Jocul de societate Horizons of Spirit Island: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obiectiv de Horizons of Spirit Island

Obiectivul jocului Horizons of Spirit Island este de a lucra cu ceilalți jucători pentru a ține la distanță invadatorii și a-i împiedica să vă distrugă insula.

Configurație pentru Horizons of Spirit Island

Configurarea tabloului de joc

  • Așezați tabla de joc în centrul mesei. Fața pe care o puneți cu fața în sus depinde de numărul de jucători. Dacă jucați cu doi jucători, folosiți partea cu numere mai mici din fondul de frică și fondul de distrugere. Pentru jocul cu trei jucători, folosiți partea cu numere mai mari din fondul de frică și fondul de distrugere.
  • Cele mai multe dintre spațiile de pe tabla de joc au pictograme imprimate pe ele. Așezați jetoane pe fiecare spațiu corespunzător pictogramelor imprimate pe el.
Pe baza simbolurilor tipărite pe spații, jucătorii au adăugat jetoanele corespunzătoare pe tablă.
  • Pentru a crea fondul de distrugere, înmulțiți numărul de jucători cu cinci. Apoi adăugați unul la total. Adăugați aceste jetoane de distrugere în spațiul pentru fondul de distrugere de pe tabla de joc.
  • Creați fondul de frică înmulțind numărul de jucători cu patru. Adăugați la fondul de frică atâția markeri de frică.

Horizons of Spirit Island Configurarea pachetului de cărți

  • Pregătește pachetul Invader.
    • Sortați cărțile în funcție de etapele lor (I, II, III) și amestecați fiecare etapă separat.
    • Alegeți la întâmplare câte o carte din fiecare etapă pentru a o pune înapoi în cutie. Nu trebuie să vă uitați la cărțile care sunt puse înapoi în cutie.
    • Asamblați pachetul Invader punând cărțile în următoarea ordine (începând de jos): cinci cărți din etapa a III-a, patru cărți din etapa a II-a și trei cărți din etapa I.
  • Pregătiți puntea "Fear deck".
    • Amestecați cărțile de frică și puneți nouă dintre ele pe spațiul pentru pachet de frică de pe tabla de joc.
    • Așezați divizorul de nivel 3 al terorii în interiorul pachetului de frică, la trei cărți de la bază.
    • Așezați divizorul de nivel 2 al terorii în interiorul pachetului de frică, trei cărți deasupra divizorului de nivel 3 al terorii.
  • Separați cărțile cu puteri minore de cărțile cu puteri majore. Amestecați fiecare pachet separat și puneți-le cu fața în jos lângă tabla de joc.

Orizonturi individuale ale jucătorului individual de configurare a Insulei Spiritului

  • Fiecare jucător își alege o culoare și ia toate discurile de prezență a spiritelor și markerii de efect de o singură tură din culoarea aleasă.
  • Fiecare jucător alege apoi ce spirit dorește să joace și va lua panoul de spirit corespunzător și patru cărți de putere unică corespunzătoare spiritului ales.
  • Planșa de joc este împărțită în două sau trei "planșe" (în funcție de partea de tablă pe care o folosești). Fiecare planșă este separată de o margine mare și groasă. Fiecare jucător va alege una dintre planșe pentru a începe. Fiecare jucător va începe pe propria planșă, dar odată ce începe jocul poți muta Prezența și folosi puteri pe planșele celorlalți jucători.
  • Uită-te la partea de configurare a panoului Spirit ales de tine pentru a determina cum îți vei plasa discurile de prezență pe tabla de joc la începutul jocului.
Acest Spirit pune două prezențe pe tabla de start aleasă de ei, în zona umedă cu cel mai mic număr.
  • După ce îți plasezi discurile de prezență pe tabla de joc, întoarce panoul Spirit. Plasează discurile de prezență rămase pe cercurile de pe pista de prezență. Ar trebui să acoperi fiecare spațiu, cu excepția cercului cel mai îndepărtat din stânga de pe ambele piste.

Invaders Acțiune de pornire

Înainte de a începe jocul, invadatorii vor avea parte de o tură parțială. Vei întoarce cartea de sus din pachetul de invadatori și vei efectua acțiunea de explorare corespunzătoare în fiecare teren de acel tip. Vezi secțiunea Acțiunea de explorare de mai jos pentru mai multe detalii.

Veți muta apoi cartea pe care ați întors-o în spațiul de construcție.

În timpul pregătirii, jucătorii au dezvăluit o carte de junglă. Un jeton de explorator a fost plasat pe fiecare spațiu de junglă care îndeplinește cerințele.

Jucând Orizonturi de Spirit Island

Vei juca Horizons of Spirit Island pe parcursul mai multor runde, fiecare rundă fiind formată din cinci faze.

  1. Faza Spirit
    1. Creșteți
    2. Câștigă energie
    3. Joacă și plătește pentru cardurile de putere
  2. Faza de putere rapidă
  3. Faza invadatorului
    1. Efectele fricii
    2. Ravage
    3. Construiți
    4. Explorați
    5. Cărți Advance Invader
  4. Faza de putere lentă
  5. Timpul trece

Pentru mai multe detalii pentru fiecare dintre aceste faze, consultați secțiunile corespunzătoare de mai jos.

