Horizons of Spirit Island -lautapeli: Pelisäännöt ja -ohjeet

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Horizons of Spirit Islandin tavoite

Horizons of Spirit Islandin tavoitteena on yhdessä muiden pelaajien kanssa pitää hyökkääjät loitolla ja estää heitä tuhoamasta saarta.

Horizons of Spirit Islandin asetukset

Pelilaudan asentaminen

  • Aseta pelilauta pöydän keskelle. Se, minkä puolen asetat kuvapuoli ylöspäin, riippuu pelaajien määrästä. Jos pelaat kahdella pelaajalla, käytä sitä puolta, jonka pelkokerroin on pienempi. Jos pelaat kolmella pelaajalla, käytä sitä puolta, jonka pelkokerroin on suurempi.
  • Useimpiin pelilaudan kenttiin on painettu kuvakkeita. Aseta kuhunkin kenttään niitä kuvakkeita vastaavat merkit, jotka on painettu siihen.
Pelaajat lisäsivät pelilaudalle vastaavat merkit kenttiin painettujen symbolien perusteella.
  • Luodaksesi Blight Poolin kerrot pelaajien lukumäärän viidellä. Tämän jälkeen lisäät yhteen. Lisää nämä monta Blight-merkkiä pelilaudan Blight Pool -tilaan.
  • Luo pelkoallas kertomalla pelaajien määrä neljällä. Lisää pelkomerkkien määrä pelkoaltaaseen.

Horizons of Spirit Island -korttipakan asennus

  • Valmistele Invader-kansi.
    • Lajittele kortit vaiheiden mukaan (I, II, III) ja sekoita jokainen vaihe erikseen.
    • Valitse jokaisesta vaiheesta satunnaisesti yksi kortti, joka palautetaan laatikkoon. Älä katso laatikkoon palautettuja kortteja.
    • Kokoa hyökkääjäpakka laittamalla kortit seuraavaan järjestykseen (alhaalta alkaen): viisi vaiheen III korttia, neljä vaiheen II korttia ja kolme vaiheen I korttia.
  • Valmistele Fear deck.
    • Sekoita pelkokortit ja laita yhdeksän niistä pelkokerroksen pelkokerroksen pelikorttipaikalle pelilaudalle.
    • Aseta Terror Level 3 -jakajakortti pelkokannen sisälle kolme korttia pohjasta.
    • Aseta kauhutaso 2 -jakaja pelkopakan sisälle kolme korttia kauhutaso 3 -jakajaa ylemmäs.
  • Erottele pikkuvoimakortit päävoimakorteista. Sekoita kumpikin pakka erikseen ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan lähelle.

Yksittäisen pelaajan Horizons of Spirit Island -asetukset

  • Kukin pelaaja valitsee värin ja ottaa kaikki valitsemansa väriset henkien läsnäolokiekot ja yhden vuoron vaikutusmerkit.
  • Kukin pelaaja valitsee sitten, millä hengellä hän haluaa pelata. Hän ottaa vastaavan henkipaneelin ja neljä ainutlaatuista voimakorttia, jotka vastaavat hänen valitsemaansa henkeä.
  • Pelilauta on jaettu kahteen tai kolmeen "lautaan" (riippuen siitä, millä puolella lautaa käytät). Kumpikin lauta on erotettu toisistaan suurella paksulla reunalla. Jokainen pelaaja valitsee yhden laudoista, josta aloittaa. Jokainen pelaaja aloittaa omalla laudallaan, mutta kun peli alkaa, voit siirtää läsnäoloa ja käyttää voimia muiden pelaajien laudoilla.
  • Katso valitsemasi henkipaneelin asetuspuolelta, miten asetat läsnäolokiekot pelilaudalle pelin alussa.
Tämä henki asettaa kaksi läsnäoloa valitsemalleen aloituslaudalle pienimmän numeron kosteikolle.
  • Kun olet asettanut läsnäolokiekot pelilaudalle, käännä henkipaneeli. Aseta loput läsnäolokiekot läsnäoloradan ympyröihin. Sinun pitäisi peittää kaikki paikat lukuun ottamatta vasemmanpuoleisinta ympyrää molemmilla radoilla.

Hyökkääjät Aloitustoimenpide

Ennen kuin aloitat pelin, hyökkääjät saavat tehdä osittaisen vuoron. Sinä käännät hyökkääjäpakan päällimmäisen kortin ja teet vastaavan tutkimustoiminnon jokaisessa kyseisen tyyppisessä maassa. Katso lisätietoja jäljempänä olevasta tutkimustoiminto-osiosta.

Siirrä sitten kääntämäsi kortti Rakenna-tilaan.

Asetusten aikana pelaajat paljastivat viidakkokortin, ja jokaiselle vaatimukset täyttävälle viidakkotilalle asetettiin tutkimusmatkailijan merkki.

Spirit Islandin horisonttien pelaaminen

Horizons of Spirit Islandia pelataan useiden kierrosten aikana, ja jokainen kierros koostuu viidestä vaiheesta.

  1. Hengen vaihe
    1. Kasvata
    2. Saada energiaa
    3. Pelaa ja maksa virtakortteja
  2. Nopea tehovaihe
  3. Hyökkääjän vaihe
    1. Pelon vaikutukset
    2. Ravage
    3. Rakenna
    4. Tutustu
    5. Advance Invader -kortit
  4. Hidas tehovaihe
  5. Aika kuluu

Lisätietoja kustakin vaiheesta on jäljempänä olevissa vastaavissa kohdissa.

