តារាងមាតិកា
ហ្គេម Ted Lasso Party របៀបលេងតំណភ្ជាប់រហ័ស៖ហ្គេម Lasso Party អាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរផ្សេងគ្នា។
ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយក្រុមឈានដល់ 45 Morale ឬច្រើនជាងនេះ ក្រុមនោះនឹងឈ្នះហ្គេមភ្លាមៗ។
អ្នកលេងទទួលបាន 45 Morale ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។ប្រសិនបើការប្រកួតជុំទី 4 បញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងមិនបានឈានដល់ 45 Morale នោះអ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាញ់ការប្រកួតនេះ។
ឆ្នាំ : 2022កម្រាល អ្នកនឹងធ្វើដូចនេះសម្រាប់ទីតាំងនីមួយៗ។ កាត Dani Rojas នេះមានរូបតំណាងក្បឿងចំនួនបួននៅខាងក្រោមរូបភាព។ ដូច្នេះក្បឿងបញ្ហាចំនួនបួនត្រូវបានបន្ថែមទៅទីតាំង Mat ។
សូមមើលផងដែរ: ការចេញផ្សាយ DVD និង Blu-ray ស៊េរីទូរទស្សន៍ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ- ដាក់ឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរ Coach Lasso នៅលើកម្រាលទីតាំងការិយាល័យរបស់គ្រូបង្វឹក។ ដាក់ពុកចង្ការគ្រូបង្វឹកនៅលើកម្រាលទីតាំងទីលានហ្វឹកហាត់។
- ដកផ្នែកបែងចែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសចេញពីបាតប្រអប់។ ដាក់បាតប្រអប់នៅលើតុ ហើយដាក់ Football Die នៅខាងក្នុង។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំនោមអ្នកលេងគួរតែដាក់ឃ្លីបដាក់ពិន្ទុនៅលើចន្លោះសូន្យតាមបណ្តោយផ្លូវ Morale ។
- ដាក់កាតយោងនៅលើតុ។
- ជ្រើសរើសប្រើកម្មវិធី Ted Lasso Party Game ឬ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរនាទី ដើម្បីតាមដានពេលវេលាក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
ការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ជុំបន្ទាប់
ហ្គេម Ted Lasso Party ត្រូវបានលេងជាងបួនជុំ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ អ្នកត្រូវរៀបចំការជុំ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងពិនិត្យមើលទីតាំងទាំងអស់ ដើម្បីមើលថាតើអ្នកបានជម្រះការណាមួយនៅលើជុំមុន។ ប្រសិនបើទីតាំងទីតាំងមិនមានកាតតួអក្សរ អ្នកនឹងគូរកាតតួអក្សរថ្មី ហើយបន្ថែមលេខដែលពាក់ព័ន្ធនៃក្រឡាបញ្ហា។ ជំហាននេះអាចត្រូវបានរំលងសម្រាប់ជុំទីមួយនៃហ្គេម។
មិនមានកាតតួអក្សរនៅលើទីតាំងនេះទេ។ កាតតួអក្សរថ្មីនឹងត្រូវបានគូរ ហើយក្រឡាបញ្ហាថ្មីនឹងត្រូវបានបន្ថែម។ កាតតួអក្សរថ្មីត្រូវបានគូរសម្រាប់ទីតាំង។ ដោយសារកាតដែលត្រូវបានគូរ ក្រឡាបញ្ហាចំនួនបួនក៏ត្រូវបានបន្ថែមផងដែរ។បន្ទាប់អ្នក។នឹងត្រឡប់ពីលើកាតព្រឹត្តិការណ៍កំពូល។ អ្នកលេងម្នាក់អានកាតខ្លាំងៗ។ អ្វីក៏ដោយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើកាតព្រឹត្តិការណ៍ប៉ះពាល់ដល់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ វាអាចធ្វើឱ្យការប្រកួតជុំបន្ទាប់កាន់តែងាយស្រួល ឬពិបាកជាង។
កាតព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់ជុំនេះត្រូវបានត្រឡប់។ នៅក្នុងជុំនេះ ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុតួអក្សរពីរពិតប្រាកដ នោះអ្នកនឹងបង្កើនគុណធម៌ទ្វេដងនៃកាតតួអក្សរដែលបានបញ្ចប់ជាមួយនឹង Morale ទាប។ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេនឹងរាប់សន្លឹកបៀជឿចំនួន 24 សន្លឹកចេញពីនាវា។ ពួកគេនឹងចែកសន្លឹកបៀទាំងនេះទៅអ្នកលេងទាំងអស់ដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នា។ អ្នកលេងទាំងអស់ប្រហែលជាមិនទទួលបានសន្លឹកបៀដូចគ្នាទេ។ អ្នកលេងមិនគួរមើលកាតរបស់ពួកគេនៅឡើយទេ។
អានសន្លឹកបៀតួអក្សរសកម្មនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗអាចមានឥទ្ធិពលលើសន្លឹកបៀដែលបានលេងទៅកាន់ទីតាំងរបស់ពួកគេ។
