Ορίζοντες του Νησιού του Πνεύματος επιτραπέζιο παιχνίδι: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Πίνακας περιεχομένων

Στόχος του Horizons of Spirit Island

Ο στόχος του Horizons of Spirit Island είναι να συνεργαστείτε με τους άλλους παίκτες για να συγκρατήσετε τους εισβολείς και να τους αποτρέψετε από το να καταστρέψουν το νησί σας.

Εγκατάσταση για το Horizons of Spirit Island

Ρύθμιση του ταμπλό

  • Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Η πλευρά που θα τοποθετήσετε με την όψη προς τα πάνω εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Αν παίζετε με δύο παίκτες, χρησιμοποιήστε την πλευρά με τους μικρότερους αριθμούς στη δεξαμενή φόβου και στη δεξαμενή καταστροφής. Για το παιχνίδι με τρεις παίκτες χρησιμοποιήστε την πλευρά με τους μεγαλύτερους αριθμούς στη δεξαμενή φόβου και στη δεξαμενή καταστροφής.
  • Τοποθετήστε σε κάθε χώρο τα εικονίδια που αντιστοιχούν στα εικονίδια που είναι τυπωμένα σε αυτόν.
Με βάση τα σύμβολα που ήταν τυπωμένα στις θέσεις, οι παίκτες προσέθεταν τα αντίστοιχα σημεία στο ταμπλό.
  • Για να δημιουργήσετε το Blight Pool θα πολλαπλασιάσετε τον αριθμό των παικτών επί πέντε. Στη συνέχεια, θα προσθέσετε ένα στο σύνολο. Προσθέστε αυτά τα πολλά σημεία Blight στο χώρο Blight Pool στο ταμπλό παιχνιδιού.
  • Δημιουργήστε τη δεξαμενή φόβου πολλαπλασιάζοντας τον αριθμό των παικτών επί τέσσερα. Προσθέστε τόσους δείκτες φόβου στη δεξαμενή φόβου.

Horizons of Spirit Island Εγκατάσταση τράπουλας

  • Προετοιμάστε την τράπουλα Invader.
    • Ταξινομήστε τις κάρτες ανά στάδιο (I, II, III) και ανακατέψτε κάθε στάδιο ξεχωριστά.
    • Επιλέξτε τυχαία μία κάρτα από κάθε στάδιο για να την επιστρέψετε στο κουτί. Δεν πρέπει να κοιτάξετε τις κάρτες που επιστρέφονται στο κουτί.
    • Συγκεντρώστε την τράπουλα εισβολέα τοποθετώντας τις κάρτες με την ακόλουθη σειρά (ξεκινώντας από κάτω): πέντε κάρτες Σταδίου ΙΙΙ, τέσσερις κάρτες Σταδίου ΙΙ και τρεις κάρτες Σταδίου Ι.
  • Προετοιμάστε την τράπουλα φόβου.
    • Ανακατέψτε τις κάρτες φόβου και βάλτε εννέα από αυτές στη θέση της τράπουλας φόβου στο ταμπλό παιχνιδιού.
    • Τοποθετήστε το διαχωριστικό του επιπέδου τρόμου 3 μέσα στην τράπουλα φόβου τρεις κάρτες από το κάτω μέρος.
    • Τοποθετήστε το διαχωριστικό επιπέδου τρόμου 2 μέσα στην τράπουλα φόβου τρεις κάρτες πάνω από το διαχωριστικό επιπέδου τρόμου 3.
  • Ξεχωρίστε τις κάρτες μικρών δυνάμεων από τις κάρτες μεγάλων δυνάμεων. Ανακατέψτε κάθε τράπουλα ξεχωριστά και τοποθετήστε τις με την όψη προς τα κάτω κοντά στο ταμπλό του παιχνιδιού.

Ατομικές ρυθμίσεις του Spirit Island για τους ορίζοντες των παικτών

  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει όλους τους δίσκους παρουσίας πνεύματος και τους δείκτες εφέ μιας στροφής του χρώματος που έχει επιλέξει.
  • Στη συνέχεια, κάθε παίκτης επιλέγει το πνεύμα που θα ήθελε να παίξει και παίρνει τον αντίστοιχο πίνακα πνεύματος και τέσσερις μοναδικές κάρτες δύναμης που αντιστοιχούν στο πνεύμα που επέλεξε.
  • Το ταμπλό είναι χωρισμένο σε δύο ή τρεις "πίνακες" (ανάλογα με την πλευρά του ταμπλό που χρησιμοποιείτε). Κάθε πίνακας χωρίζεται από ένα μεγάλο παχύ πλαίσιο. Κάθε παίκτης θα επιλέξει έναν από τους πίνακες για να ξεκινήσει. Κάθε παίκτης θα ξεκινήσει στον δικό του πίνακα, αλλά μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι μπορείτε να μετακινήσετε την Παρουσία και να χρησιμοποιήσετε δυνάμεις στους πίνακες των άλλων παικτών.
  • Κοιτάξτε την πλευρά εγκατάστασης του επιλεγμένου Πίνακα Πνεύματος για να καθορίσετε πώς θα τοποθετήσετε τους δίσκους Παρουσίας σας στο ταμπλό παιχνιδιού κατά την έναρξη του παιχνιδιού.
Αυτό το Πνεύμα βάζει δύο Παρουσίες στο επιλεγμένο αρχικό ταμπλό του στον υγρότοπο με τον χαμηλότερο αριθμό.
  • Αφού τοποθετήσετε τους δίσκους Παρουσίας σας στο ταμπλό, γυρίστε τον Πίνακα Πνεύματος. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους δίσκους Παρουσίας στους κύκλους της πίστας Παρουσίας σας. Θα πρέπει να καλύψετε κάθε χώρο εκτός από τον πιο απομακρυσμένο αριστερό κύκλο και στις δύο πίστες.

Εισβολείς Ξεκινώντας δράση

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, οι Εισβολείς θα πάρουν μια μερική σειρά. Θα γυρίσετε την κορυφαία κάρτα από την τράπουλα Εισβολέων και θα κάνετε την αντίστοιχη ενέργεια Εξερεύνησης σε κάθε γη αυτού του τύπου. Δείτε την ενότητα Ενέργεια Εξερεύνησης παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.

Στη συνέχεια, θα μετακινήσετε το χαρτί που γυρίσατε στο χώρο "Χτίσιμο".

Κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης, οι παίκτες αποκάλυψαν μια κάρτα ζούγκλας. Ένα κουπόνι εξερευνητή τοποθετήθηκε σε κάθε χώρο ζούγκλας που πληρούσε τις απαιτήσεις.

Παίζοντας Horizons of Spirit Island

Θα παίξετε το Horizons of Spirit Island σε έναν αριθμό γύρων. Κάθε γύρος αποτελείται από πέντε φάσεις.

  1. Φάση πνεύματος
    1. Grow
    2. Κέρδος ενέργειας
    3. Παίξτε και πληρώστε για κάρτες ισχύος
  2. Γρήγορη φάση ισχύος
  3. Φάση εισβολέα
    1. Αποτελέσματα φόβου
    2. Καταστροφή
    3. Κατασκευάστε το
    4. Εξερευνήστε το
    5. Κάρτες Advance Invader
  4. Αργή φάση ισχύος
  5. Ο χρόνος περνάει

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με κάθε μία από αυτές τις φάσεις, ανατρέξτε στις αντίστοιχες ενότητες παρακάτω.

