Horizons of Spirit Island Board Game: ڪيئن کيڏجي لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
عام راند جي ويجهو. توهان راند بورڊ جي ٻن پليئر پاسي استعمال ڪندا. ٻن ”بورڊن“ مان ھڪڙو چونڊيو ۽ ٻئي پاسي کي اضافي خوف جي نشانن سان ڍڪيو.

بلائيٽ پول ۾ ڇهه بلائٽ ٽوڪن شامل ڪريو. خوف جي تلاء ۾ چار خوف ٽوڪن شامل ڪريو.

روح جون طاقتون جيڪي چون ٿيون ته ٻئي روح کي نشانو بڻائڻ لاءِ، پاڻ تي استعمال ڪري سگھجن ٿيون.


60>سال : 20220 Horizons of Spirit Island

Gameboard سيٽ ڪرڻ

  • گيم بورڊ کي ٽيبل جي وچ ۾ رکو. جنهن پاسي توهان کي منهن ڏيڻو آهي اهو رانديگرن جي تعداد تي منحصر آهي. جيڪڏھن توھان ٻن رانديگرن سان راند ڪري رھيا آھيو، پاسي کي استعمال ڪريو ننڍڙن انگن سان فيئر پول ۽ بلائيٽ پول ۾. ٽي پليئر گيم لاءِ Fear and Blight Pools ۾ وڏي انگ سان پاسي کي استعمال ڪريو.
  • گم بورڊ تي اڪثر اسپيس تي آئڪن ڇپيل آھن. هر اسپيس تي ٽوڪن رکيا جيڪي ان تي ڇاپيا ويا آهن ان جي مطابق.
اسپيس تي ڇپيل علامتن جي بنياد تي، رانديگرن لاڳاپيل ٽوڪن کي بورڊ ۾ شامل ڪيو.
  • بلائيٽ پول ٺاهڻ لاءِ توهان رانديگرن جي تعداد کي پنج ڀيرا ضرب ڪندا. توھان وري ھڪڙي کي مجموعي ۾ شامل ڪندا. اهي ڪيترائي Blight ٽوڪن شامل ڪريو Blight Pool جي جاءِ تي. خوف جي تلاءَ ۾ هنن گھڻن فيئر مارڪرز کي شامل ڪريو.

افقون آف اسپرٽ آئلينڊ ڪارڊ ڊيڪ سيٽ اپ

  • انويڊر ڊيڪ تيار ڪريو.
    • ڪارڊن کي انهن جي مرحلن (I, II, III) جي مطابق ترتيب ڏيو ۽ هر اسٽيج کي الڳ الڳ ڦيرايو.
    • باڪس ڏانهن موٽڻ لاءِ بي ترتيب طور هر اسٽيج مان هڪ ڪارڊ چونڊيو. توهانڪارڊن جو اسٽيڪ جنهن مان توهان هن وقت وڃي رهيا آهيو.

وڌيڪ تفصيل لاءِ هيٺ ڏنل خوف ۽ دهشت جو سيڪشن ڏسو.

Ravage

جنهن کان پوءِ توهان سڀني سان ڊيل ڪيو Fear Cards، توھان اڳتي وڌندا Ravage ذيلي مرحلي ۾.

ھن مرحلي کي شروع ڪرڻ لاءِ توھان Ravage اسپيس ۾ Invader Card کي ڏسندا. جيڪڏهن خلا تي ڪو ڪارڊ نه آهي، ته توهان هن ذيلي مرحلي کي ڇڏي ڏيو.

ڪارڊ تي ڏيکاريل زمين جو قسم اشارو ڪري ٿو ته حملي آور ڪهڙي زميني علائقن تي حملو ڪندا. حملو ڪندڙ صرف زميني علائقي تي حملو ڪندا جيڪڏهن حملي ڪندڙن وٽ ان ۾ ڳولا ڪندڙ، ٽائون ۽/يا شهر هجن. توهان ڪنهن به لاڳاپيل زميني علائقن کي نظر انداز ڪندا، سواءِ Explorers، Towns، and/يا Cities on in this. رانديگرن کي اهو حڪم چونڊڻو پوندو جنهن ۾ حملي آور لاڳاپيل زمينن کي تباهه ڪن ٿا.

جڏهن حملي آور ڪنهن علائقي تي حملو ڪندا ته اهي زمين ۽ دهه ٻنهي تي حملو ڪندا. جيڪڏهن ڪنهن علائقي ۾ ڪو به داڻو بچيل هجي ته پوءِ اهي حملي آورن تي حملو ڪندا.

حملو ڪندڙن جو حملو

حملو ڪندڙ نقصان جي مقدار جو دارومدار ان ڳالهه تي هوندو آهي ته اهي هن وقت علائقي ۾ ڇا آهن. اهي هر ايڪسپلورر لاءِ هڪ نقصان، هر ٽائون لاءِ ٻه نقصان (ٻه عمارتون آئڪن) ۽ هر شهر لاءِ ٽي نقصان (ٽي عمارتون آئڪن) ڪندا. توهان انهن سڀني کي گڏ ڪندا ته حملي ڪندڙن کي مجموعي نقصان حاصل ڪرڻ لاء. توهان علائقي تي لاڳو ڪيل ڪنهن به دفاعي اثر ذريعي مجموعي نقصان کي گهٽائي ڇڏيندا.

جزيري کي نقصان پهچائڻ

جيڪڏهن حملي آور ختم ٿي وڃنٻه يا وڌيڪ نقصان پهچائڻ سان، اهي بلائٽ پول مان هڪ Blight وٺي ويندا ۽ ان کي زمين ۾ شامل ڪندا جنهن تي هنن حملو ڪيو. جيڪڏهن زمين تي اڳ ۾ ئي Blight موجود هجي ته اهو هڪ پاڙيسري جاءِ ڏانهن ڇڪيندو (هيٺ ڏنل Blight سيڪشن ڏسو).

حملو ڪندڙن وٽ هن جاءِ تي هڪ ايڪسپلورر ۽ هڪ ٽائون آهي. اهي زمين کي ٽي نقصان پهچائيندا.

هر روح ان زمين ۾ هڪ موجودگي به وڃائيندو (جيڪڏهن انهن جي اتي ڪا موجودگي هجي).

44>جيئن حملي آورن ٽي نقصان ڪيا، اهي خلا ۾ هڪ روشني وڌائيندا. پليئر جيڪو خلا تي موجود هو ان کي بورڊ مان پڻ هٽائي ٿو.

جيڪڏهن حملي آورن صرف هڪ ئي نقصان پهچايو، ته توهان حملي مان ڪو به نقصان نه پهچندا ۽ رانديگرن کي ڪا به موجودگي نه ملندي.

41> دهن تي حملو ڪرڻ2> اڳتي هلي حملي آور حملو ڪندا. علائقي ۾ دانهن. نقصان جي هر ٻن پوائنٽن لاء، توهان کي بورڊ مان علائقي ۾ هڪ Dahan ڪڍي ڇڏيندو. جڏهن دهن کي نقصان ورهايو وڃي، توهان کي ائين ڪرڻ گهرجي ته جيئن سڀ کان وڌيڪ داڻن کي شڪست ڏئي.

جيڪڏهن دهن کي صرف هڪ نقصان پهچايو وڃي، ته ٽوڪن مٿان ڦيرايو ته اهو ڏيکاريو ته اهو نقصان ٿيو آهي. وقت گذرڻ واري مرحلي جي آخر ۾ داڻا پنهنجي وڃايل صحت بحال ڪندا.

حملو ڪندڙن دھان کي ٽي نقصان به پهچايا. اهي هڪ داڻا تباهه ڪندا ۽ باقي داڻن کي نقصان پهچائيندا.

جيڪڏهن ڪو به دانا علائقي ۾ رهي ٿو، ته پوءِ انهن کي جوابي حملو ڪرڻ جي صلاحيت هوندي. هر دانهن جيڪو باقي رهي ٿوعلائقو حملي ڪندڙن کي ٻه نقصان پهچائيندو. رانديگرن کي اهو فيصلو ڪرڻو پوندو ته اهي حملي آور قوتن جي وچ ۾ نقصان کي ڪيئن ورهائڻ چاهيندا. دهان حملو ڪندو جيتوڻيڪ حملي آورن کي ڪو به نقصان نه پهتو. اهي حملو نه ڪندا جيڪڏهن تباهي واري عمل کي روڪيو ويو/ ٿيڻ کان روڪيو ويو.

