ហ្គេម Horizons of Spirit Island Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងហ្គេមធម្មតា។ អ្នកនឹងប្រើផ្នែកអ្នកលេងទាំងពីរនៃក្តារហ្គេម។ ជ្រើសរើសមួយក្នុងចំនោម "ក្តារ" ទាំងពីរ ហើយគ្របផ្នែកម្ខាងទៀតជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់ការភ័យខ្លាចបន្ថែម។

បន្ថែម Blight Tokens ចំនួនប្រាំមួយទៅ Blight Pool ។ បន្ថែម 4 Fear Tokens ទៅ Fear Pool ។

ថាមពល​វិញ្ញាណ​ដែល​និយាយ​សំដៅ​ទៅ​លើ​វិញ្ញាណ​ផ្សេង​ទៀត អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​លើ​ខ្លួន​អ្នក​ផ្ទាល់។


ឆ្នាំ : 2022

Objective of Horizons of Spirit Island

គោលបំណងនៃ Horizons of Spirit Island គឺដើម្បីធ្វើការជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីទប់ស្កាត់អ្នកឈ្លានពានដើម្បីការពារពួកគេពីការបំផ្លាញកោះរបស់អ្នក។

រៀបចំសម្រាប់ Horizons of Spirit Island

ការដំឡើង Gameboard

  • ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតុ។ ផ្នែកដែលអ្នកដាក់មុខអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ សូមប្រើផ្នែកដែលមានលេខតូចជាងនៅក្នុង Fear Pool និង Blight Pool ។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងទាំងបី ប្រើផ្នែកដែលមានលេខធំជាងនៅក្នុង Fear and Blight Pools។
  • ចន្លោះភាគច្រើននៅលើក្តារហ្គេមមានរូបតំណាងដែលបានបោះពុម្ពនៅលើពួកវា។ ដាក់ថូខឹននៅលើលំហនីមួយៗដែលត្រូវនឹងរូបតំណាងអ្វីដែលបានបោះពុម្ពនៅលើវា។
ដោយផ្អែកលើនិមិត្តសញ្ញាដែលបានបោះពុម្ពនៅលើចន្លោះនោះ អ្នកលេងបានបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នាទៅក្នុងក្តារ។
  • ដើម្បីបង្កើត Blight Pool អ្នកនឹងគុណចំនួនអ្នកលេងប្រាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងបន្ថែមមួយទៅចំនួនសរុប។ បន្ថែមសញ្ញាសម្ងាត់ Blight ជាច្រើនទាំងនេះទៅក្នុង Blight Pool នៅលើក្តារហ្គេម។
  • បង្កើត Fear Pool ដោយគុណចំនួនអ្នកលេងបួនដង។ បន្ថែមសញ្ញា Fear Markers ទាំងនេះទៅក្នុង Fear Pool។

Horizons of Spirit Island Deck Setup

  • រៀបចំនាវាឈ្លានពាន។
    • តម្រៀបសន្លឹកបៀតាមដំណាក់កាលរបស់ពួកគេ (I, II, III) ហើយសាប់ដំណាក់កាលនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។
    • ជ្រើសរើសកាតមួយដោយចៃដន្យពីដំណាក់កាលនីមួយៗ ដើម្បីត្រឡប់ទៅប្រអប់វិញ។ អ្នកសន្លឹកបៀដែលអ្នកកំពុងឆ្លងកាត់នាពេលបច្ចុប្បន្ន។

សូមមើលផ្នែក Fear and Terror ខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។

Ravage

បន្ទាប់ពីអ្នកដោះស្រាយជាមួយទាំងអស់ Fear Cards អ្នកនឹងបន្តទៅកាន់ដំណាក់កាលរង Ravage។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលនេះ អ្នកនឹងមើល Invader Card នៅក្នុង Ravage space។ ប្រសិនបើគ្មានកាតនៅលើលំហទេ អ្នកនឹងរំលងដំណាក់កាលរងនេះ។

ប្រភេទដីដែលបង្ហាញនៅលើកាតបង្ហាញពីតំបន់ដីដែលពួកឈ្លានពាននឹងវាយប្រហារ។ អ្នកឈ្លានពាននឹងវាយប្រហារតំបន់ដីមួយតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នកឈ្លានពានមានអ្នករុករក ទីប្រជុំជន និង/ឬទីក្រុងនៅក្នុងនោះ។ អ្នកនឹងព្រងើយកន្តើយចំពោះតំបន់ដីដែលត្រូវគ្នាដោយគ្មានអ្នករុករក ទីប្រជុំជន និង/ឬទីក្រុងនៅលើវា។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសលំដាប់ដែល Invaders Ravage ទឹកដីដែលត្រូវគ្នា។

នៅពេលដែល Invaders វាយប្រហារតំបន់មួយ ពួកគេនឹងវាយប្រហារទាំងដី និង Dahan ។ ប្រសិនបើមាន Dahan នៅសល់នៅក្នុងតំបន់មួយ ពួកគេនឹងវាយប្រហារទៅលើ Invaders។

Invaders Attack

ចំនួននៃការខូចខាតដែល Invaders នឹងដោះស្រាយគឺអាស្រ័យលើអ្វីដែលពួកគេមាននៅក្នុងតំបន់។ ពួកគេនឹងដោះស្រាយការខូចខាតមួយសម្រាប់ Explorer នីមួយៗ ការខូចខាតពីរសម្រាប់ទីក្រុងនីមួយៗ (រូបតំណាងអគារពីរ) និងការខូចខាតបីសម្រាប់ទីក្រុងនីមួយៗ (រូបតំណាងអគារបី) ។ អ្នក​នឹង​បន្ថែម​ទាំង​អស់​នេះ​ចូល​គ្នា​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការ​ខូច​ខាត​សរុប​របស់ Invaders។ អ្នកនឹងកាត់បន្ថយការខូចខាតសរុបដោយឥទ្ធិពលការពារណាមួយដែលបានអនុវត្តចំពោះតំបន់។

ការបំផ្លាញកោះ

ប្រសិនបើពួកឈ្លានពានបញ្ចប់ដោះស្រាយការខូចខាតពីរ ឬច្រើន ពួកគេនឹងយក Blight មួយពី Blight Pool ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដីដែលពួកគេទើបតែវាយប្រហារ។ ប្រសិនបើមាន Blight នៅលើដីរួចហើយ វានឹងធ្លាក់ទៅកន្លែងជិតខាង (សូមមើលផ្នែក Blight ខាងក្រោម)។

The Invaders មាន Explorer និង Town នៅលើលំហនេះ។ ពួក​គេ​នឹង​ធ្វើ​ការ​ខូច​ខាត​ដល់​ដី​ចំនួន​បី។

ព្រះវិញ្ញាណនីមួយៗក៏នឹងបាត់បង់វត្តមានមួយនៅក្នុងទឹកដីនោះផងដែរ (ប្រសិនបើពួកគេមានវត្តមាននៅទីនោះ)។

នៅពេលដែលពួកឈ្លានពានបានបំផ្លាញបី ពួកគេនឹងបន្ថែមការបំផ្លិចបំផ្លាញដល់លំហ។ អ្នកលេងដែលមានវត្តមាននៅលើលំហនោះ ក៏ដកវាចេញពីក្តារផងដែរ។

ប្រសិនបើ Invaders ផ្តល់ Damage តែមួយ នោះអ្នកនឹងមិនដាក់ Blight ណាមួយពីការវាយប្រហារនោះទេ ហើយអ្នកលេងនឹងមិនបាត់បង់វត្តមានណាមួយឡើយ។

Attacking the Dahan

Next the Invaders នឹងវាយប្រហារ Dahan ក្នុងតំបន់។ សម្រាប់ចំនុចពីរនៃការខូចខាតនីមួយៗ អ្នកនឹងដក Dahan មួយនៅក្នុងតំបន់ចេញពីក្តារ។ នៅពេលចែកចាយការខូចខាតទៅ Dahan អ្នកត្រូវតែធ្វើដូច្នេះតាមរបៀបដែលកម្ចាត់ Dahan ច្រើនបំផុត។