Κατά τη διάρκεια κάθε φάσης, όλοι οι παίκτες θα ενεργούν ταυτόχρονα. Οι παίκτες μπορούν να συζητήσουν από κοινού τη στρατηγική τους και να επιλέξουν με ποια σειρά θέλουν να κάνουν τις ενέργειές τους. Σε περίπτωση που πρέπει να ληφθεί μια απόφαση και το παιχνίδι δεν αναφέρει συγκεκριμένα τον τρόπο χειρισμού της, οι παίκτες θα πρέπει να προσπαθήσουν να καταλήξουν σε συναίνεση. Αν δεν μπορούν να καταλήξουν σε συμφωνία, ο παίκτης του οποίου ο πίνακας εκκίνησης είναιπου επηρεάζεται από την απόφαση παίρνει την απόφαση. Διαφορετικά, ο ιδιοκτήτης του παιχνιδιού αποφασίζει πώς θα το χειριστεί.

Ορίζοντες του Spirit Island Spirit Phase

Κατά τη διάρκεια της Φάσης Πνεύματος των Οριζόντων του Νησιού Πνεύματος κάθε παίκτης θα επιλέξει τι θέλει να κάνει με το δικό του Πνεύμα. Η Φάση Πνεύματος έχει τρεις διαφορετικές υποφάσεις. Μόλις όλοι οι παίκτες ολοκληρώσουν και τις τρεις υποφάσεις, θα προχωρήσετε στη Φάση Γρήγορης Δύναμης.

Grow

Στην κορυφή του Πίνακα Πνεύματος υπάρχουν τρεις διαφορετικές επιλογές στην ενότητα Ανάπτυξη. Κάθε ενότητα περιέχει δύο ή τρία εικονίδια που υποδεικνύουν τις ενέργειες που θα κάνετε. Θα επιλέξετε μία από τις τρεις ενότητες για αυτόν τον γύρο. Θα πρέπει να κάνετε όλες τις ενέργειες στην ενότητα που επιλέξατε, αλλά μπορείτε να επιλέξετε τη σειρά με την οποία θα κάνετε τις ενέργειες.

Οι δράσεις που μπορείτε να αναλάβετε από τη φάση της ανάπτυξης περιλαμβάνουν:

Προσθέστε μια παρουσία

Κάτω από το τμήμα Ανάπτυξης του Πίνακα Πνεύματός σας βρίσκονται οι διαδρομές Παρουσίας. Αυτό το τμήμα περιλαμβάνει τόσο τις διαδρομές Ενέργειας που κερδίζετε όσο και τις διαδρομές Κάρτας που παίζετε. Στην αρχή κάθε μία από αυτές τις διαδρομές θα έχει μόνο τον ακραίο αριστερό κύκλο αποκαλυμμένο. Καθώς προσθέτετε Παρουσίες στον πίνακα, θα τις αφαιρείτε από αυτές τις διαδρομές. Θα επιλέγετε μία από τις δύο διαδρομές και θα παίρνετε την Παρουσία που βρίσκεται πιο μακριά στα αριστερά. Αφαιρώντας αυτές τις Παρουσίες θαείτε σας δίνουν πρόσθετη ενέργεια σε κάθε γύρο, είτε σας επιτρέπουν να παίζετε περισσότερες κάρτες στη σειρά σας, είτε ξεκλειδώνουν στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Εάν ένας χώρος σε μία από τις πίστες διαθέτει πολλαπλά οφέλη, τα λαμβάνετε όλα.

Αυτός ο παίκτης αποφάσισε να αφαιρέσει μια Παρουσία από την πίστα Παιχνιδιών καρτών. Αυτός ο παίκτης μπορεί τώρα να παίξει δύο κάρτες κάθε γύρο.

Αντί να επιλέξετε να αφαιρέσετε μια Παρουσία από μια από τις ράγες σας, μπορείτε να επιλέξετε να μετακινήσετε μια που βρίσκεται ήδη στο ταμπλό σε μια νέα θέση.

Θα προσθέσετε την Παρουσία που αποφασίσατε να πάρετε σε μια θέση στο ταμπλό παιχνιδιού. Υπάρχει ένας αριθμός τυπωμένος μαζί με το σύμβολο. Η Παρουσία μπορεί να τοποθετηθεί σε μια θέση μέχρι αυτόν τον αριθμό θέσεων μακριά από μια θέση που έχει ήδη Παρουσία.

Ο πράσινος παίκτης αποφάσισε να τοποθετήσει μία από τις παρουσίες του στο χώρο 3. Χρησιμοποίησε την ενέργεια Προσθήκη μιας παρουσίας με εμβέλεια ένα για να τοποθετήσει την παρουσία.

Κέρδος ενέργειας

Κερδίζετε αμέσως ενέργεια ίση με τον αριθμό που αναγράφεται μαζί με το σύμβολο.

Αυτός ο παίκτης επέλεξε να εκτελέσει την ενέργεια "Κέρδος ενέργειας", κερδίζοντας δύο Ενέργειες.

Αποκτήστε μια κάρτα ισχύος

Όταν αποκτήσετε κάρτες δύναμης, θα επιλέξετε αν θέλετε μια μικρή ή μια μεγάλη δύναμη. Θα τραβήξετε τέσσερις κάρτες από την αντίστοιχη τράπουλα. Αν η αντίστοιχη τράπουλα δεν έχει αρκετές κάρτες, ανακατέψτε τη στοίβα απόρριψης για να σχηματίσετε μια νέα στοίβα τραβήγματος.

Αυτός ο παίκτης χρησιμοποιεί την ικανότητα "Κερδίζω κάρτα δύναμης". Επιλέγει μια κάρτα μικρής δύναμης. Θα επιλέξει μία από αυτές τις τέσσερις κάρτες για να την προσθέσει στο χέρι του.

Επιλέξτε μία από τις τέσσερις κάρτες για να την προσθέσετε στο χέρι σας. Θα προσθέσετε τις άλλες τρεις κάρτες στη στοίβα απόρριψης για τον αντίστοιχο τύπο καρτών.

Κάθε φορά που αποκτάτε μια νέα Κύρια Δύναμη, πρέπει να επιλέξετε μια από τις Κάρτες Δύναμης σας για να την απορρίψετε. Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε από τις Κάρτες Δύναμης σας, συμπεριλαμβανομένων αυτών που βρίσκονται στο χέρι σας, στην προσωπική σας στοίβα απορρίψεων ή αυτών που παίχτηκαν σε αυτόν τον γύρο. Θα προσθέσετε την κάρτα που επιλέξατε στην αντίστοιχη στοίβα απορρίψεων. Αν επιλέξετε μια από τις Μοναδικές Δυνάμεις σας (το πίσω μέρος της κάρτας δείχνει το Πνεύμα σας), θα τοποθετήσετε την κάρτα κάτω από τοτο Spirit Panel σας.

Κάρτες ανάκτησης

Πάρτε όλες τις κάρτες δύναμης από την προσωπική σας στοίβα απόρριψης και προσθέστε τις ξανά στο χέρι σας.

Αυτός ο παίκτης έπαιξε τέσσερις από τις κάρτες του σε προηγούμενους γύρους. Αποφάσισε να χρησιμοποιήσει την ενέργεια Ανάκτηση καρτών για να προσθέσει τις κάρτες πίσω στο χέρι του.

Κέρδος ενέργειας

Θα κερδίσετε ενέργεια ίση με τον υψηλότερο αριθμό που είναι ακάλυπτος στην πίστα. Πάρτε τον αντίστοιχο αριθμό από μάρκες ενέργειας και τοποθετήστε τα κοντά στον Πίνακα Πνεύματος.