În timpul fiecărei faze, toți jucătorii vor acționa simultan. Jucătorii pot discuta strategia împreună și pot alege ordinea în care vor să acționeze. Dacă există o decizie care trebuie luată și jocul nu menționează în mod specific cum să o rezolve, jucătorii trebuie să încerce să ajungă la un consens. Dacă nu pot ajunge la un acord, jucătorul al cărui tablou de start esteÎn caz contrar, proprietarul jocului decide cum să se ocupe de această problemă.

Orizonturi din Insula Spirit Faza Spirit

În timpul fazei Spirit din Horizons of Spirit Island, fiecare jucător va alege ce vrea să facă cu propriul Spirit. Faza Spirit are trei subfaze diferite. Odată ce toți jucătorii au terminat toate cele trei subfaze, veți trece la faza Fast Power.

Creșteți

În partea de sus a panoului tău de Spirit se află trei opțiuni diferite în secțiunea Creștere. Fiecare secțiune conține două sau trei pictograme care indică acțiunile pe care le vei întreprinde. Vei alege una dintre cele trei secțiuni pentru această rundă. Va trebui să întreprinzi toate acțiunile din secțiunea aleasă, dar poți alege ordinea în care le întreprinzi.

Acțiunile pe care le puteți întreprinde în faza de creștere includ:

Adăugați o prezență

Sub secțiunea Creștere din panoul Spirit se află pistele de prezență. Această secțiune include atât pistele de energie câștigată, cât și cele de cărți jucate. La început, fiecare dintre aceste piste va avea doar cercul din extrema stângă dezvăluit. Pe măsură ce adăugați prezență pe tablă, le veți elimina de pe aceste piste. Veți alege una dintre cele două piste și veți lua prezența cea mai îndepărtată spre stânga. Eliminarea acestor prezențe vafie vă oferă Energie suplimentară în fiecare tur, fie vă permit să jucați mai multe cărți la rândul dvs. sau deblochează Elemente pe care le puteți folosi pentru restul jocului. În cazul în care un spațiu de pe una dintre piste prezintă mai multe beneficii, le primiți pe toate.

Acest jucător a decis să elimine o prezență de pe lista de cărți jucate. Acest jucător poate juca acum două cărți în fiecare rundă.

În loc să alegi să elimini o prezență de pe una dintre pistele tale, poți alege să muți una care se află deja pe tablă într-o nouă locație.

Vei adăuga prezența pe care ai decis să o iei pe un spațiu de pe tabla de joc. Împreună cu simbolul este tipărit un număr. Prezența poate fi plasată într-o locație aflată la un număr de spații distanță de o locație care are deja o prezență pe ea.

Jucătorul verde a decis să plaseze una dintre prezențele sale pe spațiul 3. Pentru a plasa prezențele, a folosit o acțiune de Adăugare a unei prezențe cu raza de acțiune unu.

Câștigă energie

Câștigă imediat energie egală cu numărul imprimat împreună cu simbolul.

Acest jucător a ales să facă acțiunea "Câștigă energie", câștigând două energii.

Câștigă un card de putere

Atunci când obțineți cărți de putere, veți alege dacă doriți o putere minoră sau majoră. Veți trage patru cărți din pachetul corespunzător. Dacă pachetul corespunzător nu are suficiente cărți, amestecați pachetul de cărți aruncate pentru a forma un nou pachet de cărți aruncate.

Acest jucător folosește abilitatea "Câștigă o carte de putere". Își alege o carte de putere minoră. Va alege una dintre aceste patru cărți pentru a o adăuga la mâna sa.

Alege una dintre cele patru cărți pentru a o adăuga în mână. Celelalte trei cărți vor fi adăugate la teancul de aruncat pentru tipul de cărți corespunzător.

Vezi si: Triunghiul Bermudelor Joc de bord Revizuire și instrucțiuni

Ori de câte ori dobândești o nouă Putere Majoră, trebuie să alegi una dintre Cărțile de Putere pe care să o arunci. Poți alege oricare dintre Cărțile de Putere, inclusiv cele din mână, din teancul personal de aruncat sau cele jucate în această rundă. Vei adăuga cartea pe care o alegi în teancul de aruncat corespunzător. Dacă alegi una dintre Puterile Tale Unice (pe spatele cărții este indicat Spiritul tău), vei plasa cartea subpanoul Spirit Panel.

Carduri de recuperare

Luați toate cărțile de putere din grămada personală de aruncat și adăugați-le înapoi în mână.

Acest jucător a jucat patru dintre cărțile sale în rundele anterioare și a decis să folosească acțiunea Reclaim Cards pentru a adăuga cărțile înapoi în mână.

Câștigă energie

Uită-te la pista de prezență energetică. Vei câștiga energie egală cu cel mai mare număr descoperit pe pistă. Ia numărul corespunzător de jetoane de energie și pune-le lângă panoul tău de spirit.

Deoarece unu este cel mai mare număr neacoperit de pe pista de energie, acest jucător primește o energie.