بقيه دانا وري حملي ڪندڙن تي حملو ڪندا. جيئن ته اهو ٻه نقصان پهچائي ٿو، رانديگرن ٽائون کي تباهه ڪرڻ جو فيصلو ڪيو.

تعمير

جڏهن رانديگرن سڀني لاڳاپيل علائقن ۾ Ravage ايڪشن ورتو، توهان اڳتي وڌندا بلڊ فيز تي.

گم بورڊ تي بلڊ اسپيس ۾ ڪارڊ کي ڏسو . هي ڏيکاري ٿو ته حملي آور هن دور ۾ ممڪن طور تي ڪهڙيون زمينون ٺاهي سگهن ٿا.

جيڪڏهن زمين جي هڪ جڙيل ٽڪري تي ڪو به حملو ڪندڙ آهي (تحقيق ڪندڙ، ٽائون، ۽/يا شهر)، توهان يا ته هڪ شهر يا ٽائون شامل ڪندا. زمين ڏانهن.

جيڪڏهن ڪنهن ملڪ ۾ شهرن کان وڌيڪ ٽائون آهن، ته توهان هڪ شهر شامل ڪندا. سپلائي مان شهر وٺو ۽ ان کي اسپيس ۾ شامل ڪريو.

جيئن ته هتي هڪ ٽائون آهي پر هن جڳهه تي ڪو شهر ناهي، ان ڪري هڪ شهر خلا ۾ شامل ڪيو ويندو.شهر کي خلا ۾ شامل ڪيو ويو آهي.

ٻي صورت ۾ توهان خلا ۾ هڪ ٽائون شامل ڪندا.

هن اسپيس ۾ هڪ Explorer ۽ هڪ شهر آهي. توھان ھن جاء تي ھڪڙو شھر شامل ڪندا.ھن جاء تي ھڪڙو شھر شامل ڪيو ويو آھي.

Explore

هر هڪ لاڳاپيل علائقي ۾ تعمير ڪرڻ کان پوءِ، توهان اڳتي وڌندؤ ايڪسپلور جي مرحلي تي. Invader Deck مان مٿيون ڪارڊ وٺو ۽ ان کي منھن ڏانھن ڦيرايوخلا جي ڳولا ڪريو.

هي نئون ڪارڊ زمين جو هڪ قسم ڏيکاريندو. توھان ھڪڙي ايڪسپلورر کي لاڳاپيل قسم جي سڀني زمينن ۾ شامل ڪندا جيڪڏھن اھي ھيٺين مان ھڪڙي سان ملن:

  • زمين وٽ اڳ ۾ ئي گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙو شھر يا شھر آھي
  • زمين جي ڀرسان آھي ڳوٺ يا شهر سان گڏ زمين. زمين هڪ ساحلي زمين پڻ ٿي سگهي ٿي (هيٺ ڏنل بورڊ ۽ زمينون سيڪشن ڏسو).
هن گول لاءِ هڪ جبل جي حملي ڪندڙ ڪارڊ ايڪسپلور اسپيس تي آهي. ھن تصوير ۾ ٻن جبلن جي علائقن ۾ انھن ٻنھي ۾ ھڪڙو ايڪسپلورر شامل ڪيو ويو آھي جيئن اھي ھڪڙي زمين جي سرحد ڪن ٿا جنھن تي ھڪڙو ٽائون/شهر آھي.

هر زمين لاءِ جيڪو لاڳو ٿئي ٿو، سپلائي مان هڪ Explorer وٺو ۽ ان کي اسپيس ۾ شامل ڪريو.

اسٽيج II ۽ اسٽيج III ڪارڊ

گهڻا اسٽيج II ۽ III ڪارڊ خاص ڪارناما ڇپيل آهن انهن تي. اهي ڪارناما راند کي وڌيڪ ڏکيو بڻائيندا آهن. توهان جي پهرين راند لاءِ يا جيڪڏهن توهان هڪ آسان راند چاهيو ٿا، توهان انهن صلاحيتن کي اسٽيج II ڪارڊ تي نظرانداز ڪري سگهو ٿا. جيڪڏھن توھان انھن کي استعمال ڪرڻ جو فيصلو ڪيو جيتوڻيڪ توھان انھن کي ھيٺ ڏنل طريقي سان سنڀاليندا.

گھڻا اسٽيج II ڪارڊن لاءِ توھان ان سان لاڳاپيل عمل ھڪ ڀيرو کڻندا جڏھن توھان ان کي پھريون ڀيرو ظاھر ڪندا. توھان ھي عمل کڻندؤ ان کان اڳ جو توھان لاڳاپيل Explorers کي بورڊ ۾ شامل ڪريو. هر بورڊ لاءِ، هڪ ڳوٺ کي اهڙي زمين ۾ شامل ڪريو جنهن ۾ اڳ ۾ ئي ڪو ٽائون نه هجي.

اسٽيج III ڪارڊ ٻن مختلف علائقن جا قسم ڏيکاريندا. توهان ٻنهي تصويرن واري خطي جي قسمن تي ملندڙ حملي آور عملن کي لاڳو ڪندا. رانديگر فيصلو ڪري سگهن ٿاٻنهي خطن جي قسمن کي حل ڪرڻ لاءِ ۽ انهن جي وچ ۾ اڳتي ۽ پوئتي مٽائي سگھجي ٿو.

هي Invader ڪارڊ جبل ۽ جنگل ٻنهي علائقن کي متاثر ڪندو. مثال طور تعميراتي عمل لاءِ توھان کي شامل ڪندا Explorers ٻنھي جبل ۽ جنگل جي علائقن ۾.

Advance Invader Cards

توهان Explore ايڪشن کڻڻ کان پوءِ توهان هر هڪ انويڊر ڪارڊ کي اڳتي وڌائيندؤ. توھان سلائڊ ڪندا ھر Invader ڪارڊ ھڪڙي جڳھ کي کاٻي طرف. ڪارڊ جيڪو اڳ ۾ Ravage جاء تي هو رد ڪيو ويندو. بلڊ ڪارڊ هلجي ٿو Ravage اسپيس وغيره تي.

Invader فيز کي ختم ڪرڻ لاءِ هڪ رانديگر هر هڪ ڪارڊ کي هڪ جاءِ کاٻي پاسي منتقل ڪري ٿو.

سلو پاور فيز

ان کان پوءِ حملي آورن پنهنجون ڪارروايون ڪيون، رانديگرن کي سندن سست طاقت استعمال ڪرڻي پوندي.

جيئن ته هاڻي سلو پاور فيز آهي، هي رانديگر هن ڪارڊ مان عمل ڪري سگهو ٿا. ڪارڊ هڪ خوف پيدا ڪري ٿو. پليئر پڻ ٻن ايڪسپلوررز تائين پھچي سگھي ٿو.

توهان هن مرحلي کي بلڪل ساڳيءَ طرح ادا ڪندا جيئن فاسٽ پاور فيز. فرق صرف اهو آهي ته توهان صرف اهي طاقتون استعمال ڪندا جن ۾ نيري ڪڇي جي علامت هوندي.

وڌيڪ معلومات لاءِ هيٺ ڏنل پاور سيڪشن ڏسو.

Time Passes Horizons of Spirit Island Phase

هر دور ٽائم پاسز جي مرحلي سان ختم ٿئي ٿو.

مرحلو شروع ٿئي ٿو هر پليئر کي سڀني پاور ڪارڊن کي رد ڪرڻ سان، جيڪو هن موڙ کي پنهنجي ذاتي رد ڪرڻ واري پائل ۾ ادا ڪيو.

توهان پوءِ ڪندا ھلڻسڀني حملي آورن کي شفا ڏيڻ ۽ دھان کي نقصان پهچايو پر گول ۾ شڪست / تباهه نه ڪيو. هر ٽوڪن کي مڪمل صحت واري پاسي ڦيرايو.