Καθώς το ένα είναι ο υψηλότερος ακάλυπτος αριθμός στην πίστα ενέργειας, ο παίκτης αυτός λαμβάνει μία ενέργεια.

Οποιαδήποτε ενέργεια επιλέξετε να μην χρησιμοποιήσετε, θα μεταφερθεί στον επόμενο γύρο. Δεν μπορείτε να δώσετε ενέργεια σε άλλον παίκτη.

Παίξτε και πληρώστε για κάρτες ισχύος

Ο μεγαλύτερος ακάλυπτος αριθμός σας δείχνει τον μέγιστο αριθμό καρτών που μπορείτε να παίξετε σε αυτόν τον γύρο.

Στην ενότητα Παιχνίδι καρτών αυτού του παίκτη, ο μεγαλύτερος ακάλυπτος αριθμός είναι το δύο. Μπορεί να παίξει μέχρι δύο κάρτες σε αυτόν τον γύρο.

Κοιτάξτε τις κάρτες στο χέρι σας για να αποφασίσετε ποια θα θέλατε να παίξετε.

Αυτός ο παίκτης έχει τρεις Ενέργειες για να ξοδέψει. Μπορεί να επιλέξει έως και δύο κάρτες για να παίξει αυτή τη σειρά.

Για να παίξετε μια κάρτα θα πρέπει να πληρώσετε το κόστος ενέργειας της κάρτας (αριθμός στην επάνω αριστερή γωνία). Θα πληρώσετε αμέσως το κόστος ενέργειας και θα παίξετε τις επιλεγμένες κάρτες σας ανοιχτές στο τραπέζι. Τα στοιχεία που θα λάβετε από τις κάρτες που παίζετε είναι αμέσως διαθέσιμα.

Δείτε επίσης: Rummikub επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες Αυτός ο παίκτης αποφάσισε να παίξει αυτές τις δύο κάρτες σε αυτόν τον γύρο. Η κάρτα στα αριστερά κοστίζει μία ενέργεια. Η κάρτα στα δεξιά κοστίζει μηδέν ενέργεια.

Δεν χρειάζεται να παίξετε τον μέγιστο αριθμό καρτών που μπορείτε δυνητικά να παίξετε στη σειρά σας. Δεν μπορείτε να δώσετε αυτά τα επιπλέον παιχνίδια καρτών σε άλλον παίκτη. Εάν δεν παίξετε τον μέγιστο αριθμό καρτών σε μια σειρά, δεν μεταφέρονται σε μελλοντικές σειρές.

Γρήγορη φάση ισχύος

Οι Δυνάμεις υπάρχουν σε δύο ποικιλίες. Κάθε Πνεύμα έχει τις έμφυτες Δυνάμεις τυπωμένες στον Πίνακα του Πνεύματός του. Κάθε Κάρτα Δύναμης έχει επίσης μια δύναμη τυπωμένη πάνω τους. Κάθε Δύναμη στο Horizons of Spirit Island θεωρείται είτε γρήγορη είτε αργή Δύναμη. Κάθε Δύναμη έχει ένα σύμβολο πάνω της που δείχνει αν είναι γρήγορη ή αργή. Ένα κόκκινο σύμβολο πουλιού σημαίνει ότι μια Δύναμη είναι γρήγορη, και μια μπλε χελώνα είναι μια αργή Δύναμη. Σε αυτή τη φάση μπορείτε ναθα είναι σε θέση να χρησιμοποιούν μόνο τις Δυνάμεις που είναι γρήγορες.

Σε αυτή τη φάση θα χρησιμοποιήσετε όλες τις γρήγορες δυνάμεις σας. Οι παίκτες μπορούν να επιλύσουν τις γρήγορες δυνάμεις τους με όποια σειρά θέλουν. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μια από τις δυνάμεις του, να περιμένει να χρησιμοποιήσει ένας άλλος παίκτης μια από τις δικές του και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει μια άλλη από τις δυνάμεις του. Ο μόνος κανόνας είναι ότι δεν μπορείτε να διακόψετε το πλήρες αποτέλεσμα μιας δύναμης με μια άλλη δύναμη. Πρέπει να ολοκληρώσετε πλήρως μια δύναμη πριν χρησιμοποιήσετε την επόμενη.

Αν έχετε πρόσβαση σε μια Δύναμη που δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε, μπορείτε να την παραλείψετε εντελώς. Αν όμως παραλείψετε τη χρήση της Δύναμης, δεν μπορείτε να επιλέξετε να τη χρησιμοποιήσετε αργότερα στη Φάση Αργής.

Εάν μια Δύναμη απαιτεί μια απόφαση σχετικά με τον τρόπο εκτέλεσής της, χωρίς λεπτομέρειες σχετικά με την εφαρμογή, την απόφαση λαμβάνει ο παίκτης που χρησιμοποιεί τη Δύναμη.

Ανατρέξτε στην ενότητα Δυνάμεις παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη χρήση των Δυνάμεων στο Horizons of Spirit Island.

Ορίζοντες του νησιού Spirit Φάση εισβολέα

Αφού οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν τις Γρήγορες Δυνάμεις τους, το παιχνίδι περνά στη Φάση Εισβολέα. Η Φάση Εισβολέα αποτελείται από πέντε διαφορετικές υποφάσεις.

  1. Αποτελέσματα φόβου
  2. Καταστροφή
  3. Κατασκευάστε το
  4. Εξερευνήστε το
  5. Κάρτες Advance Invader

Αποτελέσματα φόβου

Όταν οι παίκτες κερδίσουν κάρτες φόβου, θα τις τοποθετήσουν με την όψη προς τα κάτω στη θέση Κερδισμένη Κάρτα Φόβου. Για να ξεκινήσετε τη Φάση Εισβολέα, θα πάρετε αυτή τη στοίβα καρτών και θα την αναποδογυρίσετε. Θα ξεκινήσετε με την πρώτη κάρτα που κερδίσατε (την πρώτη ανοιχτή κάρτα μετά το αναποδογύρισμα της στοίβας) και θα επιλύσετε κάθε κάρτα πριν προχωρήσετε στην επόμενη κάρτα.

Για κάθε κάρτα φόβου θα λάβετε το αποτέλεσμα που αντιστοιχεί στο τρέχον επίπεδο τρόμου. Αφού λάβετε το αποτέλεσμα, θα πετάξετε την κάρτα.

Καθώς το τρέχον Επίπεδο Τρόμου είναι ένα, οι παίκτες θα παραλείψουν όλες τις ενέργειες Κατασκευής σε εδάφη με Πόλη.

Πολλές από τις Κάρτες Φόβου επιτρέπουν σε κάθε παίκτη να κάνει κάτι. Κάθε παίκτης θα κάνει την αντίστοιχη ενέργεια στα εδάφη που μπορούν να επηρεάσουν. Οι παίκτες θα χρησιμοποιούν την ενέργεια εναλλάξ.

Γενικά, οι Κάρτες Φόβου δεν δημιουργούν περισσότερο Φόβο και συνεπώς δεν απαιτούν να τραβήξετε περισσότερες Κάρτες Φόβου. Όταν όμως το κάνουν, οι πρόσθετες Κάρτες Φόβου που τελικά τραβάτε τοποθετούνται στο κάτω μέρος της στοίβας καρτών που χρησιμοποιείτε αυτή τη στιγμή.

Δείτε την ενότητα Φόβος και τρόμος παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.

Καταστροφή

Αφού αντιμετωπίσετε όλες τις Κάρτες Φόβου, θα περάσετε στην υποφάση Ravage.

