Permainan Papan Horizons of Spirit Island: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tujuan dari Cakrawala Pulau Roh

Tujuan Horizons of Spirit Island adalah bekerja sama dengan pemain lain untuk menahan penjajah agar tidak menghancurkan pulau Anda.

Pengaturan untuk Horizons of Spirit Island

Menyiapkan Papan Permainan

  • Letakkan papan permainan di tengah meja. Sisi yang Anda letakkan menghadap ke atas tergantung pada jumlah pemain. Jika Anda bermain dengan dua pemain, gunakan sisi dengan angka yang lebih kecil di Kolam Ketakutan dan Kolam Hawar. Untuk permainan tiga pemain, gunakan sisi dengan angka yang lebih besar di Kolam Ketakutan dan Kolam Hawar.
  • Sebagian besar ruang di papan permainan memiliki ikon yang tercetak di atasnya. Tempatkan token di setiap ruang yang sesuai dengan ikon yang tercetak di atasnya.
Berdasarkan simbol yang tercetak di ruang, para pemain menambahkan token yang sesuai ke papan.
  • Untuk membuat Blight Pool, Anda harus mengalikan jumlah pemain dengan lima, lalu menambahkan satu ke total. Tambahkan banyak token Blight ini ke ruang Blight Pool di papan permainan.
  • Buatlah Kolam Ketakutan dengan mengalikan jumlah pemain dikalikan empat. Tambahkan banyak Penanda Ketakutan ke Kolam Ketakutan.

Pengaturan Dek Kartu Horizons of Spirit Island

  • Siapkan dek Invader.
    • Urutkan kartu berdasarkan tahapannya (I, II, III) dan kocok setiap tahapan secara terpisah.
    • Pilih secara acak satu kartu dari setiap tahap untuk dikembalikan ke dalam kotak. Anda tidak boleh melihat kartu yang dikembalikan ke dalam kotak.
    • Susunlah dek Invader dengan meletakkan kartu-kartu dengan urutan sebagai berikut (mulai dari bawah): lima kartu Tahap III, Empat kartu Tahap II, dan Tiga kartu Tahap I.
  • Siapkan dek Ketakutan.
    • Kocok Kartu Ketakutan dan letakkan sembilan di antaranya di ruang Dek Ketakutan di papan permainan.
    • Tempatkan pembatas Teror Level 3 di dalam Fear Deck tiga kartu dari bawah.
    • Tempatkan pembatas Teror Level 2 di dalam Fear Deck tiga kartu di atas pembatas Teror Level 3.
  • Pisahkan Kartu Kekuatan Kecil dari Kartu Kekuatan Besar. Kocok setiap kartu secara terpisah dan letakkan menghadap ke bawah di dekat papan permainan.

Cakrawala Pemain Individu dari Pengaturan Pulau Roh

  • Setiap pemain memilih warna dan mengambil semua Cakram Kehadiran Roh dan Penanda Efek Satu Putaran dengan warna yang mereka pilih.
  • Setiap pemain kemudian memilih Roh mana yang ingin mereka mainkan. Mereka akan mengambil Panel Roh yang sesuai dan empat Kartu Kekuatan Unik yang sesuai dengan roh yang mereka pilih.
  • Papan permainan dibagi menjadi dua atau tiga "papan" (tergantung pada sisi papan yang Anda gunakan). Setiap papan dipisahkan oleh garis pembatas yang besar dan tebal. Setiap pemain akan memilih salah satu papan untuk memulai. Setiap pemain akan memulai di papan mereka sendiri, tetapi begitu permainan dimulai, Anda dapat memindahkan Presence dan menggunakan kekuatan di papan pemain lain.
  • Lihatlah sisi pengaturan Panel Spirit yang Anda pilih untuk menentukan bagaimana Anda akan menempatkan cakram Presence ke papan permainan di awal permainan.
Roh ini menempatkan dua Presence di papan awal yang mereka pilih di Lahan Basah bernomor terendah.
  • Setelah menempatkan cakram Presence Anda ke papan permainan, balikkan Panel Roh Anda. Tempatkan cakram Presence yang tersisa pada lingkaran di Track Presence Anda. Anda harus menutupi setiap ruang kecuali lingkaran kiri terjauh di kedua track.

Penjajah Mulai Beraksi

Sebelum Anda memulai permainan, Invaders akan mendapatkan giliran sebagian. Anda akan membalikkan kartu teratas dari Dek Invader dan mengambil Aksi Jelajah yang sesuai di setiap tanah dengan tipe tersebut. Lihat bagian Aksi Jelajah di bawah ini untuk lebih jelasnya.

Anda kemudian akan memindahkan kartu yang Anda balikkan ke ruang Build.

Selama pengaturan, para pemain membuka kartu Jungle. Sebuah token Explorer ditempatkan di setiap ruang hutan yang memenuhi persyaratan.

Bermain di Cakrawala Pulau Roh

Anda akan memainkan Horizons of Spirit Island dalam beberapa ronde, dan setiap ronde terdiri dari lima fase.

  1. Fase Roh
    1. Tumbuh
    2. Dapatkan Energi
    3. Mainkan dan Bayar Kartu Daya
  2. Fase Daya Cepat
  3. Fase Penyerang
    1. Efek Ketakutan
    2. Ravage
    3. Membangun
    4. Jelajahi
    5. Kartu Penyerang Tingkat Lanjut
  4. Fase Daya Lambat
  5. Waktu Berlalu

Untuk detail lebih lanjut mengenai masing-masing fase ini, lihat bagian yang sesuai di bawah ini.