Orice energie pe care alegeți să nu o folosiți va fi reportată în runda următoare. Nu puteți da energie unui alt jucător.

Joacă și plătește pentru cardurile de putere

Uită-te la pista de prezență a cărților jucate. Cel mai mare număr descoperit îți indică numărul maxim de cărți pe care le poți juca în această rundă.

În secțiunea "Card Plays" a acestui jucător, cel mai mare număr descoperit este doi. Acesta poate juca până la două cărți în această rundă.

Uită-te la cărțile pe care le ai în mână pentru a decide pe care ai vrea să le joci.

Acest jucător are trei energii de cheltuit și poate alege până la două cărți pe care să le joace în acest tur.

Pentru a juca o carte va trebui să plătești costul de energie al cărții (numărul din colțul din stânga sus). Vei plăti imediat costul de energie și vei juca cărțile alese cu fața în sus pe masă. Toate elementele pe care le primești de la cărțile pe care le joci sunt disponibile imediat.

Acest jucător a decis să joace aceste două cărți în această rundă. Cartea din stânga costă o energie, iar cea din dreapta costă zero energie.

Nu trebuie să joci numărul maxim de cărți pe care le poți juca în rândul tău. Nu poți da aceste cărți suplimentare unui alt jucător. Dacă nu joci numărul maxim de cărți într-un rând, acestea nu se transferă în rândurile următoare.

Faza de putere rapidă

Puterile vin în două varietăți. Fiecare Spirit are Puterile înnăscute tipărite pe panoul lor de Spirit. Fiecare carte de Putere are de asemenea o putere tipărită pe ele. Fiecare Putere din Horizons of Spirit Island este considerată fie o Putere rapidă, fie o Putere lentă. Fiecare Putere are un simbol pe ea care indică dacă este rapidă sau lentă. Un simbol roșu de pasăre înseamnă că o Putere este rapidă, iar o broască țestoasă albastră este o Putere lentă. În această fază, tuva putea utiliza doar puterile care sunt rapide.

În această fază îți vei folosi toate puterile rapide. Jucătorii își pot rezolva puterile rapide în orice ordine doresc. De exemplu, un jucător poate folosi una dintre puterile sale, poate aștepta ca un alt jucător să folosească una dintre puterile sale și apoi să folosească o altă putere. Singura regulă este că nu poți întrerupe efectul complet al unei puteri cu o altă putere. Trebuie să completezi complet o putere înainte de a o folosi pe următoarea.

În cazul în care ai acces la o Putere pe care nu vrei să o folosești, poți sări peste ea în întregime. Totuși, dacă sari peste folosirea Puterii, nu poți alege să o folosești mai târziu în Faza Lentă.

În cazul în care o Putere necesită o decizie cu privire la modul în care se va desfășura, fără a exista detalii privind punerea în aplicare, decizia este luată de jucătorul care folosește Puterea.

Consultați secțiunea Puterile de mai jos pentru mai multe detalii despre cum să folosiți Puterile în Horizons of Spirit Island.

Orizonturi din Insula Spiritului Faza invadatorului

După ce jucătorii au avut posibilitatea de a-și folosi puterile rapide, jocul trece la faza invadatorilor. Faza invadatorilor este formată din cinci subfaze diferite.

  1. Efectele fricii
  2. Ravage
  3. Construiți
  4. Explorați
  5. Cărți Advance Invader

Efectele fricii

Când jucătorii câștigă cărți de frică, le vor pune cu fața în jos pe spațiul cu cărți de frică câștigate. Pentru a începe faza de invadator, vei lua acest teanc de cărți și îl vei întoarce. Vei începe cu prima carte câștigată (prima carte cu fața în sus după ce ai întors teancul) și vei rezolva fiecare carte înainte de a trece la următoarea carte.

Pentru fiecare carte de frică, vei lua efectul corespunzător nivelului de teroare curent. După ce iei efectul, vei arunca cartea.

Deoarece nivelul actual de teroare este unu, jucătorii vor sări peste toate acțiunile de construire în terenurile cu un oraș.

Multe dintre cărțile de frică permit fiecărui jucător să facă ceva. Fiecare jucător va efectua acțiunea corespunzătoare în terenurile pe care le poate afecta. Jucătorii vor folosi pe rând acțiunea respectivă.

În general, cărțile de frică nu generează mai multă frică și, prin urmare, nu îți cer să extragi mai multe cărți de frică. Totuși, atunci când o fac, orice carte de frică suplimentară pe care ajungi să o extragi este plasată în partea de jos a teancului de cărți pe care îl parcurgi în acel moment.

Pentru mai multe detalii, consultați secțiunea "Frică și teroare" de mai jos.

Ravage

După ce te ocupi de toate cărțile de frică, vei trece la sub-fazele Ravage.

Pentru a începe această fază, te vei uita la cartea Invader din spațiul Ravage. Dacă nu există nicio carte pe acel spațiu, vei sări peste această sub-fază.