جيئن ته پهرين تصوير ۾ ڏيکاريل آهي، هي داڻا وڙهڻ دوران خراب ٿي ويو. وقت گذرڻ واري مرحلي دوران، توھان ٽوڪن کي مڪمل صحت واري پاسي ڏانھن ڦيرايو. 2 Spirit Island of Spirit Island

Horizons of Spirit Island ڪيترن ئي طريقن سان ختم ٿي سگھي ٿو. راند اوچتو ختم ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن ڪجهه حالتون ملن ٿيون.

4> روح جي ٻيٽ جي افق فتح2> روح جي افق جي فتح حاصل ڪرڻ لاء توهان کي ٻيٽ کي حملي ڪندڙن کان صاف ڪرڻو پوندو. توهان اهو ڪري سگهو ٿا ته حملي آورن کي خوف ۽ دهشت پيدا ڪري. وڌيڪ تفصيل لاءِ هيٺ ڏنل خوف ۽ دهشت سيڪشن ڏسو.

هر وقت حملي آور هڪ خاص دهشت جي سطح تي هوندا. اهي راند کي دهشتگردي جي سطح 1 تي شروع ڪندا. جيئن توهان انهن کي وڌيڪ خوف/دهشت جو سبب بڻائيندو، سطح وڌندي ويندي.

2>هر دهشتگردي جي سطح تي ان جي پنهنجي فتح جا شرط آهن. جئين توهان دهشتگردي جي سطح کي وڌايو، فتح جون حالتون ملڻ آسان ٿي وينديون. جيڪڏهن راند ۾ ڪنهن به وقت توهان موجوده دهشت جي سطح لاءِ فتح جي شرطن تي پورا لهو ٿا، ته سڀئي رانديگر فوري طور تي راند کٽي ويندا.

مختلف دهشتگردي جي سطح کٽڻ جون شرطون هن ريت آهن:

59>

60>دهشتگردي جي سطح هڪ : نهٻيٽ تي حملو ڪندڙ (ٻاهر، ٽائون، شهر).

جيئن ته بورڊ تي ڪو به ڳولا ڪندڙ، ٽائون يا شهر نه آهن، رانديگرن راند کي فتح ڪيو آهي.

60>ٽيرر ليول ٻه : ٻيٽ تي ڪو به ڳوٺ يا شهر ناهي.

64> رانديگرن راند کي فتح ڪيو آهي ڇاڪاڻ ته بورڊ تي ڪو به ٽائون يا شهر نه آهن.

60>دهشتگردي جي سطح ٽي : ٻيٽ تي ڪو به شهر ناهي.

دهشتگردي جي سطح ٽئين تي پهچي وئي آهي. جيئن ته بورڊ تي ڪو به شهر نه آهي، رانديگرن راند کي فتح ڪيو آهي.

دهشت گردي جي سطح چار : فوري فتح ڇاڪاڻ ته رانديگرن ڪاميابيءَ سان سڀ خوف جا ڪارڊ حاصل ڪيا..

67> رانديگرن سڀ خوف جا ڪارڊ حاصل ڪيا. اهي فوري طور تي راند کٽي.

Losing Horizons of Spirit Island

توهان ڪيترن ئي طريقن سان Horizons of Spirit Island کي وڃائي سگهو ٿا.

جيڪڏهن Blight پول ڪڏهن به Blight کان ٻاهر نڪري وڃي ته سڀئي رانديگر فوري طور تي وڃايو.

68 رانديگرن راند کي وڃائي ڇڏيو آهي.

جيڪڏهن ڪنهن به رانديگر جي اسپريٽس جي ٻيٽ تي ڪا موجودگي باقي نه رهي ته سڀئي رانديگر فوري طور تي راند وڃائي ويهندا.

گرين پليئر جي هاڻي بورڊ تي ڪا موجودگي ناهي. رانديگرن راند کي وڃائي ڇڏيو آهي.

آخرڪار جيڪڏهن توهان کي دريافت ڪرڻ واري مرحلي لاءِ هڪ نئون Invader ڪارڊ پڌرو ڪرڻو آهي، پر ڊرائنگ ڪرڻ لاءِ ڪوبه Invader ڪارڊ باقي نه آهن؛ رانديگر فوري طور تي راند کي وڃائي ڇڏيندا آهن.

70> رانديگرن وٽ ڪو به حملو ڪندڙ ڪارڊ ناهيجاچ جو مرحلو. رانديگرن راند کي وڃائي ڇڏيو آهي.

جيڪڏهن توهان کي ڪنهن به طرح جيتري ۽ هارڻ گهرجي ته ساڳئي وقت، توهان هڪ قرباني جي فتح سان کٽيندا.

خوف ۽ دهشت

هورائزنز آف اسپرٽ آئلينڊ جو مقصد آهي حملو ڪندڙن کي خوفزده ڪرڻ وڌيڪ تباهي کي روڪڻ لاء ٻيٽ کان پري. توهان اهو ڪندا خوف پيدا ڪرڻ ۽ دهشتگردي جي سطح کي وڌائڻ سان.

توهان ڪجهه مختلف طريقن سان خوف پيدا ڪري سگهو ٿا.

ڪجهه روح جي طاقت انهن تي خوف جي علامت هوندي آهي. جڏهن توهان انهن طاقتن مان هڪ کي استعمال ڪندا آهيو، توهان خوف جي لاڳاپيل مقدار پيدا ڪندا.

توهان شهرن ۽ ڳوٺن کي تباهه ڪندي پڻ خوف پيدا ڪري سگهو ٿا. هر ڳوٺ توهان کي تباهه ڪري ٿو هڪ خوف پيدا ڪري ٿو. هر شهر جنهن کي توهان تباهه ڪيو 2 خوف پيدا ڪري ٿو.

جيڪڏهن توهان هڪ ٽائون (کاٻي پاسي) کي تباهه ڪيو ٿا، توهان هڪ خوف ٽوڪن کي پيدا ٿيل خوف واري حصي ۾ منتقل ڪندا. جيڪڏهن توهان هڪ شهر کي تباهه ڪيو (ساڄي)، توهان ٻه خوف ٽوڪن ٺاهيندا.

هر هڪ خوف لاءِ جيڪو توهان پيدا ڪيو ٿا توهان خوف جي تلاءَ مان هڪ خوف مارڪر کڻندا ۽ ان کي پيدا ٿيل خوف واري علائقي ۾ شامل ڪندا.

هڪ دفعو توهان سڀني خوف جي نشانن کي پيدا ٿيل خوف واري علائقي ڏانهن منتقل ڪيو ٿا، توهان ڊپ ڊيڪ مان مٿين ڪارڊ حاصل ڪريو. توهان ڪارڊ کي منهن ڏيڻ واري ڪمائي خوف واري ڪارڊ جي جاء تي شامل ڪندا. اهي ڪارڊ ايندڙ خوف جي اثرات واري مرحلي ۾ استعمال ڪيا ويندا (مٿي ڏسو).

ڏسو_ پڻ: Rummikub بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطارانديگرن هڪ خوف ڪارڊ ڪمايو آهي. اهي ان کي ظاهر ڪندا ۽ ان جو اثر ايندڙ خوف جي اثرات واري مرحلي ۾ وٺندا.

ڇا توهان کي دهشتگردي جي سطح مان هڪ ظاهر ڪرڻ گهرجيورهائڻ وارا هڪ خوف ڪارڊ حاصل ڪندي، توهان ڪاميابيء سان مجموعي دهشتگردي جي سطح کي بلند ڪيو. ٽيرر ليول ڊيوائيڊر کي پراڻي ٽيرر ليول جي مٿي تي رکو.

فيئر ڪارڊ وٺڻ کان پوءِ، سڀني خوفن جي نشانن کي واپس ڪريو خوف جي تلاءَ تي. ڇا توهان کي ڪارڊ حاصل ڪرڻ جي ضرورت کان وڌيڪ خوف حاصل ڪرڻ گهرجي، پيدا ٿيل خوف واري علائقي ۾ خوف جي نشانن جو لاڳاپيل نمبر رکو.