Jokaisen vaiheen aikana kaikki pelaajat toimivat samanaikaisesti. Pelaajat voivat keskustella strategiasta yhdessä ja valita, missä järjestyksessä he haluavat toimia. Jos on tehtävä päätös, eikä pelissä ole erikseen mainittu, miten se tulisi tehdä, pelaajien tulisi yrittää päästä yhteisymmärrykseen. Jos he eivät pääse yhteisymmärrykseen, se pelaaja, jonka aloituspöytä onjohon päätös vaikuttaa, saa tehdä päätöksen. Muuten pelin omistaja päättää, miten asia hoidetaan.

Horizons of Spirit Islandin henkivaihe

Horizons of Spirit Island -henkivaiheen aikana jokainen pelaaja valitsee, mitä hän haluaa tehdä omalla hengellään. Henkivaiheessa on kolme eri alavaihetta. Kun kaikki pelaajat ovat suorittaneet kaikki kolme alavaihetta, siirrytään nopean voiman vaiheeseen.

Kasvata

Henkipaneelisi yläosassa on kolme eri vaihtoehtoa Kasvu-osiossa. Kussakin osiossa on kaksi tai kolme kuvaketta, jotka osoittavat, mitä toimia teet. Valitset yhden kolmesta osiosta tälle kierrokselle. Sinun on tehtävä kaikki valitsemasi osiossa olevat toimet, mutta voit valita, missä järjestyksessä teet ne.

Kasvuvaiheessa voit ryhtyä seuraaviin toimiin:

Katso myös: Avocado Smash -korttipelin arvostelu ja säännöt

Lisää läsnäolo

Henkipaneelisi Kasvu-osan alapuolella on Läsnäolo-osio. Tämä osio sisältää sekä Saadun energian että Korttipelit-osiot. Aluksi kummallakin näistä raiteista on näkyvissä vain äärimmäinen vasen ympyrä. Kun lisäät Läsnäoloa pelipöydälle, poistat niitä näiltä raiteilta. Valitset jommankumman näistä kahdesta raiteesta ja otat kauimpana vasemmalla olevan Läsnäolon. Näiden Läsnäolojen poistaminen aiheuttaa seuraavat muutoksetNe joko antavat sinulle lisäenergiaa joka vuorolla, antavat sinun pelata enemmän kortteja vuorollasi tai avaavat elementtejä, joita voit käyttää loppupelin aikana. Jos jollakin raiteella on useita etuja, saat ne kaikki.

Tämä pelaaja päätti poistaa Läsnäolon korttipeliradalta. Tämä pelaaja voi nyt pelata kaksi korttia joka kierroksella.

Sen sijaan, että poistaisit läsnäolon joltakin raiteeltasi, voit siirtää jo pelilaudalla olevan läsnäolon uuteen paikkaan.

Lisäät ottamasi läsnäolon pelilaudan kenttään. Symbolin yhteydessä on numero. Läsnäolo voidaan sijoittaa enintään kyseisen määrän kenttiä kauemmas paikasta, jossa on jo läsnäolo.

Vihreä pelaaja on päättänyt sijoittaa yhden läsnäolonsa tilaan 3. Hän käytti Lisää läsnäolo -toimintoa, jonka kantama on yksi, sijoittaakseen läsnäolon.

Saada energiaa

Saat välittömästi symbolin kanssa painetun määrän verran energiaa.

Tämä pelaaja valitsi toiminnon "Energian saaminen", jolla hän sai kaksi energiaa.

Hanki virtakortti

Kun saat voimakortteja, valitset, haluatko pienen vai suuren voiman. Nostat neljä korttia vastaavasta pakasta. Jos vastaavassa pakassa ei ole tarpeeksi kortteja, sekoita poisheitetyt kortit uuteen nostopinoon.

Tämä pelaaja käyttää kykyä Saada voimakortti. Hän valitsee Vähäisen voimakortin. Hän valitsee yhden näistä neljästä kortista ja lisää sen käteensä.

Valitse yksi neljästä kortista, jonka lisäät käteesi. Kolme muuta korttia lisäät vastaavaa korttityyppiä vastaavaan poisheitettävään kasaan.

Aina kun saat uuden päävoiman, sinun on valittava yksi voimakorttisi poisheitettäväksi. Voit valita minkä tahansa voimakorttisi, mukaan lukien kädessäsi, henkilökohtaisessa poisheitettävissäsi olevassa pinossa olevat tai tällä kierroksella pelatut voimakortit. Lisää valitsemasi kortti vastaavaan poisheitettävään pinoon. Jos valitset yhden ainutlaatuisista voimistasi (kortin kääntöpuolella on henkesi), laitat kortin alle.henkipaneeli.

Reclaim-kortit

Ota kaikki voimakortit henkilökohtaisesta poisheitettävästä pinostasi ja lisää ne takaisin käteesi.

Tämä pelaaja pelasi neljä korttiaan edellisillä kierroksilla ja päätti käyttää korttien takaisinotto -toimintoa lisätäkseen kortit takaisin käteensä.

Saada energiaa

Katso Energian läsnäolorataa. Saat energiaa, joka on yhtä suuri kuin radan korkein kattamaton luku. Ota vastaava määrä energiamerkkejä ja aseta ne henkipaneelin lähelle.

Koska yksi on korkein kattamaton luku energiaradalla, tämä pelaaja saa yhden energian.

Energia, jota et käytä, siirtyy seuraavalle kierrokselle. Et voi antaa energiaa toiselle pelaajalle.

Pelaa ja maksa virtakortteja

Katso Korttipelien läsnäolorataa. Korkein peittämätön numero kertoo korttien enimmäismäärän, jonka voit pelata tällä kierroksella.

