स्पिरिट आइलैंड बोर्ड गेम के क्षितिज: नियम और निर्देश कैसे खेलें

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

विषयसूची

सामान्य खेल के करीब। आप गेम बोर्ड के दो खिलाड़ी पक्ष का उपयोग करेंगे। दो "बोर्ड" में से एक को चुनें और दूसरी तरफ अतिरिक्त फियर मार्कर के साथ कवर करें।

ब्लाइट पूल में छह ब्लाइट टोकन जोड़ें। फियर पूल में चार फियर टोकन जोड़ें।

स्पिरिट पॉवर्स जो किसी अन्य आत्मा को लक्षित करने के लिए कहती हैं, स्वयं पर उपयोग की जा सकती हैं।


साल : 2022

हॉरिजन्स ऑफ़ स्पिरिट आइलैंड का उद्देश्य

होराइज़न्स ऑफ़ स्पिरिट आइलैंड का उद्देश्य अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलकर आक्रमणकारियों को अपने द्वीप को नष्ट करने से रोकने के लिए काम करना है।

इसके लिए सेटअप करें स्पिरिट आइलैंड के क्षितिज

गेमबोर्ड सेट अप करना

  • गेम बोर्ड को टेबल के केंद्र में रखें। आप जिस तरफ चेहरा रखते हैं वह खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। यदि आप दो खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो फीयर पूल और ब्लाइट पूल में छोटी संख्या वाले पक्ष का उपयोग करें। तीन खिलाड़ियों के खेल के लिए फीयर और ब्लाइट पूल में बड़ी संख्या वाले पक्ष का उपयोग करें।
  • गेमबोर्ड पर अधिकांश स्थानों पर आइकन मुद्रित होते हैं। प्रत्येक स्थान पर उस पर मुद्रित चिह्नों के अनुरूप टोकन रखें।
स्थानों पर मुद्रित प्रतीकों के आधार पर, खिलाड़ियों ने बोर्ड पर संबंधित टोकन जोड़े।
  • ब्लाइट पूल बनाने के लिए आपको खिलाड़ियों की संख्या को पांच से गुणा करना होगा। फिर आप कुल में एक जोड़ देंगे। गेमबोर्ड पर ब्लाइट पूल स्पेस में इन कई ब्लाइट टोकन को जोड़ें।
  • खिलाड़ियों की संख्या को चार से गुणा करके फियर पूल बनाएं। इन कई फियर मार्करों को फियर पूल में जोड़ें।

स्पिरिट आइलैंड कार्ड डेक सेटअप के क्षितिज

  • आक्रमणकारी डेक तैयार करें।
    • कार्डों को उनके चरणों (I, II, III) के अनुसार क्रमबद्ध करें और प्रत्येक चरण को अलग-अलग शफ़ल करें।
    • बॉक्स में वापस जाने के लिए प्रत्येक चरण से यादृच्छिक रूप से एक कार्ड चुनें। आपउन कार्डों का ढेर जिनसे आप वर्तमान में गुजर रहे हैं।

अधिक विवरण के लिए नीचे डर और आतंक अनुभाग देखें।

विनाश

सभी से निपटने के बाद फीयर कार्ड्स, आप रेवेज सब-फेज की ओर बढ़ेंगे।

इस फेज को शुरू करने के लिए आप रेवेज स्पेस में इनवेडर कार्ड को देखेंगे। यदि स्थान पर कोई कार्ड नहीं है, तो आप इस उप-चरण को छोड़ देंगे।

कार्ड पर दिखाई गई भूमि का प्रकार इंगित करता है कि आक्रमणकारी किस भूमि क्षेत्र पर हमला करेंगे। आक्रमणकारी केवल एक भूमि क्षेत्र पर हमला करेंगे यदि आक्रमणकारियों के पास खोजकर्ता, कस्बे और/या शहर हैं। आप खोजकर्ताओं, नगरों, और/या नगरों के बिना किसी भी संबंधित भूमि क्षेत्र की उपेक्षा करेंगे। खिलाड़ियों को उस क्रम को चुनने का मौका मिलेगा जिसमें आक्रमणकारियों ने संबंधित भूमि को तबाह कर दिया।

जब आक्रमणकारियों ने एक क्षेत्र पर हमला किया तो वे भूमि और दहन दोनों पर हमला करेंगे। यदि किसी क्षेत्र में कोई दहन बचा है, तो वे आक्रमणकारियों पर हमला करेंगे।

आक्रमणकारियों का हमला

आक्रमणकारियों को कितना नुकसान होगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि इस क्षेत्र में उनके पास वर्तमान में क्या है। वे प्रत्येक एक्सप्लोरर के लिए एक क्षति, प्रत्येक टाउन के लिए दो क्षति (दो भवन आइकन), और प्रत्येक शहर के लिए तीन क्षति (तीन भवन आइकन) से निपटेंगे। आक्रमणकारियों को कुल नुकसान पहुंचाने के लिए आप इन सभी को एक साथ जोड़ देंगे। आप क्षेत्र पर लागू किसी भी बचाव प्रभाव से कुल क्षति को कम कर देंगे।

द्वीप को नुकसान पहुंचाना

यदि आक्रमणकारियों का अंत हो जाता हैदो या अधिक नुकसान से निपटने के लिए, वे ब्लाइट पूल से एक ब्लाइट लेंगे और इसे उस भूमि में जोड़ देंगे जिस पर उन्होंने अभी हमला किया था। क्या भूमि पर पहले से ही ब्लाइट होना चाहिए, यह एक पड़ोसी स्थान पर फैल जाएगा (नीचे ब्लाइट अनुभाग देखें)।

आक्रमणकारियों के पास इस स्थान पर एक एक्सप्लोरर और एक टाउन है। वे देश को तीन नुकसान पहुंचाएंगे।

प्रत्येक आत्मा उस भूमि में एक उपस्थिति भी खो देगी (यदि उनकी वहां कोई उपस्थिति थी)।

जैसा कि आक्रमणकारियों ने तीन नुकसान किए हैं, वे अंतरिक्ष में एक विनाश जोड़ देंगे। जिस खिलाड़ी की उपस्थिति अंतरिक्ष में थी, वह उसे बोर्ड से भी हटा देता है।

यदि आक्रमणकारियों ने केवल एक नुकसान पहुँचाया, तो आप हमले से कोई दोष नहीं रखेंगे और खिलाड़ी कोई उपस्थिति नहीं खोएंगे।

दहन पर हमला करना

अगला आक्रमणकारी आक्रमण करेगा क्षेत्र में दहन। क्षति के प्रत्येक दो बिंदुओं के लिए, आप बोर्ड से क्षेत्र में एक दहन निकालेंगे। दहन की क्षति का वितरण करते समय, आपको ऐसा करना चाहिए जो सबसे अधिक दहन को हरा दे।

यदि एक दहन को केवल एक क्षति का सामना करना पड़ता है, तो टोकन को यह दिखाने के लिए पलट दें कि यह क्षतिग्रस्त है। टाइम पास चरण के अंत में दहन अपने खोए हुए स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त करेगा।