Για να ξεκινήσετε αυτή τη φάση, θα κοιτάξετε την κάρτα εισβολέα στο πεδίο Ravage. Αν δεν υπάρχει κάρτα στο πεδίο, θα παραλείψετε αυτή την υποφάση.

Ο τύπος γης που εμφανίζεται στην κάρτα υποδεικνύει ποιες περιοχές γης θα επιτεθούν οι Εισβολείς. Οι Εισβολείς θα επιτεθούν σε μια περιοχή γης μόνο αν οι Εισβολείς έχουν Εξερευνητές, Πόλεις ή/και Πόλεις σε αυτήν. Θα αγνοήσετε οποιαδήποτε από τις αντίστοιχες περιοχές γης χωρίς Εξερευνητές, Πόλεις ή/και Πόλεις σε αυτήν. Οι παίκτες θα επιλέξουν τη σειρά με την οποία οι Εισβολείς θα ρημάξουν τις αντίστοιχες περιοχές γης.

Όταν οι Εισβολείς επιτίθενται σε μια περιοχή, θα επιτεθούν τόσο στη γη όσο και στα Νταχάν. Εάν υπάρχουν Νταχάν σε μια περιοχή, θα επιτεθούν στους Εισβολείς.

Επίθεση εισβολέων

Το ποσό της ζημιάς που θα προκαλέσουν οι Εισβολείς εξαρτάται από το τι έχουν αυτή τη στιγμή στην περιοχή. Θα προκαλέσουν μία ζημιά για κάθε εξερευνητή, δύο ζημιές για κάθε πόλη (εικονίδιο δύο κτιρίων) και τρεις ζημιές για κάθε πόλη (εικονίδιο τριών κτιρίων). Θα τα προσθέσετε όλα αυτά μαζί για να λάβετε τη συνολική ζημιά των Εισβολέων. Θα μειώσετε τη συνολική ζημιά με οποιοδήποτε εφέ Υπεράσπισης που εφαρμόζεται στην περιοχή.

Ζημιά στο νησί

Εάν οι Εισβολείς καταλήξουν να προκαλέσουν δύο ή περισσότερες ζημιές, θα πάρουν ένα Blight από τη δεξαμενή Blight και θα το προσθέσουν στη γη που μόλις επιτέθηκαν. Εάν υπάρχει ήδη Blight στη γη, θα μεταφερθεί σε μια γειτονική περιοχή (δείτε την ενότητα Blight παρακάτω).

Οι εισβολείς έχουν έναν εξερευνητή και μια πόλη σε αυτό το πεδίο. Θα προκαλέσουν τρεις ζημιές στη γη.

Κάθε Πνεύμα θα χάσει επίσης μία Παρουσία σε αυτή τη γη (αν είχε κάποια Παρουσία εκεί).

Καθώς οι Εισβολείς προκάλεσαν τρεις ζημιές, θα προσθέσουν μια Φθορά στο χώρο. Ο παίκτης που είχε μια Παρουσία στο χώρο την αφαιρεί επίσης από το ταμπλό.

Αν οι Εισβολείς προκάλεσαν μόνο μία Ζημιά, δεν θα τοποθετήσετε καμία Φθορά από την επίθεση και οι παίκτες δεν θα χάσουν καμία Παρουσία.

Επίθεση στο Dahan

Στη συνέχεια, οι εισβολείς θα επιτεθούν στα Νταχάν της περιοχής. Για κάθε δύο πόντους ζημιάς, θα αφαιρείτε ένα Νταχάν της περιοχής από το ταμπλό. Όταν μοιράζετε τη ζημιά στα Νταχάν, πρέπει να το κάνετε με τέτοιο τρόπο ώστε να νικήσετε τα περισσότερα Νταχάν.

Αν ένα Dahan υποστεί μόνο μία ζημιά, γυρίστε το μάρκα για να δείξετε ότι έχει υποστεί ζημιά. Το Dahan θα ανακτήσει την χαμένη του υγεία στο τέλος της φάσης Time Passes.

Οι εισβολείς προκαλούν επίσης τρεις ζημιές στο Νταχάν. Θα καταστρέψουν ένα από τα Νταχάν και θα προκαλέσουν μία ζημιά στο υπόλοιπο Νταχάν.

Αν κάποιο Dahan παραμείνει στην περιοχή, τότε θα έχει τη δυνατότητα να επιτεθεί πίσω. Κάθε Dahan που παραμένει στην περιοχή θα προκαλέσει δύο ζημιές στους Εισβολείς. Οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν πώς θα ήθελαν να μοιράσουν τις ζημιές μεταξύ των δυνάμεων των Εισβολέων. Τα Dahan θα επιτεθούν ακόμα και αν οι Εισβολείς δεν έχουν προκαλέσει ζημιές. Δεν θα επιτεθούν αν η ενέργεια Ravage παραλείφθηκε/σταμάτησε να συμβεί.

Το εναπομείναν Dahan θα επιτεθεί στη συνέχεια στους εισβολείς. Καθώς προκαλεί δύο ζημιές, οι παίκτες αποφασίζουν να καταστρέψουν την πόλη.

Κατασκευάστε το

Αφού οι παίκτες εκτελέσουν την ενέργεια Ravage σε όλες τις αντίστοιχες περιοχές, θα προχωρήσετε στη Φάση Οικοδόμησης.

Κοιτάξτε την κάρτα στο πεδίο Build στο ταμπλό του παιχνιδιού. Αυτή δείχνει ποια εδάφη μπορούν δυνητικά να χτίσουν οι εισβολείς σε αυτόν τον γύρο.

Εάν ένα σχετικό κομμάτι γης έχει εισβολείς (εξερευνητές, πόλεις ή/και πόλεις), θα προσθέσετε είτε μια πόλη είτε μια πόλη στη γη.

Αν υπάρχουν περισσότερες πόλεις από πόλεις σε μια χώρα, θα προσθέσετε μια πόλη. Πάρτε μια πόλη από το απόθεμα και προσθέστε την στο χώρο.

Καθώς υπάρχει μια πόλη αλλά όχι ένας δήμος σε αυτό το χώρο, θα προστεθεί ένας δήμος στο χώρο. Η πόλη έχει προστεθεί στο χώρο.

Διαφορετικά θα προσθέσετε μια πόλη στο χώρο.

Αυτός ο χώρος έχει έναν εξερευνητή και μια πόλη. Θα προσθέσετε μια πόλη σε αυτόν τον χώρο. Μια πόλη έχει προστεθεί σε αυτό το χώρο.

Εξερευνήστε το

Αφού χτίσετε σε κάθε αντίστοιχη περιοχή, θα περάσετε στη φάση Εξερεύνησης. Πάρτε την κορυφαία κάρτα από την τράπουλα εισβολέα και γυρίστε την ανοιχτή στη θέση Εξερεύνησης.

Αυτή η νέα κάρτα θα δείχνει έναν τύπο γης. Θα προσθέσετε έναν εξερευνητή σε όλες τις χώρες του αντίστοιχου τύπου, αν πληρούν ένα από τα ακόλουθα:

  • Η περιοχή έχει ήδη τουλάχιστον μία πόλη ή έναν δήμο
  • Η γη γειτνιάζει με γη με πόλη ή δήμο. Η γη θα μπορούσε επίσης να είναι παράκτια γη (βλ. την ενότητα "Συμβούλια και εκτάσεις" παρακάτω).
Για αυτόν τον γύρο, μια κάρτα Εισβολέας Βουνού βρίσκεται στο πεδίο Εξερεύνηση. Οι δύο περιοχές Βουνού σε αυτήν την εικόνα θα έχουν και οι δύο έναν Εξερευνητή, καθώς συνορεύουν με ένα οικόπεδο που έχει μια πόλη/πολιτεία.