Tämän pelaajan korttipeliosassa korkein avoin numero on kaksi. Hän voi pelata enintään kaksi korttia tällä kierroksella.

Katso kädessäsi olevia kortteja ja päätä, mitä haluat pelata.

Tällä pelaajalla on kolme energiaa käytettävissään. Hän voi valita enintään kaksi korttia pelattavaksi tällä vuorolla.

Pelataksesi kortin sinun on maksettava kortin energiakustannus (numero vasemmassa yläkulmassa). Maksat välittömästi energiakustannuksen ja pelaat valitsemasi kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Kaikki pelaamistasi korteista saamasi elementit ovat välittömästi käytettävissäsi.

Tämä pelaaja on päättänyt pelata nämä kaksi korttia tällä kierroksella. Vasemmalla oleva kortti maksaa yhtä energiaa, oikealla oleva kortti maksaa nolla energiaa.

Sinun ei tarvitse pelata maksimimäärää kortteja, joita voit mahdollisesti pelata vuorollasi. Et voi antaa näitä ylimääräisiä kortteja toiselle pelaajalle. Jos et pelaa maksimimäärääsi kortteja vuorollasi, ne eivät siirry tuleviin vuoroihin.

Nopea tehovaihe

Voimia on kahta eri lajia. Jokaisella hengellä on sisäsyntyisiä voimia painettuna heidän henkipaneeliinsa. Jokaiseen voimakorttiin on myös painettu voima. Jokainen voima Horizons of Spirit Islandissa on joko nopea tai hidas voima. Jokaisessa voimassa on symboli, joka osoittaa, onko se nopea vai hidas. Punainen lintusymboli tarkoittaa, että voima on nopea, ja sininen kilpikonna on hidas voima. Tässä vaiheessa voittepystyy käyttämään vain nopeita voimia.

Tässä vaiheessa käytät kaikkia nopeita voimiasi. Pelaajat voivat käyttää nopeita voimiaan haluamassaan järjestyksessä. Esimerkiksi pelaaja voi käyttää yhtä voimistaan, odottaa, että toinen pelaaja käyttää yhtä voimistaan, ja käyttää sitten toista voimaansa. Ainoa sääntö on, että et voi keskeyttää yhden voiman täyttä vaikutusta toisella voimalla. Sinun on saatava yksi voima kokonaan valmiiksi, ennen kuin käytät seuraavaa.

Jos sinulla on käytössäsi voima, jota et halua käyttää, voit jättää sen kokonaan käyttämättä. Jos jätät voiman käyttämättä, et kuitenkaan voi käyttää sitä myöhemmin hitaassa vaiheessa.

Jos Voima edellyttää päätöstä siitä, miten se toteutetaan, mutta sen toteuttamisesta ei ole tarkempia tietoja, päätöksen tekee Voimaa käyttävä pelaaja.

Katso lisätietoja voimien käytöstä Horizons of Spirit Islandissa osiosta Voimat.

Horizons of Spirit Islandin hyökkääjän vaihe

Kun pelaajat ovat saaneet käyttää nopeita voimiaan, peli siirtyy hyökkääjävaiheeseen. Hyökkääjävaihe koostuu viidestä eri alavaiheesta.

  1. Pelon vaikutukset
  2. Ravage
  3. Rakenna
  4. Tutustu
  5. Advance Invader -kortit

Pelon vaikutukset

Kun pelaajat ansaitsevat pelkokortteja, he laittavat ne kuvapuoli alaspäin ansaittujen pelkokorttien tilalle. Aloittaaksesi hyökkäysvaiheen otat tämän korttipinon ja käännät sen. Aloitat ensimmäisestä ansaitsemastasi kortista (ensimmäinen kuvapuoli ylöspäin oleva kortti pinon kääntämisen jälkeen) ja ratkaiset jokaisen kortin ennen siirtymistä seuraavaan korttiin.

Jokaisesta pelkokortista otat senhetkistä kauhutasoa vastaavan vaikutuksen. Kun olet ottanut vaikutuksen, heität kortin pois.

Koska nykyinen kauhutaso on yksi, pelaajat ohittavat kaikki rakennustoimet mailla, joilla on kaupunki.

Monet pelkokorteista antavat jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden tehdä jotakin. Kukin pelaaja tekee vastaavan toiminnon niillä mailla, joihin hän voi vaikuttaa. Pelaajat käyttävät toimintoa vuorotellen.

Yleensä pelkokortit eivät tuota lisää pelkoa, joten sinun ei tarvitse ottaa lisää pelkokortteja. Kun näin kuitenkin tapahtuu, kaikki ylimääräiset pelkokortit, jotka päädyt ottamaan, asetetaan sen korttipinon pohjalle, jota olet parhaillaan käymässä läpi.

Katso lisätietoja alla olevasta Pelko ja kauhu -osiosta.

Ravage

Kun olet käsitellyt kaikki pelkokortit, siirryt Ravage-osa-alueelle.

Tämän vaiheen aluksi katsot hyökkäyskorttia, joka on Ravage-avaruudessa. Jos avaruudessa ei ole korttia, jätät tämän alavaiheen väliin.

Kortissa näkyvä maatyyppi kertoo, minkä maa-alueiden kimppuun hyökkäävät hyökkääjät. Hyökkääjät hyökkäävät maa-alueen kimppuun vain, jos sillä on tutkimusmatkailijoita, kaupunkeja ja/tai kaupunkeja. Jätät huomioimatta kaikki vastaavat maa-alueet, joilla ei ole tutkimusmatkailijoita, kaupunkeja ja/tai kaupunkeja. Pelaajat saavat valita järjestyksen, jossa hyökkääjät ryöstävät vastaavia maita.