សម្រាប់កាតតួអក្សរនេះ អ្នកលេងអាចមិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ស្វាយណាមួយនៅលើផ្ទាំងបញ្ហា។ ដូច្នេះអ្នកលេងគួរតែប្រាកដថាមិនអើពើនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ស្វាយណាមួយនៅពេលលេងបៀទៅកាន់ទីតាំងនេះ។អ្នកលេងអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ជុំខាងមុខ។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នារួចរាល់ នរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរនាទី ហើយជុំចាប់ផ្តើម។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលសន្លឹកបៀជឿរបស់ពួកគេ។
ការលេងហ្គេមជុំនៃ Ted Lasso Party Game
ម្តងមួយជុំបានចាប់ផ្តើម អ្នកលេងមានពេលពីរនាទីដើម្បីលេងបៀទាំងអស់ពីពួកគេ ដៃ។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងដែលបានចែកបៀ។
នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសពណ៌មួយនៃកាត។
អ្នកលេងនេះមានសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសកាតមួយពណ៌ដើម្បីលេង។អ្នកនឹងលេងសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃពណ៌នោះដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នេះមិនមែនជាជម្រើសទេ។ អ្នកត្រូវតែលេងសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់អ្នកនៃពណ៌ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។
សូមមើលផងដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃល្បែងក្តាររូបភាពបៀរប៊ីស្គីតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់ព្រៃ ដូច្នេះពួកគេអាចលេងជាមួយពណ៌ផ្សេងទៀត ឬអ្នកអាចលេងវាទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលេងបៀពណ៌ខៀវពីរសន្លឹក និងកាត Biscuits ពីដៃរបស់ពួកគេ។នៅពេលដែលអ្នកបានលេងកាតទាំងអស់របស់អ្នកដែលមានពណ៌តែមួយ អ្នកនឹងជ្រើសរើសរបៀបដែលអ្នកចង់ប្រើវា។ អ្នកអាចប្រើកាតលេងនីមួយៗតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមបីផ្សេងគ្នា។ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់សម្រាប់សកម្មភាពដូចគ្នា ឬអ្នកអាចប្រើពួកវាសម្រាប់សកម្មភាពផ្សេងៗ។
នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើសកម្មភាពសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកបានលេង អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកជ្រើសរើស ពណ៌នៃសន្លឹកបៀដើម្បីលេង។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសពណ៌ផ្សេងពីអ្នកលេងមុន។ អ្នកលេងគួរតែប្តូរវេនរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះជុំមានរយៈពេលត្រឹមតែពីរនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលវេនឡើងលែងមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃទៀត ពួកគេនឹងរំលងវេនរបស់ពួកគេ។
Be Kind
ជម្រើសដំបូងរបស់អ្នកគឺលេងបៀ Believe for the Be Kind សកម្មភាព។
នៅពេលអ្នកធ្វើសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងលេងកាតមួយទៅកន្លែងដាក់កន្លែងមួយ។ អ្នកអាចលេងតែកាតជឿទៅកាន់ទីតាំងដែលមានទាំង Coach Lasso ឬ Coach Beard នៅលើវា។ អ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពនេះជាមួយទីតាំងណាមួយផ្សេងទៀតបានទេ រហូតទាល់តែអ្នកផ្លាស់ទីគ្រូបង្វឹកមួយក្នុងចំណោមគ្រូបង្វឹកទាំងពីរទៅកាន់ទីតាំងនោះ។
នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយដែលអ្នកចង់លេងកាតនោះ អ្នកនឹងដាក់វា បែរមុខទៅខាងក្រោមកម្រាលដែលត្រូវគ្នា។
អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលេងបៀពណ៌ខៀវពីរសន្លឹករបស់ពួកគេ និងកាត Biscuits ទៅកាន់ទីតាំងការិយាល័យគ្រូបង្វឹក។Move A Coach
ដើម្បីប្រើសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀរបស់អ្នកប្រឈមមុខនឹង Move A Coach space នៅលើក្តារហ្គេម។