ប្រសិនបើការខូចខាតតែមួយគត់ត្រូវបានដោះស្រាយទៅ Dahan សូមបង្វែរសញ្ញាសម្ងាត់ដើម្បីបង្ហាញថាវាត្រូវបានខូចខាត។ Dahan នឹងស្តារសុខភាពដែលបាត់បង់របស់ពួកគេឡើងវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាល Time Passes។

អ្នកឈ្លានពានក៏ផ្តល់ការខូចខាតចំនួនបីដល់ Dahan ផងដែរ។ ពួកគេនឹងបំផ្លាញ Dahan មួយ ហើយធ្វើការខូចខាតមួយដល់ Dahan ដែលនៅសេសសល់។

ប្រសិនបើ Dahan ណាមួយនៅតែស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នោះ ពួកគេនឹងមានសមត្ថភាពវាយប្រហារមកវិញ។ ដាហាននីមួយៗដែលនៅសេសសល់នៅក្នុងតំបន់នឹងផ្តល់ការខូចខាតចំនួនពីរដល់ពួកឈ្លានពាន។ អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលពួកគេចង់បែងចែក Damage រវាងកងកម្លាំងឈ្លានពាន។ ដាហាននឹងវាយលុក បើទោះជាពួកឈ្លានពានមិនដោះស្រាយការខូចខាតក៏ដោយ។ ពួកគេនឹងមិនវាយប្រហារទេ ប្រសិនបើសកម្មភាព Ravage ត្រូវបានរំលង/បញ្ឈប់មិនឱ្យកើតឡើង។

Dahan ដែលនៅសល់នឹងវាយប្រហារអ្នកឈ្លានពាន។ នៅពេលដែលវាដោះស្រាយការខូចខាតពីរ អ្នកលេងសម្រេចចិត្តបំផ្លាញថោន។

Build

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានធ្វើសកម្មភាព Ravage នៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវគ្នា អ្នកនឹងបន្តទៅដំណាក់កាល Build ។

មើលកាតនៅក្នុង Build space នៅលើ gameboard . នេះបង្ហាញថាដីណាដែលពួកឈ្លានពានអាចសាងសង់បាននៅជុំនេះ។

ប្រសិនបើដីដែលពាក់ព័ន្ធមានអ្នកឈ្លានពានលើវា (អ្នករុករក ទីប្រជុំជន និង/ឬទីក្រុង) អ្នកនឹងបន្ថែមទីក្រុង ឬទីប្រជុំជន។ ទៅក្នុងដី។

ប្រសិនបើមានទីក្រុងច្រើនជាងទីក្រុងនៅក្នុងដីមួយ អ្នកនឹងបន្ថែមទីក្រុងមួយ។ យកទីក្រុងមួយចេញពីការផ្គត់ផ្គង់ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងលំហ។

ដោយសារមានទីក្រុង ប៉ុន្តែមិនមានទីក្រុងនៅលើលំហនេះទេ ទីក្រុងមួយនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងលំហ។ទីក្រុងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងលំហ។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងបន្ថែមទីក្រុងមួយទៅក្នុងលំហ។

កន្លែងនេះមាន Explorer និងទីក្រុងមួយ។ អ្នក​នឹង​បន្ថែម​ទីប្រជុំជន​ទៅ​កន្លែង​នេះ។ទីក្រុងមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងនេះ។

រុករក

បន្ទាប់ពីសាងសង់នៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវគ្នា អ្នកនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលរុករក។ យកកាតកំពូលពី Invader Deck ហើយបង្វែរវាឡើងលើរុករកកន្លែងទំនេរ។

កាតថ្មីនេះនឹងបង្ហាញប្រភេទដី។ អ្នកនឹងបន្ថែម Explorer មួយទៅដីទាំងអស់នៃប្រភេទដែលត្រូវគ្នា ប្រសិនបើពួកគេជួបនឹងមួយក្នុងចំណោមខាងក្រោម៖

  • ដីមានយ៉ាងហោចណាស់មួយក្រុង ឬទីក្រុងរួចហើយ
  • ដីនៅជាប់នឹង ដីដែលមានទីក្រុងឬទីក្រុង។ ដីនេះក៏អាចជាដីឆ្នេរសមុទ្រ (សូមមើលផ្នែកក្រុមប្រឹក្សា និងដីខាងក្រោម)។
សម្រាប់ជុំនេះ កាតឈ្លានពានភ្នំគឺនៅលើ រុករកអវកាស។ តំបន់ភ្នំទាំងពីរនៅក្នុងរូបភាពនេះនឹងមាន Explorer បន្ថែមទៅពួកគេ ខណៈដែលពួកគេជាប់ព្រំប្រទល់ដីដែលមានទីប្រជុំជន/ទីក្រុងនៅលើពួកគេ។

សម្រាប់ដីនីមួយៗដែលអនុវត្ត សូមយក Explorer មួយពីការផ្គត់ផ្គង់ ហើយបន្ថែមវាទៅកន្លែងទំនេរ។

កាតដំណាក់កាលទី II និងដំណាក់កាលទី III

កាតដំណាក់កាលទី II និង III ភាគច្រើនមានសកម្មភាពពិសេសដែលបានបោះពុម្ព នៅលើពួកគេ។ សកម្មភាពទាំងនេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាក។ សម្រាប់ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ឬប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដែលងាយស្រួលជាង អ្នកអាចមិនអើពើសមត្ថភាពទាំងនេះនៅលើសន្លឹកបៀដំណាក់កាលទី 2 ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើពួកវា ទោះបីជាអ្នកនឹងដោះស្រាយវាដូចខាងក្រោមក៏ដោយ។

សម្រាប់សន្លឹកបៀដំណាក់កាល II ភាគច្រើន អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នាតែម្តង នៅពេលអ្នកបង្ហាញវាជាលើកដំបូង។ អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពនេះ មុនពេលអ្នកបន្ថែម Explorers ដែលត្រូវគ្នាទៅក្នុងក្តារ។ សម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សានីមួយៗ បន្ថែមក្រុងមួយទៅដីដែលមិនទាន់មានក្រុង។

កាតដំណាក់កាលទី III នឹងបង្ហាញប្រភេទដីពីរផ្សេងគ្នា។ អ្នកនឹងអនុវត្តសកម្មភាពឈ្លានពានដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទដីដែលមានរូបភាពទាំងពីរ។ អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តដើម្បីដោះស្រាយប្រភេទដីទាំងពីរ ហើយអាចប្តូរទៅមករវាងពួកវា។

កាតឈ្លានពាននេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ទាំងតំបន់ភ្នំ និងព្រៃ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់សកម្មភាពសាងសង់ អ្នកនឹងបន្ថែម Explorers ទៅទាំងតំបន់ភ្នំ និងព្រៃ។

Advance Invader Cards

បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាព Explore អ្នកនឹងឈានទៅដល់កាត Invader នីមួយៗ។ អ្នកនឹងរុញ Invader Card នីមួយៗឱ្យចន្លោះមួយទៅខាងឆ្វេង។ កាតដែលពីមុននៅលើ Ravage space នឹងត្រូវបោះចោល។ បៀ Build ផ្លាស់ទីទៅកន្លែង Ravage ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ដើម្បីបញ្ចប់ដំណាក់កាលឈ្លានពាន អ្នកលេងម្នាក់ផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀនីមួយៗមួយកន្លែងទៅខាងឆ្វេង។

Slow Power Phase

បន្ទាប់ពី Invaders បានធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងអាចប្រើប្រាស់ Slow Powers របស់ពួកគេ។

ព្រោះវាជា Slow Power Phase អ្នកលេងនេះ អាចធ្វើសកម្មភាពពីកាតនេះ។ កាតបង្កើតការភ័យខ្លាចមួយ។ អ្នកលេងក៏អាចរុញ Explorers ដល់ទៅពីរផងដែរ។

អ្នកនឹងលេងដំណាក់កាលនេះតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹង Fast Power Phase។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាអ្នកនឹងប្រើថាមពលដែលមាននិមិត្តសញ្ញាអណ្តើកពណ៌ខៀវប៉ុណ្ណោះ។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមសូមមើលផ្នែកថាមពលខាងក្រោម។