Kun hyökkääjät hyökkäävät alueelle, ne hyökkäävät sekä maan että dahanien kimppuun. Jos alueella on jäljellä dahaneja, ne hyökkäävät hyökkääjien kimppuun.

Hyökkääjät hyökkäävät

Hyökkääjien aiheuttaman vahingon määrä riippuu siitä, mitä alueella on tällä hetkellä. Ne aiheuttavat yhtä vahinkoa jokaisesta tutkimusmatkailijasta, kahta vahinkoa jokaisesta kaupungista (kahden rakennuksen kuvake) ja kolme vahinkoa jokaisesta kaupungista (kolmen rakennuksen kuvake). Lasket nämä kaikki yhteen saadaksesi hyökkääjien kokonaisvahingon. Vähennät kokonaisvahinkoa alueella mahdollisesti käytetyllä Puolustustehosteella.

Saaren vahingoittaminen

Jos hyökkääjät saavat aikaan kaksi tai enemmän vahinkoa, he ottavat yhden Myrkyn Myrkkypoolista ja lisäävät sen maahan, johon he juuri hyökkäsivät. Jos maassa on jo Myrkkyä, se leviää viereiseen tilaan (katso Myrkky-osiota alla).

Maahantunkeutujilla on tutkimusmatkailija ja kaupunki tällä kentällä. Ne aiheuttavat maalle kolme vahinkoa.

Kukin henki menettää myös yhden läsnäolon kyseisessä maassa (jos sillä oli siellä läsnäoloa).

Koska hyökkääjät aiheuttivat kolme vahinkoa, ne lisäävät tilaan Myrskyn. Pelaaja, jolla oli tilassa Läsnäolo, poistaa sen myös pelilaudalta.

Jos hyökkääjät aiheuttivat vain yhden vahingon, et saa hyökkäyksestä yhtään Blightia, eivätkä pelaajat menetä yhtään Presencea.

Hyökkäys Dahaniin

Seuraavaksi hyökkääjät hyökkäävät alueen Dahanien kimppuun. Jokaista kahta vahinkopistettä kohden poistat yhden alueen Dahanin pelilaudalta. Kun jaat vahinkoa Dahanille, sinun on tehtävä se niin, että voitat eniten Dahaneita.

Jos Dahanille aiheutuu vain yksi vahinko, käännä merkki ympäri osoittaaksesi, että se on vahingoittunut. Dahan saa menetetyn terveytensä takaisin Aikaa kuluu -vaiheen lopussa.

Hyökkääjät aiheuttavat myös kolme vahinkoa Dahanille. Ne tuhoavat yhden Dahanin ja tekevät yhden vahingon jäljelle jääneelle Dahanille.

Jos alueelle jää Dahaneita, ne voivat hyökätä takaisin. Jokainen alueelle jäävä Dahan tekee kaksi vahinkoa hyökkääjille. Pelaajat saavat päättää, miten he haluavat jakaa vahingot hyökkääjien joukkojen kesken. Dahanit hyökkäävät, vaikka hyökkääjät eivät olisi tehneet vahinkoa. Ne eivät hyökkää, jos raivostoiminta jätettiin väliin tai estettiin.

Jäljellä oleva Dahan hyökkää sitten hyökkääjien kimppuun. Koska se aiheuttaa kaksi vahinkoa, pelaajat päättävät tuhota kaupungin.

Rakenna

Kun pelaajat ovat suorittaneet Ravage-toiminnon kaikilla vastaavilla alueilla, siirrytään rakennusvaiheeseen.

Katso pelilaudan Rakenna-kentässä olevaa korttia, joka näyttää, mille maille hyökkääjät voivat mahdollisesti rakentaa tällä kierroksella.

Jos siihen liittyvällä maalla on hyökkääjiä (tutkimusmatkailijoita, kaupunkeja ja/tai kaupunkeja), lisäät maalle joko kaupungin tai kaupungin.

Jos maassa on enemmän kaupunkeja kuin kaupunkeja, lisäät yhden kaupungin. Ota kaupunki varastosta ja lisää se tilaan.

Koska tässä tilassa on kaupunki, mutta ei kaupunkia, tilaan lisätään kaupunki. Kaupunki on lisätty tilaan.

Muuten lisäät kaupunkia tilaan.

Tässä tilassa on tutkimusmatkailija ja kaupunki. Tähän tilaan lisätään kaupunki. Tähän tilaan on lisätty kaupunki.

Tutustu

Kun olet rakentanut kullekin vastaavalle alueelle, siirryt tutkimusvaiheeseen. Ota päällimmäinen kortti Invader-pakasta ja käännä se kuvapuoli ylöspäin tutkimusalueelle.

Tämä uusi kortti näyttää maatyypin. Lisäät yhden tutkimusmatkailijan kaikkiin vastaavan tyyppisiin maihin, jos ne täyttävät jonkin seuraavista:

  • Maalla on jo vähintään yksi kaupunki tai kunta.
  • Maa-alue rajoittuu kaupunkiin tai kuntaan. Maa-alue voi olla myös rannikkomaata (ks. alla oleva jakso "Lautakunnat ja alueet").
Tällä kierroksella Vuoren valloittaja -kortti on tutkimustilalla. Kuvan kahteen vuoristoalueeseen lisätään molempiin tutkimusmatkailija, koska ne rajautuvat maahan, jossa on kaupunki/kaupunki.

Ota jokaisesta maasta, joka on voimassa, yksi tutkimusmatkailija varastosta ja lisää se tilaan.