आक्रमणकारियों ने दहन को तीन नुकसान भी पहुँचाए। वे एक दहन को नष्ट कर देंगे और एक दहन शेष को नष्ट कर देंगे।

यदि कोई दहन क्षेत्र में रहता है, तो उसके पास वापस हमला करने की क्षमता होगी। प्रत्येक दहन जो में रहता हैक्षेत्र आक्रमणकारियों को दो नुकसान से निपटेगा। खिलाड़ियों को यह तय करना है कि वे आक्रमणकारियों की सेना के बीच क्षति को कैसे विभाजित करना चाहेंगे। अगर आक्रमणकारियों ने कोई नुकसान नहीं पहुँचाया तो भी दहन हमला करेगा। यदि विनाशकारी कार्रवाई को छोड़ दिया गया/होने से रोक दिया गया तो वे आक्रमण नहीं करेंगे।

फिर शेष दहन आक्रमणकारियों पर आक्रमण करेगा। जैसा कि यह दो नुकसानों का सामना करता है, खिलाड़ी शहर को नष्ट करने का फैसला करते हैं।

बिल्ड करें

खिलाड़ियों द्वारा सभी संबंधित क्षेत्रों में विनाश की कार्रवाई करने के बाद, आप बिल्ड फेज पर चले जाएंगे।

गेमबोर्ड पर बिल्ड स्पेस में कार्ड को देखें . इससे पता चलता है कि इस दौर में आक्रमणकारी संभावित रूप से किन भूमियों का निर्माण कर सकते हैं।

यदि भूमि के एक संबद्ध टुकड़े पर कोई आक्रमणकारी है (खोजकर्ता, कस्बे, और/या शहर), तो आप या तो एक शहर या कस्बे को जोड़ेंगे भूमि के लिए।

यदि किसी देश में शहरों की तुलना में अधिक शहर हैं, तो आप एक शहर जोड़ेंगे। आपूर्ति से एक शहर लें और इसे अंतरिक्ष में जोड़ें।

चूंकि इस स्थान पर एक शहर है लेकिन कोई शहर नहीं है, अंतरिक्ष में एक शहर जोड़ा जाएगा।शहर को अंतरिक्ष में जोड़ दिया गया है।

अन्यथा आप स्पेस में एक टाउन जोड़ देंगे।

इस स्पेस में एक एक्सप्लोरर और एक सिटी है। आप इस स्थान में एक नगर जोड़ेंगे।इस स्थान में एक शहर जोड़ा गया है।

एक्सप्लोर करें

प्रत्येक संबंधित क्षेत्र में निर्माण के बाद, आप एक्सप्लोर चरण पर चले जाएंगे। आक्रमणकारी डेक से शीर्ष कार्ड लें और इसे ऊपर की ओर मोड़ेंअंतरिक्ष का अन्वेषण करें।

यह नया कार्ड एक प्रकार की भूमि दिखाएगा। यदि वे निम्न में से किसी एक को पूरा करते हैं, तो आप संबंधित प्रकार की सभी भूमि में एक एक्सप्लोरर जोड़ देंगे:

  • भूमि में पहले से ही कम से कम एक शहर या शहर है
  • भूमि इसके निकट है एक शहर या शहर के साथ एक भूमि। भूमि एक तटीय भूमि भी हो सकती है (नीचे बोर्ड और भूमि अनुभाग देखें)।
इस दौर के लिए माउंटेन इनवेडर कार्ड एक्सप्लोर स्पेस पर है। इस तस्वीर में दो पर्वतीय क्षेत्रों में एक एक्सप्लोरर जोड़ा जाएगा क्योंकि वे एक ऐसी भूमि की सीमा बनाते हैं जिस पर एक शहर/शहर है।

लागू होने वाली प्रत्येक भूमि के लिए, आपूर्ति से एक एक्सप्लोरर लें और इसे स्पेस में जोड़ें।

चरण II और चरण III कार्ड

अधिकांश चरण II और III कार्ड में विशेष क्रियाएं मुद्रित होती हैं उन पर। ये क्रियाएं खेल को और कठिन बना देती हैं। अपने पहले गेम के लिए या यदि आप एक आसान गेम चाहते हैं, तो आप स्टेज II कार्ड्स पर इन क्षमताओं को अनदेखा कर सकते हैं। यदि आप उनका उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, हालांकि आप उन्हें निम्नानुसार संभाल लेंगे।

अधिकांश चरण II कार्डों के लिए आप पहली बार प्रकट होने पर एक बार संबंधित कार्रवाई करेंगे। संबंधित एक्सप्लोरर को बोर्ड में जोड़ने से पहले आप यह कार्रवाई करेंगे। प्रत्येक बोर्ड के लिए, एक टाउन को उस भूमि में जोड़ें जिसमें पहले से कोई टाउन नहीं है।

चरण III के कार्ड दो अलग-अलग भू-भाग दिखाएंगे। आप संबंधित हमलावर कार्रवाइयों को दोनों चित्रित भू-भाग प्रकारों पर लागू करेंगे। खिलाड़ी तय कर सकते हैंदोनों भू-भागों को हल करने के लिए और उनके बीच आगे और पीछे स्विच कर सकते हैं।

यह आक्रमणकारी कार्ड पर्वत और जंगल दोनों क्षेत्रों को प्रभावित करेगा। उदाहरण के लिए बिल्ड एक्शन के लिए आप पहाड़ और जंगल दोनों क्षेत्रों में खोजकर्ता जोड़ेंगे।

अग्रिम आक्रमणकारी कार्ड

एक्सप्लोर कार्रवाई करने के बाद आप प्रत्येक आक्रमणकारी कार्ड को आगे बढ़ाएंगे। आप प्रत्येक आक्रमणकारी कार्ड को एक स्थान बाईं ओर स्लाइड करेंगे। वह कार्ड जो पहले रैवेज स्थान पर था, हटा दिया जाएगा। बिल्ड कार्ड रेवेज स्पेस वगैरह में जाता है।

इनवेडर चरण को समाप्त करने के लिए खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी प्रत्येक कार्ड को एक स्थान बाईं ओर ले जाता है।

धीमा पावर चरण

आक्रमणकारियों द्वारा अपनी कार्रवाई करने के बाद, खिलाड़ियों को अपनी धीमी शक्तियों का उपयोग करने का मौका मिलेगा।

चूंकि अब यह धीमा पावर चरण है, यह खिलाड़ी इस कार्ड से कार्रवाई कर सकते हैं। कार्ड एक भय उत्पन्न करता है। खिलाड़ी दो एक्सप्लोरर तक पुश भी कर सकता है।

आप इस चरण को ठीक उसी तरह से खेलेंगे जैसे फास्ट पावर चरण। केवल अंतर यह है कि आप केवल उन शक्तियों का उपयोग करेंगे जो नीले कछुए के प्रतीक को दर्शाती हैं।

अधिक जानकारी के लिए नीचे पॉवर्स अनुभाग देखें।

समय बीतता है आत्मा द्वीप चरण के क्षितिज

प्रत्येक राउंड Time Passes चरण के साथ समाप्त होता है।

चरण की शुरुआत प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा खेले गए सभी पावर कार्डों को अपने स्वयं के व्यक्तिगत डिस्कार्ड पाइल्स में त्यागने से होती है।