អ្នកលេងនេះបានលេងកាតមួយទៅ ផ្លាស់ទីកន្លែងហ្វឹកហាត់។ ឥឡូវនេះពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រូបង្វឹកម្នាក់ក្នុងចំណោមគ្រូបង្វឹកទាំងពីរទៅកាន់ទីតាំងផ្សេងគ្នា។នៅពេលដែលអ្នកលេងបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នកទៅកាន់ Move A Coach space អ្នកអាចជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់គ្រូបង្វឹកមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាសម្គាល់ទាំងពីរ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីគ្រូបង្វឹកដែលអ្នកបានជ្រើសរើសទៅកន្លែងអង្គុយផ្សេងទៀតនៅលើតុ។
បន្ទាប់ពីលេងបៀរទៅកាន់ Move A Coach space អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរ Coach Beard ពីទីលានហ្វឹកហាត់ទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ Rebecca។ការថែទាំខ្លួនឯង
នៅពេលដែលអ្នកលេងកាតដែលអ្នកពិតជាមិនមានការប្រើប្រាស់ អ្នកអាចលេងវាដោយបែរមុខទៅកន្លែងថែទាំខ្លួនឯងនៅលើក្តារហ្គេម។ សកម្មភាពដែលអ្នកនឹងធ្វើជាមួយនឹងចន្លោះនេះមិនដំណើរការរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជុំ។
អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានសម្រេចចិត្តលេងបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេសម្រាប់ការថែទាំខ្លួនឯង។ កាតនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយដើម្បីលុបផ្ទាំងបញ្ហា។នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំអាចបោះបង់កាត Self Care ចំនួន 5 សន្លឹកចេញពីកន្លែងទំនេរ ដើម្បីលុប Trouble tile មួយដែលអ្នកជ្រើសរើសចេញពីទីតាំងមួយ។
ចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត Ted Lasso Party Round
ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមាន លេងសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលត្រូវបានចែកចេញ ឬកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរនាទីនឹងរលត់។
ការបន្ថែមផ្ទាំងបញ្ហា
ពិនិត្យមើលផ្ទាំងទីតាំងផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់។ ប្រសិនបើគ្មានបៀ Believe ត្រូវបានលេងទៅទីតាំងណាមួយទេ សូមគូរផ្ទាំងបញ្ហាដោយចៃដន្យ ហើយបន្ថែមវាទៅទីតាំង។
ចាប់តាំងពីអ្នកលេងមិនបានលេងសន្លឹកបៀណាមួយទៅកាន់ទីតាំងនេះ អ្នកលេងត្រូវបន្ថែមផ្ទាំងបញ្ហាមួយទៀតទៅទីតាំង។ប្រសិនបើទីតាំងមួយទទួលបានក្បឿងទីប្រាំមួយ ជំនួសឱ្យការគូរផ្ទាំងបញ្ហាបន្ថែម បាត់បង់សីលធម៌មួយដោយបន្ទាបសញ្ញាពិន្ទុនៅលើផ្លូវសីលធម៌។
ផ្ទាំងបញ្ហាទីប្រាំមួយ ហៀបនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទីតាំងនេះ កម្រាល ជំនួសឱ្យការបន្ថែមក្បឿង អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ Morale មួយជំនួសវិញ។ការលុបក្រឡាដែលមានបញ្ហាចេញ
បន្ទាប់សូមពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀជឿដែលបានលេងទៅនឹងកម្រាលទីតាំងនីមួយៗ ហើយប្រៀបធៀបពួកវាទៅនឹងក្រឡាដែលមានបញ្ហានៅលើទីតាំង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀដែលផ្គូផ្គងនិមិត្តសញ្ញាទាំងពីរនៅលើសន្លឹកបៀ សូមប្រគល់សន្លឹកបៀមកលើបៀ Believe។ ក្បឿងបញ្ហាដែលត្រូវគ្នាក៏ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់ Biscuit ផងដែរ។ ប្រសិនបើក្បឿងបញ្ហាជាច្រើនត្រូវបានផ្គូផ្គង អ្នកអាចយកក្រឡាជាច្រើនចេញនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។
ក្នុងអំឡុងពេលជុំអ្នកលេងបានលេងសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរនេះទៅកាន់ទីតាំងការិយាល័យរបស់គ្រូបង្វឹក។ ពួកគេបានលេង កកាតពណ៌ខៀវ និងពណ៌ស្វាយ ដើម្បីកម្ចាត់ក្បឿងបញ្ហាដំបូង។ ក្បឿងទីពីរនឹងត្រូវបានយកចេញនៅពេលដែលកាតក្រហមមួយត្រូវបានលេង ហើយសមត្ថភាពពិសេសរបស់កាតតួអក្សរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ក្រហមមួយ។ អ្នកលេងក៏បានលេងសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលុប Trouble Tile ពីរផ្សេងទៀត។ការថែទាំខ្លួនឯង