Selama setiap fase, semua pemain akan bertindak secara bersamaan. Para pemain dapat mendiskusikan strategi bersama dan dapat memilih dalam urutan apa mereka ingin mengambil tindakan mereka. Jika ada keputusan yang perlu diambil dan permainan tidak secara khusus menyebutkan cara menanganinya, para pemain harus mencoba untuk mencapai kesepakatan. Jika mereka tidak dapat mencapai kesepakatan, pemain yang memiliki Papan Awalyang terpengaruh oleh keputusan tersebut dapat membuat keputusan. Jika tidak, pemilik game akan memutuskan bagaimana menanganinya.

Cakrawala Pulau Roh Fase Roh

Selama Horizons of Spirit Island Spirit Phase, setiap pemain akan memilih apa yang ingin mereka lakukan dengan Spirit mereka sendiri. Spirit Phase memiliki tiga sub-fase yang berbeda. Setelah semua pemain menyelesaikan ketiga sub-fase tersebut, Anda akan melanjutkan ke Fast Power Phase.

Tumbuh

Di bagian atas Panel Roh Anda ada tiga opsi berbeda di bagian Pertumbuhan. Setiap bagian berisi dua atau tiga ikon yang menunjukkan tindakan mana yang akan Anda lakukan. Anda akan memilih salah satu dari tiga bagian tersebut untuk babak ini. Anda harus melakukan semua tindakan di bagian yang Anda pilih, tetapi Anda bisa memilih urutan tindakan yang akan Anda lakukan.

Tindakan yang dapat Anda lakukan dari fase Pertumbuhan meliputi:

Tambahkan Kehadiran

Di bawah bagian Pertumbuhan pada Panel Spirit Anda adalah Trek Presence. Bagian ini mencakup trek Energy Gained dan Card Plays. Untuk memulai setiap trek ini hanya akan menampilkan lingkaran paling kiri. Ketika Anda menambahkan Presence ke papan, Anda akan menghapusnya dari trek-trek ini. Anda akan memilih salah satu dari dua trek dan mengambil Presence yang paling jauh ke kiri. Menghapus Presence ini akanmemberi Anda Energi tambahan setiap giliran, memungkinkan Anda memainkan lebih banyak kartu pada giliran Anda, atau membuka Elemen yang dapat Anda gunakan untuk sisa permainan. Jika ruang di salah satu lintasan memiliki beberapa manfaat, Anda menerima semuanya.

Pemain ini memutuskan untuk menghapus Presence dari jalur Permainan Kartu. Pemain ini sekarang dapat memainkan dua kartu setiap ronde.

Alih-alih memilih untuk menghapus Presence dari salah satu track Anda, Anda dapat memilih untuk memindahkan Presence yang sudah ada di papan ke lokasi baru.

Anda akan menambahkan Presence yang telah Anda putuskan ke sebuah tempat di papan permainan. Ada nomor yang tercetak bersama dengan simbolnya. Presence tersebut dapat ditempatkan di lokasi yang berjarak beberapa spasi dari lokasi yang telah memiliki Presence di atasnya.

Pemain hijau telah memutuskan untuk menempatkan salah satu Presence mereka di ruang 3. Mereka menggunakan tindakan Add a Presence dengan jarak satu jarak untuk menempatkan Presence.

Dapatkan Energi

Segera dapatkan Energi yang setara dengan angka yang tercetak bersama dengan simbol.

Pemain ini memilih untuk mengambil tindakan Gain Energy dan mendapatkan dua Energy.

Dapatkan Kartu Daya

Ketika Anda mendapatkan Kartu Kekuatan, Anda akan memilih apakah Anda ingin Kekuatan Minor atau Mayor. Anda akan menarik empat kartu dari tumpukan yang sesuai. Jika tumpukan yang sesuai tidak memiliki kartu yang cukup, kocok tumpukan yang dibuang untuk membentuk tumpukan undian yang baru.

Pemain ini menggunakan kemampuan Kartu Gain Power, memilih kartu Minor Power, dan memilih salah satu dari empat kartu ini untuk ditambahkan ke tangan mereka.

Pilih salah satu dari empat kartu yang akan ditambahkan ke tangan Anda. Anda akan menambahkan tiga kartu lainnya ke tumpukan sampah untuk jenis kartu yang sesuai.

Setiap kali kamu mendapatkan Kekuatan Utama baru, kamu harus memilih salah satu Kartu Kekuatanmu untuk dibuang. Kamu dapat memilih salah satu Kartu Kekuatanmu termasuk yang ada di tanganmu, di tumpukan pembuangan pribadimu, atau yang dimainkan pada ronde ini. Kamu akan menambahkan kartu yang kamu pilih ke tumpukan pembuangan yang sesuai. Jika kamu memilih salah satu Kekuatan Unik (bagian belakang kartu menunjukkan Rohmu), kamu akan menempatkan kartu tersebut di bawahPanel Spirit Anda.

Ambil Kembali Kartu

Ambil semua Kartu Kekuatan dari tumpukan kartu pribadi Anda dan tambahkan kembali ke tangan Anda.

Pemain ini memainkan empat kartu mereka di babak sebelumnya. Mereka telah memutuskan untuk menggunakan tindakan Reclaim Cards untuk menambahkan kartu kembali ke tangan mereka.

Dapatkan Energi

Lihatlah Lintasan Keberadaan Energi Anda. Anda akan mendapatkan energi yang setara dengan angka tertinggi yang ditemukan di lintasan tersebut. Ambil jumlah token Energi yang sesuai dan letakkan di dekat Panel Roh Anda.

Karena satu adalah angka tertinggi yang tidak ditemukan di jalur Energi, pemain ini menerima satu Energi.

Energi apa pun yang Anda pilih untuk tidak digunakan akan diteruskan ke ronde berikutnya. Anda tidak dapat memberikan Energi kepada pemain lain.

Mainkan dan Bayar Kartu Daya

Lihatlah Jalur Keberadaan Kartu yang Dimainkan. Angka tertinggi yang terbuka memberi tahu Anda jumlah maksimum kartu yang dapat Anda mainkan di ronde ini.

