុនៅលើចន្លោះសូន្យតាមបណ្តោយផ្លូវ Morale ។
  • ដាក់កាតយោងនៅលើតុ។
  • ជ្រើសរើសប្រើកម្មវិធី Ted Lasso Party Game ឬ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរនាទី ដើម្បីតាមដានពេលវេលាក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

ការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ជុំបន្ទាប់

ហ្គេម Ted Lasso Party ត្រូវបានលេងជាងបួនជុំ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ អ្នកត្រូវរៀបចំការជុំ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងពិនិត្យមើលទីតាំងទាំងអស់ ដើម្បីមើលថាតើអ្នកបានជម្រះការណាមួយនៅលើជុំមុន។ ប្រសិនបើទីតាំងទីតាំងមិនមានកាតតួអក្សរ អ្នកនឹងគូរកាតតួអក្សរថ្មី ហើយបន្ថែមលេខដែលពាក់ព័ន្ធនៃក្រឡាបញ្ហា។ ជំហាននេះអាចត្រូវបានរំលងសម្រាប់ជុំទីមួយនៃហ្គេម។

មិនមានកាតតួអក្សរនៅលើទីតាំងនេះទេ។ កាតតួអក្សរថ្មីនឹងត្រូវបានគូរ ហើយក្រឡាបញ្ហាថ្មីនឹងត្រូវបានបន្ថែម។ កាតតួអក្សរថ្មីត្រូវបានគូរសម្រាប់ទីតាំង។ ដោយសារកាតដែលត្រូវបានគូរ ក្រឡាបញ្ហាចំនួនបួនក៏ត្រូវបានបន្ថែមផងដែរ។

បន្ទាប់អ្នក។នឹងត្រឡប់ពីលើកាតព្រឹត្តិការណ៍កំពូល។ អ្នកលេងម្នាក់អានកាតខ្លាំងៗ។ អ្វីក៏ដោយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើកាតព្រឹត្តិការណ៍ប៉ះពាល់ដល់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ វាអាចធ្វើឱ្យការប្រកួតជុំបន្ទាប់កាន់តែងាយស្រួល ឬពិបាកជាង។

កាតព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់ជុំនេះត្រូវបានត្រឡប់។ នៅក្នុងជុំនេះ ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុតួអក្សរពីរពិតប្រាកដ នោះអ្នកនឹងបង្កើនគុណធម៌ទ្វេដងនៃកាតតួអក្សរដែលបានបញ្ចប់ជាមួយនឹង Morale ទាប។

ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេនឹងរាប់សន្លឹកបៀជឿចំនួន 24 សន្លឹកចេញពីនាវា។ ពួកគេនឹងចែកសន្លឹកបៀទាំងនេះទៅអ្នកលេងទាំងអស់ដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នា។ អ្នកលេងទាំងអស់ប្រហែលជាមិនទទួលបានសន្លឹកបៀដូចគ្នាទេ។ អ្នកលេងមិនគួរមើលកាតរបស់ពួកគេនៅឡើយទេ។

អានសន្លឹកបៀតួអក្សរសកម្មនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗអាចមានឥទ្ធិពលលើសន្លឹកបៀដែលបានលេងទៅកាន់ទីតាំងរបស់ពួកគេ។

សម្រាប់កាតតួអក្សរនេះ អ្នកលេងអាចមិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ស្វាយណាមួយនៅលើផ្ទាំងបញ្ហា។ ដូច្នេះអ្នកលេងគួរតែប្រាកដថាមិនអើពើនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ស្វាយណាមួយនៅពេលលេងបៀទៅកាន់ទីតាំងនេះ។

អ្នកលេងអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ជុំខាងមុខ។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នារួចរាល់ នរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរនាទី ហើយជុំចាប់ផ្តើម។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលសន្លឹកបៀជឿរបស់ពួកគេ។

ការលេងហ្គេមជុំនៃ Ted Lasso Party Game

ម្តងមួយជុំបានចាប់ផ្តើម អ្នកលេងមានពេលពីរនាទីដើម្បីលេងបៀទាំងអស់ពីពួកគេ ដៃ។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងដែលបានចែកបៀ។

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសពណ៌មួយនៃកាត។

អ្នកលេងនេះមានសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសកាតមួយពណ៌ដើម្បីលេង។

អ្នកនឹងលេងសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃពណ៌នោះដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នេះមិនមែនជាជម្រើសទេ។ អ្នកត្រូវតែលេងសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់អ្នកនៃពណ៌ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃល្បែងក្តាររូបភាព

បៀរប៊ីស្គីតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់ព្រៃ ដូច្នេះពួកគេអាចលេងជាមួយពណ៌ផ្សេងទៀត ឬអ្នកអាចលេងវាទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលេងបៀពណ៌ខៀវពីរសន្លឹក និងកាត Biscuits ពីដៃរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកបានលេងកាតទាំងអស់របស់អ្នកដែលមានពណ៌តែមួយ អ្នកនឹងជ្រើសរើសរបៀបដែលអ្នកចង់ប្រើវា។ អ្នក​អាច​ប្រើ​កាត​លេង​នីមួយៗ​តាម​វិធី​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បី​ផ្សេង​គ្នា។ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់សម្រាប់សកម្មភាពដូចគ្នា ឬអ្នកអាចប្រើពួកវាសម្រាប់សកម្មភាពផ្សេងៗ។

នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើសកម្មភាពសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកបានលេង អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកជ្រើសរើស ពណ៌នៃសន្លឹកបៀដើម្បីលេង។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសពណ៌ផ្សេងពីអ្នកលេងមុន។ អ្នកលេងគួរតែប្តូរវេនរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះជុំមានរយៈពេលត្រឹមតែពីរនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលវេនឡើងលែងមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃទៀត ពួកគេនឹងរំលងវេនរបស់ពួកគេ។

Be Kind

ជម្រើសដំបូងរបស់អ្នកគឺលេងបៀ Believe for the Be Kind សកម្មភាព។

នៅពេលអ្នកធ្វើសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងលេងកាតមួយទៅកន្លែងដាក់កន្លែងមួយ។ អ្នក​អាច​លេង​តែ​កាត​ជឿ​ទៅ​កាន់​ទីតាំង​ដែល​មានទាំង Coach Lasso ឬ Coach Beard នៅលើវា។ អ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពនេះជាមួយទីតាំងណាមួយផ្សេងទៀតបានទេ រហូតទាល់តែអ្នកផ្លាស់ទីគ្រូបង្វឹកមួយក្នុងចំណោមគ្រូបង្វឹកទាំងពីរទៅកាន់ទីតាំងនោះ។

នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយដែលអ្នកចង់លេងកាតនោះ អ្នកនឹងដាក់វា បែរមុខទៅខាងក្រោមកម្រាលដែលត្រូវគ្នា។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលេងបៀពណ៌ខៀវពីរសន្លឹករបស់ពួកគេ និងកាត Biscuits ទៅកាន់ទីតាំងការិយាល័យគ្រូបង្វឹក។

Move A Coach

ដើម្បីប្រើសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀរបស់អ្នកប្រឈមមុខនឹង Move A Coach space នៅលើក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងនេះបានលេងកាតមួយទៅ ផ្លាស់ទីកន្លែងហ្វឹកហាត់។ ឥឡូវនេះពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រូបង្វឹកម្នាក់ក្នុងចំណោមគ្រូបង្វឹកទាំងពីរទៅកាន់ទីតាំងផ្សេងគ្នា។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នកទៅកាន់ Move A Coach space អ្នកអាចជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់គ្រូបង្វឹកមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាសម្គាល់ទាំងពីរ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីគ្រូបង្វឹកដែលអ្នកបានជ្រើសរើសទៅកន្លែងអង្គុយផ្សេងទៀតនៅលើតុ។

បន្ទាប់ពីលេងបៀរទៅកាន់ Move A Coach space អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរ Coach Beard ពីទីលានហ្វឹកហាត់ទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ Rebecca។