Tipul de teren indicat pe carte indică ce regiuni de teren vor ataca Invadatorii. Invadatorii vor ataca o regiune de teren doar dacă Invadatorii au Exploratori, Orașele și/sau Orașele în ea. Veți ignora orice regiune de teren corespunzătoare fără Exploratori, Orașele și/sau Orașele pe ea. Jucătorii vor putea alege ordinea în care Invadatorii vor ataca terenurile corespunzătoare.

Când invadatorii atacă o regiune, vor ataca atât pământul, cât și Dahanii. Dacă mai există Dahan într-o regiune, aceștia vor ataca invadatorii.

Invaders Attack

Valoarea daunelor pe care le vor provoca invadatorii depinde de ceea ce au în prezent în regiune. Ei vor provoca o pagubă pentru fiecare explorator, două pagube pentru fiecare oraș (pictograma cu două clădiri) și trei pagube pentru fiecare oraș (pictograma cu trei clădiri). Vei aduna toate acestea pentru a obține pagubele totale ale invadatorilor. Vei reduce pagubele totale cu orice efect de apărare aplicat regiunii.

Deteriorarea insulei

Dacă invadatorii ajung să provoace două sau mai multe pagube, vor lua un focar din fondul de focare și îl vor adăuga la terenul pe care tocmai l-au atacat. Dacă există deja focare pe teren, acestea se vor aplica în cascadă pe un spațiu vecin (vezi secțiunea Focare de focare de mai jos).

Invadatorii au un Explorator și un Oraș pe acest spațiu. Ei vor provoca trei daune terenului.

De asemenea, fiecare Spirit va pierde o prezență în acel teren (dacă avea prezență acolo).

Cum invadatorii au provocat trei daune, ei vor adăuga un Blight pe spațiul respectiv. Jucătorul care avea o prezență pe spațiul respectiv o elimină și el de pe tablă.

Dacă invadatorii au provocat doar un singur Daune, nu vei plasa nici o Lovitură din cauza atacului și jucătorii nu vor pierde nici o Prezență.

Atacarea Dahanului

În continuare, invadatorii vor ataca Dahanii din regiune. Pentru fiecare două puncte de Daune, veți elimina de pe tablă un Dahan din regiune. Când distribuiți Daunele către Dahan, trebuie să o faceți în așa fel încât să învingeți cei mai mulți Dahan.

Dacă un Dahan primește doar o singură pagubă, întoarceți jetonul pentru a arăta că este avariat. Dahanul își va recupera sănătatea pierdută la sfârșitul fazei "Timpul trece".

Invadatorii provoacă, de asemenea, trei pagube Dahanului. Ei vor distruge unul dintre Dahan și vor provoca o pagubă la Dahanul rămas.

Dacă mai rămân Dahan în regiune, aceștia vor avea posibilitatea de a riposta la atac. Fiecare Dahan care rămâne în regiune va provoca două daune invadatorilor. Jucătorii pot decide cum doresc să împartă daunele între forțele invadatorilor. Dahanii vor ataca chiar dacă invadatorii nu au provocat niciun fel de daune. Nu vor ataca dacă acțiunea de devastare a fost sărită sau împiedicată să aibă loc.

Dahanul rămas îi va ataca apoi pe invadatori. Cum acesta provoacă două daune, jucătorii decid să distrugă orașul.

Construiți

După ce jucătorii au efectuat acțiunea Ravage în toate regiunile corespunzătoare, veți trece la faza de construcție.

Uită-te la cartea din spațiul "Construiește" de pe tabla de joc. Aceasta arată pe ce terenuri pot construi invadatorii în această rundă.

Dacă o bucată de teren asociată are invadatori pe ea (exploratori, orașe și/sau orașe), vei adăuga fie un oraș, fie un oraș la terenul respectiv.

Dacă există mai multe orașe decât orașe pe un teren, veți adăuga un oraș. Luați un oraș din rezerve și adăugați-l în spațiul respectiv.

Deoarece în acest spațiu există un oraș, dar nu și o localitate, se va adăuga o localitate. Orașul a fost adăugat la spațiu.

În caz contrar, veți adăuga un oraș la spațiu.

Acest spațiu are un Explorer și un oraș. Veți adăuga un oraș în acest spațiu. Un oraș a fost adăugat în acest spațiu.

Explorați

După ce ați construit în fiecare zonă corespunzătoare, veți trece la faza de explorare. Luați cartea de sus din pachetul Invader și întoarceți-o cu fața în sus pe spațiul de explorare.

Această nouă carte va arăta un tip de teren. Vei adăuga un Explorator la toate terenurile de tipul corespunzător dacă îndeplinesc una dintre următoarele condiții:

  • Terenul are deja cel puțin un oraș sau o localitate.
  • Terenul este adiacent unui teren cu un oraș sau o localitate. Terenul ar putea fi, de asemenea, un teren de coastă (a se vedea secțiunea de mai jos privind consiliile și terenurile).
Pentru această rundă, o carte "Mountain Invader" se află pe spațiul de explorare. Cele două zone muntoase din această imagine vor avea amândouă o carte "Explorer" adăugată, deoarece se învecinează cu un teren care are un oraș pe ele.