Di bagian Permainan Kartu pemain ini, angka tertinggi yang terbuka adalah dua. Mereka dapat memainkan hingga dua kartu di babak ini.

Lihatlah kartu di tangan Anda untuk memutuskan kartu mana yang ingin Anda mainkan.

Pemain ini memiliki tiga Energi untuk dibelanjakan. Mereka dapat memilih hingga dua kartu untuk dimainkan pada giliran ini.

Untuk memainkan sebuah kartu, Anda harus membayar biaya Energi dari kartu tersebut (angka di sudut kiri atas). Anda akan segera membayar biaya Energi dan memainkan kartu yang Anda pilih menghadap ke atas meja. Elemen apa pun yang Anda terima dari kartu yang Anda mainkan akan segera tersedia.

Pemain ini telah memutuskan untuk memainkan dua kartu ini di babak ini. Kartu di sebelah kiri berharga satu Energi, sedangkan kartu di sebelah kanan berharga nol Energi.

Anda tidak harus memainkan jumlah maksimum kartu yang dapat Anda mainkan pada giliran Anda. Anda tidak dapat memberikan permainan kartu tambahan ini kepada pemain lain. Jika Anda tidak memainkan jumlah maksimum kartu dalam satu giliran, kartu-kartu tersebut tidak akan diteruskan ke giliran berikutnya.

Fase Daya Cepat

Kekuatan datang dalam dua jenis. Setiap Roh memiliki Kekuatan Bawaan yang tercetak di Panel Roh mereka. Setiap Kartu Kekuatan juga memiliki kekuatan yang tercetak di atasnya. Setiap Kekuatan di Horizons of Spirit Island dianggap sebagai Kekuatan Cepat atau Lambat. Setiap Kekuatan memiliki simbol di atasnya yang mengindikasikan apakah itu Cepat atau Lambat. Simbol burung merah berarti Kekuatan cepat, dan kura-kura biru adalah Kekuatan yang lambat. Pada fase ini, Andahanya akan dapat menggunakan Power yang cepat.

Pada fase ini Anda akan menggunakan semua Kekuatan Cepat Anda. Pemain dapat menyelesaikan Kekuatan Cepat mereka dengan urutan apa pun yang mereka inginkan. Misalnya, pemain dapat menggunakan salah satu Kekuatan mereka, menunggu pemain lain menggunakan salah satu Kekuatan mereka, dan kemudian menggunakan Kekuatan mereka yang lain. Satu-satunya aturan adalah Anda tidak dapat mengganggu efek penuh dari satu Kekuatan dengan Kekuatan lain. Anda harus menyelesaikan satu Kekuatan sepenuhnya sebelum menggunakan Kekuatan berikutnya.

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan Ticket to Ride First Journey

Jika Anda memiliki akses ke Power yang tidak ingin Anda gunakan, Anda dapat melewatkannya sepenuhnya. Namun, jika Anda melewatkan penggunaan Power, Anda tidak dapat memilih untuk menggunakannya nanti di Fase Lambat.

Jika sebuah Power membutuhkan keputusan tentang bagaimana melaksanakannya tanpa ada rincian tentang implementasi, pemain yang menggunakan Power yang membuat keputusan.

Lihat bagian Powers di bawah ini untuk rincian lebih lanjut tentang cara menggunakan Powers di Horizons of Spirit Island.

Cakrawala Fase Penyerbu Pulau Roh

Setelah para pemain memiliki kemampuan untuk menggunakan Fast Powers mereka, permainan beralih ke Fase Penyerang. Fase Penyerang terdiri dari lima sub-fase yang berbeda.

  1. Efek Ketakutan
  2. Ravage
  3. Membangun
  4. Jelajahi
  5. Kartu Penyerang Tingkat Lanjut

Efek Ketakutan

Saat pemain mendapatkan Kartu Takut, mereka akan meletakkannya menghadap ke bawah di ruang Kartu Takut yang Diperoleh. Untuk memulai Fase Penyerbu, Anda akan mengambil tumpukan kartu ini dan membaliknya. Anda akan mulai dengan kartu pertama yang diperoleh (kartu pertama yang menghadap ke atas setelah membalik tumpukan) dan akan menyelesaikan setiap kartu sebelum pindah ke kartu berikutnya.

Untuk setiap Kartu Ketakutan, Anda akan mendapatkan efek yang sesuai dengan Tingkat Teror saat ini. Setelah mendapatkan efek, Anda akan membuang kartu tersebut.

Karena Level Teror saat ini adalah satu, para pemain akan melewatkan semua tindakan Membangun di tanah dengan Kota.

Banyak dari Kartu Ketakutan memungkinkan setiap pemain untuk melakukan sesuatu. Setiap pemain akan mengambil tindakan yang sesuai di tanah yang dapat mereka pengaruhi. Para pemain akan bergantian menggunakan tindakan tersebut.

Umumnya Kartu Takut tidak menghasilkan lebih banyak Ketakutan sehingga mengharuskan Anda untuk menarik lebih banyak Kartu Takut. Namun, jika ada, Kartu Takut tambahan yang Anda tarik akan diletakkan di bagian bawah tumpukan kartu yang sedang Anda mainkan.

Lihat bagian Ketakutan dan Teror di bawah ini untuk informasi lebih lanjut.

Ravage

Setelah Anda menangani semua Kartu Ketakutan, Anda akan beralih ke sub-fase Ravage.

Untuk memulai fase ini, Anda akan melihat Kartu Penyerang di ruang Ravage. Jika tidak ada kartu di ruang tersebut, Anda akan melewati sub-fase ini.

Jenis daratan yang ditunjukkan pada kartu menunjukkan wilayah daratan mana yang akan diserang oleh Penyerbu. Penyerbu hanya akan menyerang wilayah daratan jika Penyerbu memiliki Penjelajah, Kota, dan/atau Kota di dalamnya. Anda akan mengabaikan wilayah daratan mana pun yang tidak memiliki Penjelajah, Kota, dan/atau Kota di dalamnya. Para pemain dapat memilih urutan Penyerbu yang akan menghancurkan wilayah daratan tersebut.