फिर आप कदमसभी आक्रमणकारियों को चंगा करने के लिए और दहन क्षतिग्रस्त लेकिन गोल में पराजित/नष्ट नहीं। प्रत्येक टोकन को पूर्ण स्वास्थ्य पक्ष की ओर मोड़ें।

जैसा कि पहले चित्र में दिखाया गया है, यह दहन लड़ाई के दौरान क्षतिग्रस्त हो गया था। टाइम पास चरण के दौरान, आप टोकन को पूर्ण स्वास्थ्य पक्ष में बदल देंगे।

राउंड के दौरान रखे गए किसी भी सिंगल-टर्न इफेक्ट टोकन को हटा दें।

फिर एक और राउंड तब तक शुरू होगा जब तक खिलाड़ी गेम जीत या हार नहीं जाते।

होराइजन्स जीतना या हारना आत्मा द्वीप के

आत्मा द्वीप के क्षितिज कई अलग-अलग तरीकों से समाप्त हो सकते हैं। यदि कुछ निश्चित परिस्थितियां मिलती हैं तो खेल अचानक समाप्त हो सकता है।

आत्मा द्वीप के क्षितिज जीतना

आत्मा द्वीप के क्षितिज जीतने के लिए आपको आक्रमणकारियों से द्वीप को साफ करने की आवश्यकता है। आप आक्रमणकारियों में भय और आतंक पैदा करके ऐसा कर सकते हैं। अधिक विवरण के लिए नीचे भय और आतंक अनुभाग देखें।

आक्रमणकारी हर समय एक निश्चित आतंक स्तर पर होंगे। वे टेरर लेवल 1 पर गेम शुरू करेंगे। जैसे-जैसे आप उन्हें अधिक भय/आतंक देंगे, लेवल ऊपर जाएगा।

हर टेरर लेवल की अपनी जीत की स्थिति होती है। जैसे ही आप टेरर लेवल बढ़ाते हैं, जीत की स्थिति को पूरा करना आसान हो जाता है। यदि गेम में किसी भी समय आप मौजूदा टेरर लेवल के लिए जीत की शर्तों को पूरा करते हैं, तो सभी खिलाड़ी तुरंत गेम जीत जाएंगे।

टेरर लेवल जीतने की विभिन्न शर्तें इस प्रकार हैं:

टेरर लेवल वन : नहींद्वीप पर आक्रमणकारी (खोजकर्ता, कस्बे, शहर)।

चूंकि बोर्ड पर कोई खोजकर्ता, कस्बे या शहर नहीं हैं, खिलाड़ियों ने खेल जीत लिया है।

आतंकी स्तर दो : द्वीप पर कोई शहर या शहर नहीं है।

खिलाड़ियों ने खेल जीत लिया है क्योंकि बोर्ड पर कोई नगर या शहर नहीं है।

आतंक स्तर तीन : द्वीप पर कोई शहर नहीं।

आतंक स्तर तीन स्तर पर पहुंच गया है। चूंकि बोर्ड पर कोई शहर नहीं है, खिलाड़ियों ने खेल जीत लिया है।

टेरर लेवल फोर : तत्काल जीत क्योंकि खिलाड़ियों ने सफलतापूर्वक सभी फियर कार्ड हासिल कर लिए हैं।

खिलाड़ियों ने सभी फियर कार्ड हासिल कर लिए हैं। वे तुरंत खेल जीत जाते हैं।

आत्मा द्वीप के क्षितिज खोना

आप आत्मा द्वीप के क्षितिज को कई तरीकों से भी खो सकते हैं।

क्या तुषार पूल कभी भी नष्ट हो जाना चाहिए, सभी खिलाड़ी तुरंत खोना।

सभी ब्लाइट को ब्लाइट पूल से हटा दिया गया है। खिलाड़ी खेल हार गए हैं।

यदि किसी एक खिलाड़ी की आत्मा की द्वीप पर कोई उपस्थिति नहीं बची है, तो सभी खिलाड़ी तुरंत गेम हार जाते हैं।

हरे रंग के खिलाड़ी की अब बोर्ड पर उपस्थिति नहीं है। खिलाड़ी खेल हार गए हैं।

अंत में यदि आपको एक्सप्लोर चरण के लिए एक नया इनवेडर कार्ड प्रकट करना है, लेकिन ड्रा करने के लिए कोई इनवेडर कार्ड नहीं बचा है; खिलाड़ी तुरंत गेम हार जाते हैं।

खिलाड़ियों के पास इनवेडर कार्ड नहीं होता हैचरण का अन्वेषण करें। खिलाड़ी खेल हार गए हैं।

यदि आप किसी तरह एक ही समय में जीतते और हारते हैं, तो आप बलिदान की जीत के साथ जीतेंगे।

डर और आतंक

होराइजंस ऑफ स्पिरिट आइलैंड का लक्ष्य आक्रमणकारियों को डराना है आगे विनाश को रोकने के लिए द्वीप से दूर। आप डर पैदा करके और आतंकवाद के स्तर को बढ़ाकर ऐसा करेंगे।

आप डर को कई अलग-अलग तरीकों से पैदा कर सकते हैं।

कुछ आत्मिक शक्तियों पर भय का प्रतीक होता है। जब आप इनमें से किसी एक शक्ति का उपयोग करते हैं, तो आप भय की समान मात्रा उत्पन्न करेंगे।

आप शहरों और कस्बों को नष्ट करके भी भय उत्पन्न कर सकते हैं। आपके द्वारा नष्ट किया गया प्रत्येक शहर एक भय उत्पन्न करता है। आपके द्वारा नष्ट किया गया प्रत्येक शहर 2 भय उत्पन्न करता है।

यदि आप एक शहर (बाईं ओर) को नष्ट करते हैं, तो आप उत्पन्न डर अनुभाग में एक डर टोकन ले जाएंगे। यदि आप एक शहर (दाएं) को नष्ट करते हैं, तो आप दो फियर टोकन उत्पन्न करेंगे।

आपके द्वारा उत्पन्न प्रत्येक भय के लिए आप भय पूल से एक भय चिह्नक लेंगे और इसे उत्पन्न भय क्षेत्र में जोड़ देंगे।

एक बार जब आप सभी भय चिह्नकों को उत्पन्न भय क्षेत्र में स्थानांतरित कर देते हैं, तो आप फियर डेक से टॉप कार्ड कमाएं। आप कार्ड को फेस-डाउन करके अर्जित डर कार्ड स्थान में जोड़ देंगे। ये कार्ड अगले फीयर इफेक्ट चरण में उपयोग किए जाएंगे (ऊपर देखें)।

खिलाड़ियों ने फीयर कार्ड अर्जित किया है। वे इसे प्रकट करेंगे और अगले भय प्रभाव चरण में इसका प्रभाव लेंगे।

क्या आपको टेरर लेवल में से एक का खुलासा करना चाहिएडिवाइडर एक फियर कार्ड अर्जित करके, आपने समग्र आतंक स्तर को सफलतापूर्वक उठाया। टेरर लेवल डिवाइडर को पुराने टेरर लेवल के ऊपर रखें।