Για κάθε γη που ισχύει, πάρτε έναν εξερευνητή από το απόθεμα και προσθέστε τον στο χώρο.

Κάρτες σταδίων II και III

Οι περισσότερες κάρτες Stage II και III έχουν τυπωμένες πάνω τους ειδικές ενέργειες. Αυτές οι ενέργειες κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο. Για το πρώτο σας παιχνίδι ή αν θέλετε ένα πιο εύκολο παιχνίδι, μπορείτε να αγνοήσετε αυτές τις ικανότητες στις κάρτες Stage II. Αν αποφασίσετε να τις χρησιμοποιήσετε όμως, θα τις χειριστείτε ως εξής.

Για τις περισσότερες κάρτες Σταδίου ΙΙ θα κάνετε την αντίστοιχη ενέργεια μία φορά όταν την αποκαλύψετε για πρώτη φορά. Θα κάνετε αυτή την ενέργεια πριν προσθέσετε τους αντίστοιχους εξερευνητές στο ταμπλό. Για κάθε ταμπλό, προσθέστε μία πόλη σε μια γη που δεν έχει ήδη πόλη.

Οι κάρτες Stage III θα δείχνουν δύο διαφορετικούς τύπους εδάφους. Θα εφαρμόσετε τις αντίστοιχες Ενέργειες Εισβολέα και στους δύο εικονιζόμενους τύπους εδάφους. Οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν τη σειρά επίλυσης των δύο τύπων εδάφους και μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ τους.

Αυτή η κάρτα εισβολέα θα επηρεάσει τόσο τις περιοχές βουνών όσο και τις περιοχές ζούγκλας. Για παράδειγμα, για την ενέργεια κατασκευής θα προσθέσετε εξερευνητές τόσο στις περιοχές βουνών όσο και στις περιοχές ζούγκλας.

Κάρτες Advance Invader

Αφού εκτελέσετε την ενέργεια Εξερεύνηση, θα προωθήσετε κάθε μια από τις κάρτες Εισβολέα. Θα σύρετε κάθε κάρτα Εισβολέα ένα διάστημα προς τα αριστερά. Η κάρτα που βρισκόταν προηγουμένως στο διάστημα Εξόρμηση θα απορριφθεί. Η κάρτα Κατασκευής μετακινείται στο διάστημα Εξόρμηση κ.ο.κ.

Για να τελειώσει η Φάση Εισβολέα, ένας από τους παίκτες μετακινεί καθεμία από τις κάρτες κατά ένα διάστημα προς τα αριστερά.

Αργή φάση ισχύος

Αφού οι εισβολείς αναλάβουν τις ενέργειές τους, οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν τις Αργές Δυνάμεις τους.

Καθώς τώρα είναι η φάση Αργής Δύναμης, ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια αυτής της κάρτας. Η κάρτα δημιουργεί έναν Φόβο. Ο παίκτης μπορεί επίσης να ωθήσει έως και δύο Εξερευνητές.

Θα παίξετε αυτή τη φάση με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως και τη Φάση γρήγορης δύναμης. Η μόνη διαφορά είναι ότι θα χρησιμοποιήσετε μόνο τις δυνάμεις που έχουν το μπλε σύμβολο της χελώνας.

Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ενότητα Εξουσίες παρακάτω.

Ο χρόνος περνά Ορίζοντες του Spirit Island Φάση

Κάθε γύρος τελειώνει με τη φάση Time Passes.

Η φάση ξεκινά με κάθε παίκτη να απορρίπτει όλες τις κάρτες δύναμης που έπαιξε σε αυτή τη σειρά στους προσωπικούς του σωρούς απορρίψεων.

Στη συνέχεια, θα κινηθείτε για να θεραπεύσετε όλους τους εισβολείς και τους Dahan που έχουν υποστεί ζημιά αλλά δεν έχουν νικηθεί/καταστραφεί στο γύρο. Γυρίστε κάθε μάρκα στην πλευρά πλήρους υγείας.

Όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα, αυτό το Dahan υπέστη ζημιά κατά τη διάρκεια της μάχης. Κατά τη διάρκεια της φάσης Time Passes, θα γυρίσετε το κουπόνι στην πλευρά πλήρους υγείας.

Αφαιρέστε τυχόν μάρκες εφέ μίας στροφής που τοποθετήθηκαν κατά τη διάρκεια του γύρου.

Στη συνέχεια, θα ξεκινήσει άλλος ένας γύρος, εφόσον οι παίκτες δεν έχουν κερδίσει ή χάσει το παιχνίδι.

Κερδίζοντας ή χάνοντας Ορίζοντες του Spirit Island

Το Horizons of Spirit Island μπορεί να τελειώσει με διάφορους τρόπους. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ξαφνικά, αν συντρέχουν ορισμένες συνθήκες.

Winning Horizons of Spirit Island

Για να κερδίσετε το Horizons of Spirit Island πρέπει να καθαρίσετε το νησί από τους εισβολείς. Αυτό μπορείτε να το κάνετε προκαλώντας φόβο και τρόμο στους εισβολείς. Δείτε την ενότητα Φόβος και τρόμος παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.

Ανά πάσα στιγμή οι εισβολείς θα βρίσκονται σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο τρόμου. Θα ξεκινήσουν το παιχνίδι στο επίπεδο τρόμου 1. Καθώς τους προκαλείτε περισσότερο φόβο/τρόμο, το επίπεδο θα αυξάνεται.

Κάθε Επίπεδο Τρόμου έχει τις δικές του συνθήκες νίκης. Καθώς αυξάνετε το Επίπεδο Τρόμου, οι συνθήκες νίκης γίνονται ευκολότερα εκπληρώσιμες. Αν οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι εκπληρώσετε τις συνθήκες νίκης για το τρέχον Επίπεδο Τρόμου, όλοι οι παίκτες θα κερδίσουν αμέσως το παιχνίδι.

Οι διάφορες συνθήκες νίκης σε επίπεδο τρόμου είναι οι εξής:

Επίπεδο τρόμου Ένα : Δεν υπάρχουν εισβολείς (εξερευνητές, πόλεις, κωμοπόλεις) στο νησί.

Καθώς δεν υπάρχουν εξερευνητές, πόλεις ή πόλεις στο ταμπλό, οι παίκτες έχουν κερδίσει το παιχνίδι.

Επίπεδο τρόμου δύο : Δεν υπάρχουν πόλεις ή κωμοπόλεις στο νησί.

Οι παίκτες έχουν κερδίσει το παιχνίδι αφού δεν υπάρχουν πόλεις ή κωμοπόλεις στο ταμπλό.

Επίπεδο τρόμου τρία : Δεν υπάρχουν πόλεις στο νησί.

Το επίπεδο τρόμου έχει φτάσει στο επίπεδο τρία. Εφόσον δεν υπάρχουν πόλεις στο ταμπλό, οι παίκτες έχουν κερδίσει το παιχνίδι.

Επίπεδο τρόμου τέσσερα : Άμεση νίκη επειδή οι παίκτες απέκτησαν επιτυχώς όλες τις κάρτες φόβου.

Οι παίκτες απέκτησαν όλες τις κάρτες φόβου και κερδίζουν αμέσως το παιχνίδι.