Ketika Penjajah menyerang sebuah wilayah, mereka akan menyerang tanah dan Dahan. Jika masih ada Dahan yang tersisa di suatu wilayah, mereka akan menyerang Penjajah.

Serangan Penjajah

Jumlah kerusakan yang akan diberikan oleh Invaders tergantung pada apa yang mereka miliki saat ini di wilayah tersebut. Mereka akan memberikan satu kerusakan untuk setiap Penjelajah, dua kerusakan untuk setiap Kota (dua ikon bangunan), dan tiga kerusakan untuk setiap Kota (tiga ikon bangunan). Anda akan menambahkan semua ini bersama-sama untuk mendapatkan total kerusakan Invaders. Anda akan mengurangi total kerusakan dengan efek Pertahanan yang diterapkan ke wilayah tersebut.

Merusak Pulau

Jika Penyerang menghasilkan dua atau lebih Kerusakan, mereka akan mengambil satu Hawar dari Kolam Hawar dan menambahkannya ke tanah yang baru saja mereka serang. Jika sudah ada Hawar di tanah tersebut, maka akan mengalir ke ruang tetangga (lihat bagian Hawar di bawah).

Penjajah memiliki Penjelajah dan Kota di ruang ini. Mereka akan memberikan tiga kerusakan pada tanah.

Setiap Roh juga akan kehilangan satu Hadirat di tanah tersebut (jika mereka memiliki Hadirat di sana).

Saat Penyerang memberikan tiga kerusakan, mereka akan menambahkan Hawar ke ruang tersebut. Pemain yang memiliki Kehadiran di ruang tersebut juga akan menghapusnya dari papan.

Jika Penyerang hanya memberikan satu Damage, kamu tidak akan mendapatkan Blight dari serangan tersebut dan pemain tidak akan kehilangan Presence.

Menyerang Dahan

Selanjutnya Invaders akan menyerang Dahan di wilayah tersebut. Untuk setiap dua poin Kerusakan, Anda akan menghapus satu Dahan di wilayah tersebut dari papan. Saat mendistribusikan Kerusakan ke Dahan, Anda harus melakukannya dengan cara mengalahkan Dahan terbanyak.

Jika hanya satu kerusakan yang terjadi pada Dahan, balikkan token untuk menunjukkan bahwa token tersebut rusak. Dahan akan memulihkan kesehatan mereka yang hilang di akhir fase Time Passes.

Invaders juga memberikan tiga kerusakan pada Dahan. Mereka akan menghancurkan salah satu Dahan dan memberikan satu kerusakan pada Dahan yang tersisa.

Jika ada Dahan yang tersisa di wilayah tersebut, mereka akan memiliki kemampuan untuk menyerang balik. Setiap Dahan yang tersisa di wilayah tersebut akan memberikan dua Kerusakan kepada Penyerang. Para pemain dapat memutuskan bagaimana mereka ingin membagi Kerusakan di antara pasukan Penyerbu. Dahan akan menyerang meskipun Penyerbu tidak memberikan Kerusakan. Mereka tidak akan menyerang jika Aksi Ravage dilewati/dihentikan.

Dahan yang tersisa kemudian akan menyerang Penyerang. Karena menghasilkan dua kerusakan, para pemain memutuskan untuk menghancurkan Kota.

Membangun

Setelah para pemain melakukan aksi Ravage di semua wilayah yang sesuai, Anda akan beralih ke Fase Pembangunan.

Lihatlah kartu di ruang Bangun di papan permainan. Ini menunjukkan tanah mana yang berpotensi dibangun oleh Penyerang pada ronde ini.

Jika sebidang tanah yang terkait memiliki Penjajah di atasnya (Penjelajah, Kota, dan/atau Kota), Anda akan menambahkan Kota atau Kota ke tanah tersebut.

Jika ada lebih banyak Kota daripada Kota di sebuah tanah, Anda akan menambahkan Kota. Ambil Kota dari persediaan dan tambahkan ke ruang.

Karena ada Kota tapi tidak ada Kota di ruang ini, sebuah Kota akan ditambahkan ke ruang tersebut. Kota ini telah ditambahkan ke dalam ruang.

Jika tidak, Anda akan menambahkan Kota ke ruang tersebut.

Ruang ini memiliki Penjelajah dan Kota. Anda akan menambahkan Kota ke ruang ini. Sebuah Kota telah ditambahkan ke ruang ini.

Jelajahi

Setelah membangun di setiap area yang sesuai, Anda akan beralih ke fase Jelajahi. Ambil kartu teratas dari Dek Penyerang dan balikkan menghadap ke atas di ruang Jelajahi.

Kartu baru ini akan menunjukkan jenis tanah. Anda akan menambahkan satu Penjelajah ke semua tanah dengan jenis yang sesuai jika memenuhi salah satu dari yang berikut ini:

  • Tanah tersebut sudah memiliki setidaknya satu Kota atau Kota
  • Tanah tersebut berbatasan dengan tanah yang memiliki Kota atau Kota Kecil. Tanah tersebut juga bisa berupa Tanah Pesisir (lihat bagian Papan dan Tanah di bawah ini).
Untuk ronde ini, sebuah kartu Mountain Invader berada di ruang Jelajah. Dua area Gunung dalam gambar ini akan ditambahkan sebuah Penjelajah karena keduanya berbatasan dengan sebuah Daratan yang memiliki Kota/Kampung di atasnya.

Untuk setiap lahan yang berlaku, ambil satu Penjelajah dari persediaan dan tambahkan ke dalam ruang.