ប្រសិនបើមានកាត Believe ប្រាំ ឬច្រើននៅលើកន្លែងថែទាំខ្លួនឯង អ្នកអាចប្រគល់សន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកទៅក្រុម Believe។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចជ្រើសរើសក្រឡា Trouble ពីទីតាំងណាមួយ ដើម្បីត្រលប់ទៅ Biscuit Box វិញ។ អ្នកអាចធ្វើវាបានច្រើនដង ប្រសិនបើសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងថែទាំខ្លួនឯង។
អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តប្រើកាត Self Care ចំនួន 5 ដើម្បីលុបផ្ទាំងបញ្ហាចេញពីទីតាំងមួយ។ការរកប្រាក់ចំណូល
បន្ទាប់ពិនិត្យទីតាំងនីមួយៗ។ ប្រសិនបើក្រឡាដែលមានបញ្ហាទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីកន្ទេល នោះអ្នកបានបញ្ចប់កាតតួអក្សរដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកនឹងមើលកាតតួអក្សរដើម្បីមើលថាតើ Morale ប៉ុន្មានដែលអ្នកបានទទួលសម្រាប់ការបំពេញកាត។ នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃកាតនីមួយៗគឺជាលេខ។ នោះគឺជាចំនួនពិន្ទុ Morale ដែលអ្នកទទួលបានសម្រាប់ការបំពេញកាត។
អ្នកលេងបានបញ្ចប់កាតតួអក្សរនេះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ សម្រាប់ការបំពេញកាត អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាំពីរ Morale ។ប្រសិនបើមាននិមិត្តសញ្ញាបាល់ទាត់/បាល់ទាត់ជំនួសវិញ អ្នកនឹងរមៀលស្លាប់ម្តងសម្រាប់និមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។ លេខដែលអ្នករមៀលលើស្លាប់កំណត់ថាតើ Morale ដែលអ្នកទទួលបានប៉ុន្មាន។
អ្នកលេងបានបញ្ចប់កាតតួអក្សរនេះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ដោយសារវាមានបាល់បាល់ទាត់ចំនួនបី អ្នកនឹងរមៀលស្លាប់បីដង។ អ្នកលេងម្នាក់បានរមៀលស្លាប់។ នៅពេលដែលពួកគេរមៀលបី អ្នកលេងរកបានបី Morale ពីរមៀលនេះ។ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកពណ៌ក្រហម នោះអ្នកនឹងស៊ុតបញ្ចូលទី Morale មួយសម្រាប់ការវិល ហើយអាចរមៀលស្លាប់ម្តងទៀត។
នៅពេលដែលពណ៌ក្រហមត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងនឹងទទួលបាន Morale មួយ។ ពួកគេក៏នឹងត្រូវវិលត្រឡប់មកវិញទៀត ដើម្បីអាចរកបានពិន្ទុបន្ថែមទៀត។សម្រាប់ Morale នីមួយៗដែលអ្នកទទួលបាន អ្នកនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាពិន្ទុទៅមុខចន្លោះមួយនៅលើ Morale Track។
ក្នុងអំឡុងពេលជុំ អ្នកលេងបានបញ្ចប់ដោយការបំពេញកាតតួអក្សរដែលរកបានដប់ Morale ។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាពិន្ទុទៅចន្លោះដប់នៅលើផ្លូវ។ការបាត់បង់សីលធម៌
ប្រសិនបើការប្រកួតបានបញ្ចប់ដោយសារពេលវេលាអស់ហើយ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់នៅតែមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេ នោះក្រុមនឹងបាត់បង់ Morale ចំនួនបី។
អ្នកប្រហែលជាមិនទៅខាងក្រោមទេ។ សូន្យ Morale។
កំពុងរៀបចំសម្រាប់ជុំបន្ទាប់
បោះបង់កាតព្រឹត្តិការណ៍ពីជុំចុងក្រោយ។
សាប់សន្លឹកបៀ Believe ទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតជាក្រុម Believe ថ្មី។ អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នកលេង សន្លឹកបៀដែលនៅតែស្ថិតនៅទីតាំង និងសន្លឹកបៀពី Move a Coach space ហើយសាប់ពួកវា រួមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅតែមាននៅក្នុង Believe deck។ កាតនៅលើកន្លែងថែទាំខ្លួនឯងស្នាក់នៅទីនោះរហូតដល់ប្រើដើម្បីលុបផ្ទាំងបញ្ហា។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម Ted Lasso Party
The Ted