Χάνοντας τους ορίζοντες του Spirit Island

Μπορείτε επίσης να χάσετε το Horizons of Spirit Island με διάφορους τρόπους.

Εάν η δεξαμενή Blight ξεμείνει από Blight, όλοι οι παίκτες χάνουν αμέσως.

Όλη η κακοήθεια έχει αφαιρεθεί από τη δεξαμενή κακοήθειας. Οι παίκτες έχουν χάσει το παιχνίδι.

Αν κάποιο από τα πνεύματα των παικτών δεν έχει πια παρουσία στο νησί, όλοι οι παίκτες χάνουν αμέσως το παιχνίδι.

Ο πράσινος παίκτης δεν έχει πλέον παρουσία στο ταμπλό. Οι παίκτες έχουν χάσει το παιχνίδι.

Τέλος, αν πρέπει να αποκαλύψετε μια νέα κάρτα εισβολέα για τη φάση Εξερεύνησης, αλλά δεν έχουν απομείνει κάρτες εισβολέα για τράβηγμα, οι παίκτες χάνουν αμέσως το παιχνίδι.

Οι παίκτες δεν έχουν κάρτα Εισβολέα για τη φάση Εξερεύνησης. Οι παίκτες έχουν χάσει το παιχνίδι.

Αν με κάποιο τρόπο κερδίσετε και χάσετε την ίδια ακριβώς στιγμή, θα κερδίσετε με νίκη θυσίας.

Φόβος και τρόμος

Ο στόχος του Horizons of Spirit Island είναι να τρομάξετε τους εισβολείς μακριά από το νησί για να αποτρέψετε την περαιτέρω καταστροφή. Θα το κάνετε αυτό δημιουργώντας φόβο και αυξάνοντας το επίπεδο τρόμου.

Μπορείτε να δημιουργήσετε φόβο με δύο διαφορετικούς τρόπους.

Όταν χρησιμοποιείτε μια από αυτές τις Δυνάμεις, θα δημιουργήσετε την αντίστοιχη ποσότητα Φόβου.

Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε Φόβο καταστρέφοντας πόλεις και κωμοπόλεις. Κάθε πόλη που καταστρέφετε δημιουργεί έναν Φόβο. Κάθε πόλη που καταστρέφετε δημιουργεί 2 Φόβους.

Αν καταστρέψετε μια πόλη (αριστερή πλευρά), θα μετακινήσετε ένα κουπόνι φόβου στο τμήμα παραγόμενου φόβου. Αν καταστρέψετε μια πόλη (δεξιά), θα δημιουργήσετε δύο κουπόνια φόβου.

Για κάθε Φόβο που δημιουργείτε, θα παίρνετε έναν δείκτη φόβου από τη δεξαμενή φόβου και θα τον προσθέτετε στην περιοχή Παραγόμενου Φόβου.

Μόλις μετακινήσετε όλους τους δείκτες φόβου στην περιοχή Παραγόμενου φόβου, θα κερδίσετε την κορυφαία κάρτα από την τράπουλα φόβου. Θα προσθέσετε την κάρτα κλειστή στο χώρο Κερδισμένες κάρτες φόβου. Αυτές οι κάρτες θα χρησιμοποιηθούν στην επόμενη φάση Αποτελέσματα φόβου (βλ. παραπάνω).

Οι παίκτες έχουν κερδίσει μια Κάρτα Φόβου. Θα την αποκαλύψουν και θα λάβουν την επίδρασή της στην επόμενη φάση Επιδράσεων Φόβου.

Εάν αποκαλύψετε ένα από τα διαχωριστικά επιπέδου τρόμου κερδίζοντας μια κάρτα φόβου, αυξήσατε επιτυχώς το συνολικό επίπεδο τρόμου. Τοποθετήστε το διαχωριστικό επιπέδου τρόμου πάνω από το παλιό επίπεδο τρόμου.

Αφού λάβετε την κάρτα Φόβου, επιστρέψτε όλους τους δείκτες φόβου στη δεξαμενή φόβου. Εάν αποκτήσετε περισσότερο φόβο από αυτόν που χρειάζεστε για να κερδίσετε μια κάρτα, κρατήστε τον αντίστοιχο αριθμό δεικτών φόβου στην περιοχή Παραγόμενου φόβου.

Πίνακες και εδάφη στο Horizons of Spirit Island

Το ταμπλό χωρίζεται σε δύο ή τρία διαφορετικά νησιά, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Κάθε ταμπλό χωρίζεται από μια παχιά συνοριακή γραμμή. Κάθε ταμπλό έχει συνολικά οκτώ διαφορετικά εδάφη με δύο από κάθε τύπο εδάφους.

Δύο εδάφη είναι γειτονικά αν αγγίζουν το ένα το άλλο. Αυτό ισχύει ακόμη και όταν βρίσκονται σε διαφορετικές σανίδες νησιών. Δύο εδάφη αγγίζουν ακόμη και αν συναντιούνται μόνο σε μια γωνία.

Οποιαδήποτε γη δίπλα στον Ωκεανό είναι παράκτια γη. Εάν οι άκρες της γης που αγγίζουν τον Ωκεανό είναι βραχώδεις, η σχετική γη δεν είναι παράκτια γη. Η γη που δεν βρίσκεται στον Ωκεανό θεωρείται ενδοχώρα.

Παρουσία και ιεροί τόποι

Ως Πνεύμα θα επεκτείνετε τη δύναμή σας και την εμβέλειά σας στο Νησί τοποθετώντας Παρουσία στο ταμπλό. Κάθε γη που έχει έναν από τους δείκτες Παρουσίας σας πάνω της θεωρείται γη σας. Μπορείτε να μοιραστείτε τον έλεγχο ενός κομματιού γης με έναν άλλο παίκτη. Δεν υπάρχει όριο στην ποσότητα της Παρουσίας που τοποθετείται σε μια θέση.

Εάν η Παρουσία καταστραφεί ποτέ, αφαιρέστε την από το ταμπλό. Εάν ένα από τα πνεύματα αφαιρέσει όλη την Παρουσία του από το ταμπλό, όλοι οι παίκτες θα χάσουν το παιχνίδι.

Το παραπάνω εικονίδιο χρησιμοποιείται από το παιχνίδι για να αναπαραστήσει την Παρουσία. Όταν το παιχνίδι αναφέρεται στην Παρουσία, συνήθως επηρεάζει την Παρουσία στο ταμπλό του νησιού. Η μόνη εξαίρεση είναι αν αναφέρεται ρητά το αντίθετο.

Ένα Πνεύμα δημιουργεί έναν Ιερό Τόπο σε κάθε Γη που έχει περισσότερες από μία Παρουσίες του. Οι Ιεροί Τόποι είναι σημαντικοί, καθώς ορισμένες Δυνάμεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από αυτούς.

Εισβολείς

Οι εισβολείς θα προκαλούν ζημιά στο νησί και το Νταχάν μόνο όταν εκτελούν την ενέργεια "Καταστροφή".

Για να καταστρέψετε έναν εισβολέα πρέπει να του προκαλέσετε ζημιά ίση ή μεγαλύτερη από την υγεία του σε έναν γύρο. Αν ένας εισβολέας δεν καταστραφεί μέχρι το τέλος του τρέχοντος γύρου, θα ανακτήσει όλη την υγεία του. Ορισμένα εφέ θα καταστρέψουν έναν εισβολέα αμέσως.

Οι εξερευνητές είναι οι πιο αδύναμοι εισβολείς. Αν τους προκαλέσετε μόνο μία ζημιά, θα τους καταστρέψετε.