Kartu Tahap II dan Tahap III

Sebagian besar kartu Tahap II dan III memiliki aksi khusus yang tercetak di atasnya. Aksi-aksi ini membuat permainan menjadi lebih sulit. Untuk permainan pertama Anda atau jika Anda menginginkan permainan yang lebih mudah, Anda dapat mengabaikan kemampuan-kemampuan ini pada kartu Tahap II. Namun jika Anda memutuskan untuk menggunakannya, Anda akan menanganinya sebagai berikut.

Lihat juga: Penayangan Perdana TV dan Streaming Januari 2023: Daftar Lengkap Serial dan Film Terbaru dan yang Akan Datang

Untuk sebagian besar kartu Tahap II, Anda akan mengambil tindakan yang sesuai sekali saat pertama kali mengungkapkannya. Anda akan melakukan tindakan ini sebelum menambahkan Penjelajah yang sesuai ke papan. Untuk setiap Papan, tambahkan satu Kota ke tanah yang belum memiliki Kota.

Kartu Tahap III akan menampilkan dua jenis medan yang berbeda. Anda akan menerapkan Tindakan Penyerang yang sesuai untuk kedua jenis medan yang digambarkan. Para pemain dapat menentukan urutan untuk menyelesaikan kedua jenis medan dan dapat beralih di antara keduanya.

Kartu Invader ini akan berdampak pada wilayah gunung dan hutan, misalnya untuk aksi build Anda akan menambahkan Penjelajah ke wilayah gunung dan hutan.

Kartu Penyerang Tingkat Lanjut

Setelah Anda melakukan aksi Explore, Anda akan memajukan setiap kartu Invader. Anda akan menggeser setiap Kartu Invader satu spasi ke kiri. Kartu yang sebelumnya berada di ruang Ravage akan dibuang. Kartu Build akan berpindah ke ruang Ravage, dan seterusnya.

Untuk mengakhiri Fase Penyerang, salah satu pemain memindahkan masing-masing kartu satu spasi ke kiri.

Fase Daya Lambat

Setelah Invaders melakukan aksinya, para pemain akan memanfaatkan Kekuatan Lambat mereka.

Karena sekarang adalah Fase Kekuatan Lambat, pemain ini dapat mengambil tindakan dari kartu ini. Kartu ini menghasilkan satu Ketakutan. Pemain juga dapat mendorong hingga dua Penjelajah.

Anda akan memainkan fase ini dengan cara yang sama persis dengan Fase Kekuatan Cepat. Satu-satunya perbedaan adalah Anda hanya akan menggunakan kekuatan yang menampilkan simbol kura-kura biru.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Daya di bawah ini.

Waktu Melewati Cakrawala Fase Pulau Roh

Setiap ronde diakhiri dengan fase Time Passes.

Fase ini dimulai dengan setiap pemain membuang semua Kartu Kekuatan yang mereka mainkan pada giliran ini ke dalam tumpukan kartu pribadi mereka.

Anda kemudian akan bergerak untuk menyembuhkan semua Penyerang dan Dahan yang rusak tetapi tidak dikalahkan/dihancurkan dalam ronde tersebut. Putar setiap token ke sisi kesehatan penuh.

Seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama, Dahan ini rusak saat bertarung. Selama fase Time Passes, Anda akan membalikkan token ke sisi kesehatan penuh.

Hapus semua token Efek Putaran Tunggal yang ditempatkan selama ronde tersebut.

Babak berikutnya akan dimulai selama para pemain belum menang atau kalah.

Menang atau Kalah di Cakrawala Pulau Roh

Horizons of Spirit Island dapat berakhir dengan beberapa cara yang berbeda. Permainan dapat berakhir secara tiba-tiba jika keadaan tertentu terpenuhi.

Cakrawala Kemenangan dari Pulau Roh

Untuk memenangkan Horizons of Spirit Island, Anda harus membersihkan pulau dari para Penjajah. Anda dapat melakukannya dengan menimbulkan Ketakutan dan Teror pada para Penjajah. Lihat bagian Ketakutan dan Teror di bawah ini untuk lebih jelasnya.

Setiap saat, para Penyerang akan berada pada Level Teror tertentu. Mereka akan memulai permainan pada Level Teror 1. Saat Anda menyebabkan mereka lebih banyak ketakutan/teror, levelnya akan naik.

Setiap Level Teror memiliki syarat kemenangannya sendiri. Saat Anda meningkatkan Level Teror, syarat kemenangan menjadi lebih mudah untuk dipenuhi. Jika suatu saat dalam permainan Anda memenuhi syarat kemenangan untuk Level Teror saat ini, semua pemain akan langsung memenangkan permainan.

Berbagai kondisi kemenangan Tingkat Teror adalah sebagai berikut:

Teror Tingkat Satu Tidak ada Penjajah (Penjelajah, Kota, Kota) di Pulau.

Karena tidak ada Penjelajah, Kota, atau Kota di papan, para pemain telah memenangkan permainan.

Teror Tingkat Dua Tidak ada Kota atau Kota di Pulau ini.

Para pemain telah memenangkan permainan karena tidak ada Kota atau Kota di papan.

Teror Tingkat Tiga Tidak ada kota di pulau ini.

Level Teror telah mencapai level 3. Karena tidak ada Kota di papan, para pemain telah memenangkan permainan.

Teror Tingkat Empat Kemenangan langsung karena para pemain berhasil mendapatkan semua Kartu Ketakutan..

Para pemain mendapatkan semua Kartu Ketakutan dan langsung memenangkan permainan.

Kehilangan Cakrawala Pulau Roh

Anda juga dapat kehilangan Horizons of Spirit Island dengan beberapa cara.

Jika Blight Pool kehabisan Blight, semua pemain akan langsung kalah.

Semua Hawar telah dihapus dari Kolam Hawar. Para pemain telah kalah dalam permainan.