Pentru fiecare teren care se aplică, luați un explorator din rezerve și adăugați-l în spațiul respectiv.

Carduri în stadiile II și III

Majoritatea cărților din etapele II și III au acțiuni speciale imprimate pe ele. Aceste acțiuni fac jocul mai dificil. Pentru prima ta partidă sau dacă vrei un joc mai ușor, poți ignora aceste abilități de pe cărțile din etapa II. Dacă te decizi totuși să le folosești, le vei trata după cum urmează.

Pentru majoritatea cărților din etapa a II-a, vei efectua acțiunea corespunzătoare o singură dată când o dezvălui pentru prima dată. Vei efectua această acțiune înainte de a adăuga exploratorii corespunzători pe tablă. Pentru fiecare tablă, adaugă un oraș pe un teren care nu are deja un oraș.

Cărțile din etapa a III-a vor arăta două tipuri de teren diferite. Vei aplica acțiunile de invadator corespunzătoare ambelor tipuri de teren ilustrate. Jucătorii pot decide ordinea de rezolvare a ambelor tipuri de teren și pot trece de la unul la altul.

Această carte de invadator va avea impact atât asupra regiunilor de munte, cât și asupra celor de junglă. De exemplu, pentru acțiunea de construire, vei adăuga exploratori atât în zonele de munte, cât și în cele de junglă.

Cărți Advance Invader

După ce ai efectuat acțiunea Explorare, vei avansa fiecare carte Invadator. Vei glisa fiecare carte Invadator cu o treaptă spre stânga. Cartea care se afla anterior pe spațiul Ravage va fi aruncată. Cartea Construire se mută pe spațiul Ravage și așa mai departe.

Pentru a încheia faza de invadator, unul dintre jucători mută fiecare carte cu un spațiu spre stânga.

Faza de putere lentă

După ce invadatorii au acționat, jucătorii își vor putea folosi puterile lente.

Deoarece acum este faza de Putere Lentă, acest jucător poate efectua acțiunea de pe această carte. Cartea generează o Frică. Jucătorul poate, de asemenea, să împingă până la doi Exploratori.

Vei juca această fază exact în același mod ca și faza de putere rapidă, cu singura diferență că vei folosi doar puterile care au simbolul broască țestoasă albastră.

Pentru mai multe informații, consultați secțiunea "Puteri" de mai jos.

Timpul trece Orizonturi ale Insulei Spirit Phase

Fiecare rundă se termină cu faza de trecere a timpului.

Faza începe cu fiecare jucător care aruncă toate cărțile de putere pe care le-a jucat în această rundă în teancurile personale de aruncat.

Te vei muta apoi pentru a vindeca toți invadatorii și Dahanii avariați, dar care nu au fost înfrânți/distruși în runda respectivă. Întoarce fiecare jeton pe partea cu sănătate completă.

După cum se arată în prima imagine, acest Dahan a fost deteriorat în timpul luptei. În timpul fazei Trece timpul, vei întoarce jetonul pe partea cu sănătate completă.

Îndepărtați orice jetoane de efect de o singură tură plasate în timpul rundei.

Apoi va începe o nouă rundă, atâta timp cât jucătorii nu au câștigat sau pierdut jocul.

Câștigând sau pierzând Orizonturi ale Insulei Spiritului

Horizons of Spirit Island se poate încheia în mai multe moduri diferite. Jocul se poate termina brusc dacă sunt îndeplinite anumite circumstanțe.

Orizonturi câștigătoare din Insula Spiritului

Pentru a câștiga Horizons of Spirit Island, trebuie să eliberezi insula de invadatori. Poți face acest lucru provocând frică și teroare invadatorilor. Vezi secțiunea Frică și teroare de mai jos pentru mai multe detalii.

În orice moment, invadatorii vor fi la un anumit nivel de teroare. Ei vor începe jocul la nivelul de teroare 1. Pe măsură ce le provocați mai multă frică/teroare, nivelul va crește.

Fiecare nivel de teroare are propriile condiții de victorie. Pe măsură ce creșteți nivelul de teroare, condițiile de victorie devin mai ușor de îndeplinit. Dacă în orice moment al jocului îndepliniți condițiile de victorie pentru nivelul de teroare curent, toți jucătorii vor câștiga imediat jocul.

Diferitele condiții de câștig la nivelul terorii sunt următoarele:

Nivelul de teroare 1 : Nici un invadator (exploratori, orașe, orașe) pe insulă.

Deoarece nu mai există exploratori, orașe sau orașe pe tablă, jucătorii au câștigat jocul.

Nivelul doi de teroare : Nu există orașe sau localități pe insulă.

Jucătorii au câștigat jocul, deoarece nu mai există orașe sau localități pe tablă.

Nivelul de teroare trei : Fără orașe pe insulă.

Nivelul de teroare a atins nivelul 3. Deoarece nu mai există orașe pe tablă, jucătorii au câștigat jocul.

Nivelul de teroare patru : Victorie imediată, deoarece jucătorii au reușit să obțină toate cărțile de frică..

Jucătorii au achiziționat toate cărțile de frică. Ei câștigă imediat jocul.