ពេលវេលាឆ្លងកាត់ Horizons of Spirit Island Phase

ជុំនីមួយៗបញ្ចប់ដោយដំណាក់កាល Time Passes។

ដំណាក់កាលចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗបោះចោល Power Cards ទាំងអស់ដែលពួកគេបានលេងវេននេះទៅជាគំនរបោះចោលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹង ផ្លាស់ទីដើម្បីព្យាបាល Invaders និង Dahan ទាំងអស់ដែលរងការខូចខាត ប៉ុន្តែមិនចាញ់/បំផ្លាញក្នុងជុំ។ បង្វែរសញ្ញាសម្ងាត់នីមួយៗទៅផ្នែកសុខភាពពេញលេញ។

ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទីមួយ ដាហាននេះត្រូវបានខូចខាតពេលកំពុងប្រយុទ្ធ។ ក្នុងដំណាក់កាល Time Passes អ្នកនឹងបង្វែរសញ្ញាសម្ងាត់ទៅផ្នែកសុខភាពពេញលេញ។

ដករូបសញ្ញា Single-Turn Effect ដែលដាក់ក្នុងអំឡុងពេលជុំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រវត្តិពេញលេញនៃហ្គេមក្តារ៖ Flipsiders

បន្ទាប់មកជុំមួយទៀតនឹងចាប់ផ្តើម ដរាបណាអ្នកលេងមិនទាន់ឈ្នះ ឬចាញ់ការប្រកួត។

ឈ្នះ ឬចាញ់ Horizons of Spirit Island

Horizons of Spirit Island អាចបញ្ចប់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមអាចបញ្ចប់ភ្លាមៗ ប្រសិនបើកាលៈទេសៈណាមួយត្រូវបានបំពេញ។

ការឈ្នះ Horizons of Spirit Island

ដើម្បីឈ្នះ Horizons of Spirit Island អ្នកត្រូវសម្អាតកោះចេញពីអ្នកឈ្លានពាន។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ដូច្នេះ​បាន​ដោយ​ការ​បង្ក​ការ​ភ័យ​ខ្លាច និង​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​ដល់​អ្នក​ឈ្លានពាន។ សូមមើលផ្នែក Fear and Terror ខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។

គ្រប់ពេលដែលអ្នកឈ្លានពាននឹងស្ថិតក្នុងកម្រិតភេរវកម្មជាក់លាក់មួយ។ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅកម្រិត Terror 1។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែភ័យខ្លាច ឬភ័យខ្លាច កម្រិតនឹងកើនឡើង។

កម្រិតភេរវកម្មនីមួយៗមានលក្ខខណ្ឌឈ្នះរៀងៗខ្លួន។ នៅពេលអ្នកបង្កើនកម្រិតភាពភ័យខ្លាច លក្ខខណ្ឌឈ្នះកាន់តែងាយស្រួលជួប។ ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយនៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃការទទួលជ័យជម្នះសម្រាប់កម្រិតភេរវកម្មបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងទាំងអស់នឹងឈ្នះហ្គេមភ្លាមៗ។

លក្ខខណ្ឌនៃការឈ្នះកម្រិតភ័យរន្ធត់ផ្សេងៗមានដូចខាងក្រោម៖

កម្រិតភេរវកម្មទីមួយ ៖ ទេ។អ្នកឈ្លានពាន (អ្នករុករក ទីប្រជុំជន ទីក្រុង) នៅលើកោះ។

ដោយសារតែមិនមានអ្នករុករក ទីប្រជុំជន ឬទីក្រុងនៅលើក្តារ អ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេម។

កម្រិតភេរវកម្មទីពីរ ៖ គ្មានទីប្រជុំជន ឬទីក្រុងនៅលើកោះ។

អ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេមនេះ ដោយសារមិនមានទីក្រុង ឬទីក្រុងនៅលើក្តារ។

កម្រិតភេរវកម្មទីបី ៖ គ្មានទីក្រុងនៅលើកោះទេ។

កម្រិតភេរវកម្មបានឈានដល់កម្រិតទីបី។ ដោយសារមិនមានទីក្រុងនៅលើក្តារ អ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេម។

កម្រិតទីបួន ៖ ជ័យជំនះភ្លាមៗ ពីព្រោះអ្នកលេងទទួលបានប័ណ្ណភ័យខ្លាចទាំងអស់ដោយជោគជ័យ..

អ្នកលេងទទួលបានកាតភ័យខ្លាចទាំងអស់។ ពួកគេឈ្នះការប្រកួតភ្លាមៗ។

ការបាត់បង់ Horizons of Spirit Island

អ្នកអាចបាត់បង់ Horizons of Spirit Island តាមវិធីជាច្រើនផងដែរ។

ប្រសិនបើ Blight Pool អស់ពី Blight អ្នកលេងទាំងអស់ភ្លាមៗ ចាញ់។

Blight ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពី Blight Pool។ អ្នកលេងបានចាញ់ការប្រកួត។

ប្រសិនបើវិញ្ញាណរបស់អ្នកលេងណាម្នាក់មិនមានវត្តមាននៅលើកោះ នោះអ្នកលេងទាំងអស់នឹងបាត់បង់ហ្គេមភ្លាមៗ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងលែងមានវត្តមាននៅលើក្តារទៀតហើយ។ អ្នកលេងបានចាញ់ការប្រកួត។

ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបង្ហាញកាត Invader ថ្មីសម្រាប់ដំណាក់កាលរុករក ប៉ុន្តែមិនមានកាត Invader ដែលនៅសល់ដើម្បីគូរទេ។ អ្នកលេងចាញ់ហ្គេមភ្លាមៗ។

អ្នកលេងមិនមានកាត Invader សម្រាប់ហ្គេមទេ។ស្វែងរកដំណាក់កាល។ អ្នកលេងបានចាញ់ការប្រកួត។

ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ និងចាញ់ក្នុងពេលតែមួយ អ្នកនឹងឈ្នះដោយការលះបង់ការទទួលជ័យជម្នះ។

ការភ័យខ្លាច និងភេរវកម្ម

គោលដៅនៃ Horizons of Spirit Island គឺដើម្បីបន្លាចអ្នកឈ្លានពាន។ ឆ្ងាយពីកោះដើម្បីការពារការបំផ្លិចបំផ្លាញបន្ថែមទៀត។ អ្នកនឹងធ្វើវាដោយបង្កើតភាពភ័យខ្លាច និងបង្កើនកម្រិតភាពភ័យខ្លាច។

អ្នកអាចបង្កើតភាពភ័យខ្លាចតាមពីរវិធីផ្សេងគ្នា។

ថាមពលវិញ្ញាណមួយចំនួនមាននិមិត្តសញ្ញាភ័យខ្លាចនៅលើពួកវា។ នៅពេលអ្នកប្រើថាមពលមួយក្នុងចំណោមថាមពលទាំងនេះ អ្នកនឹងបង្កើតចំនួនដែលត្រូវគ្នានៃ Fear។

អ្នកក៏អាចបង្កើតភាពភ័យខ្លាចដោយការបំផ្លាញទីក្រុង និងទីប្រជុំជនផងដែរ។ ទីក្រុងនីមួយៗដែលអ្នកបំផ្លាញបង្កើតការភ័យខ្លាចមួយ។ ទីក្រុងនីមួយៗដែលអ្នកបំផ្លាញបង្កើតការភ័យខ្លាចចំនួន 2។

ប្រសិនបើអ្នកបំផ្លាញទីប្រជុំជនមួយ (ផ្នែកខាងឆ្វេង) អ្នកនឹងផ្លាស់ទី Fear Token មួយទៅក្នុងផ្នែកភ័យខ្លាចដែលបានបង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកបំផ្លាញទីក្រុងមួយ (ស្តាំ) អ្នកនឹងបង្កើត Fear Token ពីរ។

សម្រាប់ការភ័យខ្លាចនីមួយៗដែលអ្នកបង្កើត អ្នកនឹងយក Fear Marker មួយចេញពី Fear Pool ហើយបន្ថែមវាទៅ Generated Fear area។