Jika salah satu Roh pemain tidak memiliki Kehadiran yang tersisa di Pulau, semua pemain akan langsung kalah dalam permainan.

Pemain hijau tidak lagi memiliki Presence di papan, dan pemain telah kalah dalam permainan.

Terakhir, jika Anda harus membuka kartu Invader baru untuk fase Explore, tetapi tidak ada kartu Invader yang tersisa untuk ditarik; para pemain akan langsung kalah dalam permainan.

Para pemain tidak memiliki kartu Invader untuk fase Jelajah. Para pemain kalah dalam permainan.

Jika Anda menang dan kalah pada saat yang sama, Anda akan menang dengan Kemenangan Pengorbanan.

Ketakutan dan Teror

Tujuan Horizons of Spirit Island adalah untuk menakut-nakuti para Penjajah agar menjauh dari pulau untuk mencegah kehancuran lebih lanjut. Anda akan melakukan ini dengan menghasilkan Ketakutan dan meningkatkan Level Teror.

Anda dapat menghasilkan Rasa Takut dengan beberapa cara yang berbeda.

Beberapa Kekuatan Roh memiliki simbol Ketakutan di atasnya. Ketika Anda menggunakan salah satu Kekuatan ini, Anda akan menghasilkan jumlah Ketakutan yang sesuai.

Anda juga dapat menghasilkan Ketakutan dengan menghancurkan Kota dan Kota. Setiap Kota yang Anda hancurkan menghasilkan satu Ketakutan. Setiap Kota yang Anda hancurkan menghasilkan 2 Ketakutan.

Jika Anda menghancurkan sebuah Kota (sisi kiri), Anda akan memindahkan satu Token Ketakutan ke Bagian Ketakutan yang Dihasilkan. Jika Anda menghancurkan sebuah Kota (kanan), Anda akan menghasilkan dua Token Ketakutan.

Untuk setiap Ketakutan yang Anda hasilkan, Anda akan mengambil satu Penanda Ketakutan dari Kolam Ketakutan dan menambahkannya ke area Ketakutan yang Dihasilkan.

Setelah Anda memindahkan semua Penanda Ketakutan ke area Ketakutan yang Dihasilkan, Anda akan mendapatkan kartu teratas dari Dek Ketakutan. Anda akan menambahkan kartu tersebut secara terbalik ke ruang Kartu Ketakutan yang Diperoleh. Kartu-kartu ini akan digunakan di fase Efek Ketakutan berikutnya (lihat di atas).

Para pemain telah mendapatkan Kartu Ketakutan, mereka akan mengungkapkannya dan mengambil efeknya di fase Efek Ketakutan berikutnya.

Jika Anda mengungkapkan salah satu pembagi Tingkat Teror dengan mendapatkan kartu Ketakutan, Anda berhasil menaikkan Tingkat Teror secara keseluruhan. Tempatkan pembagi Tingkat Teror di atas Tingkat Teror yang lama.

Setelah mengambil kartu Ketakutan, kembalikan semua Penanda Ketakutan ke Kolam Ketakutan. Jika Anda mendapatkan lebih banyak Ketakutan daripada yang Anda butuhkan untuk mendapatkan kartu, simpan jumlah Penanda Ketakutan yang sesuai di area Ketakutan yang Dihasilkan.

Papan dan Tanah di Cakrawala Pulau Roh

Papan permainan dibagi menjadi dua atau tiga Papan Pulau yang berbeda, tergantung pada jumlah pemain. Setiap Papan dibagi oleh garis pembatas yang tebal. Setiap Papan memiliki total delapan tanah yang berbeda dengan dua dari setiap jenis medan.

Dua daratan dikatakan bersebelahan jika mereka saling bersentuhan. Hal ini tetap berlaku meskipun mereka berada di Pulau yang berbeda. Dua daratan dikatakan bersentuhan meskipun mereka hanya bertemu di sebuah sudut.

Setiap daratan yang bersebelahan dengan Samudra adalah Daratan Pesisir. Jika tepi daratan yang menyentuh Samudra berbatu, maka daratan tersebut bukan merupakan Daratan Pesisir. Daratan yang tidak bersebelahan dengan Samudra dianggap sebagai Daratan.

Keberadaan dan Situs Suci

Sebagai Roh, Anda akan memperluas kekuatan dan jangkauan Anda di Pulau dengan menempatkan Presence di papan tulis. Setiap tanah yang memiliki salah satu penanda Presence di atasnya dianggap sebagai Tanah Anda. Anda dapat berbagi kendali atas sebidang Tanah dengan pemain lain. Tidak ada batasan jumlah Presence yang ditempatkan di satu tempat.

Jika Presence dihancurkan, hapuslah dari papan. Jika salah satu Roh memiliki semua Presence yang dihapus dari papan, semua pemain akan kalah dalam permainan.

Ikon di atas digunakan oleh game untuk mewakili Presence. Ketika game mengacu pada Presence, biasanya akan mempengaruhi Presence di Papan Pulau. Satu-satunya pengecualian adalah jika game secara khusus mengatakan sebaliknya.

Sebuah Roh menciptakan Situs Suci di Tanah mana pun yang memiliki lebih dari satu Kehadiran mereka. Situs Suci penting karena beberapa Kekuatan hanya dapat digunakan dari situs tersebut.

Penjajah

Penyerang hanya akan menyebabkan kerusakan pada Pulau dan Dahan ketika mereka melakukan aksi Ravaging.

Untuk menghancurkan Penyerang, Anda harus memberikan kerusakan yang sama atau lebih tinggi dari kesehatannya dalam satu ronde. Jika Penyerang tidak dihancurkan pada akhir ronde saat ini, dia akan mendapatkan kembali semua kesehatannya. Beberapa efek akan menghancurkan Penyerang dengan segera.

Penjelajah adalah Penyerang yang paling lemah. Mereka hanya memberikan satu Kerusakan. Jika Anda memberikan satu Kerusakan pada mereka, Anda akan menghancurkan mereka.