Orizonturi pierdute din Insula Spirit

Poți pierde Horizons of Spirit Island în mai multe moduri, de asemenea.

În cazul în care Rezerva de Distrugeri se termină vreodată, toți jucătorii pierd imediat.

Toată Distrugerea a fost eliminată din fondul de Distrugere. Jucătorii au pierdut jocul.

În cazul în care unul dintre Spiritele unuia dintre jucători nu mai are prezență pe insulă, toți jucătorii pierd imediat jocul.

Jucătorul verde nu mai are o prezență pe tablă. Jucătorii au pierdut jocul.

În cele din urmă, dacă trebuie să dezvălui o nouă carte Invader pentru faza de explorare, dar nu mai sunt cărți Invader de extras, jucătorii pierd imediat jocul.

Jucătorii nu au o carte Invader pentru faza de explorare. Jucătorii au pierdut jocul.

Dacă cumva câștigi și pierzi în același timp, vei câștiga cu o victorie prin sacrificiu.

Frică și teroare

Scopul jocului Horizons of Spirit Island este de a-i speria pe invadatori și de a-i îndepărta de pe insulă pentru a preveni alte distrugeri. Vei face acest lucru prin generarea fricii și creșterea nivelului de teroare.

Puteți genera Frica în câteva moduri diferite.

Unele puteri spirituale au un simbol al fricii pe ele. Când folosești una dintre aceste puteri, vei genera o cantitate corespunzătoare de frică.

De asemenea, poți genera Frica prin distrugerea orașelor și localităților. Fiecare oraș pe care îl distrugi generează o frică. Fiecare oraș pe care îl distrugi generează 2 frici.

Dacă distrugi un oraș (partea stângă), vei muta un jeton de frică în secțiunea de frică generată. Dacă distrugi un oraș (partea dreaptă), vei genera două jetoane de frică.

Pentru fiecare frică pe care o generezi, vei lua un marker de frică din fondul de frică și îl vei adăuga în zona de frică generată.

După ce ai mutat toți marcatorii de frică în zona de frică generată, vei câștiga cartea de sus din pachetul de frică. Vei adăuga cartea cu fața în jos în spațiul de cărți de frică câștigate. Aceste cărți vor fi folosite în următoarea fază de efecte de frică (vezi mai sus).

Jucătorii au câștigat o carte de frică, pe care o vor dezvălui și îi vor lua efectul în următoarea fază a efectelor fricii.

În cazul în care dezvăluiți unul dintre divizoarele de nivel de teroare prin câștigarea unei cărți de frică, ați reușit să ridicați cu succes nivelul general de teroare. Așezați divizorul de nivel de teroare deasupra vechiului nivel de teroare.

După ce ai luat cartea de frică, înapoiază toți markerii de frică în fondul de frică. Dacă obții mai multă frică decât ai nevoie pentru a câștiga o carte, păstrează numărul corespunzător de markeri de frică în zona de frică generată.

Planșe și terenuri în Horizons of Spirit Island

Planșa de joc este împărțită în două sau trei planșete insulare diferite, în funcție de numărul de jucători. Fiecare planșă este împărțită de o linie de frontieră groasă. Fiecare planșă are în total opt terenuri diferite, cu câte două din fiecare tip de teren.

Două terenuri sunt adiacente dacă se ating unul de celălalt. Acest lucru se aplică chiar dacă se află pe planșete insulare diferite. Două terenuri se ating chiar dacă se întâlnesc doar la un colț.

Orice teren situat lângă ocean este un teren de coastă. Dacă marginile terenului care ating oceanul sunt stâncoase, terenul asociat nu este un teren de coastă. Terenurile care nu sunt situate pe ocean sunt considerate terenuri interioare.

Prezența și locurile sacre

În calitate de Spirit, îți vei extinde puterea și raza de acțiune pe insulă prin plasarea de prezență pe tablă. Orice teren pe care se află unul dintre markerii tăi de prezență este considerat terenul tău. Poți împărți controlul asupra unei bucăți de teren cu un alt jucător. Nu există nicio limită în ceea ce privește cantitatea de prezență plasată pe un spațiu.

În cazul în care Prezența este distrusă vreodată, scoateți-o de pe tablă. Dacă unuia dintre Spirite i se elimină toată Prezența de pe tablă, toți jucătorii vor pierde jocul.

Pictograma de mai sus este folosită de joc pentru a reprezenta Prezența. Atunci când jocul se referă la Prezență, de obicei aceasta va afecta Prezența de pe tabloul insular. Singura excepție este atunci când se spune în mod specific altfel.

Un Spirit creează un Loc Sacru pe orice Teren care are mai mult de o prezență a sa. Locurile Sacre sunt importante deoarece unele Puteri pot fi folosite doar de pe ele.

Invaders

Invadatorii vor provoca pagube insulei și Dahanului doar atunci când efectuează acțiunea de devastare.

Pentru a distruge un Invader, trebuie să îi provoci daune egale sau mai mari decât sănătatea sa într-o rundă. Dacă un Invader nu este distrus până la sfârșitul rundei curente, își va recăpăta toată sănătatea. Unele efecte vor distruge un Invader imediat.