फियर कार्ड लेने के बाद, सभी फीयर मार्कर्स को फीयर पूल में लौटा दें। यदि आपको कार्ड अर्जित करने की आवश्यकता से अधिक भय प्राप्त होता है, तो उत्पन्न भय क्षेत्र में भय मार्करों की संबंधित संख्या रखें।

आत्मा द्वीप के क्षितिज में बोर्ड और भूमि

गेमबोर्ड टूट गया है दो या तीन अलग-अलग द्वीप बोर्डों में। यह खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। प्रत्येक बोर्ड एक मोटी सीमा रेखा से विभाजित होता है। प्रत्येक बोर्ड में कुल आठ अलग-अलग भूमि हैं जिनमें प्रत्येक प्रकार के दो भू-भाग हैं।

यह सभी देखें: Yahtzee फ्री फॉर ऑल डाइस गेम रिव्यू एंड रूल्स

यदि दो भूमि एक-दूसरे को छूती हैं तो वे सटी हुई हैं। यह तब भी लागू होता है जब वे अलग-अलग द्वीप बोर्डों पर हों। दो भूमि एक-दूसरे को स्पर्श कर रही हैं भले ही वे केवल एक कोने पर मिलती हों।

महासागर के पास कोई भी भूमि एक तटीय भूमि है। यदि महासागर को छूने वाली भूमि के किनारे चट्टानी हैं, तो संबद्ध भूमि तटीय भूमि नहीं है। महासागर पर नहीं भूमि अंतर्देशीय मानी जाती है।

उपस्थिति और पवित्र स्थल

एक आत्मा के रूप में आप अपनी शक्ति का विस्तार करेंगे और उपस्थिति को बोर्ड पर रखकर द्वीप पर पहुंचेंगे। कोई भी भूमि जिस पर आपकी उपस्थिति का एक चिह्न होता है, उसे आपकी भूमि माना जाता है। आप किसी अन्य खिलाड़ी के साथ भूमि के एक टुकड़े का नियंत्रण साझा कर सकते हैं। एक स्थान पर उपस्थिति की मात्रा की कोई सीमा नहीं है।

क्या उपस्थिति कभी भी होनी चाहिएनष्ट हो गया, इसे बोर्ड से हटा दें। यदि स्पिरिट्स में से किसी एक की बोर्ड से सभी उपस्थिति हटा दी जाती है, तो सभी खिलाड़ी गेम हार जाएंगे।

उपरोक्त आइकन का उपयोग खेल द्वारा उपस्थिति का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता है। जब खेल उपस्थिति को संदर्भित करता है, तो यह आमतौर पर द्वीप बोर्ड पर उपस्थिति को प्रभावित करेगा। एकमात्र अपवाद यह है कि अगर यह विशेष रूप से अन्यथा कहता है।

एक आत्मा किसी भी भूमि पर एक पवित्र स्थल बनाता है जिसमें उनकी एक से अधिक उपस्थिति होती है। पवित्र स्थल महत्वपूर्ण हैं क्योंकि कुछ शक्तियों का उपयोग केवल उन्हीं से किया जा सकता है।

आक्रमणकारी

आक्रमणकारी केवल द्वीप और दहन को नुकसान पहुंचाएंगे, जब वे विनाशकारी कार्रवाई कर रहे होंगे।

एक आक्रमणकारी को नष्ट करने के लिए आपको एक दौर में उसके स्वास्थ्य के बराबर या उससे अधिक नुकसान से निपटने की जरूरत है। यदि किसी आक्रमणकारी को वर्तमान दौर के अंत तक नष्ट नहीं किया जाता है, तो वह अपने सभी स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त कर लेगा। कुछ प्रभाव हमलावर को तुरंत नष्ट कर देंगे।

खोजकर्ता सबसे कमजोर आक्रमणकारी होते हैं। वे केवल एक नुकसान का सौदा करते हैं। यदि आप उन्हें एक नुकसान पहुंचाते हैं, तो आप उन्हें नष्ट कर देंगे।

हमला करते समय शहर दो नुकसान का सौदा करते हैं। उनके दो स्वास्थ्य भी होते हैं इसलिए उन्हें नष्ट करने के लिए आपको उनसे दो या दो से अधिक नुकसान का सामना करना पड़ता है। एक शहर को नष्ट करने से एक डर पैदा होता है

हमला करने पर शहरों को तीन नुकसान होते हैं और तीन स्वास्थ्य होते हैं। उन्हें नष्ट करने के लिए आपको तीन या अधिक नुकसान से निपटने की जरूरत है। एक शहर को नष्ट करने से दो डर उत्पन्न होते हैं।

आंधी

आक्रमणकारियों के रूप मेंबॉक्स में लौटाए गए कार्डों को नहीं देखना चाहिए।

  • इनवेडर डेक को निम्नलिखित क्रम में कार्ड डालकर इकट्ठा करें (नीचे से शुरू करें): पांच चरण III कार्ड, चार चरण II कार्ड, और तीन स्टेज I कार्ड।
    • फियर डेक तैयार करें।
      • फियर कार्ड्स को शफल करें और उनमें से नौ को गेमबोर्ड पर फियर डेक स्पेस पर रखें।
      • फियर डेक के अंदर टेरर लेवल 3 डिवाइडर को नीचे से तीन कार्ड रखें।
      • टेरर लेवल 2 डिवाइडर को फियर डेक के अंदर टेरर लेवल 3 डिवाइडर के ऊपर तीन कार्ड रखें।
    • माइनर पावर कार्ड को मेजर से अलग करें। पावर कार्ड। प्रत्येक डेक को अलग से शफ़ल करें और उन्हें गेमबोर्ड के पास उल्टा करके रखें।

    आत्मा द्वीप सेटअप के व्यक्तिगत खिलाड़ी क्षितिज

    • प्रत्येक खिलाड़ी एक रंग चुनता है और सभी को लेता है स्पिरिट प्रेजेंस डिस्क और उनके चुने हुए रंग के सिंगल-टर्न इफेक्ट मार्कर।
    • फिर प्रत्येक खिलाड़ी चुनता है कि वे किस स्पिरिट के रूप में खेलना चाहते हैं। वे अपनी चुनी हुई भावना के अनुरूप संबंधित स्पिरिट पैनल और चार यूनिक पावर कार्ड लेंगे।
    • गेमबोर्ड दो या तीन "बोर्ड" में फैला हुआ है (आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे बोर्ड के किनारे के आधार पर)। प्रत्येक बोर्ड को एक बड़ी मोटी सीमा से अलग किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी शुरू करने के लिए बोर्डों में से एक का चयन करेगा। प्रत्येक खिलाड़ी अपने बोर्ड पर शुरू करेगा, लेकिन एक बार खेल शुरू होने पर आप उपस्थिति को स्थानांतरित कर सकते हैं और उपयोग कर सकते हैंद्वीप को नुकसान पहुँचाने पर, झुलसा फैलना शुरू हो जाएगा।