នៅពេលដែលអ្នកបានផ្លាស់ប្តូរ Fear Markers ទាំងអស់ទៅកាន់តំបន់ Generated Fear នោះអ្នកនឹង ទទួលបានកាតកំពូលពី Fear Deck ។ អ្នក​នឹង​បន្ថែម​កាត​ដាក់​ចុះ​ក្រោម​ទៅ​កន្លែង​ទទួល​បាន​កាត​ភ័យខ្លាច។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងត្រូវបានប្រើក្នុងដំណាក់កាល Fear Effects បន្ទាប់ (សូមមើលខាងលើ)។

អ្នកលេងបានទទួលប័ណ្ណភ័យខ្លាច។ ពួកគេ​នឹង​បង្ហាញ​វា​ហើយ​ទទួល​ឥទ្ធិពល​របស់វា​ក្នុង​ដំណាក់កាល​ Fear Effects បន្ទាប់។

តើ​អ្នក​គួរ​បង្ហាញ​កម្រិត​ភេរវកម្ម​មួយ​ឬ​អត់ការបែងចែកដោយការទទួលបានកាត Fear អ្នកបានបង្កើនកម្រិតភេរវកម្មទាំងមូលដោយជោគជ័យ។ ដាក់សញ្ញាបែងចែកកម្រិតភ័យស្លន់ស្លោនៅលើកំពូលនៃកម្រិតភេរវកម្មចាស់។

បន្ទាប់ពីទទួលយកកាតភ័យខ្លាច សូមប្រគល់សញ្ញាសម្គាល់ការភ័យខ្លាចទាំងអស់ទៅកន្លែងភ័យខ្លាច។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានការភ័យខ្លាចច្រើនជាងអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានកាត សូមរក្សាចំនួនដែលត្រូវគ្នានៃ Fear Markers នៅក្នុងតំបន់ភាពភ័យខ្លាចដែលបានបង្កើត។

Boards and Lands in Horizons of Spirit Island

ក្តារហ្គេមត្រូវបានខូច ឡើង​ទៅ​ជា​បន្ទះ​កោះ​ពីរ​ឬ​បី​ផ្សេង​គ្នា​។ នេះអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកដោយបន្ទាត់ព្រំដែនក្រាស់។ ក្រុមប្រឹក្សានីមួយៗមានដីសរុបចំនួនប្រាំបីផ្សេងគ្នាដែលមានពីរនៃប្រភេទដីនីមួយៗ។

ដីពីរនៅជាប់គ្នា ប្រសិនបើពួកគេប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក។ វានៅតែអនុវត្តសូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេនៅលើកោះផ្សេងគ្នា។ ដីពីរកំពុងប៉ះគ្នា បើទោះបីជាពួកគេជួបគ្នានៅជ្រុងមួយ។

ដីណាមួយនៅជាប់មហាសមុទ្រ គឺជាដីឆ្នេរសមុទ្រ។ ប្រសិនបើគែមនៃដីដែលប៉ះមហាសមុទ្រមានថ្ម ដីដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធមិនមែនជាដីឆ្នេរសមុទ្រទេ។ ដីមិននៅលើមហាសមុទ្រត្រូវបានចាត់ទុកថាជាដីគោក។

វត្តមាន និងគេហទំព័រពិសិដ្ឋ

ក្នុងនាមជាវិញ្ញាណ អ្នកនឹងពង្រីកអំណាចរបស់អ្នក និងទៅដល់កោះដោយដាក់វត្តមាននៅលើក្តារ។ ដីណាមួយដែលមានសញ្ញាសម្គាល់វត្តមានរបស់អ្នកនៅលើវា ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាដីរបស់អ្នក។ អ្នកអាចចែករំលែកការគ្រប់គ្រងដីមួយដុំជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនវត្តមានដែលដាក់នៅលើចន្លោះមួយ។

វត្តមានគួរតែជាបំផ្លាញ, យកវាចេញពីក្តារ។ ប្រសិនបើ Spirits ណាមួយបានដកវត្តមានរបស់ពួកគេចេញពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាល នោះអ្នកលេងទាំងអស់នឹងបាត់បង់ហ្គេម។

រូបតំណាងខាងលើត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយហ្គេមដើម្បីតំណាងឱ្យវត្តមាន។ នៅពេលដែលហ្គេមសំដៅលើវត្តមាន ជាធម្មតាវានឹងប៉ះពាល់ដល់វត្តមាននៅលើកោះ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺប្រសិនបើវានិយាយយ៉ាងជាក់លាក់បើមិនដូច្នេះទេ។

ព្រះវិញ្ញាណបង្កើតគេហទំព័រដ៏ពិសិដ្ឋមួយនៅលើទឹកដីណាមួយដែលមានវត្តមានច្រើនជាងមួយ។ គេហទំព័រពិសិដ្ឋមានសារៈសំខាន់ ព្រោះថាអំណាចមួយចំនួនអាចប្រើបានតែពីពួកគេ។

អ្នកឈ្លានពាន

អ្នកឈ្លានពាននឹងធ្វើឱ្យខូចខាតដល់កោះ និងដាហាន នៅពេលដែលពួកគេកំពុងធ្វើសកម្មភាពឈ្លានពាន។

ដើម្បីបំផ្លាញ Invader អ្នកត្រូវដោះស្រាយការខូចខាតឱ្យវាស្មើនឹង ឬខ្ពស់ជាងសុខភាពរបស់វាក្នុងមួយជុំ។ ប្រសិនបើ Invader មិនត្រូវបានបំផ្លាញដោយចុងបញ្ចប់នៃជុំបច្ចុប្បន្នទេ វានឹងទទួលបាននូវសុខភាពរបស់វាឡើងវិញ។ ឥទ្ធិពលមួយចំនួននឹងបំផ្លាញអ្នកឈ្លានពានភ្លាមៗ។

អ្នករុករកគឺជាអ្នកឈ្លានពានដែលខ្សោយបំផុត។ ពួកគេដោះស្រាយការខូចខាតតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ការខូចខាតមួយដល់ពួកគេ អ្នកនឹងបំផ្លាញពួកគេ។

ទីក្រុងផ្តល់ការខូចខាតពីរនៅពេលវាយប្រហារ។ ពួកគេក៏មានសុខភាពពីរផងដែរ ដូច្នេះដើម្បីបំផ្លាញពួកគេ អ្នកត្រូវតែដោះស្រាយការខូចខាតពីរ ឬច្រើនជាងនេះ។ ការបំផ្លាញទីក្រុងបង្កើតការភ័យខ្លាចមួយ

ទីក្រុងផ្តល់ការខូចខាតបីនៅពេលវាយប្រហារ និងមានសុខភាពបី។ ដើម្បីបំផ្លាញពួកវាអ្នកត្រូវដោះស្រាយការខូចខាតបីឬច្រើនជាងនេះ។ ការបំផ្លាញទីក្រុងបង្កើតការភ័យខ្លាចពីរ។

Blight

ក្នុងនាមជាអ្នកឈ្លានពានមិន​គួរ​មើល​សន្លឹក​បៀ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​ប្រអប់​វិញ​ទេ។

  • ប្រមូលផ្តុំ​បន្ទះ​ឈ្លានពាន​ដោយ​ដាក់​សន្លឹក​បៀ​តាម​លំដាប់​ដូច​ខាង​ក្រោម (ដោយ​ចាប់​ផ្តើម​ពី​បាត)៖ សន្លឹក​បៀ​ដំណាក់​កាល III ចំនួន​ប្រាំ, សន្លឹក​បៀ​ដំណាក់​ទី II បួន និង​សន្លឹក​បី សន្លឹកបៀដំណាក់កាល I។
    • រៀបចំផ្ទាំង Fear ។
      • សាប់សន្លឹកបៀ Fear ហើយដាក់វាប្រាំបួននៅលើកន្លែង Fear Deck នៅលើក្តារហ្គេម។
      • ដាក់ការបែងចែកកម្រិត Terror Level 3 នៅខាងក្នុងសន្លឹក Fear Deck បីសន្លឹកពីខាងក្រោម។
      • ដាក់ការបែងចែកកម្រិត Terror Level 2 នៅខាងក្នុងសន្លឹកបៀទាំងបីរបស់ Fear Deck ខាងលើផ្នែក Terror Level 3។
    • បំបែកកាតថាមពលតូចចេញពី Major កាតថាមពល។ សាប់បន្ទះនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយដាក់ពួកវាបែរមុខទៅជិតក្តារហ្គេម។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗ ការរៀបចំ Horizons of Spirit Island

    • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌ ហើយយកទាំងអស់ The Spirit Presence Discs និង Single-Turn Effect Markers នៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។
    • បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើស Spirit ណាមួយដែលពួកគេចង់លេង។ ពួកគេនឹងយកបន្ទះវិញ្ញាណដែលត្រូវគ្នា និងកាតថាមពលពិសេសចំនួនបួនដែលត្រូវនឹងស្មារតីដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។
    • ក្តារហ្គេមត្រូវបានរីករាលដាលទៅជា "ក្តារ" ពីរឬបី (អាស្រ័យលើផ្នែកម្ខាងនៃក្តារដែលអ្នកកំពុងប្រើ)។ បន្ទះនីមួយៗត្រូវបានបំបែកដោយស៊ុមក្រាស់ធំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសក្រុមប្រឹក្សាមួយដើម្បីចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមនៅលើក្តាររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកអាចផ្លាស់ទីវត្តមាន និងប្រើប្រាស់បាន។ធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់កោះ Blight នឹងចាប់ផ្តើមរីករាលដាល។

    នៅពេលណាដែលអ្នកបន្ថែម Blight ទៅក្នុងក្តារ អ្នកនឹងយកវាចេញពី Blight Pool ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ដក Blight ចេញពីកោះ អ្នកនឹងត្រលប់ទៅ Blight Pool វិញ។ ប្រសិនបើ Blight Pool អស់ពី Blight អ្នកចាញ់ហ្គេមភ្លាមៗ។

    នៅពេលអ្នកបន្ថែម Blight ទៅក្នុងលំហ វត្តមានមួយពីវិញ្ញាណនីមួយៗនៅលើដីនោះត្រូវបានបំផ្លាញ។ អ្នកនឹងដកវត្តមានទាំងនេះចេញពីហ្គេម។

    ប្រសិនបើ Blight ត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងដែលមាន Blight នៅលើវារួចហើយ អ្នកនឹងបន្ថែម Blight បន្ថែមទៅដីដែលនៅជាប់មួយ។ ប្រសិនបើដីនោះក៏មាន Blight នៅលើវាដែរ វានឹងបង្កើត Blight មួយទៀតនៅលើដីដែលនៅជាប់គ្នា។

    ដីនេះមាន Blight លើវារួចហើយ នៅពេលដែល Blight ថ្មីបំផុតនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ ដោយសារតែមាន Blight ច្រើនជាងមួយនៅលើដីនេះ វានឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដីដែលនៅជាប់គ្នា។អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ទី Blight ទៅដីខាងក្រោមដីបច្ចុប្បន្ន។

    The Dahan

    ពួក Dahan គឺជាអ្នកស្រុកនៃកោះតាំងពីមុនពេល Invaders មកដល់។ ពួកគេធ្វើការជាមួយនឹងវិញ្ញាណ។

    ក្រុម Dahan នឹងវាយប្រហារតែទៅលើអ្នកឈ្លានពាន នៅពេលដែលថាមពលវិញ្ញាណបង្ខំពួកគេ ឬប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានវាយប្រហារដោយពួកឈ្លានពាន។

    ក្រុម Dahan មានសុខភាពពីរ។ នៅពេលដែលពួកគេអស់សុខភាព ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ Dahan ត្រូវបានខូចខាតដោយ Spirits ប្រសិនបើថាមពលនិយាយជាក់លាក់ថាពួកគេត្រូវបានខូចខាត។ ប្រសិនបើពួកគេនៅរស់ ពួកគេនឹងវាយប្រហារ Invaders ហើយនឹងដោះស្រាយពីរការខូចខាតនីមួយៗ។

    Powers

    The Spirits អាចប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមតាមរយៈ Powers។ ពួកគេអាចប្រើ Innate Powers និង Power Cards ដែលពួកគេលេង។

    នៅពេលដោះស្រាយថាមពល អ្នកគួរតែព្យាយាមធ្វើវាឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសមិនអើពើថាមពលទាំងស្រុង ប្រសិនបើអ្នកលែងចង់ប្រើវា។ អ្នកមិនទទួលបានថាមពលរបស់អ្នកមកវិញពីកាតថាមពលដែលបានលេងនោះទេ។

    ថាមពលទាំងអស់ប៉ះពាល់តែជុំបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលការជុំបញ្ចប់ ថាមពលទាំងអស់ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មឥឡូវនេះត្រូវបានទុកជាមោឃៈ រហូតទាល់តែអ្នកធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មម្តងទៀត។

    អ្នកអាចប្រើថាមពលនីមួយៗបានតែមួយជុំប៉ុណ្ណោះ។

    កាតថាមពលនេះត្រូវបានគេហៅថា Dark and Tangled ឈើ។ វាចំណាយថាមពលមួយដើម្បីលេង។ កាតនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវព្រះច័ន្ទមួយ ផែនដីមួយ និងធាតុរុក្ខជាតិមួយ។ វា​គឺ​ជា​ថាមពល​លឿន​ដែល​មាន​ចន្លោះ​មួយ​ដែល​អាច​កំណត់​គោលដៅ​ដី​ណាមួយ។ កាតនឹងបង្កើត Fear Markers ពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រើកាតនៅលើភ្នំ ឬតំបន់ព្រៃ វានឹងផ្តល់សិទ្ធិឱ្យតំបន់នោះចំនួនបីការពារ។

    ព័ត៌មានថាមពល

    តម្លៃថាមពល ៖ លេខនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។

    ឈ្មោះថាមពល ៖ ឈ្មោះថាមពល។

    ធាតុដែលទទួលបាន ៖ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតថាមពលគឺជានិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួន។ និមិត្តសញ្ញានីមួយៗដែលមានរូបភាពគឺជាធាតុដែលអ្នកនឹងទទួលបានពីកាតសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់ (ប្រសិនបើអ្នកលេងវា)។ អ្នកនឹងមានសិទ្ធិចូលប្រើធាតុទាំងនេះ ដរាបណាអ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើកាត។ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការ Elements for a Power, youកុំប្រើពួកវា។ អ្នកអាចប្រើធាតុដូចគ្នាសម្រាប់ថាមពលផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

    ល្បឿន ៖ ល្បឿននៃថាមពលកំណត់ថាតើអ្នកអាចប្រើវាក្នុងដំណាក់កាលថាមពលលឿន ឬយឺត។ បក្សីក្រហមមានន័យថាថាមពលលឿន ហើយអណ្តើកពណ៌ខៀវគឺជាថាមពលយឺត។

    ជួរ ៖ លេខជួរប្រាប់អ្នកថាតើមានចន្លោះប៉ុន្មានពីដីដែលអ្នកមានវត្តមាន ដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ប្រើថាមពល។ អ្នកអាចអនុវត្តថាមពលទៅដីណាមួយក្នុងជួរ។ ថាមពលខ្លះក៏មានជួរដែលបង្ហាញថាពួកវាអាចប្រើបានតែលើប្រភេទដីជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។

    គោលដៅ ៖ គោលដៅប្រាប់អ្នកពីប្រភេទដីដែលអ្នកអាចកំណត់គោលដៅដោយប្រើថាមពល។ ថាមពលភាគច្រើនអាចប្រើប្រាស់បាននៅលើទីតាំងណាមួយ ប៉ុន្តែមួយចំនួនត្រូវបានកំណត់ចំពោះទីតាំងជាក់លាក់។