Exploratorii sunt cei mai slabi invadatori. Aceștia provoacă doar un singur prejudiciu. Dacă le provoci un singur prejudiciu, îi vei distruge.

Orașele provoacă două pagube atunci când atacă. De asemenea, au două puncte de sănătate, așa că pentru a le distruge trebuie să le provoci două sau mai multe pagube. Distrugerea unui oraș generează o frică.

Orașele provoacă trei pagube atunci când atacă și au trei puncte de viață. Pentru a le distruge, trebuie să provoci trei sau mai multe pagube. Distrugerea unui oraș generează două temeri.

Blight

Pe măsură ce invadatorii dăunează insulei, Ciuma va începe să se răspândească.

Ori de câte ori adaugi un Blight pe tablă, îl vei lua din fondul de Blight. Dacă vreodată elimini Blight de pe insulă, îl vei returna în fondul de Blight. Dacă fondul de Blight rămâne fără Blight, pierzi imediat jocul.

Atunci când adaugi un Blight pe un spațiu, o prezență din fiecare Spirit de pe acea bucată de teren este distrusă. Vei elimina aceste prezențe din joc.

Dacă se adaugă un Blight pe un spațiu care avea deja Blight pe el, se va adăuga un Blight suplimentar pe un teren adiacent. Dacă acel teren are de asemenea Blight pe el, se va genera un alt Blight pe un teren adiacent.

Acest teren avea deja un flagel pe el atunci când i s-a adăugat acest nou flagel. Deoarece există mai mult de un flagel pe acest teren, acesta se va extinde în cascadă la un teren adiacent. Jucătorii au hotărât să mute Ciuma pe terenul de sub terenul actual.

Dahanul

Dahanii sunt locuitorii insulei de dinainte de sosirea invadatorilor și lucrează alături de spirite.

Dahanii îi vor ataca pe invadatori doar atunci când o Putere a Spiritului îi obligă să o facă sau dacă sunt atacați de invadatori.

Dahanii au două puncte de sănătate. Când nu mai au sănătate, sunt eliminați de pe tablă. Dahanii sunt avariați de Spirite doar dacă Puterea spune în mod specific că sunt avariați. Dacă supraviețuiesc, îi vor ataca pe Invazatori și le vor provoca câte două pagube fiecăruia.

Puteri

Spiritele pot influența jocul prin intermediul Puterilor. Își pot folosi Puterile înnăscute și Cărțile de putere pe care le joacă.

Atunci când rezolvi o Putere, ar trebui să încerci să faci cât mai mult din ea. Poți alege să ignori o Putere în întregime dacă nu mai vrei să o folosești. Totuși, nu îți primești Energia înapoi de la o Carte Putere jucată.

Toate puterile afectează doar runda curentă. Când runda se termină, toate puterile care au fost activate sunt acum anulate până când le activezi din nou.

Poți folosi fiecare putere o singură dată în fiecare rundă.

Această Carte de Putere se numește Păduri Întunecate și Încurcate. Costă o Energie pentru a fi jucată. Cartea va da jucătorului o Lună, un Pământ și un Element vegetal. Este o Putere Rapidă cu o rază de acțiune de un spațiu care poate viza orice bucată de teren. Cartea va genera doi Marcatori de Frică. Dacă alegi să folosești cartea pe o zonă de munte sau junglă, va acorda acelei zone trei Defensive.

Informații despre putere

Costul energiei : Număr în colțul din stânga sus.

Denumirea puterii : Numele puterii.

Elemente dobândite : De-a lungul părții stângi a cărților de Putere se află o serie de simboluri. Fiecare simbol ilustrat este un Element pe care îl vei obține de pe cartea respectivă pentru restul rundei (dacă o joci). Vei avea acces la aceste Elemente atâta timp cât ai acces la carte. Când ai nevoie de Elemente pentru o Putere, nu le consumi. Poți folosi același element pentru mai multe Puteri diferite.

Vezi si: 20 mai 2023 Programul TV și streaming: Lista completă a episoadelor noi și altele

Viteză : Viteza puterii determină dacă o poți folosi în faza de putere rapidă sau lentă. Pasărea roșie înseamnă o putere rapidă, iar broasca țestoasă albastră este o putere lentă.

Gama : Numărul de rază de acțiune îți spune la câte spații distanță de un teren în care ai Prezență poți folosi o Putere. Poți aplica Puterea pe orice Teren aflat în raza de acțiune. Unele Puteri au, de asemenea, o Rază de acțiune care indică faptul că pot fi folosite doar pe anumite tipuri de Terenuri.

Țintă : Ținta îți spune ce tipuri de terenuri poți viza cu puterea. Majoritatea puterilor pot fi folosite pe orice teren, dar unele sunt limitate la anumite terenuri.

Efecte : Detaliază ceea ce face puterea. Efectele puterii vizează de obicei doar un singur Teren/spațiu, dacă nu se specifică altfel. Întregul efect poate fi aplicat doar Terenului ales. Nu poate fi răspândit pe mai multe Terenuri diferite, dacă nu se specifică altfel. Vei efectua efectele în ordine. Dacă nu poți efectua un efect, îl vei sări.