    जब भी आप बोर्ड में झुलसा रोग जोड़ेंगे तो आप इसे झुलसा पूल से ले लेंगे। यदि आप कभी भी द्वीप से ब्लाइट को हटाते हैं, तो आप इसे ब्लाइट पूल में वापस कर देंगे। यदि ब्लाइट पूल कभी भी ब्लाइट से बाहर हो जाता है, तो आप तुरंत गेम हार जाते हैं।

    जब आप ब्लाइट को एक स्थान में जोड़ते हैं, तो भूमि के उस टुकड़े पर प्रत्येक स्पिरिट से एक उपस्थिति नष्ट हो जाती है। आप इन उपस्थिति को गेम से हटा देंगे।

    यदि किसी स्थान में ब्लाइट जोड़ा जाता है, जिस पर पहले से ही ब्लाइट है, तो आप एक आसन्न भूमि में एक अतिरिक्त ब्लाइट जोड़ देंगे। यदि उस भूमि पर भी झुलसा रोग है, तो यह निकटवर्ती भूमि पर एक और अंगमारी उत्पन्न करेगा।

    जब इस नवीनतम तुषार को इसमें जोड़ा गया था, तब इस भूमि पर पहले से ही एक झुलसा रोग था। चूंकि इस भूमि पर एक से अधिक तुषार है, यह निकटवर्ती भूमि पर प्रपात करेगा।खिलाड़ियों ने ब्लाइट को वर्तमान भूमि के नीचे की भूमि पर स्थानांतरित करने का निर्णय लिया।

    दहन

    दहन आक्रमणकारियों के आने से पहले के द्वीप के निवासी हैं। वे स्पिरिट्स के साथ काम करते हैं।

    दहन आक्रमणकारियों पर केवल तभी आक्रमण करेगा जब कोई आत्मिक शक्ति उन्हें ऐसा करने के लिए बाध्य करेगी, या यदि उन पर आक्रमणकारियों द्वारा हमला किया जाएगा।

    दहन के दो स्वास्थ्य होते हैं। जब उनका स्वास्थ्य खराब हो जाता है तो उन्हें बोर्ड से हटा दिया जाता है। दहन केवल आत्माओं द्वारा क्षतिग्रस्त होते हैं यदि शक्ति विशेष रूप से कहती है कि वे क्षतिग्रस्त हैं। अगर वे बच गए तो वे आक्रमणकारियों पर हमला करेंगे और दो का सामना करेंगेप्रत्येक को नुकसान।

    शक्तियां

    आत्माएं शक्तियों के माध्यम से खेल को प्रभावित कर सकती हैं। वे अपनी जन्मजात शक्तियों और शक्ति कार्डों का उपयोग कर सकते हैं जो वे खेलते हैं।

    किसी शक्ति को हल करते समय आपको जितना संभव हो उतना करने की कोशिश करनी चाहिए। यदि आप अब इसका उपयोग नहीं करना चाहते हैं तो आप किसी शक्ति को पूरी तरह से अनदेखा करना चुन सकते हैं। हालांकि आप खेले गए पावर कार्ड से अपनी ऊर्जा वापस नहीं पाते हैं।

    सभी शक्तियां केवल वर्तमान दौर को प्रभावित करती हैं। जब चक्र समाप्त होता है, तो सक्रिय की गई सभी शक्तियाँ अब निरस्त हो जाती हैं जब तक कि आप उन्हें फिर से सक्रिय नहीं कर देते।

    आप प्रत्येक चक्र में केवल एक बार ही प्रत्येक शक्ति का उपयोग कर सकते हैं।

    इस शक्ति कार्ड को डार्क एंड टैंगल्ड कहा जाता है वुड्स। इसे खेलने के लिए एक ऊर्जा खर्च होती है। कार्ड खिलाड़ी को एक चंद्रमा, एक पृथ्वी और एक पौधा तत्व देगा। यह एक स्पेस रेंज वाली फास्ट पावर है जो जमीन के किसी भी टुकड़े को निशाना बना सकती है। कार्ड दो फियर मार्कर उत्पन्न करेगा। यदि आप पहाड़ या जंगल क्षेत्र पर कार्ड का उपयोग करना चुनते हैं, तो यह उस क्षेत्र को तीन डिफेंड देगा।

    पावर जानकारी

    ऊर्जा लागत : ऊपरी बाएं कोने में नंबर।

    पावर का नाम : पावर का नाम।

    तत्व प्राप्त हुए : पावर कार्ड के बाईं ओर कई प्रतीक हैं। चित्रित किया गया प्रत्येक प्रतीक एक तत्व है जिसे आप शेष दौर के लिए कार्ड से प्राप्त करेंगे (यदि आप इसे खेलते हैं)। जब तक आपके पास कार्ड तक पहुंच है, तब तक आपके पास इन तत्वों तक पहुंच होगी। जब आपको किसी शक्ति के लिए तत्वों की आवश्यकता होती है, तो आपउनका उपयोग न करें। आप एक ही तत्व का उपयोग कई अलग-अलग शक्तियों के लिए कर सकते हैं।

    गति : पावर की गति निर्धारित करती है कि आप इसे तेज या धीमी शक्ति चरण में उपयोग कर सकते हैं या नहीं। लाल पक्षी का अर्थ है तेज शक्ति और नीला कछुआ धीमी शक्ति है। एक शक्ति का प्रयोग करें। आप सीमा के भीतर किसी भी भूमि पर शक्ति लागू कर सकते हैं। कुछ शक्तियों के पास एक सीमा भी होती है जो दर्शाती है कि उनका उपयोग केवल विशिष्ट प्रकार की भूमि पर ही किया जा सकता है।

    लक्ष्य : लक्ष्य आपको बताता है कि आप किस प्रकार की भूमि को शक्ति से लक्षित कर सकते हैं। अधिकांश शक्तियों का उपयोग किसी भी इलाके में किया जा सकता है, लेकिन कुछ विशिष्ट इलाकों तक सीमित हैं।

    प्रभाव : शक्ति क्या करती है, इसका विवरण। शक्ति के प्रभाव आमतौर पर केवल एक भूमि/स्थान को लक्षित करते हैं जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न हो। संपूर्ण प्रभाव केवल चुनी हुई भूमि पर लागू किया जा सकता है। इसे कई अलग-अलग भूमियों में तब तक नहीं फैलाया जा सकता जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो। आप क्रम में प्रभावों का प्रदर्शन करेंगे। यदि आप कोई प्रभाव नहीं कर सकते हैं, तो आप इसे छोड़ देंगे।

    यह सभी देखें: दस मूल्यवान मिल्टन ब्रैडली गेम्स जो आप अपने अटारी में रख सकते हैं

    मौलिक सीमाएँ : कुछ शक्तियों के अतिरिक्त प्रभाव होते हैं जो ट्रिगर होते हैं यदि आपके पास संबंधित तत्वों तक पहुंच है। यदि आपके पास संबंधित तत्व हैं तो आप कोई भी अतिरिक्त प्रभाव कर सकते हैं। आप पहले प्रभाव से शुरू करेंगे और जो आपके पास है उसके माध्यम से नीचे जाएंगेआवश्यक तत्व। यदि आप बाद के कुछ प्रभावों को नहीं लेना चाहते हैं तो आप जब चाहें उन्हें लागू करना बंद कर सकते हैं।