Vaiheen II ja III kortit

Useimpiin II- ja III-vaiheen kortteihin on painettu erikoistoimintoja, jotka vaikeuttavat peliä. Ensimmäisessä pelissäsi tai jos haluat helpomman pelin, voit sivuuttaa nämä II-vaiheen korttien kyvyt. Jos päätät kuitenkin käyttää niitä, käsittelet niitä seuraavasti.

Useimpien II-vaiheen korttien kohdalla teet vastaavan toiminnon kerran, kun paljastat kortin ensimmäisen kerran. Teet tämän toiminnon ennen kuin lisäät vastaavat tutkimusmatkailijat pelilaudalle. Lisää jokaiselle pelilaudalle yksi kaupunki maahan, jossa ei vielä ole kaupunkia.

Vaiheen III korteissa näkyy kaksi eri maastotyyppiä. Sovellat molempiin kuvattuihin maastotyyppeihin vastaavat hyökkääjätoiminnot. Pelaajat voivat päättää, missä järjestyksessä molemmat maastotyypit ratkaistaan, ja he voivat vaihtaa niiden välillä edestakaisin.

Tämä hyökkääjäkortti vaikuttaa sekä vuoristo- että viidakkoalueisiin. Esimerkiksi rakentamistoimen yhteydessä lisäät tutkimusmatkailijoita sekä vuoristo- että viidakkoalueille.

Advance Invader -kortit

Kun olet suorittanut Explore-toiminnon, siirrät kutakin Invader-korttia eteenpäin. Liu'utat kutakin Invader-korttia yhden tilan vasemmalle. Kortti, joka oli aiemmin Ravage-tilalla, heitetään pois. Rakennuskortti siirtyy Ravage-tilalle ja niin edelleen.

Maahantunkeutumisvaiheen päättämiseksi yksi pelaajista siirtää kutakin korttia yhden rivin vasemmalle.

Hidas tehovaihe

Kun hyökkääjät ovat tehneet tekonsa, pelaajat saavat käyttää hitaita voimiaan.

Koska nyt on Hidas Voima -vaihe, tämä pelaaja voi suorittaa kortin toiminnon. Kortti tuottaa yhden Pelon. Pelaaja voi myös työntää enintään kaksi tutkimusmatkailijaa.

Pelaat tätä vaihetta täsmälleen samalla tavalla kuin Fast Power -vaihetta. Ainoa ero on se, että käytät vain niitä voimia, joissa on sininen kilpikonnasymboli.

Lisätietoja on jäljempänä kohdassa Valtuudet.

Aika kuluu Horizons of Spirit Island -vaiheen horisontit

Jokainen kierros päättyy Aika kuluu -vaiheeseen.

Vaihe alkaa siten, että jokainen pelaaja heittää kaikki tällä vuorollaan pelaamansa voimakortit omiin henkilökohtaisiin hylkäyspinoihinsa.

Sitten siirryt parantamaan kaikki hyökkääjät ja Dahanit, jotka ovat vahingoittuneet, mutta joita ei ole voitettu/tuhottu kierroksella. Käännä jokainen merkki täyden terveyden puolelle.

Kuten ensimmäisessä kuvassa näkyy, tämä Dahan vaurioitui taistelussa. Aika kuluu -vaiheessa käännät merkin täydellä terveydellä varustetulle puolelle.

Poista kaikki kierroksen aikana sijoitetut yhden kierroksen vaikutusmerkit.

Tämän jälkeen alkaa uusi kierros, jos pelaajat eivät ole voittaneet tai hävinneet peliä.

Voitto tai tappio Horizons of Spirit Islandin horisontit

Horizons of Spirit Island voi päättyä monella eri tavalla. Peli voi päättyä äkillisesti, jos tietyt olosuhteet täyttyvät.

Winning Horizons of Spirit Island

Voittaaksesi Horizons of Spirit Islandin sinun on tyhjennettävä saari valloittajista. Voit tehdä tämän aiheuttamalla valloittajille pelkoa ja kauhua. Katso lisätietoja alla olevasta Pelko ja kauhu -osiosta.

Hyökkääjät ovat aina tietyllä kauhutasolla. Ne aloittavat pelin kauhutasolla 1. Kun aiheutat niille enemmän pelkoa/kauhua, taso nousee.

Jokaisella kauhutasolla on omat voittoehdot. Kun kauhutaso nousee, voittoehdot ovat helpommin täytettävissä. Jos täytät milloin tahansa pelin aikana nykyisen kauhutason voittoehdot, kaikki pelaajat voittavat pelin välittömästi.

Terror-tason voittoehdot ovat seuraavat:

Terrorin taso yksi : Saarella ei ole hyökkääjiä (tutkimusmatkailijoita, kaupunkeja, kaupunkeja).

Koska pelilaudalla ei ole tutkimusmatkailijoita, kaupunkeja tai kaupunkeja, pelaajat ovat voittaneet pelin.

Terrorin taso kaksi : Saarella ei ole kaupunkeja.

Pelaajat ovat voittaneet pelin, koska pelilaudalla ei ole kaupunkeja tai kaupunkeja.

Terrorin taso kolme : Ei kaupunkeja saarella.

Terroritaso on saavuttanut tason kolme. Koska pelilaudalla ei ole kaupunkeja, pelaajat ovat voittaneet pelin.

Terrorin taso neljä : Välitön voitto, koska pelaajat ovat onnistuneet hankkimaan kaikki pelkokortit...

Pelaajat hankkivat kaikki pelkokortit ja voittavat pelin välittömästi.

Spirit Islandin näköalojen menettäminen

Horizons of Spirit Islandin voi menettää myös monin eri tavoin.