Kota memberikan dua Kerusakan saat menyerang. Mereka juga memiliki dua kesehatan sehingga untuk menghancurkannya, Anda harus memberikan dua atau lebih kerusakan pada mereka. Menghancurkan Kota menghasilkan satu Ketakutan

Kota memberikan tiga Damage saat menyerang dan memiliki tiga kesehatan. Untuk menghancurkannya, Anda harus memberikan tiga Damage atau lebih. Menghancurkan Kota menghasilkan dua Fear.

Hawar

Saat Penjajah merusak Pulau, Hawar akan mulai menyebar.

Setiap kali Anda menambahkan Hawar ke papan, Anda akan mengambilnya dari Kolam Hawar. Jika Anda menghapus Hawar dari Pulau, Anda akan mengembalikannya ke Kolam Hawar. Jika Kolam Hawar kehabisan Hawar, Anda akan langsung kalah dalam permainan.

Ketika Anda menambahkan Hawar ke sebuah ruang, satu Kehadiran dari setiap Roh di bagian Tanah itu akan dihancurkan. Anda akan menghapus Kehadiran ini dari permainan.

Jika sebuah Hawar ditambahkan ke ruang yang sudah memiliki Hawar di atasnya, Anda akan menambahkan Hawar tambahan ke satu lahan yang berdekatan. Jika lahan itu juga memiliki Hawar di atasnya, itu akan menghasilkan Hawar lain di lahan yang berdekatan.

Tanah ini sudah memiliki Hawar di atasnya ketika Hawar terbaru ini ditambahkan ke dalamnya. Karena ada lebih dari satu Hawar di Tanah ini, maka Hawar tersebut akan mengalir ke Tanah yang berdekatan. Para pemain memutuskan untuk memindahkan Hawar ke Tanah di bawah Tanah saat ini.

The Dahan

Dahan adalah penghuni pulau ini sejak sebelum Penjajah datang. Mereka bekerja bersama para Roh.

Dahan hanya akan menyerang Penjajah jika Kekuatan Roh memaksa mereka, atau jika mereka diserang oleh Penjajah.

Dahan memiliki dua kesehatan. Ketika mereka kehabisan kesehatan, mereka akan dikeluarkan dari papan. Dahan hanya dirusak oleh Roh jika Power secara khusus mengatakan bahwa mereka rusak. Jika mereka bertahan hidup, mereka akan menyerang Penjajah dan akan memberikan dua Kerusakan masing-masing.

Kekuatan

Spirits dapat memengaruhi permainan melalui Kekuatan. Mereka dapat menggunakan Kekuatan Bawaan dan Kartu Kekuatan yang mereka mainkan.

Saat menyelesaikan sebuah Power, Anda harus mencoba melakukan sebanyak mungkin yang bisa Anda lakukan. Anda dapat memilih untuk mengabaikan sebuah Power sepenuhnya jika Anda tidak ingin menggunakannya lagi. Anda tidak akan mendapatkan Energi Anda kembali dari Kartu Power yang dimainkan.

Semua Kekuatan hanya memengaruhi ronde yang sedang berjalan. Saat ronde berakhir, semua Kekuatan yang telah diaktifkan akan dibatalkan sampai Anda mengaktifkannya lagi.

Anda hanya dapat menggunakan setiap Power sekali dalam satu ronde.

Kartu Kekuatan ini disebut Dark and Tangled Woods, membutuhkan satu Energi untuk memainkannya. Kartu ini akan memberi pemain satu bulan, satu Bumi, dan satu Elemen tanaman. Kartu ini adalah Kekuatan Cepat dengan jangkauan satu ruang yang dapat menargetkan bagian mana pun. Kartu ini akan menghasilkan dua Penanda Ketakutan. Jika Anda memilih untuk menggunakan kartu ini di area gunung atau hutan, kartu ini akan memberi area tersebut tiga Pertahanan.

Informasi Daya

Biaya Energi Nomor di sudut kiri atas.

Nama Daya Nama dari Power.

Elemen yang Diperoleh Di sepanjang sisi kiri kartu Kekuatan terdapat sejumlah simbol. Setiap simbol yang digambarkan adalah Elemen yang akan Anda peroleh dari kartu tersebut selama sisa putaran (jika Anda memainkannya). Anda akan memiliki akses ke Elemen-elemen ini selama Anda memiliki akses ke kartu tersebut. Ketika Anda membutuhkan Elemen untuk sebuah Kekuatan, Anda tidak akan menghabiskannya. Anda dapat menggunakan elemen yang sama untuk beberapa Kekuatan yang berbeda.

Kecepatan Kecepatan Kekuatan menentukan apakah Anda dapat menggunakannya dalam Fase Kekuatan Cepat atau Lambat. Burung merah berarti kekuatan cepat dan kura-kura biru adalah kekuatan lambat.

Jangkauan Angka jangkauan memberitahu Anda berapa banyak ruang dari tanah yang Anda miliki Kehadiran di mana Anda dapat menggunakan Kekuatan. Anda dapat menggunakan Kekuatan ke Tanah mana pun dalam jangkauan. Beberapa Kekuatan juga memiliki Jangkauan yang menunjukkan bahwa mereka hanya dapat digunakan pada jenis Tanah tertentu.

Target Target memberi tahu Anda jenis Tanah apa yang dapat Anda targetkan dengan Kekuatan. Sebagian besar Kekuatan dapat digunakan di medan apa pun, tetapi beberapa terbatas pada medan tertentu.

Efek Efek dari Power biasanya hanya menargetkan satu Land/space kecuali ditentukan lain. Seluruh efek hanya dapat diterapkan pada Land yang dipilih. Tidak dapat disebarkan ke beberapa Land yang berbeda kecuali ditentukan lain. Anda akan melakukan efek secara berurutan. Jika Anda tidak dapat melakukan suatu efek, Anda akan melewatkannya.