    इस शक्ति के लिए खिलाड़ी को निम्नतम स्तर को सक्रिय करने के लिए एक जल तत्व की आवश्यकता होती है। अगले स्तर को सक्रिय करने के लिए खिलाड़ी को एक चाँद, दो पानी और एक पृथ्वी की आवश्यकता होती है। यदि उनके पास वे तत्व हैं, तो वे पहली और दूसरी कार्रवाई कर सकते हैं। जैसे ही खिलाड़ी अधिक तत्वों को प्राप्त करता है, वे अधिक कार्रवाई करने में सक्षम हो सकते हैं।दाईं ओर के कार्ड के आधार पर इस खिलाड़ी के पास दो चंद्रमा, दो जल और तीन पृथ्वी हैं। उनके पास पहली और दूसरी क्रिया करने के लिए पर्याप्त तत्व हैं।

    आत्मा द्वीप खेल अवधारणाओं के अन्य क्षितिज

    नुकसान, नष्ट, निकालें और बदलें

    हालांकि ये चार शब्द समान हैं, खेल पर उनका अलग प्रभाव पड़ता है।

    जब आप आक्रमणकारियों को गेमबोर्ड से हटाते हैं, तो वे आपूर्ति में वापस आ जाते हैं।

    एक आक्रमणकारी को बदलने का मतलब है कि आप पिछले टोकन लेते हैं और इसे एक अलग टोकन के लिए एक्सचेंज करते हैं। किसी भी बदले हुए आक्रमणकारियों ने पहले से ही किए गए किसी भी नुकसान को बरकरार रखा है।

    एक एक्सप्लोरर, शहर या शहर को नष्ट करने से इसे बोर्ड से हटा दिया जाता है। यह डर भी उत्पन्न करेगा (एक कस्बों के लिए, दो शहरों के लिए)। खिलाड़ियों को यह चुनने का मौका मिलेगा कि आक्रमणकारियों को हुए नुकसान से कैसे निपटा जाए।

    डाउनग्रेड

    जब कोई प्रभाव आक्रमणकारियों को डाउनग्रेड करने के लिए कहता है, तो आप इसे बदल देंगेहमलावर अगले सबसे छोटे आक्रमणकारी टुकड़े के साथ:

    • शहर एक शहर में बदल जाता है
    • शहर एक एक्सप्लोरर में बदल जाता है
    • एक्सप्लोरर को बोर्ड से हटा दिया जाता है।

    डिफेंड

    जब कोई प्रभाव आपको डिफेंड करता है, तो यह उस क्षेत्र में भूमि और दहन दोनों की रक्षा करेगा। यदि आप एक क्षेत्र में एकाधिक प्रतिरक्षकों को लागू करते हैं, तो उनके योग एक साथ जोड़ दिए जाते हैं। डिफेंड केवल मौजूदा दौर के लिए लागू होता है।

    इकट्ठा करें और धक्का दें

    जब कोई शक्ति आपको लक्ष्य भूमि में चीजों को इकट्ठा करने के लिए कहती है, तो आप आसन्न क्षेत्रों से चीजों की इसी संख्या को स्थानांतरित करेंगे और उन्हें जोड़ देंगे लक्ष्य भूमि के लिए।

    इस खिलाड़ी के पास एक शक्ति है जो उन्हें दहन इकट्ठा करने की अनुमति देती है। वे दहन को पड़ोसी स्थानों से ले सकते हैं और उन्हें उस स्थान में जोड़ सकते हैं जिस पर उपस्थिति है।

    पुश करने की क्षमता आपको संबंधित चीजों को लक्ष्य क्षेत्र से आसन्न भूमि पर ले जाने की अनुमति देती है। आप चीजों को कई अलग-अलग आसन्न भूमि पर धकेल सकते हैं। आप चीजों को समुद्र में नहीं धकेल सकते।

    हरे रंग के खिलाड़ी में एक शक्ति होती है जो उन्हें दहन को धकेलने की अनुमति देती है। वे दहन को अपने वर्तमान स्थान पर पास के स्थानों में से एक में धकेल सकते हैं।

    दोहराएं

    जब कोई पावर उस पर दोहराता है, तो आप फिर से पावर के पाठ प्रभाव का प्रदर्शन करेंगे। आप पावर के तत्वों को दो बार प्राप्त नहीं करते हैं।

    क्या आपको पावर के साथ एक और रिपीट ट्रिगर करना चाहिए, आपको दूसरी बार कार्रवाई करने का मौका नहीं मिलेगा।

    स्पिरिट आइलैंड गेम के सोलो होराइजन्स

    सोलो गेम अच्छा खेलता हैसमर्थन।


    अधिक बोर्ड और कार्ड गेम खेलने/नियमों और समीक्षाओं के बारे में जानने के लिए, बोर्ड गेम पोस्ट की हमारी पूरी वर्णमाला सूची देखें।

    अन्य खिलाड़ियों के बोर्ड पर शक्तियां।
  • गेम के शुरू में गेमबोर्ड पर आप अपनी उपस्थिति डिस्क को कैसे रखेंगे, यह निर्धारित करने के लिए अपने चुने हुए स्पिरिट पैनल के सेटअप पक्ष को देखें।
  • <16यह स्पिरिट सबसे कम संख्या वाले वेटलैंड में उनके चुने हुए शुरुआती बोर्ड पर दो उपस्थिति रखता है।
    • अपनी उपस्थिति डिस्क को गेमबोर्ड पर रखने के बाद, अपने स्पिरिट पैनल पर पलटें। अपनी शेष उपस्थिति डिस्क को अपने उपस्थिति ट्रैक पर मंडलियों पर रखें। आपको दोनों ट्रैकों पर सबसे दूर के बाएं घेरे को छोड़कर हर जगह को कवर करना चाहिए। मोड़। आप आक्रमणकारी डेक से शीर्ष कार्ड को पलट देंगे और उस प्रकार की प्रत्येक भूमि में संबंधित एक्सप्लोर कार्रवाई करेंगे। अधिक विवरण के लिए नीचे एक्सप्लोर एक्शन अनुभाग देखें।

      फिर आप उस कार्ड को ले जाएंगे जिसे आपने बिल्ड स्पेस में बदल दिया था।

      सेटअप के दौरान खिलाड़ियों ने एक जंगल कार्ड दिखाया। आवश्यकताओं को पूरा करने वाले प्रत्येक जंगल स्थान पर एक एक्सप्लोरर टोकन रखा गया था।

      प्लेइंग होराइज़ंस ऑफ़ स्पिरिट आइलैंड

      आप कई राउंड में होराइज़न्स ऑफ़ स्पिरिट आइलैंड खेलेंगे। प्रत्येक दौर में पाँच चरण होते हैं।

      1. आत्मा चरण
        1. बढ़ें
        2. ऊर्जा प्राप्त करें
        3. पावर कार्ड के लिए खेलें और भुगतान करें
        4. <21
      2. तेज शक्ति चरण
      3. आक्रमणकारी चरण
        1. भय प्रभाव
        2. विनाश
        3. बिल्ड
        4. एक्सप्लोर करें
        5. अग्रिम आक्रमणकारीकार्ड्स
      4. धीमा पावर चरण
      5. समय बीतता है