بورڊز ۽ زمينون ان Horizons of Spirit Island

جيم بورڊ ڀڄي ويو آهي ٻن يا ٽن مختلف ٻيٽ بورڊن ۾. اهو منحصر آهي رانديگرن جي تعداد تي. هر بورڊ هڪ ٿلهي سرحد لائن سان ورهايل آهي. هر بورڊ ۾ ڪل اٺ مختلف زمينون آهن جن ۾ هر هڪ قسم جا ٻه علائقا آهن.

ٻه زمينون ويجھو هونديون آهن جيڪڏهن اهي هڪ ٻئي کي ڇهنديون آهن. اهو اڃا به لاڳو ٿئي ٿو جڏهن اهي مختلف ٻيٽ بورڊن تي آهن. ٻه زمينون ڇھنديون آھن جيتوڻيڪ اھي رڳو ھڪ ڪنڊ ۾ ملن ٿيون.

سمندر جي اڳيان ڪا به زمين ساحلي زمين آھي. جيڪڏهن زمين جا ڪنارا جيڪي سمنڊ کي ڇهندا آهن اهي پٿر آهن، ان سان لاڳاپيل زمين ڪوسٽل لينڊ نه آهي. سمنڊ جي ڪناري تي نه هئڻ واري زمين کي اندرين سمجهيو ويندو آهي.

موجودگي ۽ مقدس سائيٽون

هڪ روح جي طور تي توهان پنهنجي طاقت کي وڌايو ۽ بورڊ تي موجودگي کي رکڻ سان ٻيٽ تي پهچي ويندا. ڪا به زمين جنهن تي توهان جي موجودگي جي نشانين مان هڪ آهي ان کي توهان جي زمين سمجهيو ويندو آهي. توهان ٻئي پليئر سان زمين جي هڪ ٽڪري جو ڪنٽرول حصيداري ڪري سگهو ٿا. ھڪڙي جاء تي رکيل موجودگي جي مقدار جي ڪا حد نه آھي.

2> ڇا ھجڻ گھرجيتباهه، بورڊ تان هٽايو. جيڪڏهن ڪنهن هڪ روح کي پنهنجي سموري موجودگي کي بورڊ تان هٽائڻ گهرجي، ته سڀئي رانديگر راند وڃائي ويهندا.

مٿي ڏنل آئڪن کي استعمال ڪيو ويندو آهي راند کي پيش ڪرڻ لاءِ. جڏهن راند کي ظاهر ڪري ٿو موجودگي، اهو عام طور تي اثر انداز ڪندو موجودگي تي ٻيٽ بورڊ. صرف استثنا آهي جيڪڏهن اهو خاص طور تي ٻي صورت ۾ چوي ٿو.

هڪ روح ڪنهن به سرزمين تي هڪ مقدس سائيٽ ٺاهي ٿو جنهن ۾ انهن جي هڪ کان وڌيڪ موجودگي آهي. مقدس سائيٽون اهم آهن ڇو ته ڪجهه طاقتون صرف انهن مان استعمال ڪري سگهجن ٿيون.

حملو ڪندڙ

حملو ڪندڙ صرف ان وقت ٻيٽ ۽ دهن کي نقصان پهچائيندا جڏهن اهي تباهي واري ڪارروائي ڪندا.

هڪ حملي آور کي تباهه ڪرڻ لاءِ توهان کي ان کي نقصان پهچائڻو پوندو ان جي صحت جي برابر يا ان کان وڌيڪ هڪ دور ۾. جيڪڏهن هڪ حملو ڪندڙ موجوده دور جي آخر تائين تباهه نه ڪيو ويو آهي، اهو پنهنجي صحت جي سڀني کي ٻيهر حاصل ڪندو. ڪجهه اثر هڪ حملي آور کي فوري طور تي تباهه ڪري ڇڏيندا آهن.

ڳولا ڪندڙ سڀ کان ڪمزور حملي آور آهن. اهي صرف هڪ نقصان سان ڊيل ڪن ٿا. جيڪڏهن توهان انهن کي هڪ نقصان پهچايو، توهان انهن کي تباهه ڪري ڇڏيندا.

76>2>شهرون جڏهن حملو ڪن ٿا ته ٻه نقصان ڪن ٿا. انهن وٽ پڻ ٻه صحت آهن، تنهنڪري انهن کي تباهه ڪرڻ لاء توهان کي انهن کي ٻه يا وڌيڪ نقصان پهچائڻو پوندو. هڪ شهر کي تباهه ڪرڻ هڪ خوف پيدا ڪري ٿو

شهرن کي ٽي نقصان ٿئي ٿو جڏهن حملو ڪيو وڃي ۽ ٽي صحت آهن. انهن کي تباهه ڪرڻ لاء توهان کي ٽي يا وڌيڪ نقصان پهچائڻ جي ضرورت آهي. شهر کي تباهه ڪرڻ سان ٻه خوف پيدا ٿين ٿا.

خراب

جيئن حملو ڪندڙانهن ڪارڊن کي نه ڏسڻ گهرجي جيڪي باڪس ڏانهن واپس آيا آهن.

  • ڪارڊن کي هيٺ ڏنل ترتيب ۾ رکي (هيٺ کان شروع ٿيندڙ): پنج اسٽيج III ڪارڊ، چار اسٽيج II ڪارڊ، ۽ ٽي اسٽيج I ڪارڊ.
    • ڊيئر ڊيڪ تيار ڪريو.
      • فيئر ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ انهن مان نو کي گيم بورڊ تي فيئر ڊيڪ اسپيس تي رکو.
      • ٽيريئر ڊيڪ جي اندر ٽيرر ليول 3 ورهائيندڙ کي هيٺان کان ٽي ڪارڊ رکو.
      • ٽير ڊيڪ جي اندر ٽيرر ليول 2 ڊيوائڊر رکو ٽي ڪارڊ ٽيرر ليول 3 ڊيوائڊر کان مٿي.
    • مينر پاور ڪارڊز کي ميجر کان الڳ ڪريو پاور ڪارڊ. ھر ڊيڪ کي الڳ الڳ ڦيرايو ۽ انھن کي گيم بورڊ جي ويجھو سامھون ھيٺ رکو.

    انفرادي پليئر Horizons of Spirit Island Setup

    • ھر رانديگر ھڪڙو رنگ چونڊيندو آھي ۽ سڀ ڪجھ وٺندو آھي. Spirit Presence Discs ۽ Single-Turn Effect Markers انهن جي چونڊيل رنگ جا.
    • هر رانديگر پوءِ اهو چونڊيندو آهي ته هو ڪهڙي روح کي کيڏڻ چاهيندو. اهي لاڳاپيل اسپرٽ پينل ۽ چار منفرد پاور ڪارڊ کڻندا جيڪي انهن جي چونڊيل روح سان لاڳاپيل هوندا.
    • جيم بورڊ ٻن يا ٽن ”بورڊن“ ۾ پکڙيل آهي (انحصار ڪرڻ واري بورڊ جي پاسي تي جيڪو توهان استعمال ڪري رهيا آهيو). هر بورڊ هڪ وڏي ٿلهي سرحد سان الڳ ٿيل آهي. هر رانديگر شروع ڪرڻ لاءِ بورڊ مان هڪ کي چونڊيندو. هر پليئر پنهنجي پنهنجي بورڊ تي شروع ڪندو، پر هڪ دفعو راند شروع ٿيندي، توهان منتقل ڪري سگهو ٿا موجودگي ۽ استعمال ڪريوٻيٽ کي نقصان پهچندو، Blight پکڙجڻ شروع ٿي ويندو.

    جڏهن به توهان بورڊ ۾ Blight شامل ڪندا ته توهان ان کي Blight Pool مان کڻندا. جيڪڏهن توهان ڪڏهن به ٻيٽ مان بلائٽ کي هٽايو ٿا، ته توهان ان کي واپس آڻيندؤ Blight پول ڏانهن. ڇا Blight پول ڪڏهن به Blight مان ختم ٿي وڃي، توهان فوري طور تي راند کي وڃائي ڇڏيو.

    جڏهن توهان ڪنهن جاء تي Blight شامل ڪندا آهيو، زمين جي هر ٽڪري تي هر روح مان هڪ موجودگي تباهه ٿي ويندي آهي. توھان ھنن موجودگي کي راند مان ڪڍي ڇڏيندا.