    ផលប៉ះពាល់ ៖ ព័ត៌មានលម្អិតអំពីអ្វីដែលថាមពលធ្វើ។ ឥទ្ធិពលនៃថាមពលជាធម្មតាកំណត់គោលដៅតែលើដី/លំហតែមួយប៉ុណ្ណោះ លុះត្រាតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេង។ ឥទ្ធិពលទាំងមូលអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះដីដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះ។ វា​មិន​អាច​រីក​រាល​ដាល​ក្នុង​ចំណោម​ដី​ផ្សេង​គ្នា​មួយ​ចំនួន​ទេ លុះ​ត្រា​តែ​មាន​ការ​បញ្ជាក់​ផ្សេង។ អ្នកនឹងអនុវត្តបែបផែនតាមលំដាប់លំដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចអនុវត្តបែបផែនបានទេ អ្នកនឹងរំលងវា។

    កម្រិតនៃធាតុ ៖ ថាមពលមួយចំនួនមានផលប៉ះពាល់បន្ថែមដែលត្រូវបានកេះ ប្រសិនបើអ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើធាតុដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកអាចអនុវត្តបែបផែនបន្ថែមណាមួយ ប្រសិនបើអ្នកមានធាតុដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឥទ្ធិពលដំបូង ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមតាមរយៈអ្វីដែលអ្នកមានធាតុចាំបាច់។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ចង់​ទទួល​យក​ឥទ្ធិពល​ខ្លះ​នៅ​ពេល​ក្រោយ អ្នក​អាច​បញ្ឈប់​ការ​អនុវត្ត​វា​នៅ​ពេល​អ្នក​ចង់។

    សម្រាប់​ថាមពល​នេះ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ការ​ធាតុ​ទឹក​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​កម្រិត​ទាប​បំផុត​សកម្ម។ ដើម្បីដំណើរការកម្រិតបន្ទាប់ អ្នកលេងត្រូវការព្រះច័ន្ទមួយ ទឹកពីរ និងផែនដីមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេមានធាតុទាំងនោះ ពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពទីមួយ និងទីពីរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបាន Elements កាន់តែច្រើន ពួកគេប្រហែលជាអាចធ្វើសកម្មភាពកាន់តែច្រើន។ផ្អែកលើសន្លឹកបៀនៅខាងស្តាំ អ្នកលេងនេះមានព្រះច័ន្ទពីរ ទឹកពីរ និងផែនដីបី។ ពួកគេមានធាតុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពទីមួយ និងទីពីរ។

    គំនិតហ្គេម Horizons of Spirit Island ផ្សេងទៀត

    ការខូចខាត បំផ្លាញ យកចេញ និងជំនួស

    ខណៈពេលដែលពាក្យទាំងបួននេះគឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែវាមានផលប៉ះពាល់ខុសៗគ្នាលើហ្គេម។

    នៅពេលអ្នកដក Invaders ចេញពីក្តារហ្គេម ពួកវានឹងត្រលប់ទៅការផ្គត់ផ្គង់វិញ។

    ការជំនួស Invader មានន័យថាអ្នកយកសញ្ញាសម្ងាត់ពីមុន ហើយប្តូរវាទៅជានិមិត្តសញ្ញាផ្សេង។ Invaders ណាដែលជំនួសមកវិញរក្សានូវការខូចខាតដែលបានធ្វើរួចហើយចំពោះវា។

    ការបំផ្លាញ Explorer, Town ឬ City យកវាចេញពីក្តារ។ វាក៏នឹងបង្កើតការភ័យខ្លាចផងដែរ (មួយសម្រាប់ទីក្រុង ពីរសម្រាប់ទីក្រុង)។

    នៅពេលដែលអំណាច ឬផលប៉ះពាល់និយាយអំពីការខូចខាត វាមានន័យថាការខូចខាតចំពោះអ្នកឈ្លានពានលុះត្រាតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងនឹងអាចជ្រើសរើសវិធីដោះស្រាយការខូចខាតចំពោះអ្នកឈ្លានពាន។

    ទម្លាក់ចំណាត់ថ្នាក់

    នៅពេលដែលឥទ្ធិពលនិយាយទៅកាន់អ្នកឈ្លានពាន អ្នកនឹងជំនួសInvader ជាមួយនឹងបំណែក Invader តូចបំផុតបន្ទាប់៖

    • City ប្រែទៅជា Town
    • Town ប្រែទៅជា Explorer
    • Explorer ត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។

    Defend

    នៅពេលដែលឥទ្ធិពលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Defend វានឹងការពារទាំងដី និង Dahan នៅក្នុងតំបន់នោះ។ ប្រសិនបើអ្នកអនុវត្ត Defends ច្រើនទៅតំបន់មួយ សរុបរបស់ពួកគេត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា។ Defend អនុវត្តសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។

    Gather and Push

    នៅពេលដែល Power ប្រាប់អ្នកឱ្យប្រមូលរបស់ចូលទៅក្នុង Target Land អ្នកនឹងផ្លាស់ទីចំនួនដែលត្រូវគ្នានៃវត្ថុពីតំបន់ជាប់គ្នា ហើយបន្ថែមវា ទៅកាន់ទឹកដីគោលដៅ។

    អ្នកលេងនេះមានថាមពលដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្រមូលផ្តុំ Dahan ។ ពួកគេអាចយក Dahan ពីកន្លែងជិតខាង ហើយបន្ថែមវាទៅកន្លែងដែលមានវត្តមាននៅលើវា។

    សមត្ថភាពរុញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុដែលត្រូវគ្នាពីតំបន់គោលដៅទៅដីនៅជាប់គ្នា។ អ្នកអាចរុញអ្វីៗទៅដីជាប់គ្នាជាច្រើន។ អ្នកមិនអាចរុញអ្វីៗចូលទៅក្នុងមហាសមុទ្របានទេ។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងមានថាមពលដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរុញ Dahan ។ ពួកគេអាចរុញដាហាននៅលើលំហបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេទៅក្នុងលំហមួយនៅជិតខាង។

    ធ្វើម្តងទៀត

    នៅពេលដែលថាមពលមានម្តងទៀតនៅលើវា អ្នកនឹងអនុវត្តបែបផែនអត្ថបទរបស់ថាមពលម្តងទៀត។ អ្នកមិនទទួលបានធាតុនៃថាមពលពីរដងទេ។

    ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើរការម្តងទៀតដោយប្រើថាមពល នោះអ្នកនឹងមិនអាចធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតបានទេ។

    Solo Horizons of Spirit Island Game

    ហ្គេមទោលលេងបានស្អាតការគាំទ្រ។


    សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។

    ថាមពលនៅលើក្តារអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • សូមមើលផ្នែកដំឡើងនៃបន្ទះវិញ្ញាណដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ដើម្បីកំណត់ពីរបៀបដែលអ្នកនឹងដាក់ថាសវត្តមានរបស់អ្នកនៅលើក្តារហ្គេមនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • <16ព្រះវិញ្ញាណនេះដាក់វត្តមានពីរនៅលើក្តារចាប់ផ្តើមដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេនៅតំបន់ដីសើមដែលមានលេខទាបបំផុត។
    • បន្ទាប់​ពី​ដាក់​ថាស​វត្តមាន​របស់​អ្នក​លើ​ក្ដារ​ហ្គេម​ហើយ សូម​ត្រឡប់​មក​លើ​បន្ទះ​វិញ្ញាណ​របស់​អ្នក។ ដាក់ឌីសវត្តមានរបស់អ្នកដែលនៅសល់លើរង្វង់នៅលើបទវត្តមានរបស់អ្នក។ អ្នកគួរតែគ្របដណ្តប់គ្រប់ចន្លោះ លើកលែងតែរង្វង់ខាងឆ្វេងដែលឆ្ងាយបំផុតនៅលើផ្លូវទាំងពីរ។

    សកម្មភាពចាប់ផ្តើមអ្នកឈ្លានពាន

    មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកឈ្លានពាននឹងចាប់យកផ្នែកមួយ វេន។ អ្នកនឹងបើកកាតកំពូលពី Invader Deck ហើយទទួលយកសកម្មភាពរុករកដែលត្រូវគ្នានៅគ្រប់ទឹកដីនៃប្រភេទនោះ។ សូមមើលផ្នែកសកម្មភាពរុករកខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