Jos Blight-varastosta joskus loppuu Blight, kaikki pelaajat häviävät välittömästi.

Kaikki Blight on poistettu Blight Poolista. Pelaajat ovat hävinneet pelin.

Jos jollakin pelaajan hengellä ei ole enää läsnäoloa saarella, kaikki pelaajat häviävät pelin välittömästi.

Vihreällä pelaajalla ei ole enää läsnäoloa pelilaudalla. Pelaajat ovat hävinneet pelin.

Jos sinun on paljastettava uusi hyökkääjäkortti tutkimusvaihetta varten, mutta nostettavia hyökkääjäkortteja ei ole jäljellä, pelaajat häviävät pelin välittömästi.

Pelaajilla ei ole hyökkääjäkorttia tutkimusvaihetta varten. Pelaajat ovat hävinneet pelin.

Jos jotenkin voitat ja häviät samaan aikaan, voitat Sacrifice Victory -voitolla.

Pelko ja kauhu

Horizons of Spirit Islandin tavoitteena on pelotella hyökkääjät pois saarelta, jotta estät tuhon jatkumisen. Tämä onnistuu luomalla pelkoa ja nostamalla kauhutasoa.

Pelkoa voi luoda parilla eri tavalla.

Joissakin henkivoimissa on pelon symboli. Kun käytät jotakin näistä voimista, tuotat vastaavan määrän pelkoa.

Voit luoda pelkoa myös tuhoamalla kaupunkeja ja kaupunkeja. Jokainen tuhoamasi kaupunki tuottaa yhden pelon ja jokainen tuhoamasi kaupunki 2 pelkoa.

Jos tuhoat kaupungin (vasen puoli), siirrät yhden pelon merkin luotu pelko -osioon. Jos tuhoat kaupungin (oikea puoli), luot kaksi pelon merkkiä.

Jokaista tuottamaasi pelkoa kohden otat yhden pelon merkin pelkokeräimestä ja lisäät sen luotu pelko -alueelle.

Kun olet siirtänyt kaikki pelon merkit luotu pelko -alueelle, ansaitset pelkopakan ylimmän kortin. Lisää kortti kuvapuoli alaspäin ansaittujen pelkokorttien tilalle. Näitä kortteja käytetään seuraavassa pelkovaikutusvaiheessa (katso yllä).

Pelaajat ovat ansainneet pelkokortin, jonka he paljastavat ja ottavat sen vaikutuksen käyttöön seuraavassa pelkovaikutusvaiheessa.

Jos paljastat yhden kauhutason jakajan ansaitsemalla pelkokortin, olet onnistuneesti nostanut yleistä kauhutasoa. Aseta kauhutason jakaja vanhan kauhutason päälle.

Kun olet ottanut pelkokortin, palauta kaikki pelkomerkit pelkoaltaaseen. Jos saat enemmän pelkoa kuin tarvitset kortin ansaitsemiseksi, pidä vastaava määrä pelkomerkkejä generoidun pelon alueella.

Horizons of Spirit Islandin laudat ja maat

Pelilauta on jaettu kahteen tai kolmeen eri saaristolautaan, mikä riippuu pelaajien määrästä. Kukin lauta on jaettu paksulla reunaviivalla. Kussakin laudassa on yhteensä kahdeksan eri maastoa, joista kaksi kutakin maastotyyppiä.

Kaksi maata on vierekkäin, jos ne koskettavat toisiaan. Tämä pätee myös silloin, kun ne ovat eri saaristolautoilla. Kaksi maata koskettaa toisiaan, vaikka ne kohtaisivat vain kulmassa.

Kaikki valtameren rannalla oleva maa on rannikkomaata. Jos valtamerta sivuavan maan reunat ovat kallioisia, maa ei ole rannikkomaata. Maa, joka ei ole valtameren rannalla, katsotaan sisämaaksi.

Läsnäolo ja pyhät paikat

Henkenä laajennat valtaasi ja vaikutusvaltaasi saarella sijoittamalla läsnäolomerkkejä pelilaudalle. Mikä tahansa maa-alue, jolla on yksi läsnäolomerkkisi, katsotaan maaksesi. Voit jakaa maa-alueen hallinnan toisen pelaajan kanssa. Yhdelle alueelle sijoitettujen läsnäolomerkkien määrää ei ole rajoitettu.

Jos Läsnäolo joskus tuhoutuu, poista se pelilaudalta. Jos jonkin hengen kaikki Läsnäolo poistetaan pelilaudalta, kaikki pelaajat häviävät pelin.

Peli käyttää yllä olevaa kuvaketta kuvaamaan Läsnäoloa. Kun peli viittaa Läsnäoloon, se yleensä vaikuttaa Läsnäoloon saaristolautapelissä. Ainoa poikkeus on, jos siinä nimenomaan sanotaan toisin.

Henki luo pyhän paikan mille tahansa maalle, jossa on enemmän kuin yksi sen läsnäolo. Pyhät paikat ovat tärkeitä, koska joitakin voimia voi käyttää vain niistä käsin.

Invaders

Hyökkääjät aiheuttavat vahinkoa saarelle ja Dahanille vain silloin, kun ne tekevät ryöstötoimintaa.

Tuhotaksesi hyökkääjän sinun on aiheutettava sille vahinkoa, joka on yhtä suuri tai suurempi kuin sen terveys yhden kierroksen aikana. Jos hyökkääjää ei tuhota kuluvan kierroksen loppuun mennessä, se saa takaisin kaiken terveytensä. Jotkin vaikutukset tuhoavat hyökkääjän välittömästi.