    جيڪڏھن ھڪڙي جاءِ تي Blight شامل ڪيو ويو آھي جنھن تي اڳ ۾ ئي Blight موجود ھو، توھان ھڪڙي ڀرپاسي واري زمين تي اضافي Blight شامل ڪندا. جيڪڏهن انهيءَ زمين تي به Blight آهي ته اها هڪ ٻيءَ ڀر واري زمين تي هڪ ٻي Blight پيدا ڪندي.

    هن زمين تي اڳ ۾ ئي بلائٽ هئي، جڏهن ان ۾ هي نئون بلائٽ شامل ڪيو ويو هو. جيئن ته هن سرزمين تي هڪ کان وڌيڪ تباهيون آهن، اهو هڪ ڀرپاسي واري زمين ڏانهن ڇڪيندو.رانديگرن فيصلو ڪيو ته Blight کي موجوده زمين جي هيٺان زمين ڏانهن منتقل ڪيو وڃي.

    داهان

    داهان ٻيٽ جا رهاڪو آهن، جيڪي حملي آورن جي اچڻ کان اڳ آهن. اهي اسپرٽس سان گڏ ڪم ڪن ٿا.

    دهان حملي آورن تي تڏهن ئي حملو ڪندو جڏهن ڪو روحي طاقت کين مجبور ڪري، يا جيڪڏهن انهن تي حملي آورن پاران حملو ڪيو وڃي.

    دهن کي ٻه صحت آهن. جڏهن اهي صحت کان ٻاهر هلندا آهن انهن کي بورڊ مان هٽايو ويندو آهي. داڻن کي صرف روحن سان نقصان ٿيندو آهي جيڪڏهن طاقت خاص طور تي چوي ته اهي خراب ٿي ويا آهن. جيڪڏهن اهي بچيا ته اهي حملو ڪندڙن تي حملو ڪندا ۽ ٻه ڊيل ڪنداهر هڪ کي نقصان.

    طاقتون

    The Spirits Powers ذريعي راند کي متاثر ڪري سگهن ٿا. اهي پنهنجون انٽ پاورز ۽ پاور ڪارڊ استعمال ڪري سگهن ٿا جيڪي اهي ادا ڪن ٿا.

    جڏهن ڪنهن پاور کي حل ڪيو وڃي ته توهان کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته جيترو توهان ڪري سگهو ٿا. توھان چونڊي سگھوٿا ھڪڙي پاور کي مڪمل طور تي نظرانداز ڪرڻ جيڪڏھن توھان ان کي استعمال ڪرڻ نٿا چاھيو. توهان پنهنجي توانائي واپس حاصل نه ڪندا آهيو هڪ ادا ڪيل پاور ڪارڊ مان جيتوڻيڪ.

    سڀني طاقتون صرف موجوده دور کي متاثر ڪن ٿيون. جڏهن راؤنڊ ختم ٿئي ٿو، اهي سڀئي پاورز جيڪي چالو ڪيون ويون آهن اهي هاڻي ختم ٿي وينديون جيستائين توهان انهن کي ٻيهر چالو نه ڪندا.

    ڏسو_ پڻ: ڪلو اسرار بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

    توهان هر پاور کي هر دور ۾ هڪ ڀيرو استعمال ڪري سگهو ٿا.

    هن پاور ڪارڊ کي ڊارڪ ۽ ٽنگيل چئبو آهي. ڪاٺيون. اهو راند ڪرڻ لاء هڪ توانائي خرچ ڪري ٿو. ڪارڊ پليئر کي ڏيندو ھڪڙو چنڊ، ھڪڙو ڌرتي، ۽ ھڪڙو ٻوٽو عنصر. اها هڪ فاسٽ پاور آهي جنهن جي هڪ حد تائين آهي جيڪا زمين جي ڪنهن به ٽڪري کي نشانو بڻائي سگهي ٿي. ڪارڊ ٻه خوف مارڪر ٺاهيندو. جيڪڏهن توهان هڪ جبل يا جنگل واري علائقي تي ڪارڊ استعمال ڪرڻ چونڊيو ٿا، اهو انهي علائقي کي ٽي دفاع ڏيندو.

    پاور ڄاڻ

    توانائي جي قيمت : نمبر مٿي کاٻي ڪنڊ ۾.

    پاور جو نالو : پاور جو نالو.

    عناصر حاصل ڪيا : پاور ڪارڊ جي کاٻي پاسي سان علامتن جو هڪ انگ آهي. هر علامت تصويري هڪ عنصر آهي جيڪا توهان حاصل ڪندا ڪارڊ مان باقي گول لاءِ (جيڪڏهن توهان ان کي کيڏيو). توهان وٽ انهن عنصرن تائين رسائي هوندي جيستائين توهان وٽ ڪارڊ تائين رسائي آهي. جڏهن توهان کي ضرورت آهي عنصرن جي طاقت لاءِ، توهانان کي استعمال نه ڪريو. توھان ھڪڙو عنصر استعمال ڪري سگھو ٿا ڪيترن ئي مختلف طاقتن لاءِ.

    رفتار : پاور جي رفتار اهو طئي ڪري ٿي ته توهان ان کي استعمال ڪري سگهو ٿا فاسٽ يا سست پاور فيز ۾. ڳاڙهي پکيءَ جو مطلب آهي تيز طاقت ۽ نيرو طوطي جو مطلب آهي سست طاقت.

    رينج : رينج نمبر توهان کي ٻڌائي ٿو ته ڪنهن زمين کان ڪيتري فاصلي تي توهان وٽ موجود آهي جنهن ۾ توهان موجود آهيو. هڪ طاقت استعمال ڪريو. توهان حد جي اندر ڪنهن به زمين تي پاور لاڳو ڪري سگهو ٿا. ڪجهه طاقتن وٽ هڪ رينج به هوندي آهي جيڪا اشارو ڪندي آهي ته اهي صرف مخصوص قسم جي زمينن تي استعمال ڪري سگهجن ٿيون.

    ٽارگٽ : ٽارگيٽ توهان کي ٻڌائي ٿو ته توهان پاور سان ڪهڙي قسم جي زمين کي نشانو بڻائي سگهو ٿا. گهڻيون طاقتون ڪنهن به خطي تي استعمال ڪري سگھجن ٿيون، پر ڪجهه مخصوص علائقن تائين محدود آهن.

    60>اثرات : تفصيل جيڪي پاور ڪري ٿو. پاور جا اثر عام طور تي رڳو ھڪڙي زمين/جڳھ کي نشانو بڻائيندا آھن جيستائين ٻي صورت ۾ بيان نه ڪيو وڃي. سڄو اثر صرف چونڊيل زمين تي لاڳو ٿي سگهي ٿو. اهو ڪيترن ئي مختلف زمينن ۾ پکڙيل نه ٿو ٿي سگهي جيستائين ٻي صورت ۾ بيان نه ڪيو وڃي. توهان ترتيب ۾ اثرات انجام ڏيندو. جيڪڏهن توهان اثر نه ٿا ڪري سگهو، ته توهان ان کي ڇڏي ڇڏيندا.

    Elemental Thresholds : ڪجهه طاقتون اضافي اثرات آهن جيڪي شروع ٿين ٿيون جيڪڏهن توهان وٽ لاڳاپيل عنصرن تائين رسائي آهي. توهان ڪي به اضافي اثرات انجام ڏئي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان وٽ لاڳاپيل عنصر آهن. توهان پهرين اثر سان شروع ڪندا ۽ انهن جي ذريعي هيٺ هلندا جيڪي توهان وٽ آهنضروري عناصر. جيڪڏھن توھان نٿا چاھيو ته ڪجھ بعد وارا اثر وٺو توھان انھن کي لاڳو ڪرڻ بند ڪري سگھو ٿا جڏھن توھان چاھيو.