Praguri elementare : Unele Puteri au efecte suplimentare care se declanșează dacă ai acces la Elementele corespunzătoare. Poți efectua orice efect suplimentar dacă ai Elementele corespunzătoare. Vei începe cu primul efect și vei merge în jos prin cele pentru care ai Elementele necesare. Dacă nu vrei să iei unele dintre efectele ulterioare, poți opri aplicarea lor când dorești.

Pentru această putere, jucătorul are nevoie de un element apă pentru a activa cel mai mic nivel. Pentru a activa următorul nivel, jucătorul are nevoie de o lună, două ape și un pământ. Dacă are aceste elemente, poate efectua prima și a doua acțiune. Pe măsură ce jucătorul dobândește mai multe elemente, poate fi capabil să efectueze mai multe acțiuni. Pe baza cărților din dreapta, acest jucător are două luni, două ape și trei pământuri. El are suficiente elemente pentru a efectua prima și a doua acțiune.

Alte concepte de joc Horizons of Spirit Island

Deteriorarea, distrugerea, îndepărtarea și înlocuirea

Deși acești patru termeni sunt similari, au efecte diferite asupra jocului.

Atunci când elimini invadatorii de pe tabla de joc, aceștia se întorc în rezerve.

Înlocuirea unui invadator înseamnă că iei jetonul anterior și îl schimbi cu un alt jeton. Orice invadator înlocuit păstrează orice pagubă care i-a fost deja făcută.

Distrugerea unui explorator, a unui oraș sau a unui oraș îl elimină de pe tablă. De asemenea, va genera frică (una pentru orașe, două pentru orașe).

Atunci când puterile sau efectele menționează Daunele, acestea înseamnă daune aduse invadatorilor, dacă nu se specifică altfel. Jucătorii vor alege cum să distribuie daunele invadatorilor.

Retrogradare

Atunci când un efect spune că trebuie să retrogradezi invadatorii, vei înlocui invadatorul cu următoarea piesă de invadator mai mică:

  • Orașul se transformă într-un oraș
  • Orașul se transformă într-un Explorer
  • Exploratorul este eliminat de pe tablă.

Apărați

Atunci când un efect îți oferă Apărare, acesta va proteja atât terenul, cât și Dahanul din acea regiune. Dacă aplici mai multe Apărări unei zone, totalul lor se adună. Apărarea se aplică doar pentru runda curentă.

Adunați și împingeți

Atunci când o Putere îți spune să aduni lucruri într-un Teren țintă, vei muta numărul corespunzător de lucruri din zonele adiacente și le vei adăuga în Terenul țintă.

Acest jucător are o putere care îi permite să adune Dahan. El poate lua Dahan din spațiile învecinate și le poate adăuga în spațiul care are prezență pe el.

Abilitatea de împingere îți permite să muți obiectele corespunzătoare din zona țintă în Terenurile adiacente. Poți împinge obiectele în mai multe Terenuri adiacente diferite. Nu poți împinge obiectele în Ocean.

Jucătorul verde are o Putere care îi permite să împingă Dahan. El poate împinge Dahanul de pe spațiul său curent într-unul din spațiile învecinate.

Repetați

Atunci când o putere are funcția Repeat pe ea, vei efectua din nou efectele de text ale puterii respective. Nu vei obține elementele puterii de două ori.

Dacă declanșați o altă Repetare cu Puterea, nu veți mai putea efectua acțiunea o altă dată.

Solo Horizons of Spirit Island Joc

Jocul solo seamănă destul de mult cu jocul normal. Vei folosi partea pentru doi jucători a tabloului de joc. Alege una dintre cele două "tablouri" și acoperă cealaltă parte cu markerii de frică suplimentari.

Adăugați șase jetoane Blight la fondul de Blight. Adăugați patru jetoane de frică la fondul de frică.

Puterile spiritelor care spun că trebuie să vizeze un alt spirit, pot fi folosite asupra ta.


Anul : 2022 Editor: Mai mult decât jocuri LLC Designer: R. Eric Reuss Artist: Jason Behnke, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers

Genuri: Control de zonă, Cooperativă, Strategie

Vârste: 14+ Numărul de jucători: 1-3 Durata jocului: 90-120 minute

Dificultate: Moderat-mare Strategie: Moderat-mare Noroc : Lumină

Componente: Tablă de joc, 5 panouri Spirit, 36 de cărți de putere minoră, 22 de cărți de putere majoră, 20 de cărți de putere unică, 15 cărți de frică, 15 cărți de invadator, 2 cărți de împărțire a nivelului de teroare, 39 de discuri de prezență, 27 de jetoane de explorator, 6 jetoane de 3 exploratori, 24 de jetoane de oraș, 18 jetoane de oraș, 21 de jetoane de distrugere, 24 de jetoane de dahan, 21 de jetoane de frică, 30 de jetoane de energie, 9 jetoane de efect de un singur tur, ghid de pornire rapidă, instrucțiuni.

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.