Tutkimusmatkailijat ovat heikoimmat hyökkääjät. Ne aiheuttavat vain yhden vahingon. Jos aiheutat niille yhden vahingon, tuhoat ne.

Kaupungit aiheuttavat kaksi vahinkoa hyökätessään. Niillä on myös kaksi terveyttä, joten tuhotaaksesi ne sinun täytyy aiheuttaa niille vähintään kaksi vahinkoa. Kaupungin tuhoaminen tuottaa yhden pelon.

Kaupungit aiheuttavat kolme vahinkoa hyökätessään, ja niillä on kolme terveyttä. Tuhotaksesi ne sinun on tehtävä vähintään kolme vahinkoa. Kaupungin tuhoaminen tuottaa kaksi pelkoa.

Blight

Kun hyökkääjät vahingoittavat saarta, tauti alkaa levitä.

Aina kun lisäät pelilaudalle Blightia, otat sen Blight-varastosta. Jos poistat Blightia saarelta, palautat sen Blight-varastoon. Jos Blight-varastosta loppuu Blight, häviät pelin välittömästi.

Kun lisäät Blightin tilaan, yksi läsnäolo jokaisesta kyseisellä maalla olevasta hengestä tuhoutuu. Poistat nämä läsnäolot pelistä.

Jos Blight lisätään tilaan, jossa on jo ollut Blight, lisäät ylimääräisen Blightin yhteen viereiseen maahan. Jos kyseisessä maassa on myös Blight, se luo toisen Blightin viereiseen maahan.

Tällä maalla oli jo Pahoinvointi, kun tämä uusin Pahoinvointi lisättiin siihen. Koska tällä maalla on useampi kuin yksi Pahoinvointi, se leviää viereiseen maahan. Pelaajat päättivät siirtää Blightin nykyisen maan alapuolelle.

Dahan

Dahanit ovat saaren asukkaita, jotka asuivat saarella ennen valloittajien saapumista. He työskentelevät henkien rinnalla.

Dahanit hyökkäävät hyökkääjien kimppuun vain, jos henkivoima pakottaa ne siihen tai jos hyökkääjät hyökkäävät niiden kimppuun.

Dahanilla on kaksi terveyttä. Kun niiden terveys loppuu, ne poistetaan pelilaudalta. Henget vahingoittavat Dahania vain, jos Voima nimenomaan sanoo, että ne vahingoittuvat. Jos ne jäävät henkiin, ne hyökkäävät hyökkääjien kimppuun ja aiheuttavat kummallekin kaksi vahinkoa.

Valtuudet

Henget voivat vaikuttaa peliin voimiensa avulla. Ne voivat käyttää synnynnäisiä voimiaan ja pelaamiaan voimakortteja.

Kun ratkaiset Voiman, sinun tulisi yrittää tehdä siitä niin paljon kuin voit. Voit jättää Voiman kokonaan huomiotta, jos et enää halua käyttää sitä. Et kuitenkaan saa energiaa takaisin pelatusta Voimakortista.

Kun kierros päättyy, kaikki aktivoidut voimat mitätöityvät, kunnes aktivoit ne uudelleen.

Voit käyttää kutakin voimaa vain kerran kierroksella.

Tämä Voimakortti on nimeltään Pimeä ja kietoutunut metsä. Sen pelaaminen maksaa yhden energian. Kortti antaa pelaajalle yhden kuu-, yhden maa- ja yhden kasvielementin. Se on Nopea Voima, jonka kantama on yksi avaruus ja joka voi kohdistua mihin tahansa maa-alueeseen. Kortti tuottaa kaksi pelkominuuttia. Jos valitset kortin käytettäväksi vuoristo- tai viidakkoalueelle, se antaa kyseiselle alueelle kolme puolustusta.

Virran tiedot

Energiakustannukset : Numero vasemmassa yläkulmassa.

Katso myös: Ticket to Ride Rails & Sails lautapeli arvostelu ja säännöt

Virta Nimi : Virran nimi.

Saadut elementit : Voimakorttien vasemmalla puolella on useita symboleja. Jokainen kuvassa oleva symboli on elementti, jonka saat kortista loppukierroksen ajaksi (jos pelaat sen). Saat nämä elementit käyttöösi niin kauan kuin kortti on käytössäsi. Kun tarvitset elementtejä voimaa varten, et käytä niitä loppuun. Voit käyttää samaa elementtiä useisiin eri voimiin.

Nopeus : Voiman nopeus määrittää, voitko käyttää sitä nopean vai hitaan voiman vaiheessa. Punainen lintu tarkoittaa nopeaa voimaa ja sininen kilpikonna hidasta voimaa.

Valikoima : Valta-alueen numero kertoo, kuinka monen avaruuden päässä maasta, jossa sinulla on läsnäolo, voit käyttää Voimaa. Voit käyttää Voimaa mihin tahansa alueeseen alueella. Joillakin Voimilla on myös Valta-alue, joka osoittaa, että niitä voi käyttää vain tietyntyyppisiin maihin.

Kohde : Kohde kertoo, minkä tyyppisiin maastoihin voiman voi kohdistaa. Useimpia voimia voi käyttää mihin tahansa maastoon, mutta jotkin voimat on rajoitettu tiettyihin maastoihin.

Vaikutukset : Yksityiskohdat siitä, mitä Voima tekee. Voiman vaikutukset kohdistuvat yleensä vain yhteen Maahan/tilaan, ellei toisin mainita. Koko vaikutus voidaan kohdistaa vain valittuun Maahan. Sitä ei voi levittää useisiin eri Maihin, ellei toisin mainita. Suoritat vaikutukset järjestyksessä. Jos et voi suorittaa vaikutusta, jätät sen väliin.