Οι πόλεις προκαλούν δύο ζημιές όταν επιτίθενται. Έχουν επίσης δύο ζωές, οπότε για να τις καταστρέψετε πρέπει να τους προκαλέσετε δύο ή περισσότερες ζημιές. Η καταστροφή μιας πόλης δημιουργεί έναν Φόβο.

Οι πόλεις προκαλούν τρεις ζημιές όταν επιτίθενται και έχουν τρεις ζωές. Για να τις καταστρέψετε πρέπει να προκαλέσετε τρεις ή περισσότερες ζημιές. Η καταστροφή μιας πόλης δημιουργεί δύο φόβους.

Blight

Καθώς οι εισβολείς βλάπτουν το νησί, η Φλόγα θα αρχίσει να εξαπλώνεται.

Κάθε φορά που προσθέτετε Blight στο ταμπλό, το παίρνετε από τη δεξαμενή Blight.Αν ποτέ αφαιρέσετε Blight από το νησί, το επιστρέφετε στη δεξαμενή Blight.Αν η δεξαμενή Blight ξεμείνει από Blight, χάνετε αμέσως το παιχνίδι.

Όταν προσθέτετε Φθορά σε ένα χώρο, καταστρέφεται μία Παρουσία από κάθε Πνεύμα σε αυτό το κομμάτι γης. Θα αφαιρέσετε αυτές τις Παρουσίες από το παιχνίδι.

Εάν προστεθεί ένα Blight σε ένα χώρο που είχε ήδη Blight, θα προσθέσετε ένα επιπλέον Blight σε μια γειτονική γη. Εάν αυτή η γη έχει επίσης Blight, θα δημιουργήσει ένα ακόμη Blight σε μια γειτονική γη.

Αυτή η γη είχε ήδη μια Φθορά όταν προστέθηκε αυτή η νεότερη Φθορά σε αυτήν. Δεδομένου ότι υπάρχουν περισσότερες από μία Φθορά σε αυτή τη γη, θα μεταφερθεί σε μια γειτονική γη. Οι παίκτες αποφάσισαν να μετακινήσουν τη Φλόγα στη Γη κάτω από την τρέχουσα Γη.

Το Dahan

Οι Dahan είναι οι κάτοικοι του Νησιού πριν από την άφιξη των Εισβολέων. Δουλεύουν μαζί με τα Πνεύματα.

Οι Dahan θα επιτεθούν στους Εισβολείς μόνο όταν τους αναγκάσει μια Πνευματική Δύναμη ή αν δεχτούν επίθεση από τους Εισβολείς.

Τα Dahan έχουν δύο ζωές. Όταν εξαντλήσουν τις ζωές τους, αφαιρούνται από το ταμπλό. Τα Dahan καταστρέφονται από τα πνεύματα μόνο αν η Δύναμη λέει συγκεκριμένα ότι καταστρέφονται. Αν επιβιώσουν, θα επιτεθούν στους Εισβολείς και θα προκαλέσουν δύο ζημιές το καθένα.

Δυνάμεις

Τα πνεύματα μπορούν να επηρεάσουν το παιχνίδι μέσω των Δυνάμεων.Μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις έμφυτες δυνάμεις τους και τις κάρτες δύναμης που παίζουν.

Όταν επιλύετε μια Δύναμη, θα πρέπει να προσπαθείτε να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά που μπορείτε να κάνετε. Μπορείτε να επιλέξετε να αγνοήσετε εντελώς μια Δύναμη, αν δεν θέλετε πλέον να τη χρησιμοποιήσετε. Ωστόσο, δεν παίρνετε πίσω την ενέργειά σας από μια κάρτα Δύναμης που παίζεται.

Όλες οι Δυνάμεις επηρεάζουν μόνο τον τρέχοντα γύρο. Όταν τελειώσει ο γύρος, όλες οι Δυνάμεις που ενεργοποιήθηκαν ακυρώνονται μέχρι να τις ενεργοποιήσετε ξανά.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάθε Δύναμη μόνο μία φορά ανά γύρο.

Αυτή η κάρτα δύναμης ονομάζεται Σκοτεινό και μπερδεμένο δάσος. Κοστίζει μία ενέργεια για να παίξει. Η κάρτα θα δώσει στον παίκτη ένα στοιχείο φεγγαριού, ένα στοιχείο γης και ένα στοιχείο φυτού. Είναι μια γρήγορη δύναμη με εμβέλεια ενός χώρου που μπορεί να στοχεύσει οποιοδήποτε κομμάτι γης. Η κάρτα θα δημιουργήσει δύο δείκτες φόβου. Αν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα σε μια περιοχή βουνού ή ζούγκλας, θα δώσει στην περιοχή αυτή τρεις άμυνες.

Πληροφορίες ισχύος

Κόστος ενέργειας : Αριθμός στην επάνω αριστερή γωνία.

Όνομα ισχύος : Το όνομα της δύναμης.

Στοιχεία που αποκτήθηκαν : Κατά μήκος της αριστερής πλευράς των καρτών Δύναμης υπάρχουν διάφορα σύμβολα. Κάθε εικονιζόμενο σύμβολο είναι ένα Στοιχείο που θα αποκτήσετε από την κάρτα για το υπόλοιπο του γύρου (αν την παίξετε). Θα έχετε πρόσβαση σε αυτά τα Στοιχεία για όσο διάστημα έχετε πρόσβαση στην κάρτα. Όταν χρειάζεστε Στοιχεία για μια Δύναμη, δεν τα εξαντλείτε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο στοιχείο για πολλές διαφορετικές Δυνάμεις.

Ταχύτητα : Η ταχύτητα της Δύναμης καθορίζει αν μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε στη Φάση Γρήγορης ή Αργής Δύναμης. Το κόκκινο πουλί σημαίνει γρήγορη δύναμη και η μπλε χελώνα είναι αργή δύναμη.

Εύρος : Ο αριθμός εμβέλειας σας λέει πόσες θέσεις μακριά από μια γη στην οποία έχετε Παρουσία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια Δύναμη. Μπορείτε να εφαρμόσετε τη Δύναμη σε οποιαδήποτε γη εντός της εμβέλειας. Ορισμένες Δυνάμεις έχουν επίσης μια εμβέλεια που υποδεικνύει ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε συγκεκριμένους τύπους γης.

Στόχος Οι περισσότερες Δυνάμεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιοδήποτε έδαφος, αλλά ορισμένες περιορίζονται σε συγκεκριμένα εδάφη.

Αποτελέσματα : Λεπτομέρειες για το τι κάνει η Δύναμη. Τα αποτελέσματα της Δύναμης συνήθως στοχεύουν μόνο σε ένα μόνο Γήπεδο/χώρο, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Ολόκληρο το αποτέλεσμα μπορεί να εφαρμοστεί μόνο στο επιλεγμένο Γήπεδο. Δεν μπορεί να απλωθεί σε πολλά διαφορετικά Γήπεδα, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Θα εκτελέσετε τα αποτελέσματα με τη σειρά. Αν δεν μπορείτε να εκτελέσετε ένα αποτέλεσμα, θα το παραλείψετε.

Στοιχειώδη κατώφλια : Ορισμένες Δυνάμεις έχουν πρόσθετα εφέ που ενεργοποιούνται αν έχετε πρόσβαση στα αντίστοιχα Στοιχεία. Μπορείτε να εκτελέσετε οποιαδήποτε πρόσθετα εφέ αν έχετε τα αντίστοιχα Στοιχεία. Θα ξεκινήσετε με το πρώτο εφέ και θα προχωρήσετε προς τα κάτω σε αυτά που έχετε τα απαραίτητα Στοιχεία. Αν δεν θέλετε να πάρετε κάποια από τα μεταγενέστερα εφέ μπορείτε να σταματήσετε την εφαρμογή τους όταν θέλετε.