ការថែទាំខ្លួនឯង

នៅពេលដែលអ្នកលេងកាតដែលអ្នកពិតជាមិនមានការប្រើប្រាស់ អ្នកអាចលេងវាដោយបែរមុខទៅកន្លែងថែទាំខ្លួនឯងនៅលើក្តារហ្គេម។ សកម្មភាពដែលអ្នកនឹងធ្វើជាមួយនឹងចន្លោះនេះមិនដំណើរការរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានសម្រេចចិត្តលេងបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេសម្រាប់ការថែទាំខ្លួនឯង។ កាតនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយដើម្បីលុបផ្ទាំងបញ្ហា។

នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំអាចបោះបង់កាត Self Care ចំនួន 5 សន្លឹកចេញពីកន្លែងទំនេរ ដើម្បីលុប Trouble tile មួយដែលអ្នកជ្រើសរើសចេញពីទីតាំងមួយ។

ចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត Ted Lasso Party Round

ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមាន លេងសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលត្រូវបានចែកចេញ ឬកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរនាទីនឹងរលត់។

ការបន្ថែមផ្ទាំងបញ្ហា

ពិនិត្យមើលផ្ទាំងទីតាំងផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់។ ប្រសិនបើគ្មានបៀ Believe ត្រូវបានលេងទៅទីតាំងណាមួយទេ សូមគូរផ្ទាំងបញ្ហាដោយចៃដន្យ ហើយបន្ថែមវាទៅទីតាំង។

ចាប់តាំងពីអ្នកលេងមិនបានលេងសន្លឹកបៀណាមួយទៅកាន់ទីតាំងនេះ អ្នកលេងត្រូវបន្ថែមផ្ទាំងបញ្ហាមួយទៀតទៅទីតាំង។

ប្រសិនបើទីតាំងមួយទទួលបានក្បឿងទីប្រាំមួយ ជំនួសឱ្យការគូរផ្ទាំងបញ្ហាបន្ថែម បាត់បង់សីលធម៌មួយដោយបន្ទាបសញ្ញាពិន្ទុនៅលើផ្លូវសីលធម៌។

ផ្ទាំងបញ្ហាទីប្រាំមួយ ហៀបនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទីតាំងនេះ កម្រាល ជំនួសឱ្យការបន្ថែមក្បឿង អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ Morale មួយជំនួសវិញ។

ការលុបក្រឡាដែលមានបញ្ហាចេញ

បន្ទាប់សូមពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀជឿដែលបានលេងទៅនឹងកម្រាលទីតាំងនីមួយៗ ហើយប្រៀបធៀបពួកវាទៅនឹងក្រឡាដែលមានបញ្ហានៅលើទីតាំង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀដែលផ្គូផ្គងនិមិត្តសញ្ញាទាំងពីរនៅលើសន្លឹកបៀ សូមប្រគល់សន្លឹកបៀមកលើបៀ Believe។ ក្បឿងបញ្ហាដែលត្រូវគ្នាក៏ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់ Biscuit ផងដែរ។ ប្រសិនបើក្បឿងបញ្ហាជាច្រើនត្រូវបានផ្គូផ្គង អ្នកអាចយកក្រឡាជាច្រើនចេញនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។

ក្នុងអំឡុងពេលជុំអ្នកលេងបានលេងសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរនេះទៅកាន់ទីតាំងការិយាល័យរបស់គ្រូបង្វឹក។ ពួកគេបានលេង កកាតពណ៌ខៀវ និងពណ៌ស្វាយ ដើម្បីកម្ចាត់ក្បឿងបញ្ហាដំបូង។ ក្បឿងទីពីរនឹងត្រូវបានយកចេញនៅពេលដែលកាតក្រហមមួយត្រូវបានលេង ហើយសមត្ថភាពពិសេសរបស់កាតតួអក្សរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ក្រហមមួយ។ អ្នកលេងក៏បានលេងសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលុប Trouble Tile ពីរផ្សេងទៀត។

ការថែទាំខ្លួនឯង

ប្រសិនបើមានកាត Believe ប្រាំ ឬច្រើននៅលើកន្លែងថែទាំខ្លួនឯង អ្នកអាចប្រគល់សន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកទៅក្រុម Believe។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចជ្រើសរើសក្រឡា Trouble ពីទីតាំងណាមួយ ដើម្បីត្រលប់ទៅ Biscuit Box វិញ។ អ្នកអាចធ្វើវាបានច្រើនដង ប្រសិនបើសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងថែទាំខ្លួនឯង។

អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តប្រើកាត Self Care ចំនួន 5 ដើម្បីលុបផ្ទាំងបញ្ហាចេញពីទីតាំងមួយ។

ការរកប្រាក់ចំណូល

បន្ទាប់ពិនិត្យទីតាំងនីមួយៗ។ ប្រសិនបើក្រឡាដែលមានបញ្ហាទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីកន្ទេល នោះអ្នកបានបញ្ចប់កាតតួអក្សរដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកនឹងមើលកាតតួអក្សរដើម្បីមើលថាតើ Morale ប៉ុន្មានដែលអ្នកបានទទួលសម្រាប់ការបំពេញកាត។ នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃកាតនីមួយៗគឺជាលេខ។ នោះគឺជាចំនួនពិន្ទុ Morale ដែលអ្នកទទួលបានសម្រាប់ការបំពេញកាត។

អ្នកលេងបានបញ្ចប់កាតតួអក្សរនេះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ សម្រាប់ការបំពេញកាត អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាំពីរ Morale ។

ប្រសិនបើមាននិមិត្តសញ្ញាបាល់ទាត់/បាល់ទាត់ជំនួសវិញ អ្នកនឹងរមៀលស្លាប់ម្តងសម្រាប់និមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។ លេខដែលអ្នករមៀលលើស្លាប់កំណត់ថាតើ Morale ដែលអ្នកទទួលបានប៉ុន្មាន។

អ្នកលេងបានបញ្ចប់កាតតួអក្សរនេះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ដោយសារវាមានបាល់បាល់ទាត់ចំនួនបី អ្នកនឹងរមៀលស្លាប់បីដង។ អ្នកលេងម្នាក់បានរមៀលស្លាប់។ នៅពេលដែលពួកគេរមៀលបី អ្នកលេងរកបានបី Morale ពីរមៀលនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកពណ៌ក្រហម នោះអ្នកនឹងស៊ុតបញ្ចូលទី Morale មួយសម្រាប់ការវិល ហើយអាចរមៀលស្លាប់ម្តងទៀត។

នៅពេលដែលពណ៌ក្រហមត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងនឹងទទួលបាន Morale មួយ។ ពួកគេ​ក៏​នឹង​ត្រូវ​វិល​ត្រឡប់​មក​វិញ​ទៀត ដើម្បី​អាច​រក​បាន​ពិន្ទុ​បន្ថែម​ទៀត។

សម្រាប់ Morale នីមួយៗដែលអ្នកទទួលបាន អ្នកនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាពិន្ទុទៅមុខចន្លោះមួយនៅលើ Morale Track។

ក្នុងអំឡុងពេលជុំ អ្នកលេងបានបញ្ចប់ដោយការបំពេញកាតតួអក្សរដែលរកបានដប់ Morale ។ ពួក​គេ​នឹង​ផ្លាស់ទី​សញ្ញា​ពិន្ទុ​ទៅ​ចន្លោះ​ដប់​នៅ​លើ​ផ្លូវ។

ការបាត់បង់សីលធម៌

ប្រសិនបើការប្រកួតបានបញ្ចប់ដោយសារពេលវេលាអស់ហើយ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់នៅតែមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេ នោះក្រុមនឹងបាត់បង់ Morale ចំនួនបី។

អ្នកប្រហែលជាមិនទៅខាងក្រោមទេ។ សូន្យ Morale។

កំពុងរៀបចំសម្រាប់ជុំបន្ទាប់

បោះបង់កាតព្រឹត្តិការណ៍ពីជុំចុងក្រោយ។

សាប់សន្លឹកបៀ Believe ទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតជាក្រុម Believe ថ្មី។ អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នកលេង សន្លឹកបៀដែលនៅតែស្ថិតនៅទីតាំង និងសន្លឹកបៀពី Move a Coach space ហើយសាប់ពួកវា រួមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅតែមាននៅក្នុង Believe deck។ កាតនៅលើកន្លែងថែទាំខ្លួនឯងស្នាក់នៅទីនោះរហូតដល់ប្រើដើម្បីលុបផ្ទាំងបញ្ហា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម Ted Lasso Party

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។