    ھن طاقت لاءِ پليئر کي ھڪڙي پاڻيءَ جي عنصر جي ضرورت آھي ھيٺئين سطح کي چالو ڪرڻ لاءِ. ايندڙ سطح کي چالو ڪرڻ لاءِ پليئر کي هڪ چنڊ، ٻه پاڻي ۽ هڪ زمين جي ضرورت آهي. جيڪڏهن انهن وٽ اهي عنصر آهن، اهي وٺي سگهن ٿا پهريون ۽ ٻيو عمل. جيئن ته پليئر وڌيڪ عناصر حاصل ڪري سگھن ٿا اهي وڌيڪ ڪارناما وٺڻ جي قابل هوندا.ساڄي پاسي جي ڪارڊن جي بنياد تي هن رانديگر کي ٻه چنڊ، ٻه پاڻي ۽ ٽي زمينون آهن. انھن وٽ ڪافي عنصر آھن جيڪي پھريون ۽ ٻيو عمل ڪرڻ لاءِ.

    Spirit Island Game Concepts جا ٻيا افقون

    Damage, Destroy, Remove and Replace

    جڏهن ته اهي چار اصطلاح هڪجهڙا آهن، اهي راند تي مختلف اثر رکن ٿا.

    جڏهن توهان انوڊرز کي گيم بورڊ تان هٽايو ٿا، اهي سپلائي ڏانهن موٽايا ويندا آهن.

    ان ويڊر کي تبديل ڪرڻ جو مطلب آهي ته توهان اڳوڻو ٽوڪن وٺو ۽ ان کي مختلف ٽوڪن ۾ بدلايو. ڪو به بدليل حملو ڪندڙ ان کي اڳ ۾ ئي ٿيل نقصان کي برقرار رکي ٿو.

    ڪنهن ايڪسپلورر، ٽائون يا شهر کي تباهه ڪرڻ ان کي بورڊ تان هٽائي ٿو. اهو پڻ خوف پيدا ڪندو (هڪ شهرن لاءِ، ٻه شهرن لاءِ).

    جڏهن طاقتون يا اثرات نقصان جو ذڪر ڪن ٿا، ان جو مطلب آهي حملي ڪندڙن کي نقصان جيستائين ٻي صورت ۾ بيان نه ڪيو وڃي. رانديگرن کي اهو چونڊڻو پوندو ته حملو ڪندڙن کي نقصان پهچائڻ جو طريقو.

    Downgrade

    جڏهن ڪو اثر چوي ٿو Downgrade Invaders کي، ته توهان ان کي تبديل ڪنداايندڙ ننڍي ۾ ننڍي حملي آور سان گڏ:

    • شهر هڪ ٽائون ڏانهن رخ ڪري ٿو
    • ٽائون هڪ ايڪسپلورر ڏانهن رخ ڪري ٿو
    • ايڪسپلورر کي بورڊ مان هٽايو ويو آهي.

    Defend

    جڏهن ڪو اثر توهان کي Defend ڏئي ٿو ته اهو ان علائقي ۾ زمين ۽ داڻا ٻنهي جي حفاظت ڪندو. جيڪڏهن توهان هڪ ايراضيء تي ڪيترن ئي دفاعن کي لاڳو ڪندا آهيو، انهن جا مجموعا گڏ ڪيا ويندا آهن. Defend صرف موجوده دور لاءِ لاڳو ٿئي ٿو.

    Gather and Push

    جڏهن ڪا پاور توهان کي ٻڌائي ٿي ته شين کي هڪ ٽارگيٽ لينڊ ۾ گڏ ڪرڻ لاءِ، ته توهان لاڳاپيل شين جو تعداد ويجهن علائقن مان منتقل ڪندا ۽ انهن کي شامل ڪندا. ٽارگيٽ لينڊ ڏانهن.

    هن پليئر وٽ هڪ طاقت آهي جيڪا کين داهان گڏ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. اهي پاڙيسري اسپيس مان دهان وٺي سگهن ٿا ۽ انهن کي ان خلا ۾ شامل ڪري سگهن ٿا جنهن تي موجود آهي.

    پش جي صلاحيت توهان کي لاڳاپيل شين کي حدف واري علائقي مان ويجهن زمينن ڏانهن منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. توهان شين کي ڪيترن ئي مختلف ڀرسان زمينن ڏانهن ڌڪ ڏيئي سگهو ٿا. توهان شين کي سمنڊ ۾ نه ٿا ڌڪي سگهو.

    گرين پليئر وٽ هڪ طاقت آهي جيڪا انهن کي دهان کي دٻائڻ جي اجازت ڏئي ٿي. اهي پنهنجي موجوده جاءِ تي دهان کي هڪ پاڙيسري جڳهن ۾ دٻائي سگهن ٿا.

    ورپيٽ

    جڏهن پاور ان تي ورجائي ٿي، توهان ٻيهر پاور جي ٽيڪسٽ اثرات کي انجام ڏيندا. توهان طاقت جا عنصر ٻه ڀيرا حاصل نٿا ڪري سگهو.

    جيڪڏهن توهان طاقت سان هڪ ٻي ورجائي شروع ڪندا، توهان کي ٻي دفعي ايڪشن وٺڻ جي اجازت نه هوندي.

    Solo Horizons of Spirit Island Game

    سولو راند خوبصورت ادا ڪري ٿيسپورٽ.


    وڌيڪ بورڊ ۽ ڪارڊ گيم لاءِ ڪيئن کيڏجي/ ضابطا ۽ نظرثانيون، چيڪ ڪريو اسان جي مڪمل الفابيٽيڪل لسٽ بورڊ گيم پوسٽن جي.

    ٻين رانديگرن جي بورڊن تي طاقتون.
  • پنهنجي چونڊيل اسپرٽ پينل جي سيٽ اپ واري پاسي کي ڏسو اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته توهان راند جي شروعات ۾ پنهنجي پريزنس ڊسڪ کي گيم بورڊ تي ڪيئن رکنداسين.
  • <16ھي روح ٻن موجودگي کي انھن جي چونڊيل شروعاتي بورڊ تي گھٽ ۾ گھٽ نمبر واري ويٽ لينڊ ۾ رکي ٿو.
    • پنهنجي موجودگي ڊسڪ کي گيم بورڊ تي رکڻ کان پوء، پنهنجي روح پينل تي فلپ ڪريو. توهان جي باقي موجودگي ڊسڪ کي توهان جي موجودگي ٽريڪ تي حلقن تي رکو. توھان کي ھر جڳھ کي ڍڪڻ گھرجي سواءِ سڀني کان پري کاٻي دائري کان سواءِ ٻنھي رستن تي.

    Invaders Starting Action

    ان کان اڳ جو توھان راند شروع ڪريو، Invaders کي جزوي حصو وٺڻو پوندو موڙ. توهان Invader Deck مان مٿين ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ ان قسم جي هر ملڪ ۾ لاڳاپيل ايڪسپلور ايڪشن کڻندا. وڌيڪ تفصيل لاءِ هيٺ ڏنل ايڪسپلور ايڪشن سيڪشن ڏسو.

    توهان ان کان پوءِ اهو ڪارڊ منتقل ڪندا جنهن کي توهان بلڊ اسپيس ڏانهن منتقل ڪيو.

    سيٽ اپ دوران رانديگرن هڪ جنگل ڪارڊ ظاهر ڪيو. هڪ ايڪسپلورر ٽوڪن هر جنگل جي جڳهه تي رکيل هئي ضرورتن کي پورو ڪندي.

    Playing Horizons of Spirit Island

    توهان کيڏندا Horizons of Spirit Island جي ڪيترن ئي دورن تي. هر دور پنجن مرحلن تي مشتمل آهي.

    1. روح جو مرحلو
      1. ترقي حاصل ڪريو
      2. توانائي حاصل ڪريو
      3. پاور ڪارڊز لاءِ راند ڪريو ۽ ادا ڪريو
    2. فاسٽ پاور فيز
    3. 7>حملو ڪندڙ مرحلو
        7>ڊڄا اثر 7>برباد 7>تعمير 7>تڙپ ڪريو
      1. اڳواٽ حملي ڪندڙڪارڊ
    4. سلو پاور فيز
    5. وقت گذري ٿو
    6. 21>

      انهن مرحلن مان هر هڪ لاءِ وڌيڪ تفصيل لاءِ هيٺ ڏنل لاڳاپيل حصا ڏسو.