    បន្ទាប់មកអ្នកនឹងផ្លាស់ទីកាតដែលអ្នកបានងាកទៅ Build space។

    កំឡុងពេលដំឡើង អ្នកលេងបានបង្ហាញកាត Jungle។ និមិត្តសញ្ញា Explorer ត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងព្រៃនីមួយៗដែលបំពេញតាមតម្រូវការ។

    ការលេង Horizons of Spirit Island

    អ្នកនឹងលេង Horizons of Spirit Island ជាច្រើនជុំ។ ជុំនីមួយៗមានប្រាំដំណាក់កាល។

    1. ដំណាក់កាលវិញ្ញាណ
      1. រីកចម្រើន
      2. ទទួលបានថាមពល
      3. លេង និងបង់ប្រាក់សម្រាប់កាតថាមពល
    2. ដំណាក់កាលថាមពលលឿន
    3. ដំណាក់កាលឈ្លានពាន
      1. ឥទ្ធិពលនៃការភ័យខ្លាច
      2. ការបំផ្លិចបំផ្លាញ
      3. បង្កើត
      4. រុករក
      5. អ្នកឈ្លានពានជាមុនកាត
    4. ដំណាក់កាលថាមពលយឺត
    5. ពេលវេលាឆ្លងកាត់

    សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមសម្រាប់ដំណាក់កាលនីមួយៗ សូមមើលផ្នែកដែលត្រូវគ្នាខាងក្រោម។

    ក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលនីមួយៗ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងធ្វើសកម្មភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ អ្នកលេងអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយគ្នា ហើយអាចជ្រើសរើសតាមលំដាប់លំដោយដែលពួកគេចង់ធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមានការសម្រេចចិត្តដែលត្រូវធ្វើ ហើយហ្គេមមិនបាននិយាយជាពិសេសអំពីរបៀបដោះស្រាយវាទេ អ្នកលេងគួរតែព្យាយាមរកការយល់ស្រប។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចឈានដល់ការព្រមព្រៀងគ្នាបានទេ អ្នកលេងដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចាប់ផ្តើមត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការសម្រេចចិត្តទទួលបានដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ បើមិនដូច្នេះទេ ម្ចាស់ហ្គេមនឹងសម្រេចចិត្តពីរបៀបដោះស្រាយវា។

    Horizons of Spirit Island Spirit Phase

    ក្នុងអំឡុងពេល Horizons of Spirit Island Spirit Phase អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសអ្វីដែលពួកគេចង់ធ្វើជាមួយ វិញ្ញាណរបស់គេ។ ដំណាក់កាលវិញ្ញាណមានបីដំណាក់កាលរងផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បញ្ចប់ដំណាក់កាលរងទាំងបី អ្នកនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលថាមពលលឿន។

    រីកចម្រើន

    នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះវិញ្ញាណរបស់អ្នក មានជម្រើសបីផ្សេងគ្នានៅក្នុង ផ្នែកលូតលាស់។ ផ្នែកនីមួយៗមានរូបតំណាងពីរ ឬបីដែលបង្ហាញពីសកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកនឹងធ្វើ។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកទាំងបីសម្រាប់ជុំនេះ។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើសកម្មភាពទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសលំដាប់ដែលអ្នកធ្វើសកម្មភាពបាន។

    សកម្មភាពដែលអ្នកអាចធ្វើបានពីកំណើនដំណាក់កាលរួមមាន:

    បន្ថែមវត្តមាន

    ខាងក្រោមផ្នែកលូតលាស់នៃបន្ទះវិញ្ញាណរបស់អ្នកគឺជាផ្លូវវត្តមាន។ ផ្នែកនេះមានទាំងបទ Energy Gained និង Card Plays។ ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​បទ​ទាំង​នេះ​នឹង​មាន​តែ​រង្វង់​ខាង​ឆ្វេង​ដែល​បាន​បង្ហាញ​ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមវត្តមានទៅក្តារ អ្នកនឹងដកពួកវាចេញពីបទទាំងនេះ។ អ្នក​នឹង​ជ្រើសរើស​បទ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បទ​ទាំង​ពីរ ហើយ​យក Presence ដែល​ឆ្ងាយ​បំផុត​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ ការដកវត្តមានទាំងនេះចេញនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថាមពលបន្ថែមរាល់វេន អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបៀបន្ថែមទៀតនៅវេនរបស់អ្នក ឬដោះសោធាតុដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើកន្លែងទំនេរនៅលើផ្លូវមួយមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើន នោះអ្នកនឹងទទួលបានវាទាំងអស់។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តដកវត្តមានចេញពីបទ Card Plays។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងនេះអាចលេងបៀបានពីរសន្លឹកក្នុងមួយជុំ។

    ជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសដើម្បីលុបវត្តមានចេញពីបទណាមួយរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីមួយដែលបានចេញរួចហើយនៅលើក្តារទៅទីតាំងថ្មីមួយ។

    អ្នកនឹងបន្ថែមវត្តមានដែលអ្នកសម្រេចចិត្តទៅ ចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម។ មាន​លេខ​ដែល​បាន​បោះពុម្ព​ជាមួយ​នឹង​និមិត្ត​សញ្ញា។ វត្តមាន​អាច​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ក្នុង​ទីតាំង​រហូត​ដល់​ចំនួន​ចន្លោះ​ដែល​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ទីតាំង​ដែល​មាន​វត្តមាន​រួច​ហើយ​នៅ​លើ​វា។

    អ្នកលេង​បៃតង​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ដាក់​វត្តមាន​មួយ​របស់ពួកគេ​នៅលើ​ចន្លោះ​ទាំង 3។ ពួកគេបានប្រើសកម្មភាពបន្ថែមវត្តមានជាមួយជួរមួយដើម្បីដាក់វត្តមាន។

    ទទួលបានថាមពល

    ទទួលបានថាមពលភ្លាមៗ ស្មើនឹងលេខដែលបានបោះពុម្ពរួមជាមួយនិមិត្តសញ្ញា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាអ្នកស៊ើបអង្កេត Cue Masterអ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាព Gain Energy ដោយទទួលបានថាមពលពីរ។

    ទទួលបានកាតថាមពល

    នៅពេលអ្នកទទួលបានកាតថាមពល អ្នកនឹងជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់បានថាមពលតូច ឬថាមពលធំ។ អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀចំនួនបួនពីបន្ទះដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើបន្ទះដែលត្រូវគ្នាមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ទេ សូមសាប់គំនរបោះចោលដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។

    អ្នកលេងនេះកំពុងប្រើសមត្ថភាព Gain Power Card ។ ពួកគេជ្រើសរើសកាត Minor Power ។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបួននេះ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបួនដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀបីផ្សេងទៀតទៅក្នុងគំនរបោះចោលសម្រាប់ប្រភេទសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នា។

    នៅពេលណាដែលអ្នកទទួលបាន Major Power ថ្មី អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើស Power Cards របស់អ្នកដើម្បីបោះចោល។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតថាមពលណាមួយរបស់អ្នក រួមទាំងកាតដែលនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក នៅក្នុងគំនរបោះចោលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬកាតដែលលេងជុំនេះ។ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតដែលអ្នកជ្រើសរើសទៅគំនរបោះចោលដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសថាមពលពិសេសមួយរបស់អ្នក (ផ្នែកខាងក្រោយនៃកាតបង្ហាញពីវិញ្ញាណរបស់អ្នក) អ្នកនឹងដាក់កាតនៅក្រោមបន្ទះវិញ្ញាណរបស់អ្នក។

    ប័ណ្ណទាមទារមកវិញ

    យកទាំងអស់ កាតថាមពលពីគំនរបោះចោលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកវិញ។

    អ្នកលេងនេះលេងបួនសន្លឹករបស់ពួកគេក្នុងជុំមុន។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តប្រើសកម្មភាពប័ណ្ណសារជាថ្មីបន្ថែមកាតចូលទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    ទទួលបានថាមពល