      इन चरणों में से प्रत्येक के लिए अधिक विवरण के लिए नीचे संबंधित अनुभाग देखें।

      प्रत्येक चरण के दौरान सभी खिलाड़ी एक साथ कार्य करेंगे। खिलाड़ी एक साथ रणनीति पर चर्चा कर सकते हैं और चुन सकते हैं कि वे अपने कार्यों को किस क्रम में लेना चाहते हैं। क्या कोई ऐसा निर्णय होना चाहिए जिसे करने की आवश्यकता है और खेल में विशेष रूप से उल्लेख नहीं किया गया है कि इसे कैसे संभालना है, खिलाड़ियों को आम सहमति पर आने का प्रयास करना चाहिए। यदि वे एक समझौते पर नहीं आ सकते हैं, तो जिस खिलाड़ी का स्टार्टिंग बोर्ड निर्णय से प्रभावित होता है, वह निर्णय लेने के लिए जाता है। अन्यथा खेल का मालिक तय करता है कि इसे कैसे संभालना है।

      आत्मा द्वीप आत्मा चरण के क्षितिज

      आत्मा द्वीप आत्मा चरण के क्षितिज के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी चुनेंगे कि वे क्या करना चाहते हैं उनकी अपनी आत्मा। स्पिरिट फेज के तीन अलग-अलग उप-चरण हैं। एक बार जब सभी खिलाड़ी तीनों उप-चरणों को पूरा कर लेते हैं, तो आप तेज़ शक्ति चरण में आगे बढ़ेंगे।

      बढ़ें

      आपके स्पिरिट पैनल के शीर्ष पर तीन अलग-अलग विकल्प हैं विकास खंड। प्रत्येक अनुभाग में दो या तीन चिह्न होते हैं जो इंगित करते हैं कि आप कौन-सी कार्रवाइयाँ करेंगे। आप इस दौर के लिए तीन वर्गों में से एक का चयन करेंगे। आपको अपने चुने हुए अनुभाग में सभी कार्रवाइयाँ करनी होंगी, लेकिन आप वह क्रम चुन सकते हैं जिसमें आप कार्रवाइयाँ करते हैं।

      ग्रोथ से आप जो कार्रवाइयाँ कर सकते हैंचरण में शामिल हैं:

      एक उपस्थिति जोड़ें

      आपके स्पिरिट पैनल के विकास अनुभाग के नीचे उपस्थिति ट्रैक हैं। इस खंड में एनर्जी गेन और कार्ड प्ले ट्रैक दोनों शामिल हैं। इनमें से प्रत्येक ट्रैक को शुरू करने के लिए केवल सुदूर बाएँ वृत्त को प्रकट किया जाएगा। जैसे ही आप बोर्ड में उपस्थिति जोड़ते हैं आप उन्हें इन ट्रैक्स से हटा देंगे। आप दो में से एक ट्रैक चुनेंगे और उपस्थिति को सबसे बाईं ओर ले जाएंगे। इन उपस्थिति को हटाने से या तो आपको प्रत्येक मोड़ पर अतिरिक्त ऊर्जा मिलेगी, आप अपनी बारी पर अधिक कार्ड खेल सकेंगे, या उन तत्वों को अनलॉक कर सकेंगे जिन्हें आप शेष गेम के लिए उपयोग कर सकते हैं। यदि किसी एक ट्रैक पर एक स्थान में कई लाभ हैं, तो आप उन सभी को प्राप्त करते हैं।

      इस खिलाड़ी ने कार्ड प्ले ट्रैक से एक उपस्थिति को हटाने का निर्णय लिया। यह खिलाड़ी अब प्रत्येक दौर में दो कार्ड खेल सकता है।

      अपने ट्रैक में से किसी एक से उपस्थिति को हटाने का चयन करने के बजाय, आप उस ट्रैक को एक नए स्थान पर ले जाना चुन सकते हैं जो पहले से ही बोर्ड पर है।

      आप उस उपस्थिति को जोड़ेंगे जिसे आपने लेने का फैसला किया गेमबोर्ड पर एक जगह। प्रतीक के साथ एक संख्या छपी होती है। उपस्थिति को उस स्थान से दूर स्थान की संख्या तक स्थान पर रखा जा सकता है जिस पर पहले से ही उपस्थिति है।

      हरे खिलाड़ी ने अपनी उपस्थिति में से एक को 3 स्थान पर रखने का निर्णय लिया है। उपस्थिति को स्थापित करने के लिए उन्होंने एक श्रेणी के साथ एक उपस्थिति जोड़ें क्रिया का उपयोग किया।

      लाभएनर्जी

      सिंबल के साथ प्रिंट की गई संख्या के बराबर एनर्जी तुरंत हासिल करें।

      इस खिलाड़ी ने गेन एनर्जी एक्शन लेने का फैसला किया और उन्हें दो एनर्जी मिली।

      पावर कार्ड प्राप्त करें

      जब आप पावर कार्ड प्राप्त करते हैं तो आप यह चुनेंगे कि आप माइनर पावर चाहते हैं या मेजर पावर। आप संबंधित डेक से चार कार्ड निकालेंगे। यदि संबंधित डेक में पर्याप्त कार्ड नहीं हैं, तो एक नया ड्रॉ पाइल बनाने के लिए डिस्कार्ड पाइल को शफल करें।

      यह खिलाड़ी गेन पावर कार्ड क्षमता का उपयोग कर रहा है। वे माइनर पावर कार्ड चुनते हैं। वे अपने हाथ में जोड़ने के लिए इन चार कार्डों में से एक का चयन करेंगे।

      अपने हाथ में जोड़ने के लिए चार कार्डों में से एक चुनें। आप अन्य तीन कार्डों को संबंधित प्रकार के कार्डों के लिए छंटे हुए ढेर में जोड़ देंगे।

      जब भी आप एक नई प्रमुख शक्ति प्राप्त करते हैं, तो आपको त्यागने के लिए अपने पावर कार्डों में से एक का चयन करना होगा। आप अपना कोई भी पावर कार्ड चुन सकते हैं, जिसमें आपके हाथ में, आपके व्यक्तिगत डिस्कार्ड पाइल में, या इस राउंड में खेले गए कार्ड शामिल हैं। आप अपने द्वारा चुने गए कार्ड को संबंधित डिस्कार्ड पाइल में जोड़ देंगे। यदि आप अपनी अद्वितीय शक्तियों में से किसी एक को चुनते हैं (कार्ड का पिछला भाग आपकी आत्मा को दर्शाता है), तो आप कार्ड को अपने आत्मा पैनल के अंतर्गत रखेंगे।

      कार्ड को पुनः प्राप्त करें

      सभी को ले लें आपके व्यक्तिगत डिस्कार्ड पाइल से पावर कार्ड और उन्हें वापस अपने हाथ में जोड़ें।

      इस खिलाड़ी ने पिछले राउंड में अपने चार कार्ड खेले। उन्होंने रिक्लेम कार्ड कार्रवाई का उपयोग करने का निर्णय लिया हैकार्ड वापस उनके हाथ में जोड़ें।