Elementtikynnykset : Joillakin Voimilla on lisäefektejä, jotka käynnistyvät, jos sinulla on pääsy vastaaviin Elementteihin. Voit tehdä mitä tahansa lisäefektejä, jos sinulla on vastaavat Elementit. Aloitat ensimmäisestä efektistä ja etenet alaspäin niiden läpi, joissa sinulla on tarvittavat Elementit. Jos et halua käyttää joitain myöhempiä efektejä, voit lopettaa niiden soveltamisen, kun haluat.

Tätä voimaa varten pelaaja tarvitsee yhden vesielementin aktivoidakseen alimman tason. Seuraavan tason aktivoimiseksi pelaaja tarvitsee yhden kuun, kaksi vettä ja yhden maata. Jos hänellä on nämä elementit, hän voi tehdä ensimmäisen ja toisen toiminnon. Kun pelaaja saa lisää elementtejä, hän voi tehdä enemmän toimintoja. Oikealla olevien korttien perusteella tällä pelaajalla on kaksi kuuta, kaksi vettä ja kolme maata. Hänellä on riittävästi elementtejä ensimmäiseen ja toiseen toimintaan.

Muut Horizons of Spirit Island -pelin käsitteet

Vahingoittaminen, tuhoaminen, poistaminen ja korvaaminen

Vaikka nämä neljä termiä ovat samankaltaisia, niillä on eri vaikutus peliin.

Kun poistat hyökkääjiä pelilaudalta, ne palautetaan varastoon.

Hyökkääjän korvaaminen tarkoittaa, että otat edellisen merkin ja vaihdat sen toiseen merkkiin. Korvatut hyökkääjät säilyttävät kaikki niille jo aiheutuneet vahingot.

Tutkimusmatkailijan, kaupungin tai kaupungin tuhoaminen poistaa sen pelilaudalta ja aiheuttaa myös pelkoa (yksi kaupungille ja kaksi kaupungille).

Kun voimissa tai efekteissä mainitaan vahinko, se tarkoittaa vahinkoa hyökkääjille, ellei toisin mainita. Pelaajat saavat valita, miten vahinko aiheutetaan hyökkääjille.

Luokituksen alentaminen

Kun efekti käskee alentamaan hyökkääjiä, korvaat hyökkääjän seuraavaksi pienimmällä hyökkääjäpalasella:

  • Kaupunki muuttuu kaupungiksi
  • Kaupunki muuttuu Exploreriksi
  • Explorer poistetaan laudalta.

Puolusta

Kun efekti antaa sinulle Puolustuksen, se suojaa sekä maata että Dahania kyseisellä alueella. Jos annat alueelle useita Puolustuksia, niiden summat lasketaan yhteen. Puolustus on voimassa vain kuluvan kierroksen ajan.

Kerää ja työnnä

Kun voima käskee sinua keräämään esineitä kohdemaahan, siirrät vastaavan määrän esineitä viereisiltä alueilta ja lisäät ne kohdemaahan.

Tällä pelaajalla on voima, jonka avulla hän voi kerätä Dahaneita. Hän voi ottaa Dahaneita viereisistä tiloista ja lisätä ne siihen tilaan, jossa on läsnäolo.

Työnnä-kyky mahdollistaa vastaavien esineiden siirtämisen kohdealueelta viereisiin maihin. Voit työntää esineitä useisiin eri viereisiin maihin. Et voi työntää esineitä valtamereen.

Vihreällä pelaajalla on voima, jonka avulla hän voi työntää Dahanin. Hän voi työntää nykyisellä kentällään olevan Dahanin johonkin viereiseen kenttään.

Toista

Kun voiman kohdalla on Toisto, suoritat voiman tekstiefektit uudelleen. Et saa voiman elementtejä kahteen kertaan.

Jos käynnistät toisen toiston voimalla, et voi tehdä sitä toista kertaa.

Solo Horizons of Spirit Island peli

Yksinpeli vastaa melko tarkasti normaalia peliä. Käytät pelilaudan kahden pelaajan puolta. Valitse toinen kahdesta "laudasta" ja peitä toinen puoli ylimääräisillä pelonmerkeillä.

Lisää kuusi Blight-merkkiä Blight-varastoon. Lisää neljä Fear-merkkiä Fear-varastoon.

Henkivoimia, jotka sanovat kohdistuvansa toiseen henkeen, voi käyttää itseensä.


Vuosi : 2022 Kustantaja: Greater Than Games LLC Suunnittelija: R. Eric Reuss Taiteilija: Jason Behnke, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Nolan Nasser, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers, Jorge Ramos, Cari Corene.

Genret: Aluevalvonta, Osuuskunta, Strategia

Ikä: 14+ Pelaajien määrä: 1-3 Pelin pituus: 90-120 minuuttia

Vaikeus: Kohtalaisen korkea Strategia: Kohtalaisen korkea Onni : Valo

Komponentit: Pelilauta, 5 henkipaneelia, 36 pikkuvoimakorttia, 22 päävoimakorttia, 20 ainutlaatuista voimakorttia, 15 pelkokorttia, 15 hyökkääjäkorttia, 2 kauhutason jakajakorttia, 39 läsnäolokiekkoa, 27 tutkimusmatkailijakorttia, 6 3 tutkimusmatkailijakorttia, 24 kaupunkikorttia, 18 kaupunkikorttia, 21 pahanmyrkkyjen korttia, 24 dahan-korttia, 21 pelkomarkkeria, 30 energiamarkkeria, 9 yhden kierroksen efektimerkkiä, pikaopas, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.