Ambang Batas Elemen Anda dapat melakukan efek tambahan apa pun jika Anda memiliki Elemen yang sesuai. Anda akan mulai dengan efek pertama dan bergerak ke bawah melalui efek yang Anda miliki Elemen yang diperlukan. Jika Anda tidak ingin mengambil beberapa efek selanjutnya, Anda dapat berhenti menerapkannya kapan pun Anda mau.

Untuk kekuatan ini, pemain membutuhkan satu elemen air untuk mengaktifkan level terendah. Untuk mengaktifkan level berikutnya, pemain membutuhkan satu bulan, dua air, dan satu bumi. Jika mereka memiliki elemen-elemen tersebut, mereka dapat melakukan tindakan pertama dan kedua. Saat pemain memperoleh lebih banyak Elemen, mereka mungkin dapat melakukan lebih banyak tindakan. Berdasarkan kartu di sebelah kanan, pemain ini memiliki dua bulan, dua air, dan tiga bumi. Mereka memiliki cukup Elemen untuk mengambil tindakan pertama dan kedua.

Cakrawala Lain dari Konsep Permainan Pulau Roh

Rusak, Hancurkan, Lepas, dan Ganti

Meskipun keempat istilah ini serupa, namun memiliki pengaruh yang berbeda pada permainan.

Ketika Anda menghapus Invaders dari papan permainan, mereka akan dikembalikan ke persediaan.

Mengganti Penyerang berarti Anda mengambil token sebelumnya dan menukarnya dengan token yang berbeda. Setiap Penyerang yang diganti akan mempertahankan Kerusakan yang telah terjadi padanya.

Menghancurkan Penjelajah, Kota atau Kota akan menghapusnya dari papan dan juga akan menghasilkan Ketakutan (satu untuk Kota, dua untuk Kota).

Ketika Kekuatan atau efek menyebutkan Kerusakan, itu berarti Kerusakan pada Penyerang kecuali ditentukan lain. Para pemain dapat memilih cara menangani Kerusakan pada Penyerang.

Downgrade

Ketika sebuah efek mengatakan untuk menurunkan Invader, Anda akan mengganti Invader dengan bidak Invader terkecil berikutnya:

  • Kota berubah menjadi Kota
  • Kota berubah menjadi Penjelajah
  • Explorer dihapus dari papan tulis.

Mempertahankan

Ketika sebuah efek memberi Anda Defend, itu akan melindungi tanah dan Dahan di wilayah tersebut. Jika Anda menerapkan beberapa Defend ke suatu area, totalnya akan ditambahkan bersama. Defend hanya berlaku untuk ronde saat ini.

Kumpulkan dan Dorong

Ketika sebuah Kekuatan memerintahkan Anda untuk Mengumpulkan benda-benda ke dalam Tanah Target, Anda akan memindahkan sejumlah benda yang sesuai dari area yang berdekatan dan menambahkannya ke Tanah Target.

Pemain ini memiliki kekuatan yang memungkinkan mereka untuk mengumpulkan Dahan. Mereka dapat mengambil Dahan dari ruang tetangga dan menambahkannya ke ruang yang memiliki Presence di atasnya.

Kemampuan Dorong memungkinkan Anda untuk memindahkan benda-benda yang sesuai dari area target ke Daratan yang berdekatan. Anda dapat mendorong benda-benda ke beberapa daratan yang berdekatan. Anda tidak dapat mendorong benda-benda ke Samudra.

Pemain hijau memiliki Power yang memungkinkan mereka untuk mendorong Dahan. Mereka dapat mendorong Dahan yang ada di ruang mereka saat ini ke salah satu ruang di sekitarnya.

Ulangi

Ketika sebuah Power memiliki Repeat di atasnya, Anda akan menampilkan efek teks Power lagi. Anda tidak akan mendapatkan Elemen Power dua kali.

Jika Anda memicu Repeat lain dengan Power, Anda tidak akan bisa melakukan aksi di lain waktu.

Game Solo Horizons of Spirit Island

Permainan solo ini bermain sangat mirip dengan permainan normal. Anda akan menggunakan dua sisi papan permainan. Pilih salah satu dari dua "papan" dan tutupi sisi lainnya dengan Penanda Ketakutan ekstra.

Tambahkan enam Token Hawar ke Blight Pool. Tambahkan empat Token Ketakutan ke Fear Pool.

Kekuatan Roh yang mengatakan untuk menargetkan Roh lain, dapat digunakan pada diri Anda sendiri.


Tahun : 2022 Penerbit: Lebih besar dari Games LLC Desainer: R. Eric Reuss Artis: Jason Behnke, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers

Genre: Kontrol Area, Koperasi, Strategi

Usia: 14+ Jumlah Pemain: 1-3 Durasi Permainan: 90-120 menit

Kesulitan: Sedang-Tinggi Strategi: Sedang-Tinggi Keberuntungan Cahaya

Komponen: Papan Permainan, 5 Panel Roh, 36 Kartu Kekuatan Kecil, 22 Kartu Kekuatan Besar, 20 Kartu Kekuatan Unik, 15 Kartu Ketakutan, 15 Kartu Penyerang, 2 Kartu Pembagi Tingkat Teror, 39 Cakram Kehadiran, 27 Token Penjelajah, 6 Token 3-Penjelajah, 24 Token Kota, 18 Token Kota, 21 Token Hawar, 24 Token Dahan, 21 Penanda Ketakutan, 30 Penanda Energi, 9 Penanda Efek Giliran Tunggal, Panduan Memulai Cepat, Instruksi

Tempat Membeli: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.


Untuk lebih banyak cara bermain/aturan dan ulasan permainan papan dan kartu, lihat daftar lengkap artikel permainan papan menurut abjad kami.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.