      ऊर्जा प्राप्त करें

      अपने ऊर्जा उपस्थिति ट्रैक को देखें। आप ट्रैक पर खुली हुई अधिकतम संख्या के बराबर ऊर्जा प्राप्त करेंगे। एनर्जी टोकन की संबंधित संख्या लें और उन्हें अपने स्पिरिट पैनल के पास रखें।

      चूंकि एनर्जी ट्रैक में एक सबसे अधिक संख्या में खुला नंबर है, इस खिलाड़ी को एक एनर्जी मिलती है।

      आपके द्वारा उपयोग न करने का चयन करने वाली कोई भी ऊर्जा अगले दौर में चली जाएगी। आप किसी अन्य खिलाड़ी को ऊर्जा नहीं दे सकते।

      पावर कार्ड के लिए खेलें और भुगतान करें

      कार्ड प्ले उपस्थिति ट्रैक देखें। उच्चतम अनकवर्ड संख्या आपको कार्ड की अधिकतम संख्या बताती है जिसे आप इस राउंड में खेल सकते हैं।

      इस खिलाड़ी के कार्ड प्ले सेक्शन में, अधिकतम अनकवर्ड संख्या दो है। वे इस दौर में दो कार्ड तक खेल सकते हैं।

      यह तय करने के लिए अपने हाथ में कार्ड देखें कि आप किसे खेलना चाहते हैं।

      इस खिलाड़ी के पास खर्च करने के लिए तीन ऊर्जा होती है। वे इस मोड़ को खेलने के लिए अधिकतम दो कार्ड चुन सकते हैं।

      कार्ड खेलने के लिए आपको कार्ड की ऊर्जा लागत का भुगतान करना होगा (शीर्ष बाएं कोने में नंबर)। आप तुरंत ऊर्जा लागत का भुगतान करेंगे और अपने चुने हुए कार्डों को टेबल के सामने खेलेंगे। आपके द्वारा खेले जाने वाले कार्ड से प्राप्त कोई भी तत्व तत्काल उपलब्ध हैं।

      इस खिलाड़ी ने इस दौर में इन दो कार्डों को खेलने का फैसला किया है। बाईं ओर के कार्ड में एक ऊर्जा खर्च होती है। दाईं ओर के कार्ड पर शून्य ऊर्जा खर्च होती है।

      आपको अधिकतम संख्या में कार्ड खेलने की आवश्यकता नहीं हैआप संभावित रूप से अपनी बारी पर खेल सकते हैं। आप इन अतिरिक्त कार्ड नाटकों को किसी अन्य खिलाड़ी को नहीं दे सकते। यदि आप एक बारी में अपने अधिकतम कार्ड नहीं खेलते हैं, तो वे भविष्य के मोड़ों पर नहीं चलते हैं।

      तेज शक्ति चरण

      शक्तियां दो किस्मों में आती हैं। प्रत्येक स्पिरिट में उनके स्पिरिट पैनल पर छपी जन्मजात शक्तियाँ होती हैं। प्रत्येक पावर कार्ड में उन पर एक शक्ति भी छपी होती है। आत्मा द्वीप के क्षितिज में प्रत्येक शक्ति को या तो तेज या धीमी शक्ति माना जाता है। प्रत्येक शक्ति पर एक प्रतीक होता है जो इंगित करता है कि यह तेज है या धीमी। एक लाल पक्षी प्रतीक का अर्थ है कि एक शक्ति तेज है, और एक नीला कछुआ एक धीमी शक्ति है। इस चरण में आप केवल उन शक्तियों का उपयोग कर पाएंगे जो तेज़ हैं।

      इस चरण में आप अपनी सभी तेज़ शक्तियों का उपयोग करेंगे। खिलाड़ी अपनी तेज शक्तियों को किसी भी क्रम में हल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए एक खिलाड़ी अपनी शक्तियों में से एक का उपयोग कर सकता है, किसी दूसरे खिलाड़ी द्वारा उनकी शक्तियों में से एक का उपयोग करने की प्रतीक्षा कर सकता है, और फिर अपनी अन्य शक्तियों का उपयोग कर सकता है। एकमात्र नियम यह है कि आप एक शक्ति के पूर्ण प्रभाव को दूसरी शक्ति से बाधित नहीं कर सकते। अगले पावर का उपयोग करने से पहले आपको एक पावर को पूरी तरह से पूरा करना होगा।

      क्या आपके पास उस पावर तक पहुंच होनी चाहिए जिसका आप उपयोग नहीं करना चाहते हैं, आप इसे पूरी तरह से छोड़ सकते हैं। यदि आप पावर का उपयोग करना छोड़ देते हैं, तो आप इसे बाद में धीमे चरण में उपयोग करने का विकल्प नहीं चुन सकते हैं।

      यदि किसी पावर को कार्यान्वयन के बारे में किसी विशेष विवरण के बिना इसे कैसे करना है, इस पर निर्णय लेने की आवश्यकता है, जो खिलाड़ी इसका उपयोग कर रहा है शक्ति बनाती हैनिर्णय।

      आत्मा द्वीप के क्षितिज में शक्तियों का उपयोग करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए नीचे शक्ति अनुभाग देखें।

      आत्मा द्वीप आक्रमणकारी चरण का क्षितिज

      खिलाड़ियों के पास होने के बाद उनकी तेज शक्तियों का उपयोग करने की क्षमता, खेल हमलावर चरण पर चलता है। हमलावर चरण में पांच अलग-अलग उप-चरण होते हैं।

      1. भय प्रभाव
      2. विनाश
      3. बिल्ड
      4. एक्सप्लोर करें
      5. एडवांस आक्रमणकारी कार्ड्स

      डर प्रभाव

      जब खिलाड़ी फियर कार्ड अर्जित करते हैं, तो वे उन्हें अर्जित फियर कार्ड स्थान पर नीचे की ओर करके रखेंगे। आक्रमणकारी चरण शुरू करने के लिए आप कार्डों के इस ढेर को लेंगे और इसे पलट देंगे। आप अर्जित किए गए पहले कार्ड से शुरुआत करेंगे (स्टैक को पलटने के बाद पहला फेस अप कार्ड) और अगले कार्ड पर जाने से पहले प्रत्येक कार्ड का समाधान करेंगे।

      प्रत्येक फियर कार्ड के लिए आप संबंधित प्रभाव लेंगे। वर्तमान आतंक स्तर। प्रभाव लेने के बाद आप कार्ड को छोड़ देंगे।

      चूंकि मौजूदा टेरर लेवल एक है, खिलाड़ी शहर के साथ भूमि में सभी बिल्ड कार्यों को छोड़ देंगे।

      कई फियर कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ करने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी उस भूमि में संबंधित कार्रवाई करेगा जिसे वे प्रभावित कर सकते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से कार्रवाई का उपयोग करेंगे।

      आम तौर पर फियर कार्ड अधिक भय उत्पन्न नहीं करते हैं और इस प्रकार आपको अधिक फियर कार्ड बनाने की आवश्यकता होती है। हालांकि जब वे ऐसा करते हैं, तो आप जो भी अतिरिक्त फियर कार्ड बनाते हैं, उन्हें नीचे की तरफ रखा जाता है

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।