      هر مرحلي دوران سڀئي رانديگر هڪ ئي وقت ڪم ڪندا. رانديگر گڏجي حڪمت عملي تي بحث ڪري سگهن ٿا ۽ چونڊي سگهن ٿا ته ڪهڙي ترتيب ۾ اهي پنهنجو ڪم ڪرڻ چاهين ٿا. ڇا اتي ھڪڙو فيصلو ٿيڻ گھرجي جيڪو ٿيڻ جي ضرورت آھي ۽ راند خاص طور تي ذڪر نٿو ڪري ته ان کي ڪيئن سنڀالجي، رانديگرن کي اتفاق ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ گھرجي. جيڪڏهن اهي هڪ معاهدو نٿا ڪري سگهن، پليئر جنهن جي شروعاتي بورڊ فيصلي کان متاثر ٿئي ٿي فيصلو ڪرڻ لاء. ٻي صورت ۾ راند جو مالڪ فيصلو ڪري ٿو ته ان کي ڪيئن سنڀاليو وڃي.

      Horizons of Spirit Island Spirit Phase

      During Horizons of Spirit Island Spirit Phase هر رانديگر اهو چونڊيندو ته هو ڇا ڪرڻ چاهين ٿا. انهن جو پنهنجو روح. روح جي مرحلي ۾ ٽي مختلف ذيلي مرحلا آهن. هڪ دفعو سڀئي رانديگر ٽنهي ذيلي مرحلن کي مڪمل ڪرڻ کان پوءِ، توهان اڳتي وڌندا فاسٽ پاور فيز ڏانهن.

      گرو

      توهان جي روح پينل جي چوٽي تي ٽي مختلف آپشن آهن واڌ سيڪشن. هر سيڪشن ۾ ٻه يا ٽي آئڪن شامل آهن جيڪي ظاهر ڪن ٿا ته توهان ڪهڙا عمل ڪندا. توھان ھن دور لاءِ ٽن حصن مان ھڪڙو چونڊيندا. توھان کي پنھنجي چونڊيل سيڪشن ۾ سڀ عمل ڪرڻا پوندا، پر توھان ان ترتيب کي چونڊي سگھو ٿا جنھن ۾ توھان عمل ڪريو ٿا.

      جيڪي عمل توھان ڪري سگھو ٿا ترقيءَ مانمرحلي ۾ شامل آهن:

      هڪ موجودگي شامل ڪريو

      توهان جي روح پينل جي ترقي واري حصي جي هيٺان موجود آهن. ھن حصي ۾ ھڪ توانائي حاصل ڪيل ۽ ڪارڊ پليز ٽريڪز شامل آھن. انهن مان هر هڪ ٽريڪ کي شروع ڪرڻ لاء صرف پري کاٻي دائرو ظاهر ڪيو ويندو. جيئن توهان بورڊ ۾ موجودگي شامل ڪندا آهيو توهان انهن کي انهن ٽريڪن مان هٽائي ڇڏيندا. توھان ٻنھي ٽريڪن مان ھڪڙو چونڊيندا ۽ پريزينس کي کاٻي پاسي کان وٺي ويندا. انهن موجودگي کي هٽائڻ يا ته توهان کي هر موڙ تي اضافي توانائي ڏيندو، توهان کي پنهنجي موڙ تي وڌيڪ ڪارڊ کيڏڻ ڏيو، يا عناصر کي انلاڪ ڪريو جيڪي توهان باقي راند لاءِ استعمال ڪري سگهو ٿا. جيڪڏھن ھڪڙي جڳھ تي ھڪڙي جڳھ کي گھڻا فائدا آھن، توھان انھن سڀني کي حاصل ڪندا.

      ھن پليئر فيصلو ڪيو ته ھڪڙي موجودگي کي هٽائڻ جو ڪارڊ پليز ٽريڪ تان. هي رانديگر هاڻي هر دور ۾ ٻه ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو.

      پنھنجي ھڪڙي ٽريڪ مان ھڪڙي موجودگي کي هٽائڻ جي بدران، توھان ھڪڙي ھڪڙي کي منتقل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھو ٿا جيڪو اڳ ۾ ئي بورڊ تي آھي ھڪڙي نئين جڳھ ڏانھن.

      توھان شامل ڪندا توھان جي موجودگي کي جيڪو توھان وٺڻ جو فيصلو ڪيو آھي. gameboard تي هڪ خلا. علامت سان گڏ ھڪڙو نمبر ڇپيل آھي. موجودگيءَ کي جاءِ تي رکي سگھجي ٿو ان هنڌن جي ان تعداد تائين جڳن کان پري، جنھن تي اڳ ۾ ئي موجود آھي.

      گرين پليئر فيصلو ڪيو آھي ته پنھنجي موجودگي مان ھڪڙي کي 3 اسپيس تي رکي. انهن استعمال ڪيو هڪ موجودگي کي شامل ڪرڻ جي عمل کي هڪ حد سان گڏ ڪرڻ لاءِ.

      حاصلانرجي

      فوري طور تي انرجي حاصل ڪريو سمبل سان گڏ پرنٽ ٿيل نمبر جي برابر.

      هن پليئر کي گين انرجي ايڪشن کڻڻ جو انتخاب ڪيو جنهن سان انهن کي ٻه توانائي ملي ٿي.

      پاور ڪارڊ حاصل ڪريو

      جڏهن توهان پاور ڪارڊ حاصل ڪندا آهيو توهان اهو چونڊيندا آهيو ته توهان کي ننڍي يا وڏي طاقت گهرجي. توهان لاڳاپيل ڊيڪ مان چار ڪارڊ ٺاهيندا. جيڪڏهن لاڳاپيل ڊيڪ وٽ ڪافي ڪارڊ نه آهن، هڪ نئون ڊرا پائل ٺاهڻ لاءِ رد ٿيل پائل کي ڦيرايو.

      هي پليئر گين پاور ڪارڊ جي صلاحيت استعمال ڪري رهيو آهي. اهي هڪ ننڍي پاور ڪارڊ چونڊيندا آهن. اهي انهن چئن ڪارڊن مان هڪ کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪرڻ لاءِ چونڊيندا.

      پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪرڻ لاءِ چار ڪارڊن مان هڪ چونڊيو. توهان ٻين ٽن ڪارڊن کي ڊسڊ پائل ۾ شامل ڪندا ساڳئي قسم جي ڪارڊن لاءِ.

      جڏهن به توهان هڪ نئين ميجر پاور حاصل ڪندا آهيو، توهان کي پنهنجي پاور ڪارڊن مان هڪ کي رد ڪرڻ لاءِ چونڊڻو پوندو. توھان پنھنجي پاور ڪارڊن مان ڪنھن کي به چونڊي سگھو ٿا، بشمول اھي جيڪي توھان جي ھٿ ۾ آھن، توھان جي ذاتي رد ٿيل پائل ۾، يا جيڪي ھن گول کيڏيا آھن. توهان اهو ڪارڊ شامل ڪندا جيڪو توهان چونڊيو آهي لاڳاپيل رد ٿيل پائل ۾. جيڪڏھن توھان پنھنجي منفرد طاقتن مان ھڪڙي کي چونڊيو (ڪارڊ جي پوئين حصي توھان جي روح کي ڏيکاري ٿي)، توھان ڪارڊ کي پنھنجي روح جي پينل جي ھيٺان رکندؤ.

      ڪارڊ حاصل ڪريو

      سڀني کي وٺو. پاور ڪارڊ توهان جي ذاتي رد ڪيل پائل مان ۽ انهن کي واپس پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪريو.

      هن پليئر پنهنجا چار ڪارڊ پوئين دورن ۾ کيڏيا. انهن کي استعمال ڪرڻ جو فيصلو ڪيو آهي Reclaim Cards عمل ڪرڻ لاءانهن جي هٿن ۾ ڪارڊ واپس شامل ڪريو.

      توانائي حاصل ڪريو

      پنهنجي توانائي جي موجودگي واري ٽريڪ تي ڏسو. توھان حاصل ڪندا توانائي حاصل ڪرڻ جي برابر آھي سڀ کان وڌيڪ انگ اکر جي ٽريڪ تي. انرجي ٽوڪن جو لاڳاپيل نمبر وٺو ۽ انھن کي پنھنجي اسپرٽ پينل جي ويجھو رکو.