Για αυτή τη δύναμη ο παίκτης χρειάζεται ένα στοιχείο νερού για να ενεργοποιήσει το χαμηλότερο επίπεδο. Για να ενεργοποιήσει το επόμενο επίπεδο ο παίκτης χρειάζεται ένα φεγγάρι, δύο στοιχεία νερού και ένα στοιχείο γης. Αν έχει αυτά τα στοιχεία, μπορεί να κάνει την πρώτη και τη δεύτερη ενέργεια. Καθώς ο παίκτης αποκτά περισσότερα στοιχεία, μπορεί να μπορεί να κάνει περισσότερες ενέργειες. Με βάση τις κάρτες στα δεξιά, αυτός ο παίκτης έχει δύο φεγγάρια, δύο νερά και τρεις γαίες. Έχει αρκετά Στοιχεία για να κάνει την πρώτη και τη δεύτερη ενέργεια.

Άλλες έννοιες του παιχνιδιού Horizons of Spirit Island

Βλάβη, καταστροφή, αφαίρεση και αντικατάσταση

Ενώ αυτοί οι τέσσερις όροι είναι παρόμοιοι, έχουν διαφορετικές επιδράσεις στο παιχνίδι.

Όταν αφαιρείτε εισβολείς από το ταμπλό παιχνιδιού, επιστρέφουν στο απόθεμα.

Αντικαθιστώντας έναν εισβολέα σημαίνει ότι παίρνετε το προηγούμενο κουπόνι και το ανταλλάσσετε με ένα διαφορετικό κουπόνι. Οι εισβολείς που αντικαθίστανται διατηρούν τυχόν ζημιά που τους έχει ήδη γίνει.

Δείτε επίσης: 12 Ιουνίου 2023 Πρόγραμμα τηλεόρασης και streaming: Η πλήρης λίστα με τα νέα επεισόδια και άλλα

Καταστρέφοντας έναν εξερευνητή, μια πόλη ή μια πόλη, τον αφαιρείτε από το ταμπλό και δημιουργείτε φόβο (έναν για τις πόλεις και δύο για τις πόλεις).

Όταν οι Δυνάμεις ή τα εφέ αναφέρουν ζημιά, εννοούν ζημιά στους Εισβολείς, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Οι παίκτες θα επιλέξουν πώς θα μοιράσουν τη ζημιά στους Εισβολείς.

Υποβάθμιση

Όταν ένα εφέ λέει να υποβαθμίσετε εισβολείς, θα αντικαταστήσετε τον εισβολέα με το αμέσως μικρότερο κομμάτι εισβολέα:

  • Η πόλη μετατρέπεται σε πόλη
  • Η πόλη μετατρέπεται σε Explorer
  • Ο εξερευνητής αφαιρείται από τον πίνακα.

Υπερασπιστείτε το

Όταν ένα εφέ σας δίνει Άμυνα, θα προστατεύει τόσο τη γη όσο και το Ντάχαν στην περιοχή αυτή. Αν εφαρμόσετε πολλαπλές Άμυνες σε μια περιοχή, τα σύνολά τους αθροίζονται. Η Άμυνα ισχύει μόνο για τον τρέχοντα γύρο.

Συγκεντρώστε και σπρώξτε

Όταν μια Δύναμη σας λέει να Συγκεντρώσετε πράγματα σε μια Γη-στόχο, θα μετακινήσετε τον αντίστοιχο αριθμό πραγμάτων από γειτονικές περιοχές και θα τα προσθέσετε στη Γη-στόχο.

Αυτός ο παίκτης έχει μια δύναμη που του επιτρέπει να συγκεντρώνει Dahan. Μπορεί να πάρει Dahan από τις γειτονικές θέσεις και να τα προσθέσει στη θέση που έχει την Παρουσία.

Η ικανότητα Push σας επιτρέπει να μετακινήσετε τα αντίστοιχα πράγματα από την περιοχή-στόχο σε γειτονικά εδάφη. Μπορείτε να σπρώξετε πράγματα σε πολλά διαφορετικά γειτονικά εδάφη. Δεν μπορείτε να σπρώξετε πράγματα στον Ωκεανό.

Ο πράσινος παίκτης έχει μια Δύναμη που του επιτρέπει να σπρώχνει Νταχάν. Μπορεί να σπρώξει το Νταχάν στο τρέχον πεδίο του σε ένα από τα γειτονικά πεδία.

Επανάληψη

Όταν μια Δύναμη έχει την ένδειξη Επανάληψη, θα εκτελέσετε ξανά τα εφέ κειμένου της Δύναμης. Δεν κερδίζετε τα Στοιχεία της Δύναμης δύο φορές.

Εάν ενεργοποιήσετε άλλη επανάληψη με τη Δύναμη, δεν θα έχετε τη δυνατότητα να εκτελέσετε την ενέργεια άλλη φορά.

Solo Horizons of Spirit Island παιχνίδι

Το παιχνίδι για σόλο παίζει πολύ κοντά στο κανονικό παιχνίδι. Θα χρησιμοποιήσετε την πλευρά του ταμπλό για δύο παίκτες. Επιλέξτε ένα από τα δύο "ταμπλό" και καλύψτε την άλλη πλευρά με τους επιπλέον δείκτες φόβου.

Προσθέστε έξι μάρκες Blight στη δεξαμενή Blight. Προσθέστε τέσσερις μάρκες φόβου στη δεξαμενή φόβου.

Οι Δυνάμεις Πνεύματος που λένε ότι στοχεύουν ένα άλλο Πνεύμα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον εαυτό σας.


Έτος : 2022 Εκδότης: Greater Than Games LLC Σχεδιαστής: R. Eric Reuss Καλλιτέχνης: Jason Behnke, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers

Είδη μουσικής: Έλεγχος περιοχής, Συνεργατική, Στρατηγική

Ηλικίες: 14+ Αριθμός παικτών: 1-3 Διάρκεια παιχνιδιού: 90-120 λεπτά

Δυσκολία: Μέτρια-Υψηλή Στρατηγική: Μέτρια-Υψηλή Τύχη : Φως

Εξαρτήματα: Ταμπλό παιχνιδιού, 5 πίνακες πνευμάτων, 36 κάρτες μικρών δυνάμεων, 22 κάρτες μεγάλων δυνάμεων, 20 κάρτες μοναδικών δυνάμεων, 15 κάρτες φόβου, 15 κάρτες εισβολέα, 2 κάρτες διαχωρισμού επιπέδων τρόμου, 39 δίσκοι παρουσίας, 27 μάρκες εξερευνητών, 6 μάρκες 3 εξερευνητών, 24 μάρκες πόλεων, 18 μάρκες πόλεων, 21 μάρκες καταστροφής, 24 μάρκες δαχνού, 21 δείκτες φόβου, 30 δείκτες ενέργειας, 9 δείκτες εφέ μίας στροφής, οδηγός γρήγορης εκκίνησης, οδηγίες.

Πού να αγοράσετε: Amazon, eBay Οποιαδήποτε αγορά γίνει μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


Για περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια καρτών, πώς να παίξετε/κανόνες και κριτικές, δείτε την πλήρη αλφαβητική λίστα με τις αναρτήσεις μας για επιτραπέζια παιχνίδια.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.