    មើលបទបង្ហាញថាមពលរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងទទួលបានថាមពលស្មើនឹងចំនួនខ្ពស់បំផុតដែលបានរកឃើញនៅលើផ្លូវ។ យកចំនួននិមិត្តសញ្ញាថាមពលដែលត្រូវគ្នា ហើយដាក់វានៅជិតបន្ទះវិញ្ញាណរបស់អ្នក។

    ដោយសារលេខមួយគឺជាលេខដែលត្រូវបានរកឃើញខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងបទថាមពល អ្នកលេងនេះទទួលបានថាមពលមួយ។

    ថាមពលណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើសមិនប្រើនឹងបញ្ជូនបន្តទៅជុំបន្ទាប់។ អ្នកមិនអាចផ្តល់ថាមពលដល់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតបានទេ។

    លេង និងបង់ប្រាក់សម្រាប់កាតថាមពល

    សូមមើល Card Plays Presence Track។ លេខដែលមិនស្គាល់ខ្ពស់បំផុតប្រាប់អ្នកពីចំនួនសន្លឹកបៀអតិបរមាដែលអ្នកអាចលេងជុំនេះ។

    នៅក្នុងផ្នែកលេងបៀរបស់អ្នកលេងនេះ លេខដែលរកឃើញខ្ពស់បំផុតគឺពីរ។ ពួកគេអាចលេងបានរហូតដល់ពីរសន្លឹកក្នុងជុំនេះ។

    មើលសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នក ដើម្បីសម្រេចថាតើអ្នកចង់លេងមួយណា។

    អ្នកលេងនេះមានថាមពលបីដែលត្រូវចំណាយ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបានរហូតដល់ពីរសន្លឹកដើម្បីលេងវេននេះ។

    ដើម្បីលេងកាត អ្នកនឹងត្រូវបង់ថ្លៃថាមពលនៃកាត (លេខនៅជ្រុងខាងលើឆ្វេង)។ អ្នកនឹងបង់ថ្លៃថាមពលភ្លាមៗ ហើយលេងកាតដែលអ្នកជ្រើសរើសប្រឈមមុខនឹងតុ។ ធាតុណាមួយដែលអ្នកទទួលបានពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងគឺអាចរកបានភ្លាមៗ។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តលេងបៀទាំងពីរនេះជុំនេះ។ កាតនៅខាងឆ្វេងមានតម្លៃថាមពលមួយ។ កាតនៅខាងស្តាំចំណាយថាមពលសូន្យ។

    អ្នកមិនចាំបាច់លេងចំនួនអតិបរមានៃសន្លឹកបៀនោះទេ។អ្នកអាចលេងបាននៅវេនរបស់អ្នក។ អ្នកមិនអាចផ្តល់ការលេងកាតបន្ថែមទាំងនេះទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនលេងចំនួនសន្លឹកអតិបរមារបស់អ្នកក្នុងមួយវេនទេ ពួកវាមិនបន្តទៅវេននាពេលអនាគតទេ។

    ដំណាក់កាលថាមពលលឿន

    ថាមពលមានពីរប្រភេទ។ ព្រះវិញ្ញាណនីមួយៗមានថាមពលពីកំណើតដែលបានបោះពុម្ពនៅលើបន្ទះវិញ្ញាណរបស់ពួកគេ។ រាល់កាតថាមពលក៏មានថាមពលដែលបានបោះពុម្ពនៅលើពួកវាផងដែរ។ រាល់ថាមពលនៅក្នុង Horizons of Spirit Island ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាថាមពលលឿន ឬយឺត។ ថាមពលនីមួយៗមាននិមិត្តសញ្ញានៅលើវា ដែលបង្ហាញថាវាលឿន ឬយឺត។ និមិត្តសញ្ញាបក្សីក្រហមមានន័យថាថាមពលលឿន ហើយអណ្តើកពណ៌ខៀវគឺជាថាមពលយឺត។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកនឹងអាចប្រើថាមពលដែលមានល្បឿនលឿនប៉ុណ្ណោះ។

    ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកនឹងប្រើប្រាស់ថាមពលដែលមានល្បឿនលឿនទាំងអស់របស់អ្នក។ អ្នកលេងអាចដោះស្រាយថាមពលលឿនរបស់ពួកគេតាមលំដាប់ណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចប្រើថាមពលមួយរបស់ពួកគេ រង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងប្រើមួយរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកប្រើថាមពលផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ។ ច្បាប់តែមួយគត់គឺថាអ្នកមិនអាចរំខានឥទ្ធិពលពេញលេញរបស់ Power មួយជាមួយនឹងថាមពលមួយផ្សេងទៀតបានទេ។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​បំពេញ​ថាមពល​ឱ្យ​បាន​ពេញលេញ​មុន​នឹង​ប្រើ​ថាមពល​បន្ទាប់។

    ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​សិទ្ធិ​ចូល​ប្រើ​ថាមពល​ដែល​អ្នក​មិន​ចង់​ប្រើ អ្នក​អាច​រំលង​វា​ទាំង​ស្រុង។ ប្រសិនបើអ្នករំលងការប្រើប្រាស់ថាមពល អ្នកមិនអាចជ្រើសរើសប្រើវានៅពេលក្រោយក្នុងដំណាក់កាលយឺតបានទេ។

    ប្រសិនបើថាមពលទាមទារការសម្រេចចិត្តអំពីរបៀបអនុវត្តវាដោយគ្មានភាពជាក់លាក់ណាមួយលើការអនុវត្ត អ្នកលេងដែលកំពុងប្រើ ថាមពលធ្វើឱ្យការសម្រេចចិត្ត។

    សូមមើលផ្នែកថាមពលខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីរបៀបប្រើប្រាស់ថាមពលនៅក្នុង Horizons of Spirit Island។

    Horizons of Spirit Island Invader Phase

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងមាន សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ថាមពលលឿនរបស់ពួកគេ ហ្គេមនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលឈ្លានពាន។ ដំណាក់កាលឈ្លានពានមានដំណាក់កាលរងចំនួនប្រាំផ្សេងគ្នា។

    1. ឥទ្ធិពលនៃការភ័យខ្លាច
    2. ការបំផ្លិចបំផ្លាញ
    3. ស្ថាបនា
    4. រុករក
    5. ជាមុន Invader Cards

    Fear Effects

    នៅពេលដែលអ្នកលេងរកបាន Fear Cards ពួកគេនឹងដាក់ពួកវាដាក់លើកន្លែងទទួលបាន Fear Card។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម Invader Phase អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀនេះ ហើយត្រឡប់វាវិញ។ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដំបូងដែលទទួលបាន (កាតដែលប្រឈមមុខនឹងទីមួយបន្ទាប់ពីបើកជង់) ហើយនឹងដោះស្រាយកាតនីមួយៗ មុនពេលផ្លាស់ទីទៅកាតបន្ទាប់។

    សម្រាប់ប័ណ្ណភ័យខ្លាចនីមួយៗ អ្នកនឹងមានប្រសិទ្ធិភាពដែលត្រូវនឹង កម្រិតភេរវកម្មបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់ពីមានប្រសិទ្ធិភាព អ្នកនឹងបោះចោលកាត។

    ខណៈដែលកម្រិតភេរវកម្មបច្ចុប្បន្នគឺមួយ អ្នកលេងនឹងរំលងសកម្មភាពសាងសង់ទាំងអស់នៅក្នុងទឹកដីជាមួយទីក្រុងមួយ។

    កាតភ័យខ្លាចជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើអ្វីមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងទឹកដីដែលពួកគេអាចប៉ះពាល់។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាដោយប្រើសកម្មភាព។

    ជាទូទៅ កាតភ័យខ្លាចមិនបង្កើតភាពភ័យខ្លាចបន្ថែមទៀតទេ ដូច្នេះហើយតម្រូវឱ្យអ្នកគូរប័ណ្ណភ័យខ្លាចបន្ថែមទៀត។ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើ កាតភ័យខ្លាចបន្ថែមណាមួយដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការគូរត្រូវបានដាក់នៅលើបាតនៃ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។