      جيئن ته ھڪڙو انرجي ٽريڪ ۾ سڀ کان وڌيڪ اڻ ڄاتل نمبر آھي، ان ڪري ھن رانديگر کي ھڪڙي توانائي ملي ٿي.

      ڪنهن به توانائي جيڪا توهان استعمال نه ڪرڻ لاءِ چونڊيو آهي اها ايندڙ دور ۾ کڻي ويندي. توھان ٻئي رانديگر کي توانائي نٿا ڏئي سگھو.

      پاور ڪارڊز لاءِ راند ڪريو ۽ ادا ڪريو

      ڏسو ڪارڊ پليز جي موجودگي واري ٽريڪ. سڀ کان وڌيڪ اڻڄاتل نمبر توهان کي ٻڌائي ٿو وڌ ۾ وڌ ڪارڊن جو تعداد جيڪو توهان هن دور کي کيڏي سگهو ٿا.

      هن پليئر جي ڪارڊ پليز سيڪشن ۾، سڀ کان وڌيڪ اڻڄاتل نمبر ٻه آهي. اهي هن دور ۾ ٻه ڪارڊ تائين راند ڪري سگهن ٿا.

      پنهنجي هٿ ۾ ڪارڊ ڏسو فيصلو ڪرڻ لاءِ ته توهان ڪير کيڏڻ چاهيو ٿا.

      هن پليئر وٽ خرچ ڪرڻ لاءِ ٽي توانائي آهي. اهي هن موڙ کيڏڻ لاءِ ٻه ڪارڊ چونڊي سگهن ٿا.

      ڪارڊ کيڏڻ لاءِ توهان کي ادا ڪرڻو پوندو ڪارڊ جي توانائي جي قيمت (مٿي کاٻي ڪنڊ ۾ نمبر). توهان فوري طور تي توانائي جي قيمت ادا ڪندا ۽ توهان جي چونڊيل ڪارڊ کيڏڻ جي ميز تي منهن ڏيڻو پوندو. ڪو به عنصر جيڪي توهان حاصل ڪندا انهن ڪارڊن مان جيڪي توهان کيڏندا آهن فوري طور تي دستياب هوندا.

      هن رانديگر فيصلو ڪيو آهي ته اهي ٻه ڪارڊ هن دور ۾ کيڏندا. کاٻي پاسي وارو ڪارڊ هڪ توانائي خرچ ڪري ٿو. ساڄي پاسي وارو ڪارڊ صفر توانائي خرچ ڪري ٿو.

      توهان کي ڪارڊن جو وڌ ۾ وڌ تعداد کيڏڻ جي ضرورت ناهيتوھان ممڪن طور تي پنھنجي موڙ تي راند ڪري سگھو ٿا. توهان اهي اضافي ڪارڊ راند ڪنهن ٻئي رانديگر کي نٿا ڏئي سگهو. جيڪڏهن توهان هڪ موڙ ۾ توهان جي وڌ ۾ وڌ تعداد ۾ ڪارڊ نه کيڏيو، اهي مستقبل جي موڙ تي نه کڻندا آهن.

      فاسٽ پاور مرحلو

      پاورز ٻن قسمن ۾ اچن ٿيون. هر روح وٽ پنهنجي روح جي پينل تي پرنٽ ٿيل اندروني طاقتون آهن. هر پاور ڪارڊ تي پڻ هڪ پاور پرنٽ ٿيل آهي. روح جي ٻيٽ جي افق ۾ هر طاقت کي تيز يا سست طاقت سمجهيو ويندو آهي. هر پاور تي هڪ علامت هوندي آهي جيڪا ظاهر ڪري ٿي ته اها تيز آهي يا سست. هڪ ڳاڙهي پکيءَ جي علامت جو مطلب آهي هڪ طاقت تيز آهي، ۽ هڪ نيري ڪڇي هڪ سست طاقت آهي. هن مرحلي ۾ توهان صرف اهي طاقتون استعمال ڪري سگهندا جيڪي تيز آهن.

      هن مرحلي ۾ توهان پنهنجون تمام تيز طاقتون استعمال ڪندا. رانديگر پنهنجي فاسٽ طاقتن کي ڪنهن به ترتيب ۾ حل ڪري سگهن ٿا جيڪي اهي چاهين ٿا. مثال طور هڪ رانديگر پنهنجي طاقتن مان هڪ کي استعمال ڪري سگهي ٿو، ڪنهن ٻئي رانديگر جو انتظار ڪري سگهي ٿو ته هو انهن مان هڪ کي استعمال ڪري، ۽ پوءِ انهن مان هڪ ٻيو طاقت استعمال ڪري. صرف اصول اهو آهي ته توهان هڪ طاقت جي مڪمل اثر کي ٻي طاقت سان روڪي نه ٿا سگهو. توهان کي ايندڙ پاور استعمال ڪرڻ کان پهريان مڪمل طور تي پاور مڪمل ڪرڻ گهرجي.

      جيڪڏهن توهان کي ڪنهن پاور تائين رسائي هجي جيڪا توهان استعمال ڪرڻ نٿا چاهيو، توهان ان کي مڪمل طور تي ڇڏي سگهو ٿا. جيڪڏھن توھان پاور استعمال ڪرڻ ڇڏي ڏيو، توھان ان کي بعد ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ نه چونڊي سگھوٿا سستي مرحلي ۾.

      جيڪڏھن ھڪڙي پاور کي ڪنھن فيصلي جي ضرورت آھي ته ان کي ڪيئن ھلايو وڃي ان تي عمل ڪرڻ تي بغير ڪنھن وضاحت جي، پليئر جيڪو استعمال ڪري رھيو آھي طاقت ٺاهي ٿيفيصلو.

      سپرٽ آئلينڊ جي Horizons ۾ پاورز کي ڪيئن استعمال ڪجي وڌيڪ تفصيل لاءِ هيٺ ڏنل پاور سيڪشن ڏسو.

      Horizons of Spirit Island Invader Fase

      جڏهن رانديگرن کي انهن جي فاسٽ پاورز کي استعمال ڪرڻ جي صلاحيت، راند کي انوائرر مرحلن تي هلندو آهي. Invader مرحلو پنج مختلف ذيلي مرحلن تي مشتمل آهي.

      1. Fear Effects
      2. Ravage
      3. Build
      4. Explore
      5. Advance Invader Cards

      Fear Effects

      جڏهن رانديگرن کي خوف ڪارڊ ڪمائيندا آهن، اهي انهن کي ڪمائي خوف واري ڪارڊ جي جاء تي منهن ڏئي ڇڏيندا آهن. Invader مرحلو شروع ڪرڻ لاءِ توهان ڪارڊ جي هي اسٽيڪ وٺي ويندا ۽ ان کي فلپ ڪندا. توهان حاصل ڪيل پهرين ڪارڊ سان شروع ڪندا (اسٽيڪ اوور ڪرڻ کان پوءِ پهريون منهن وارو ڪارڊ) ۽ ايندڙ ڪارڊ تي وڃڻ کان پهريان هر ڪارڊ کي حل ڪندا.

      هر هڪ خوف واري ڪارڊ لاءِ توهان اهو اثر وٺندا موجوده دهشتگردي جي سطح. اثر وٺڻ کان پوءِ توهان ڪارڊ رد ڪندا.

      جيئن ته موجوده دهشت جي سطح هڪ آهي، رانديگرن کي شهر سان گڏ زمينن ۾ سڀني تعميراتي عملن کي ڇڏي ڏيندو.

      ڪيترائي خوف ڪارڊ هر رانديگر کي ڪجهه ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا. هر رانديگر زمينن ۾ لاڳاپيل عمل کڻندو جيڪي متاثر ڪري سگھن ٿا. رانديگر ان عمل کي استعمال ڪندي موڙ وٺندا.

      عام طور تي خوف وارا ڪارڊ وڌيڪ خوف پيدا نه ڪندا آهن ۽ ان ڪري توهان کي وڌيڪ خوف واري ڪارڊ ٺاهڻ جي ضرورت پوندي. جڏهن اهي ڪندا آهن، ڪنهن به اضافي خوف ڪارڊ جيڪي توهان ڊرائنگ کي ختم ڪري ڇڏيندا آهن هيٺئين پاسي رکيل آهن

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.